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【全金RTA】アーマード・コア ナインブレイカー "All Trainings Gold" 5時間54分55秒【無編集】
PS2用ゲームソフト「アーマード・コア ナインブレイカー」のRTA動画です
カテゴリーは150項目ある全てのトレーニングでゴールド評価を獲得する「All Trainings Gold」
ハードはPS2(SCPH-90000)を使用しています
計測区間はNEW GAME選択から全金報酬パーツ「YH12-MAYFLY」の獲得メッセージを確認するまで
無編集・ノーカットでの投稿となります
再走・解説は最後まで見てくれた人が現れたら
【告知】2022/01/03 13:00から全金RTAの並走会があります!詳細は下記ツイートにて
https://twitter.com/naddys_codebeta/status/1469533072664449026
【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン タイムアタック練習プレイ(switch版)【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:Nintendoswitch
少し前になりますが、タイムアタックの練習をした時の動画を繋げたものです。
ニコニコ動画の仕様により、長時間の動画は強制エンコードで劣化してしまいます。
そのため低画質については対処のしようが無いのでご了承ください。
ゲーム内所要時間は5時間7分
実際の動画の時間は5時間57分
他機種での配信を見ると、Nintendoswitch版のロード時間の長さが際立ちます。
総プレイ時間がどれくらい変わるのか気になるところですが、持ち歩ける気軽さの利点もあるので今更乗り換えは難しい。
プレイ内容はいろんな方の動画を参考にしましたが、結局のところ「テンション溜めて必殺技連発でボスを沈めていく」形を如何に効率化するか、という事になります。それを理解して満足したのと、nintendoswitch版のロードの遅さもあるのでいったんここまでにします。
動画は練習の段階で、負けてやり直すところもそのまま残しています。
オーガ娘スタート
#027:25 ごろ オーレン~ギルギッシュ連戦
#088:00 ごろ メダル交換
#093:00 ごろ 魔神兵~リベリオ~プスゴン~ザイガス連戦(それぞれダストン、ヒューザ、フウラ加入)
#123:30 ごろ 過去編
#165:00 ごろ ジュリアンテ~マーリン(マイユ加入)
#189:40 ごろ ヒプノス・タナトス~イッド(ラグアス加入)
#280:15 ごろ クァバルナ~アラグネ~バサグランデ連戦
#336:00 ごろ ネルゲル
#349:05 ごろ ゴリラ
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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バーチャルいいゲーマー VS 蘭堂芹香 ROUND3【Twitch配信視聴者投稿】
ながぁぁぁぁぁぁい!!!!!
どきどきがいっぱいですね!!!!!!!!!!
youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=THIC2Uz--hg&list=PLv9STVFA6y5E9dAieaAZwg-wk823C612b&index=9
問題・ウスイ兄貴から削除の要請等あったら削除します。
VS RDR mylist/73714856
VS RDR2 mylist/73550092
VS クロックタワー3 mylist/74036586
VS Siren2 mylist/73714858
VS 女児向けお仕事 mylist/73931920
VS ゴリラ mylist/73991165
VS DEMENTO mylist/74029536
VS Fallout4 mylist/74127558
VS 嬢 mylist/74302092
VS 他 mylist/73550120
全動画まとめ series/271521
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スーパーロボット大戦30(PS4版) オート戦闘オンリー RTA 5時間56分14秒【PS5/ビギナーズモード/地上ルート/天秤右END】
・No Turbo Controller.
