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【MSX】カース/STAGE 1【OPLL】
作曲:SHAKA
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/Rg65cVLug0nN
ファミコン音源風『時の回廊』(クロノ・トリガー BGM)
クロノ・トリガー『時の回廊』のファミコン音源風アレンジです。おやすみ用BGMとして作るのがピッタリだと思ったのでそんな曲調でアレンジしました。
もちろんT先生のRIPも兼ねて。私達は3月1日のその瞬間に分岐した比較的好ましくない世界線にいるんだな、くらいの感じで考えるようにしています。
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★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
TECHNOTRIS REMIX
#Tetris #テトリス
大昔の拾い物です。
とてもカッコいいアレンジなので、最近ライブラリから発掘して聴いています。
作者のながやんさんは、当時Rainy Dayという哀愁ただよう素敵なオリジナル曲も公開されていました。
しかしこの曲ともどもIAでも残っていないため、今では聴けない幻の曲となってしまったのが残念です…。
※問題がある場合、適切な対応を取らせて頂きます
Technotris Remix
(Remixed from Tetris [FC/BPS 1988])
Music by NAGAYAN 2004
#GameMusic
#ゲーム音楽
#ゲームミュージック
#Tetris
#Technotris
#テクノトリス
#テトリス
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100に入って欲しいゲームBGM集part88
お待たせしました。
初めての方のために説明しますと、この動画はたった一人の素人が自分の感覚のみで選んだ「みんなで決める」に多分ノミネートされてない曲を紹介する動画です
昔はもうちょっと色んな人が投稿してたんすよ?
自転車男 さん famicom さん 貢献・広告ありがとうございます
前>sm42762049まとめ>mylist/74659226/mylist/73647994
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【MSX】HABiT!/メインBGM【PSG】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:NDP(M3dispで再生)
[ゲーム音楽]イースⅡ_TO MAKE THE END OF BATTLE FLmix 2024
イースⅡEGGコンソール発売に触発され10幾年かぶりに更新投稿
To Make The End Of Battle を さらに原曲に寄せたつもりなアレンジです。
[レトロゲーム音楽]関連マイリスト→mylist/21118175
ファミコン音源風・ファイナルファンタジーVI BGM『仲間を求めて』
4月2日がFF6発売から30周年だったそうなので記念にカバーしました。6はほんと面白いゲームだったなあ。自由度、内容のボリューム、グラや曲、どれも半端なくてかなり楽しめました。
通常戦闘やボスバトルの曲もアレンジしたいので機会があればやりたいです。
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【60分耐久】軍事歌謡「愛国行進曲」ピコピコゲームミュージックアレンジ Japanese military song “Aikoku koshinkokyu” PikoPiko game music
【60分耐久】軍事歌謡「愛国行進曲」ピコピコゲームミュージックアレンジ Japanese military song “Aikoku koshinkokyu” PikoPiko game music arrangement
〈Composition〉Tokichi Setoguchi
〈Arrangement〉Barbara Asuka
〈Illustration〉Sperm Saionji
#music #midi #synth #yamaha #この世界の片隅に #qy20 #military #militarysong #軍歌 #軍事歌謡 #gamemusic
Barbara Asuka Twitter(Japanese) https://twitter.com/barbara_asuka
Barbara Asuka Twitter(English)
https://twitter.com/bbaa_english
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https://twitter.com/sperm_saionji
アニメ「この世界の片隅に」の挿入歌にもつかわれている軍歌「愛国行進曲」をアレンジしました!
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【MSX】ヘクター'87/HISTORY 1 【OPLL】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/hZU4MHLhh1sa
軍歌「抜刀隊の歌」ゲームミュージックアレンジ Japanese military song“Batto-tai no uta” game music arrangement
軍歌「抜刀隊の歌」ゲームミュージックアレンジ Japanese military song“Batto-tai no uta” game music arrangement
〈Composition〉Charles Edouard Gabriel Leroux
〈Arrangement〉Barbara Asuka 〈Illustration〉Sperm Saionji
#軍歌 #軍事歌謡 #明治 #西南戦争 #YAMAHA #QY70 #military #MIDI #gamemusic
「抜刀隊の歌」をバーバラ・アスカがアレンジしました!
