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科学と霊性 私達の宇宙:物質的領域はシミュレーションか現実か?後編(2019年1月16日放送)
Our Universe: A Simulation or Real, Physical Realm? Part 2 of 2
本日の番組では 宇宙は単なる幻想で あるかもしれないという仮説を裏付けるいくつかの経験的証拠を考察していきます。テグマーク博士は宇宙について学べば学ぶ程、不変の数学の法則に支配されていることをさらに発見すると説明しました。運動と重力のパターン、電気、磁気、光、熱、科学、放射能、素粒子は全て数学的に解明される可能性があります。この事実は宇宙がシミュレーションになり得る強力な証拠であると博士は述べます。「私がコンピューターゲーム のキャラクターだったら最終的にルールは固定され、数学的であると発見するだろう」 博士は言明しました …
他の科学と霊性に関する番組はこちらにアクセス
suprememastertv.com/jp1
【Synthesizer V saki AI Cover】風の回廊 (Kaze No Corridor) 山下 達郎
こんばんは!Synthe VとVRoidで音楽動画作ってみました。
今回はYouTube視聴者様からリクエスト頂きましたので、こちらも方でも公開させて頂きます。
歌のイメージから夏ソングなので、エンディングも含めて夏バージョンにしました。衣装も替えました。
この歌、失恋ソングっぽいですが達郎さんらしく、夏の爽やかな感じの曲ですね。
この曲では達郎さん自身、色々初体験をします。
デジタルレコーディング、コンピューターミュージック、そして自身でミックスダウンもしたそうです。(Wikiより引用)
では以下、クレジットです。
Cast(VRoid MODEL)
Kaorin
VRoidで偶然できたモデルさん。元はVitaちゃんです。
自分的にどストライクです。
モデル作成ソフト VRoid Ver.1.19.0
エンディングはオリジナル曲です。(夏バージョン)
Vocal,Chorus Synthesizer V saki AI
使用機材
YAMAHA SY77
Roland FA-06
Roland SC-8850
KAWAI MAV-8
Roland VS2000CD
背景画像
pixabay
動画編集ソフト DaVinci Resolve 18.6.5
衣装
~Starry Sea~☆彡
KOKONE様 https://milkpeach.booth.pm/
(足元はVRoidプリセットです。)
ヘア&メイク
ヘアデザイン ふぅちゃん
メイク DIAN'sSHOP様 https://dian.booth.pm/
ビルゲイツは 人間を電源にする技術の特許を持っています
ビルゲイツは 人間を電源にする技術の特許を持っています
役に立たない奴隷の使い道はコンピューターやAIマシンを動かす電源
WEFによれば、いずれ5Gに代わって6G技術が展開されるとき、「不必要で役に立たない」人間は
WEFによれば、いずれ5Gに代わって6G技術が展開されるとき、「不必要で役に立たない」人間は、コンピューターやAIマシンを動かすエネルギー源として利用されるはずだと言います
【ジョイメカファイト】お笑いロボから破壊兵器に改造されたロボの物語
潰瘍性大腸炎になってからの動画
単発ゲーム再生リスト(YouTube)↓
https://www.youtube.com/watch?v=5GOC3hFQydM&list=PLsI_3RKRtx5VIzkJKoorN6Ds9DgIjiX3U
YouTube↓
https://www.youtube.com/channel/UCGgC7NcCrhkl8gwHOkAXVJA
ニコニコ動画↓
https://www.nicovideo.jp/user/89572199/video
Twitter↓
https://twitter.com/makeinu_hiyoko
宇宙戦艦ヤマト2199(TV版) 第25話 終わりなき戦い
コスモリバースシステムを受領し、地球へと帰還途上のヤマト。行程短縮のため、亜空間ゲートから銀河系へワープせんとバラン星へ向かうが、バラン星宙域にはヤマトを密かに待ち受けるガミラス艦隊があった。