・YouTube版:https://youtu.be/pBA-R2w3hs0
・スパロボ30の本編をオートバトルだけで戦い抜くRTA動画。
・この動画はOBS Studioで録画した動画をそのまま投稿した無編集動画です。
・計測開始:地域選択後「はい」選択
・計測終了:最終話後の「戦略フェイズ」表示
・最終タイム:5時間56分14秒
・使用ソフト:スーパーロボット大戦30 (PS4/Ver1.03)
・英題:Super Robot Wars 30
・使用本体:プレイステーション5(CFI-1000A01/内蔵SSD)
・使用コントローラ:PS5標準コントローラ
・モード:ビギナーズモード
・主人公:男性(エッジ)
・ルート:地上ルート
・最終話:終わりなき探究の果てに(天秤右END)
・引継ぎ:なし
・バグ:なし
・DLC:未適用
・RTAチャート(最新版):そのうち
<その他諸々>
◆「オート戦闘オンリー」のカテゴリの為、戦術ミッション中は以下の行動禁止。
・メニューからの「フェイズ終了」の使用
・オートバトルを使用しない状態での戦闘確定
・ユニットコマンドの使用(戦闘デモをOFFにする場合を除く)
◆「DLCなし(No DLC)」のカテゴリの為、DLCミッション等の使用禁止。
なお、起動時に毎回DLC適用チェックが行われる仕様になっている為、
DLCを使用さえしなければDLCを適用している状態で開始しても良い。
◆一応「バグなし(グリッチレス・Glitchless)」のカテゴリとしている為、
初期バージョン~2021年11月17日アップデートバージョンに存在している
「キーミッション『そびえたつ光』におけるヴァン未出現バグ」の使用禁止。
・「ヴァン未出現バグ」
キーミッション『そびえたつ光』においてヴァンの出撃準備時に途中セーブを行い、
そのままソフトリセットしてからクイックコンティニューを行う事で
敗北条件になっているヴァンが出現せずにシナリオが進行する。
◆PS4・Nintendo Swtich版における体験版特典の強化パーツは未使用。
なお、Steam版では体験版がない為、上記の強化パーツは初期入手になっている。
◆主人公は「エッジ(男主人公)」を選択しているが、
女主人公とはデフォルトの誕生日以外に差はない…はず。
【モンゴリアン】5時間30分耐久ウォーイ!
1. マキシマは大変なモンゴリアンになりました▼2. もんごりりりり 最強○×計画(歌なし)▼3. 【KOF】 モンゴリ 【ウサテイMAD】▼4. もんごりりりり 最強○×計画(歌あり)▼5. モンゴリアンでモンッーモンッーゴリゴリ(゚∀゚)▼以降エンドレス。オリジナル動画はこちら⇒mylist/1818926
【実況】ノーリセルナティックでファイアーエムブレム エンゲージ Part55
ゴリラグズ
※生配信の動画化です
青獅子Part1→sm35862943
黒鷲Part1→sm36787795
教会Part1→sm40597149
金鹿Part1→sm40653226
風花雪月無双→sm40671422
俺参戦!!→sm36236587
風花雪月キャラクターソート→sm37455252
トラキア776→mylist/63531199
スマブラのFEイベントsm34359523
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
鴻野わか菜×本田晃子×上田洋子「社会主義住宅『コムナルカ』とはなんだったのか――ソ連人が描いた共同生活の夢」 (2022/1/6収録)@WakanaKONO @akiko_honda_ @yuvmsk #ゲンロン220106
無料ダイジェストはこちら!
https://youtu.be/kllIfWj7qtM?si=nNxJhDRfI5sOU2gU
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://webgenron.com/articles/article20220301_01
【収録時のイベント概要】
ソ連時代には、「コムナルカ」という共同住宅がありました。革命前の貴族や商人の邸宅がいくつもの住居に分割され、そこにソ連の家族がぎゅう詰めになって暮らしていたのです。
狭い空間にひしめき合って暮らした人々のことは、さまざまな形で物語化されていきます。日本でも知られているアーティスト、イリヤ&エミリヤ・カバコフコは、ソ連の生活をテーマに作品を作っていますが、コムナルカはそこで重要なモチーフになっています。また、多くの映画や小説、それに笑い話の想像力の源にもなってきました。
この、コムナルカについて、ゲンロンβで「革命と住宅」を連載し、ソ連の建築と住宅事情、人びとの生活をシャープに論じる本田晃子さん、そして越後妻有の「カバコフの夢」常設展示のキュレーターであり、ロシアの現代美術を日本に紹介し続けるキーパーソンでもある鴻野わか菜さんをお招きし、ゲンロンの上田洋子が司会となり、コムナルカとはなにか、建築、美術、文学、映画、それに日常生活から徹底的に検証します。
ソ連時代への憎悪の対象でもあり、ノスタルジーを引き起こすものでもあるコムナルカ。現代ロシアの意識・無意識から消すことのできないソ連的なもの。その源のひとつであるコムナルカ。いまも文化の中にさまざまに残り続けるコムナルカを追う旅に、みなさまぜひご参加ください。
【登壇者からのメッセージ】
[本田晃子さんより]