Barbara Asuka Twitter(Japanese) https://twitter.com/barbara_asuka
Barbara Asuka Twitter(English)
https://twitter.com/bbaa_english
Sperm Saionji Twitter
https://twitter.com/sperm_saionji
【MSX】東方夢時空/東方妖恋談【OPLL】
作曲:ZUN
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/FZ6H7U10H-rC
【MSX】神羅万象/窮極界【OPLL】
作曲:恋瀬信人
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/2_ynfBintfJT
#MSX #YM2413 #日本テレネット #神羅万象 #恋瀬信人
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【告知生】ゲームミュージックで選ぶアイドルイメソン生(#ゲーます)
ゲームミュージックで選ぶアイドルイメソン生(#ゲーます)の告知生のアーカイブ動画になります。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344132969?ref=sharetw_ss
レギュレーションについての説明を行わせていただいていますので、
ご質問頂いたりした内容を含め投稿のご参考にしていただければと思います。
ボイスドラマ G.M.HOLIC2(ゲームミュージック・ホリック2)
ゲーム音楽ネタの部活もの漫画「G.M.HOLIC2(ゲームミュージック・ホリック2)」のボイスドラマです。
キャスト:
I(愛) 真白かな様
U(遊) 丸ころ様
音楽:
テント
本編の同人誌はBEEP様にてお買い求めいただけます。宜しければ、ご検討ください。
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/44168
ドラゴンボール改【REALIZE】
ドラゴンボール改のオープニング映像+αを使用して、エウレカセブンTR1:NEW WAVE及びNEW VISIONオープニングのREALIZEを合わせてみた動画です。
ただ、この動画は今の編集ソフトの前の簡易編集ソフトを使って編集した過去動画な為、部分的に編集が甘かったり、原因はよく分かりませんが、最後の部分に謎のフラッシュのようなものが発生しています。
予めご了承ください。
テストくん 十代目
テストくんも十代目で、投降本数13
本気でプレミアムに入るか考えておこう
画質に関しては720のままでやります
ゲームミュージックはちょっと小さいかな?どうだろう
良かったらコメントください
今後は1本3分程度の動画で、編集を2回に分けるなどのテストもしてみようかな
今のところエンコードは約9分だった
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XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
SFC版『機動警察パトレイバー』サウンドテスト用DEMOⅡ(SFC開発用アイスでの演奏)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第75弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第75話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。サウンド
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、SFC版『機動警察パトレイバー』用にご提供させていただいた自社製サウンドドライバーの性能テスト、及び、サンプル用に制作した「パトレイバー DEMOⅡ」の 音源 (SFC開発用アイス上でのDEMO演奏) となります。
SFC版ウルトラセブン の開発時は全て自社内でサウンドドライバーの調整を行いましたが、仕様変更や微調整の都度、弊社内で調整を行うのは作業効率が悪い..という事で、弊社のドライバープログラムをBECさんにお渡しした上で、最終的な出音調整は全てBECさんにやっていただく形でSFC版パトレイバーのサウンド調整は行われました。(※「Be-2project サウンドチーム」によるエフェクト加工や音色エディット等は行われておりません)
ただ、ゲームに使用する音色のサンプリングデータや演奏用の元データは全てこちらで制作を行いますので、自社ドライバーからの出音サンプル(テスト音源)についてはこの様な形で何曲かお渡し致しました。
で、私的にはそのまま本番用に使っていただければ..と思っていたのですが、第71弾の 「パトレイバーDEMOⅢ」同様、この曲も製品版に収録されていなかった様な...(実は製品版をプレイしていない為、恥ずかしながらそのあたりの事がいまだ謎だったりして...ww)
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い起こしながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【namco】BGMその1・宇宙! / コズモギャング・ザ・ビデオ 【MUCOM88】
1992年にナムコより発売された
「コズモギャング ザ ビデオ」より
「BGMその1・宇宙!」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【全曲全良フルコンボ制覇の旅】太鼓の達人:かんたんコース/Brave Sword, Braver Soul【VOICEVOX実況プレイ】44曲目
ふうたです(*‘∀‘)♪
ずんだもんとちび式じいと一緒に、まったり全曲全良フルコンボ狙う旅の途中です。
今回でゲームミュージック枠終了!次回、遂に最終のナムコオリジナル枠に挑戦だ~!!
前回:SAMURAI ROCKET/『RIDGE RACER V』より(sm43102877)
次回:超時空アドベンチャー/『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』より(sm43179787)
【今回遊んだ原曲はこちら】
2002年7月10日発表
Brave Sword, Braver Soul
(公式による投稿動画なし?)