沖田十三:菅生隆之/古代 進:小野大輔/森 雪:桑島法子/島 大介:鈴村健一/真田志郎:大塚芳忠/徳川彦左衛門:麦人/佐渡酒造:千葉 繁/加藤三郎:細谷佳正/南部康雄:赤羽根健治/相原義一:國分和人/太田健二郎:千葉優輝/AU09:チョー/榎本 勇:藤原啓治/新見 薫:久川 綾/山本 玲:田中理恵/原田真琴:佐藤利奈/岬 百合亜:内田 彩/篠原弘樹:平川大輔/山崎 奨:土田 大/薮 助治:チョー/平田 一:伊勢文秀/伊東真也:関 俊彦/星名 透:高城元気/アベルト・デスラー:山寺宏一/エルク・ドメル:大塚明夫/レドフ・ヒス:秋元羊介/ヘルム・ゼーリック:若本規夫/ガル・ディッツ:堀 勝之祐/メルダ・ディッツ:伊藤 静/ヴェルテ・タラン:青山 穣/ガデル・タラン:中村浩太郎/ハイドム・ギムレー:森田順平/グレムト・ゲール:広瀬正志/ミーゼラ・セレステラ:茅原実里/ヴァルケ・シュルツ:島香 裕/ヒルデ・シュルツ:三浦綾乃/ゲルフ・ガンツ:チョー/ヴォル・ヤレトラー:江川大輔/ヴォルフ・フラーケン:中田譲治/古代 守:宮本 充/山南 修:江原正士/スターシャ・イスカンダル:井上喜久子
原作:西﨑義展/総監督・シリーズ構成:出渕 裕/キャラクターデザイン:結城信輝/ゲストキャラクター・プロップデザイン:山岡信一/チーフディレクター:榎本明広/チーフメカニカルディレクター:西井正典/CGディレクター:今西隆志/メカニカルデザイン:玉盛順一朗、石津泰志、山根公利、出渕 裕/セットデザイン:高倉武史、小林 誠、渡部 隆/コンセプトデザイン協力:宮武一貴/撮影監督:青木 隆/美術監督:前田 実/色彩設計:鈴城るみ子/音響監督:吉田知弘/音響効果:西村睦弘/音楽:宮川彬良、宮川 泰/CG制作協力:SUNRISE D.I.D. /アニメーション制作:XEBEC、AIC/製作:宇宙戦艦ヤマト2199製作委員会
©2012 宇宙戦艦ヤマト2199 製作委員会
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ベスビオ火山噴火で炭化した巻物をAI駆使で解読
米国などの大学の研究者が西暦79年のベスビオ火山噴火で黒焦げになった「ヘルクラネウムの巻物」のほぼ完全な文章を解読した。2000年近く前の思想を垣間見せる発見となった。
「ヘルクラネウムの巻物」はベスビオ火山噴火による焼失を免れた数百点のパピルスの一つ。炭化しているため、巻物を開こうとすると崩れる状態で、何か書かれていたとしても肉眼ではほぼ判読不可能だった。
研究者らは今回、コンピューター技術や高度な人工知能(AI)を駆使することで、極めて脆い文書を開封して損傷させる危険を冒すことなく巻物を分析できるようになった。解読コンペ「ベスビオ火山チャレンジ」を立ち上げたコンピューター科学者らの5日の発表によると、これまでに2000文字以上が解読されたという。
【Minecraft】タートルの一人で建築できるもん!【CCの道も一行から#2】
わざわざ何階建てか指定できるようにしたのに、タートルのインベントリ容量の関係で2階建てまでしか建築できないです。悲しい。
ちなみに、内装はないs(ry
【プログラムのダウンロード】
コンピューターを起動し、以下のコマンドを実行してください。
pastebin get qcGCwqXc build.lua
これでダウンロードが完了します。
実行するには、「build [階数]」([階数]には 1 か 2 を入力)と入力してください。資材や燃料が不足している場合はエラーメッセージが表示されます。また、タートルを左下とする 16x16 ブロックに障害物があると、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。
また、ソースコードの閲覧は以下のURLから可能です。
https://pastebin.com/qcGCwqXc
【記事】裏話や詳細解説など
https://kogarashizq.net/articles/ccs-002-turtle/
【キャスト(敬称略)】
*四国めたん(東北ずん子・ずんだもんプロジェクト)
声・VOICEVOX:四国めたん
立ち絵・坂本アヒル (im10791276)
Thanks for Watching!
【Minecraft】寝られる時間をお知らせするの巻【CCの道も一行から#1】
地味に便利。
リフォームされたとき、結構ビビったのは内緒。
【プログラムのダウンロード】
コンピューターを起動し、以下のコマンドを実行してください。
pastebin get gb5gBLWD clock.lua
これでダウンロードが完了します。
以降は「clock」と入力することで、プログラムを起動できます。しかし、このままでは一度ワールドから出ると停止してしまいます。その際は再度実行してください。
自動で再起動する方法は、次々回(#3)で紹介予定です。
また、ソースコードの閲覧は以下のURLから可能です。
https://pastebin.com/gb5gBLWD
【記事】裏話や詳細解説など
https://kogarashizq.net/articles/ccs-001-monitor/
【キャスト(敬称略)】
*四国めたん(東北ずん子・ずんだもんプロジェクト)
声・VOICEVOX:四国めたん
立ち絵・坂本アヒル (im10791276)
Thanks for Watching!