「生活様式の社会主義化」の名の下に生み出された共同住宅コムナルカ。それはフーリエのファランステール構想や、チェルヌィシェフスキーのガラスのコミューン住宅などから生まれ、レーニンらボリシェヴィキには、社会主義化された「新しい人間」を生み出す場として期待されました。しかし現実には、コムナルカでの共同生活は、彼らが思い描いていたそれとは程遠いものでした。今回のイベントでは、なぜ、どのような経緯によってコムナルカは生まれ、そこで人びとはどのように暮らしていたのかを、建築史や文学、映画などから読み解いていきたいと思います。(本田晃子)
[鴻野わか菜さんより]
共同住宅コムナルカは、ソ連の劣悪な住環境において、国家により強いられた集団生活の場であると同時に、そこで暮らす人々にとってはかけがえのない生活の場、人生の場でもありました。ソ連の元非公認アーティスト、イリヤ・カバコフは、コムナルカで暮らす人々を主人公とする作品を数多く制作し、そこで人々がいかに生き、いかに夢想したかを表現してきました。同じく非公認アーティストであったミハイル・ロギンスキーは、その油彩において、コムナルカの日常の光景を特別な詩情をこめて描き出しました。一方で、同時代の詩人イーゴリ・ホーリンは、バラックにおける共同生活を、叙事詩的に、不条理劇的に、そして時に叙情的に歌い上げています。
カバコフをはじめソ連の非公認芸術において、コムナルカはしばしば、ソ連という国のみならず、あらゆる閉塞的な場、極限的な状況の象徴でもありました。そうした状況の中でいかに生き、いかに夢を見て、何を求めるのか、そして人間は自分の「安全な」居場所をどのように見つけうるのか、見つけられない時にどうするのかという問題は、現代においても切実なテーマです。このイベントでは、人間の生を取り巻く環境について、コムナルカを通じて考えていきたいと思います。(鴻野わか菜)
■
社会主義住宅「コムナルカ」とはなんだったのか– ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220106/
[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
【ネット炎上事件簿】画像から学べる!明日から使えるマナー講習
みんなで楽しくインターネッツ勉強会!
5時間延々とくっちゃべりました。
今回は東京通信さんから発売されている『ネット炎上事件簿ー燃えて萌えるSNSアイドル転落イラストクイズゲーム-』を初見プレイさせていただきました。たいせんありがとうございました。
※本動画は20233年2月4日に放送された生放送
『【ネット炎上事件簿】健やかなネットライフを送るためのおべんきょうゲーム』の録画データになります。
生放送の収録データである都合上、声とBGMの音量調整ができない点と、音街ウナさんが出しゃばっております。あらかじめごりょうしょうくださいませ。
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
twitter:@BeAT_not_beet 来るもの拒まず。
[実況] ロックマンシリーズ(金属・切断)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。金属・切断=武器系カテゴリーステージコレクション→カットマン(1)(W1)〜メタルマン(2)(W2)〜クイックマン(2)(W1)〜シャドーマン(3)(W3)〜ニードルマン(3)(W2)〜マグネットマン(3)(W2)〜タップマン(3)(W2)〜リングマン(4)(W4)〜ジャイロマン(5)〜トマホークマン(6)〜ヤマトマン(6)〜ナイトマン(6)〜スプリングマン(7)〜スラッシュマン(7)〜ソードマン(8)〜ブレイドマン(10)〜コンパスマン(R&F WS)〜ホイールアリゲイツ(X2 SFC)(X1 GBC)〜シャイニングタイガード(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)〜シザーズシュリンプァー(X3 SFC)(X3 MD)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
2023年04月10日 酒雑※筋肉量減ります^ ^(月1)(Lv340918093) 畠山マークシtめざせゴリマッチョ 畠山神風特攻隊(Co5612214)
2023年04月10日 酒雑※筋肉量減ります^ ^(月1)(Lv340918093) 畠山マークシtめざせゴリマッチョ 畠山神風特攻隊(Co5612214)
コメントなし
[PS3]スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE (SUPER ROBOT WARS OG Infinite Battle) SOUND TRACK
『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』(スーパーロボットたいせんオージー インフィニットバトル)は、バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)より2013年11月28日に発売のPlayStation 3用ゲームソフト。「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズ」の一作。「OGシリーズ」に登場するロボットによる対戦型アクションゲームである。内容はOGシリーズ内に登場する格闘ゲーム『バーニングPT』を全面に出しており、OGシリーズの登場人物は現実ではプレイヤー、『バーニングPT』ではゲームのデータという扱いになっている。総合プロデューサーの寺田貴信は、本作制作のきっかけをファンからアクションゲームを遊んでみたいという要望が多かったことを挙げ、また自分が所属しているB.B.スタジオは、本シリーズを制作していた旧バンプレソフトとガンダムのゲームを手掛けていたベックが合併して誕生した会社のため、両者の得意分野を生かしたゲームが作りたかった、と述べている。期間限定版のタイトルは「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」とされ、特典として『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』の先行ダウンロードが可能となるプロダクトコードが封入された。その「スパロボOG IFB」の全曲集です。