◎アーケードゲーム『ソウルキャリバーII』より
*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆*:゚・:,。*:..。
【実況する作品】
2020年11月26日発売
Nintendo Switch用ソフト『太鼓の達人 ドコどんRPGパック!』
(https://switch-adventure.taiko-ch.net/)
【出演】
*VOICEVOX:ずんだもん(立ち絵:すいしょう様)
*VOICEVOX:ちび式じい(立ち絵:moiky様)
【利用した素材サイト】
*フリーBGM DOVA-SYNDROME様(https://dova-s.jp/)
*効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/)
【使用楽曲】
*いちごホイップ/作:yuki様(https://dova-s.jp/bgm/play2142.html)
*BIGBAND vs 8 BITBAND/作:Keyta様(https://dova-s.jp/bgm/play4447.html)
【ガイドライン】
*バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
*東方Projectの二次創作ガイドライン
(https://touhou-project.news/guideline/)
*VOICEVOX
(https://voicevox.hiroshiba.jp/)
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
まるで何かの /初音ミク
茶を飲むと申します
無色透名祭Ⅱに投稿させていただいた
一曲目「まるで何かの」投稿させていただきます。
わたくしは自分でなんの音を鳴らしているのか
理解せずに音を並べているので
なんとなくわかりやすいドだけで曲を作ろうとしました
しかし制作途中EDMコードやらアルペジエーター等を使い
ド以外の音も混ざってしまったのでそのまま5度(?)ずらし混ぜてしまったのでした
動画はいただいたコメントの中に「ゲームミュージックのよう」とありましたのでなるほどと思い
ドット絵をぽちぽちと動かしてみました(塗りむら多く見苦しくてすみません)
ありがとうございます
歌詞
暗い夜道
なにも見えず
どこか知らぬ
土地の祭り
ただの音になれば楽し
歌と踊りが何を間違うと言うのかしらね
【MSX】【実機収録】aro's MSX WORKS 1992 ゲームミュージック等詰め合わせ【OPLL+PSG】
1992年 カセットテープ音源(低音質ご容赦)
FS-A1FX+FMPACで録音
当時MGSDRVで打ち込んだ曲をまとめてみました。
演奏時間1時間強なので作業用BGMにどうぞ。
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Star Ocean The Second ( Story & Evolution ) OSTより。
スターオーシャン・セカンドエヴォリューションと、スターオーシャン・セカンドストーリーOSTより。
1.Stab the sword of justice #0:00
2.Mission to the deep space #1:33
作曲:桜庭統(2曲とも)
【全曲全良フルコンボ制覇の旅】太鼓の達人:かんたんコース/ONLY MY NOTE【VOICEVOX実況プレイ】37曲目
ふうたです(*‘∀‘)♪
ずんだもんとちび式じいと一緒に、まったり全曲全良フルコンボ狙う旅の途中です。
今日からゲームミュージック枠だ~!頑張るぞ!
前回:フニクリ・フニクラ/作曲:ルイージ・デンツァ(sm42960532)
次回:モンスターハンター4 メドレー/『モンスターハンター4』より(sm43036291)
【今回遊んだ原曲はこちら】
2014年5月15日発売
ONLY MY NOTE/765PRO ALLSTARS様
(https://youtu.be/hoIiS_uubHw)
◎PS3用ソフト『アイドルマスター フォーオール』より
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【実況する作品】
2020年11月26日発売
Nintendo Switch用ソフト『太鼓の達人 ドコどんRPGパック!』
(https://switch-adventure.taiko-ch.net/)
【出演】
*VOICEVOX:ずんだもん(立ち絵:すいしょう様)
*VOICEVOX:ちび式じい(立ち絵:moiky様)
【利用した素材サイト】
*フリーBGM DOVA-SYNDROME様(https://dova-s.jp/)
*効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/)
【使用楽曲】
*いちごホイップ/作:yuki様(https://dova-s.jp/bgm/play2142.html)
*BIGBAND vs 8 BITBAND/作:Keyta様(https://dova-s.jp/bgm/play4447.html)
【ガイドライン】
*バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
*東方Projectの二次創作ガイドライン
(https://touhou-project.news/guideline/)
*VOICEVOX
(https://voicevox.hiroshiba.jp/)