【Minecraft】コンピューターがあれば何でもできる(何でもできるとは言っていない)【CCの道も一行から#0】
(裏話)実は最初のワールド生成のカットはTAKE4
そして、マイクラでもテント生活なのか……
【訂正】
TofuCraftReloaded→TofuCraftReload
【記事】裏話や詳細解説など
https://kogarashizq.net/articles/ccs-000-computer/
【キャスト(敬称略)】
*四国めたん(東北ずん子・ずんだもんプロジェクト)
声・VOICEVOX:四国めたん
立ち絵・坂本アヒル (im10791276)
Thanks for Watching!
世界で4番目に売れたwiiの神ゲーでホームラン打ちまくり
wiiスポーツでホームラン打ちまくった今日この頃
ゲーム実況者のやまちゃんです。メインはYoutubeでの活動をしております。
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24:44登録してね
引用
世界で最も売れたコンピューターゲーム一覧
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銀河漂流バイファム 第12話 発進準備完了!地球へ向けて出発だ!!
スコットを指揮官にして、ケイトと13人の子どもたちは改めてジェイナスで地球を目ざすことになった。不足部分はサブ・コンピューターに代行させて、長い旅がついに始まった。一方、ケイトは謎の遺跡に関する写真を発見、ジェイナス内の石板周辺にもコケが生えはじめていた…。
ロディ・シャッフル:難波克弘/フレッド・シャッフル:菊地英博/ケンツ・ノートン:野沢雅子/クレア・バーブランド:冨永みーな/スコット・ヘイワード:鳥海勝美/バーツ・ライアン:竹村拓/マキ・ローウェル:羽村京子/ジミー・エリル:千々松幸子/ペンチ・イライザ:秋山るな/シャロン・パブリン:原えり子/ルチーナ・プレシェット:滝沢久美子/マルロ・J・ボナー:佐々木るん/カチュア・ピアスン:笠原弘子/ボギー:秋山るな/ケイト・ハザウェイ:滝沢久美子
原案:矢立肇、富野由悠季/原作:神田武幸、星山博之/監督:神田武幸/キャラクターデザイン:芦田豊雄/メカニカルデザイン:大河原邦男/音楽:渡辺俊幸
©サンライズ
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銀河漂流バイファム 第3話 生存確率0.29% 絶望への挑戦!
ベルウィック星に向け、ついにジェイナス号は発進した。だが兵士はわずかに8名。地球軍の中尉は異星人と戦う民間人を募集し、子供たちも大人に混ざって戦闘配置につくことになる。だが再び敵の異星人が接近、コンピューターがはじき出した生存確率は、絶望的なものであった…。
ロディ・シャッフル:難波克弘/フレッド・シャッフル:菊地英博/ケンツ・ノートン:野沢雅子/クレア・バーブランド:冨永みーな/スコット・ヘイワード:鳥海勝美/バーツ・ライアン:竹村拓/マキ・ローウェル:羽村京子/ジミー・エリル:千々松幸子/ペンチ・イライザ:秋山るな/シャロン・パブリン:原えり子/ルチーナ・プレシェット:滝沢久美子/マルロ・J・ボナー:佐々木るん/カチュア・ピアスン:笠原弘子/ボギー:秋山るな/ケイト・ハザウェイ:滝沢久美子
原案:矢立肇、富野由悠季/原作:神田武幸、星山博之/監督:神田武幸/キャラクターデザイン:芦田豊雄/メカニカルデザイン:大河原邦男/音楽:渡辺俊幸
©サンライズ
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[PSP]SIMPLE2500シリーズPortable!! Vol.8 THEどこでもギャル麻雀 - ねえっ! 私たちと“いつでもどこでも”マージャンしようよ!- FULL SOUND TRACK
『THE ギャル麻雀』は、ディースリー・パブリッシャーからSIMPLEシリーズとして発売されている麻雀ゲームのシリーズ。開発はヒューネックス(ニンテンドーDS版のみアフェクト)。
女性キャラクターと麻雀で対戦し勝利することで、画像・コスチューム・テーマソングCDなど(作品によって異なる)を集めたり、セクシー要素の盛り込まれたミニゲームで遊ぶことが目的となるシリーズである。麻雀の苦手なプレイヤーでも楽しめるようになどの目的で、シリーズ作品の殆どにコンピューターによる代行対戦機能や強力なイカサマアイテムが設けられていることも特徴。
当初は『Love Songs アイドルがクラスメ〜ト』に登場した女性キャラクターと対戦する麻雀ゲームとして始まった。双葉理保がディースリー・パブリッシャーの定番キャラクターとなるに伴い、『ラブ★マージャン!』以降の作品では彼女がメインキャラクターとして据えられることが定着している。
THE どこでもギャル麻雀 ねえっ! 私たちと“いつでもどこでも”マージャンしようよ!
SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8(PlayStation Portable用)。2006年10月26日発売。レイティングはCERO:D(17才以上対象)。
『ラブ★マージャン!2』の移植作品で、コスチュームの色変更機能やオープニングムービーが追加されている。
その「THE どこでもギャル麻雀 ねえっ! 私たちと“いつでもどこでも”マージャンしようよ!」の全曲集です。画像はありません。音声のみです。
ホルヘと量子チップ:平行現実
ホルヘと量子チップ:平行現実
先進的な研究所で、並列量子コンピューティングの優れた研究者であるホルヘは、新しい量子チップの開発に疲れを知らず取り組んでいました。これは普通のプロジェクトではありませんでした。成功すれば、世界と彼の人生を永遠に変えることになるでしょう。ホルヘは、このチップが私たちが情報を理解し、操作する方法を革命的に変えると確信していました。
ある夜、ホルヘが熱心に仕事に没頭していると、予期せぬことが起こりました。チップを一連の複雑な量子マトリックスに接続したところ、突然、装置から緑色の火花が噴出しました。一瞬にして、見えない力場が生まれ、部屋中を未知のエネルギーで満たしました。
眩い光が消えると、ホルヘは辺りを見回しました。すべてが普通に見えましたが、何かがおかしい。研究所の隅にいつもあった小さな赤いテーブルが、今や緑に変わっていました。ホルヘは混乱し、誰かがテーブルを動かしたり、変えたりしたと思いました。しかし、すぐに現実はもっと奇妙で魅力的なものであることに気づきました。
テーブルの色の変化に困惑したホルヘは、研究所で他の異常を調査し始めました。すぐに、変わったのはテーブルだけではないことがわかりました。ここかしこの小さな詳細が違っていました。青だと覚えている本が今は赤になっていたり、いつも一角にあった植物が完全に消えていたりしました。
ホルヘは、何か特別なことが起こったと気づきました。彼は量子チップの爆発が現実自体に何らかの歪みを生じさせたのではないかと疑い始めました。時空の布を変えたのでしょうか?宇宙に亀裂を生じさせたのでしょうか?
何が起こっているのかを理解しようと決心したホルヘは、再び量子チップで実験を始めました。今回は、珍しい現象を記録するために測定器具を手に入れました。装置を起動しようとしたちょうどその時、奇妙なことに気づきました。コンピューター画面の自分の反射が、自分の動きと一致していませんでした。まるで、自分の別バージョンを見ているかのようでした。
その瞬間、研究所に見知らぬ声が響き渡りました。「ホルヘ、君は何をしたんだ?」その声は、あらゆる場所とどこにもない場所から同時に聞こえてきました。ホルヘは振り返り、声の源を探しましたが、部屋には他に誰もいませんでした。
恐怖に満ちたホルヘはコンピューターに触れようとしましたが、驚くべきことに、彼の手はまるで幻のように装置を通り抜けました。その瞬間、彼は何が起こったのかを理解し始めました。彼は時間の波に閉じ込められてしまったのです。周りの現実がだんだんとぼやけていく中、ホルヘは必死に帰り道を探しました。
【桃鉄】コンピューターってサイコロの確率おかしいだろ!!
どうしてこうなった。
桃鉄ワールド動画投稿CP終了までに完結させられず大変悔しいです。
VOICEROID+ 東北きりたん EX
A.I.VOICE 結月ゆかり
VOICEVOX:ずんだもん
CeVIO AI すずきつづみ トーク
【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart6終【FC】
真エンディング目指して2周目に挑戦!
魔界村実況は今回が最終回です。ご視聴ありがとうございました!