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%NルートRTA 4時間25分56秒(speedrun 4:14:58)
5月28日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%NルートRTAの記録用動画です。
前記録のずん子動画のやつを18分以上更新し、文句のない内容、速さとなりました。
チャート更新箇所で、やりたかったことを一通りやれたのも良かった。
サムネのチョイスが悪趣味ですが、ここを攻略するのは重要なチャート変更点なので・・・
※動画の1時間18分辺りでカノープスがラックのカード+2を引いてますが
ここは乱数調整で狙ってやってます。シンプルタイマーを使用してます。
更に1時間30分辺りの2個のオーブ発掘も、乱数調整でハズレを引きにくいようにしてます。
今回タイムロスした部分は
・1章ゴリアテ、ボルドュー、3章アルモリカで発掘ミス、アルモリカはチャート記述ミスが原因…w
・ボルドューで雨が降ってしまい、カノープスが敵リーダーに反撃できなかったので2分ぐらいロス
Chapter1…1:34:21(オーブ発掘ミス2回)
Chapter2…2:12:49(オーブ発掘ミス0回)
Chapter3…3:11:43(オーブ発掘ミス1回)
Chapter4…4:25:56
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/73323226
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん4(NES)収録。哺乳類カテゴリーステージコレクション→スカルマン(4)(W3)ヒトの骨〜ウラノス(W5)牛〜プルート(W5)猫〜バスターロッドG(MW)猿〜ハイパーストームH(MW)豚〜アーマーアルマージ(X1 SFC)(X1 GBC)アルマジロ〜スパークマンドリラー(X1 SFC)(X1 GBC)マンドリル〜バーニンナウマンダー(X1 SFC)(X2 GBC)象〜フレイムスタッガー(X2 SFC)(X1 GBC)鹿〜シャイニングタイガード(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)虎〜スクリューマサイダー(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)サイ〜フローズンバッファリオ(X3 SFC)(X3 MD)バッファロー〜スラッシュビストレオ(X4)ライオン〜フロストキバトドス(X4)トド〜クレッセントグリズリー(X5)熊〜スパイラルペガシオン(X5)ペガサス〜ダークネクロバット(X5)コウモリ〜ダイタルマッコイーン(X5)クジラ〜ブリザードヴォルファング(X6)狼〜スナイプアリクイック(X7)アリクイ〜ソルジャーストンコング(X7)ゴリラ〜バニシングガンガルン(X7)カンガルー〜フレイムハイエナード(X7)ハイエナ〜ヘルライドイノブスキー(X7)イノシシ 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【1/2】大山顕×ゆうきとも×堀内大助「なぜ人は現実と虚構を混同するのか」【『新写真論』刊行記念】(2020/7/10収録) @sohsai @tomoyukimagic @hrchdsk #ゲンロン200710
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200715_01/
【収録時のイベント概要】
【イベント概要】
『新写真論』×マジック!?
インフォデミックが深刻化する、フェイクニュースとポスト真実の時代をどう生きるべきなのか。『新写真論』( https://genron-tomonokai.com/shinshashinron/ )著者の大山顕氏、クロースアップマジックの第一人者ゆうきとも氏、ゲンロンの堀内大助が語り尽くす。
スマホとSNSの時代の写真論として、従来の写真論にとらわれない鮮やかな切り口で、写真(と、それに連なるあらゆる社会的な事象)をスリリングに考察し、大きな反響を呼ぶ『新写真論』。
そんな同書が論じるテーマのひとつが「人は現実(もしくは虚構)をどのように認識するのか」だ。
第3章「幽霊化するカメラ」では心霊写真を取り上げ(大山氏は「心霊写真が写真論の本質をついている」と強調する)、第10章「写真の現実味について」ではライフログカメラとゲームの視点に対する考察から、現代人の現実のとらえ方として「視覚認識の四人称性」を指摘する。第20章「写真は誰のものか」では、もはや写真は人間が「見る」ためのものではなく、監視カメラやドライブレコーダーなどで膨大量の写真や映像が記録され、AIによるアルゴリズムによって「客観的事実(証拠)」として処理されるものになると分析している。
人は現実と虚構をどのように見分けるのか? 写真は現実を写すものなのか? そもそも『現実』とはなにか?
「現実と虚構とを混同させる」エンターテイメントといえば、マジック(奇術、手品)である。大山氏は、以前からマジックに対して関心を抱いていたという。『新写真論』でもラスベガスに訪れたエピソード(第21章)が紹介されているが、その際にも、世界的なイリュージョニストであるデヴィッド・カッパーフィールド氏のショーを観賞したそうだ。
写真が誕生した19世紀前半は、それまでは大道の見せ物や呪術的なものであったマジックが、産業革命によって余暇の生まれた大衆向けのショービジネスとして華やぎ、近代化した時期とも重なる。
また、写真の原理のひとつである「カメラ・オブスクラ」(ピンホール現象による投影装置)を用いた「ファンタスマゴリア」(薄暗い部屋に充満させた煙や紗幕に、亡霊の姿を映し出すショー)は、当時大衆の人気を博し、マジシャンたちもその手法を取り入れていった。
写真にまつわる技術とマジシャンとの関係は、フランスのマジシャン、ジョルジュ・メリエスがさまざまなトリック撮影の手法を発明し、「動く写真」を「映画」に変えることにも結びついていく。
本イベントでは『新写真論』の議論、写真とマジックの歴史だけでなく、これまであまり語られることのなかったマジックの本質やその醍醐味にも迫っていく。
ゲンロンカフェ初登壇となるプロマジシャンのゆうきとも氏は、パフォーマーとしてはもちろん、創作者、指導者としても活躍し、業界からの評価も高い。著述家としても、専門家向け・一般向けのマジック解説本を多数執筆するほか、『人はなぜ簡単に騙されるのか』( https://amzn.to/3idF5aa )、『だましの技術!』(多田文明氏との共著 https://amzn.to/382A0wt )などの著書を通して、タネや仕掛けにとどまらないマジックの魅力を広く紹介している。本イベントではトークはもちろんのこと、マジックのパフォーマンスも披露していただく予定だ。
イベントの進行を務めるのは、ゲンロンの堀内大助。実はゲンロン入社前はプロマジシャンとして活動しており、そのことに興味を持った大山氏の呼びかけにより本イベントが実現した。
現在も世界に大きな影響を及ぼしている新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は「インフォデミック(Infodemic)」と呼ばれる現象を発生させている。インフォデミックとは、真偽不明の噂やデマ、虚偽の情報(フェイクニュース)が、SNSを中心としたウェブ上に大量に氾濫し、社会に混乱を引き起こすことだ。今回のコロナ禍でも、SNSでの誤情報の拡散がきっかけとなって、トイレットペーパーや食料品の買い占めが起こったのは記憶に新しい。
2010年代後半からフェイクニュースとポスト真実(客観的な事実より、感情や信条への訴えかけが力を持つ)の時代と呼ばれ、時にはヘイトを煽り、社会を分断する要因にもなっている。かつてなく人類は不確かな、現実と虚構の見分けがつかない大量の情報にさらされ、その情報への適切な向き合い方が問われているのではないだろうか。
『新写真論』の写真家とマジシャンが考える、フェイクニュースとポスト真実の時代の生き方とは? ゲンロンカフェならではの、充実の議論を乞うご期待!
なぜ人は現実と虚構を混同するのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200710/
【朗読まとめ】「三万両五十三次 1.愛憎篇」野村胡堂audiobook ナレーター七味春五郎 発行元丸竹書房
昭和27年作品に、大河内傳次郎主演で映画化された同名映画の原作!