アクションゲームの腕が少し上達した気がしました。
*1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます。
YouTube高画質版はこちら→https://youtu.be/_PlJ7XuaWto
■Twitter→https://twitter.com/hkz615
■YouTube→https://www.youtube.com/c/hk615
■前→sm43278087 魔界村一覧→series/450138 Part1リンク一覧→mylist/71548942
■コミュニティ→co1346761 コミュ動画一覧→mylist/29688400
2007年のエロゲ【タイムリープべんちまーく】8K RTX4090
4:3最適化動画→sm43758205
画質設定→https://gyazo.com/19578f2b175ebc81a5964cad563c173f
ソフトフィルタとHDRを同時に有効にするとダメみたいです。
HDR有効にした場合、ベンチマーク結果は61FPSでした。
バイナリ変更箇所→https://gyazo.com/f55d0b8219b6f604f48fd053823af0a2
(800×600を8K、1024×768を4Kに置き換え)
□※4Kの場合、「00 0F」ではなく「40 0B」にして2880にすれば、2880×2160pでアスペクト比を崩さず4Kでプレイできました。
NVIDIAコントロールパネル→「デスクトップのサイズと位置の調整」→「サイズ」→「サイズ変更」からデスクトップのサイズを2880×2160pにできるようにしないと、ゲームランチャーに2880×2160pが選択肢に出てきません。
ゲームプレイ時2880×2160pにしておく必要はなく、あくまでWindowsのディスプレイ設定の解像度選択に2880×2160pが存在していればOK。
□8K(5760×4320)は、4KモニターDSR×4では認識しないため不可。(レジストリ「コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers\Configuration\DELA137F28YVW2_10_07E4_34^BBCBA60A0961B97FC7DFC87230EB3628\00\00」をいじって5760×4320にしても、ゲームランチャー側で5760×4320を認識しない)
YouTubeに高解像度版アップします。
【PC Spec】
Dell ALIENWARE AW5520QF(4K 120Hz)
i9 12900K(5.2GHz)
INNO3D GeForce RTX 4090 X3 OC WHITE
Asrock z690 steel legend wifi 6e/d5
DDR4 3200MHz 4×8GB
Super Flower「Leadex Platinum 2000W」
Samsung960 PRO 1TB
Samsung PM1725a 6.4TB
【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart5【FC】
今回は6面&7面を攻略します!最後の最後でまさかの展開に…
1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます。
YouTube高画質版はこちら→https://youtu.be/ysaHWwbviYY
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■YouTube→https://www.youtube.com/c/hk615
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【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart4【FC】
今回は4面&5面を攻略します!道中の雑魚>>>ボス
1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます。
YouTube高画質版はこちら→https://youtu.be/SCSD-kkaufs
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中共、米国禁止令にもかかわらずNvidiaチップの購入を継続
1月15日の報道によると、中国共産党の軍事機関や国有人工知能研究機関、および大学が、アメリカが中国への輸出を禁止しているエヌビディア(NVDA.O)の半導体を、過去1年間に少量購入していたことを示す入札文書がある事が分かりました。
これは、中国がアメリカの先進的なチップへのアクセスを完全に遮断(しゃだん)することの難しさを示しています。このチップは、中国軍を、人工知能や高度なコンピューター分野において、飛躍的(ひやくてき)な進歩に導く可能性があります。
禁止令が出されてからも、多くの中国企業がエヌビディア(NVDA.O)製品を購入しています。エヌビディアのチップは、機械学習タスクに必要な大量のデータを、より効率的に処理できるため、AI分野では、ライバル製品よりも優れていると広く評価されています。
ファーウェイ(HWT.UL)のような企業の、ライバル製品が人気を博していると、中国共産党が考えているにもかかわらず、エヌビディア・チップへの需要と使用が続いていることは、中国企業にとって良い代替品がないことを浮き彫りにしています。 使用が禁止になる前は、エヌビディアは、中国の人工知能チップ市場の90%を占めていました。
今回の購入先には、エリート大学のほか、アメリカ輸出規制の対象となっている、ハルピン工科大学と中国電子科技大学の二つが含まれており、これらの大学は、アメリカの国益に反して中国共産党の軍事問題に関与している、あるいは軍事機構と提携していると非難されています。これらのサプライヤーが、どのようにして、エヌビディアのチップを調達したのかは、明らかにされていません。
#中国共産党
#アメリカ
#ファーウェイ
#チップ
【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart3【FC】
今回は3面を攻略します!ドラゴンの顔がしぶとい。
1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます。
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【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart2【FC】
今回は2面攻略がメインです!覚悟はしていましたが予想通りの展開に。
1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます。
1面の区切り箇所をしばらく勘違いしています(ノ∀`)
YouTube高画質版はこちら→https://youtu.be/9QWbkpmlAkM
■Twitter→https://twitter.com/hkz615
■YouTube→https://www.youtube.com/c/hk615
■前→sm43230852 次→sm43262139 魔界村一覧→series/450138 Part1リンク一覧→mylist/71548942
■コミュニティ→co1346761 コミュ動画一覧→mylist/29688400
【魔界村】超高難度鬼畜ゲーに挑戦!全クリ目指して初見実況プレイPart1【FC】
1986年発売ファミコン版「魔界村」を初見実況していきます!