時は幕末、黒船が来航した、安政五年から物語は始まります。時の老中堀田備中守は、「日米通商修好条約」締結のため、京の都へ三万両をおくる。
主人公の馬場蔵人は、倒幕派の武士、三万両を狙う怪盗たちとたたかいながら、一路京都をめざします。
東海道を舞台に上を下への大騒動が実に面白い。お聴きください。
三万両五十三次は、一年半の連載(1932年3月から 1933年8月にかけて)をおえると、中央公論社から函入り上製本 上下巻(湊書房版は 全5巻、中公文庫版の全4巻版もある)で刊行されました。昭和9年のことです。ちなみに銭形平次の連載は、昭和七年にはじまり、当時務めていた報知新聞に長篇の連載を依頼されました。
■登場人物
馬場蔵人……本編の主人公。四十二三才。
小百合……父山際山左衛門を上意討ちされたため、蔵人を仇とねらう
茜の半蔵……山際家の老僕。小百合を助ける金五郎の父。
南郷小源太……真四角虎ひげ
矢柄城之助……色白の美男
真琴……矢柄の妹
伝次……小源太家来。岡っ引きだが、渡り中間に変装。異名は二面
作良軍之進……倒幕の志士
進藤晋……倒幕の志士
今宮八郎……倒幕の志士
お蓮……伝次に姉御と呼ばれる。謎の女性。陽炎のお蓮。殺人を好む。
牛若の金五郎……泥棒の親分だが、殺しを厭う
ノッポ竹……お蓮に惚れている
藤次……猩猩、四十六七になる、小頭格
丑松……奉行所の手先
吉三……背虫、ながら、夜目も利くゴリラのごとき長い腕と怪力を誇る
小動平太夫……与力
堀田正睦……幕府閣老
植松求馬……家老
文治……金五の子分
お蝶……和泉屋の令嬢
千代松……和泉屋の遠縁。手代。
五兵衞……和泉屋番頭
本庄左次郎……蔵人の添え役
桃々斎桃吉……講釈師の小僧
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション(追加版)
過去の実況プレイより、哺乳類カテゴリーステージコレクション→ロックマンX(SFC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX(SFC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX(SFC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2(SFC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX3(SFC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX4(PS)スラッシュビストレオ(ライオン)〜ロックマンX4(PS)フロストキバトドス(トド)〜ロックマンX5(PS)クレッセントグリズリー(熊)〜ロックマンX5(PS)スパイラルペガシオン(ペガサス)〜ロックマンX5(PS)ダークネクロバット(コウモリ)〜ロックマンX5(PS)ダイタルマッコイーン(クジラ)〜ロックマンX6(PS)ブリザードヴォルファング(狼)〜ロックマンX7(PS2)スナイプアリクイック(アリクイ)〜ロックマンX7(PS2)ソルジャーストンコング(ゴリラ)〜ロックマンX7(PS2)バニシングガンガルン(カンガルー)〜ロックマンX7(PS2)フレイムハイエナード(ハイエナ)〜ロックマンX7(PS2)ヘルライドイノブスキー(イノシシ)〜ロックマンワールド5(GB)ウラノス(牛)〜ロックマン4(FC)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンワールド3(GB)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンX3(MD)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(MD)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンワールド5(GB)プルート(猫)〜ロックマンメガワールド(MD)ハイパーストームH(豚)〜ロックマンメガワールド(MD)バスターロッドG(猿)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 西遊記 & 猿(MONKEY)を主役のゲーム・15作品プレイ動画まとめ
本日と過去の実況プレイより、ドンキーコングとキングコング(ゴリラ)は除く→元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(FC)〜西遊記ワールド(FC)〜WHOMP EM=西遊記ワールドII(FC)〜ソンソン(FC)〜ソンソン(AC=PS2)〜ソンソンII(PCE)〜オリエンタルレジェンド(AC)〜CHINA GATE=西遊降魔録(AC)〜中華大仙(FC)〜中華大仙(AC=PS2)〜極楽!中華大仙(PCE)〜JUJU伝説(FC)〜JUJU伝説(MD)〜風雲悟空忍伝(PS)〜悟空伝説・マジックビーストウォリアー(PS)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【テツの晩酌】動画編まとめ
主に生ビール以外のお酒との死闘です。収録漏れがあったらたーたい。
晩酌LIVE編→【前編】sm40611322・【後編】sm40611787
外伝・生ビール直球勝負→【前編】sm40375670・【後編】sm40381587
いいね・コメントありがとうございます。
【収録動画一覧】
―2012年・2013年―
(焼酎や紹興酒をひたすらジュースなどで割っています)
―2014年―
・金のビール
・琉球泡盛
・コストコのビール
・sangría『サングリア』スペインの果実 in ワイン!
・ふんわり鏡月 アセロラ with ハイサイ探偵団
・『牛の血』という名のワイン Sangue de Boi (ブラジル産)
・Sangue de Boi にメンチカツをあわせてみた
―2015年―
・PINA COLADA ピニャコラダ
・レモンジーナ(ウォッカ・ラム酒)
・ローソン『僕ビール、君ビール。』
・日本酒! 富久娘 にごり酒
―2016年―
・正体不明のお酒
・どぶろく
・アサヒ ザ・ドリーム
・ハルビンビールと愛媛八幡浜のじゃこてん
・BEER SURPRISE 至福の苦み サッポロビール
・竹輪&クリームチーズ シソ ハム のおつまみ
・アボカド 唐辛子 ぽん酢漬け
・ササミ&わさび オリーブオイル 和え
・コーヒーリキュール作ってみた
・手作りコーヒーリキュール 36時間後にどうなった?
―2017年以降―
・冬のキャンプ場でホットワイン
・氷結ストロンググレープフルーツに合う、最強のおつまみを作ってみた!