噂通り、序盤から鬼畜ゲーです/(^o^)\
YouTube高画質版はこちら→https://youtu.be/89uIfuzFchQ
■Twitter→https://twitter.com/hkz615
■YouTube→https://www.youtube.com/c/hk615
■次→sm43255747 魔界村一覧→series/450138 Part1リンク一覧→mylist/71548942
■コミュニティ→co1346761 コミュ動画一覧→mylist/29688400
初夢が気になって寝不足なはうちゃん
初夢投稿です。よろしくお願いします。
今年視た初夢をVOICEVOXさんで再現して貰いました。
ジャンルは解説・講座かエンタメで一瞬悩みましたが、
よく考えなくても解説も講座でもない事に気付きましたので、エンタメとさせて頂きます。
私の解釈が間違えている可能性も、十分考えられますので、有識者の方がいらっしゃったらコメント頂けると幸いです。
ところで、皆さんがこの動画を見ているそれ、コンピューターですよ。
【Project I.G.I】ミッション04
この度は 臨場感溢れる戦場で特殊任務の恐怖をたっぷり味わえる
神ゲーム【Project I.G.I】を挑戦しました。
これは、現実的な兵器と戦術的な戦闘状況を特徴とする最初のコンピューター ゲームの 1 つです。
このゲームは、AI のプログラムが不十分であったこと、ゲーム途中のセーブ オプションがないこと、マルチプレイヤー機能がないことなど、多くの欠点があります。
ただし、インナーループのジョイント ストライク ファイターで以前使用されていた独自のゲーム エンジンを使用していることもあり、その優れたサウンド デザインとグラフィックスは高く評価されました。
録画と編集に時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【Project I.G.I】ミッション03
この度は 臨場感溢れる戦場で特殊任務の恐怖をたっぷり味わえる
神ゲーム【Project I.G.I】を挑戦しました。
これは、現実的な兵器と戦術的な戦闘状況を特徴とする最初のコンピューター ゲームの 1 つです。
このゲームは、AI のプログラムが不十分であったこと、ゲーム途中のセーブ オプションがないこと、マルチプレイヤー機能がないことなど、多くの欠点があります。
ただし、インナーループのジョイント ストライク ファイターで以前使用されていた独自のゲーム エンジンを使用していることもあり、その優れたサウンド デザインとグラフィックスは高く評価されました。
録画と編集に時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【Project I.G.I】ミッション02
この度は 臨場感溢れる戦場で特殊任務の恐怖をたっぷり味わえる
神ゲーム【Project I.G.I】を挑戦しました。
これは、現実的な兵器と戦術的な戦闘状況を特徴とする最初のコンピューター ゲームの 1 つです。
このゲームは、AI のプログラムが不十分であったこと、ゲーム途中のセーブ オプションがないこと、マルチプレイヤー機能がないことなど、多くの欠点があります。
ただし、インナーループのジョイント ストライク ファイターで以前使用されていた独自のゲーム エンジンを使用していることもあり、その優れたサウンド デザインとグラフィックスは高く評価されました。
録画と編集に時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【Project I.G.I】ミッション01
この度は 臨場感溢れる戦場で特殊任務の恐怖をたっぷり味わえる
神ゲーム【Project I.G.I】を挑戦しました。
これは、現実的な兵器と戦術的な戦闘状況を特徴とする最初のコンピューター ゲームの 1 つです。
このゲームは、AI のプログラムが不十分であったこと、ゲーム途中のセーブ オプションがないこと、マルチプレイヤー機能がないことなど、多くの欠点があります。
ただし、インナーループのジョイント ストライク ファイターで以前使用されていた独自のゲーム エンジンを使用していることもあり、その優れたサウンド デザインとグラフィックスは高く評価されました。
録画と編集に時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
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