・しゃもじ弁当&カープ缶酎ハイ
・花見を楽しんじゃうよ! ワンカップ晩酌 河津桜
・仕事に疲れた! →→エスケープ車中泊晩酌してみた結果がコチラです
・息子と2人 ハイエースの上で花見って贅沢
・サイゼリヤ せんべろセット①②③
・地ビールだ! 地酒だ! 地ワインだっ! 森のコテージ独り占め~!!
―ボーナストラック―
・梅酒&バニラアイス
・甘酒味【紀文 豆乳飲料】
・キットカット ~日本酒~
・オリオンビール
・ハニーグリューワイン
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%LルートRTA 4時間04分42秒(speedrun 3:53:43)
2月3日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%LルートRTAの記録用動画です。
前記録からちょうど一カ月ぶりの更新となり、文句のない内容なのでこれを最終記録とします。
結局オーブ発掘で勝率が悪いところは我流乱数調整に頼るハメになりました、やっぱりな(レ
とりあえずこれでAny%RTAは終了となります、FFTに続きいい終わり方が出来て良かった。
今回タイムロスした部分は
・ゴリアテのレベル上げトレーニングが前記録より20秒遅い
・タインマウスレベル上げトレーニングが前記録より1分40秒遅い
・一カ月間4章をやらなかったせいで操作感覚鈍って空中庭園前半戦で20秒遅れる
Chapter1…1:29:51(オーブ発掘ミス0回)
Chapter2…2:07:58(オーブ発掘ミス3回)
Chapter3…2:48:48(オーブ発掘ミス0回)
Chapter4…4:04:42
追記:Speed_runに認定されたので、古い方は消します。
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/73323226
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
FF5PR Any リサイズバグ無 5デスチャートであそぶ 4:02:10
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
遅いだろうけど知見の深めるために5デスチャートを試す
オールドの調査してたら2週間ぶりの操作でおぼつかない
ABP管理以外はほぼアドリブ
お試しバッツかくれるチャート
4:00は普通に切れるけど、詰めても3:50は厳しそうな感覚
操るの60ABPが重い
2オールド5デスのラーニングの準備ロスはペイできないが、
城エクスデス、アントリオン、カロフィステリは楽
わかっちゃいたけど搦め手よりオートでゴリ押しのが速い
老化のスピード目安
速い 1逃げられない約1LVダウン
やや速い 1逃げられない約1.5LV前後ダウン端数切捨て
標準 1逃げられない約2LVダウン
やや遅い 1逃げられない約2.8LV前後ダウン端数切捨て
遅い 1逃げられない約4LVダウン
・マギサでフェニ尾誤爆、仕方なく野良ガルラで瀕死調整
・ウォルスの塔絶対にミスリル盗むシフト、ストップがバッツに来て逃げられなった
(動ける人のゲージが溜まってないと逃げ判定出ない)
・クレセント道中、上陸1歩前エンカ2連続でロス
・64ページの瀕死調整計算してないから適当
(雑魚は逃げられない技使えないから普通にムズイ)
・火炎放射が唯一ダメな魔獣使いに集中
・エイビス後の狩りのジョブ間違い、偶数レベル調整のためアトモス2人調合はきつい
・リフレク用(ドラゴンアーマー)に竜の牙1本
・経験値の少ないガブルデガックでABP稼ぎ
・マジドラで2オールドラーニング動かれ過ぎて4ターン目の素の2オールド(33%)来ちゃった
ラーニングはレベルトリッカーのが安全か?
(HP1300、魔力補正無しらいじんで1200~1350でお祈りするか)
・ピラミッドの毒になるところをマシンヘッドマップにした
・アパンダ以降調合役2人、ぜに投げ1人、かばう1人チャート
→アポロンチャートでも行ける?加速要素?
・カタスト1乙、甲羅割忘れ
・タニアで装備変更さぼってエルメスかくれるで行けると思ったけどダメだった
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
安東弘樹・コンバットREC ザ・トップ5 2011年10月25日 (火曜日)
安東弘樹・コンバットREC ザ・トップ5 2011年10月25日 (火曜日)
のりたまキャス #ASMR #癒し声 #立体音響#雑談 #添い寝 「#162 完走枠 4時間キャスお疲れ様です!」
雑談。タイトルを付けたいので面白い話がありましたらコメントで教えてもらえたら嬉しいです。
【放送日】
▼雑談シリーズ・カテゴリ一覧
・2023年 https://www.nicovideo.jp/series/380454
・2022年 https://www.nicovideo.jp/series/311221
・2021年 https://www.nicovideo.jp/series/370244
・2020年 https://www.nicovideo.jp/series/370243
・2019年 https://www.nicovideo.jp/series/370242
▶ 生放送コミュ https://com.nicovideo.jp/community/co4956363
▼ ゲーム放送
https://www.twitch.tv/noritama_nori
▼ 通知Twitter
https://twitter.com/noritama_tama
■ ほしいものリスト https://amzn.to/3XUOaJ8
TBS Radio 2011/11/23(水) THE TOP5
2011年11月23日(水)TBSラジオ ザ・トップ5フルバージョン。ゲスト:「ジャッキー・チェン啓蒙家」のゴリラ。「ザ・トップ5」は初回放送からアーカイブしております(TBSラジオ野球中継の為お休みでキー局のみ1時間短縮バージョンも含む!ただし10月12日短縮バージョンのみ欠番)。暇をみてアップしていきます。聴きたい回ありましたら、リクエストしてください。
島村一平×吉田雅史 司会=福冨渉「ヒップホップを飼いならす――現代モンゴル、ラップの韻とビートと空間」(2021/7/16収録)@ippeishimamura @nejel_mongrel
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/NH5wr8qtqEM
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20211005_01/
※ 島村さんは遠方在住のため、ビデオ通話を使用しての出演となります。
【収録時のイベント概要】
ヒップホップの起源はモンゴルだ――そんな驚きの書き出しから始まる、島村一平さんの著書『ヒップホップ・モンゴリア』(青土社、2021年)が話題です。ゲンロンカフェは著者で文化人類学者の島村さんと、批評家・MCの吉田雅史さんをお迎えして、刊行記念イベントを開催します。司会はタイ文学を研究する、ゲンロンの福冨渉が務めます。
モンゴルと聞くとわたしたちはつい「遊牧民」を思い浮かべてしまいますが、実際には総人口の10パーセントにも満たないそうです。首都ウランバートルを中心に急速な都市化が進むその国で、いまラッパーたちが韻をつむいでいます。そんな場所で、ヒップホップはさまざまなもののせめぎあいのなかから生まれています。都会と「ゲットー」ゲル地区。頭韻と脚韻。男性と女性。シャーマンの言葉とラップの言葉。西洋化と「モンゴル化」。
そう、モンゴルの人々は西洋からやってきたヒップホップを「飼いならして」きたのです。でも、いったいどんなふうに? 濃密なフィールドワークの体験とともに、島村さんに語っていただきます。
そんなアンビバレンスを解きほぐすのは、ゲンロンでの連載『アンビバレント・ヒップホップ』の書籍化も進んでいる吉田雅史さん。モンゴルヒップホップの言葉・韻・身振り・空間を、日本のヒップホップがローカル化していく文脈のなかで比較した議論が展開されます。
アジア・日本・ヒップホップ・批評が交錯する、まさにゲンロンカフェならではのイベント。絶対にお見逃しなく!
■
島村一平『ヒップホップ・モンゴリア――韻がつむぐ人類学』(青土社)
https://amzn.to/3yU3HvT
■
ヒップホップを飼いならす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210716/
【作業用BGM】我那覇響【アイドルマスター】
長い(約4時間)
※時間をクリックすると動画内のカテゴリへジャンプ!
M@STER VERSION ⇒ #00:00
GAME VERSION ⇒ #48:45
Original & Mix ⇒ #85:17
ぷちます! ⇒ #157:40
Cover ⇒ #176:13
「前」と「次」の文字入れ忘れました!編集ミスもなんくるないさー!
今回も時間が長いため、音質は聞ければいい人仕様となっております
双海亜美・真美 ⇒ sm21118111
如月千早 ⇒ sm26742179
他の投稿物 ⇒ mylist/32402798
ACE COMBAT 7 Speedrun NG any% (Casual) 3:49:27.17 IGT 2:56:03
自己ベスト更新。USAFチャートを構築しました。
2022/10/01現在、SRC同カテゴリ2位の記録です。
2022/09/20にYoutubeへ投稿した動画( https://youtu.be/Eib2JirQKCY )と同内容です。
ニコニコ動画カテゴリ検討Slackのふりかえり生放送
「ニコニコ動画カテゴリ検討Slackのふりかえり生放送」を2018年9月11日(火)19時より生放送いたします。
2018年8月1日より開設した「ニコニコ動画カテゴリ検討Slack」では、合計182名の方がご参加くださいました。
この放送では、1ヶ月間の議論の流れを振り返るとともに、カテゴリ・ランキングについてのご意見を紹介させていただきます。
放送URL:http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315497118
本編開始 #02:07
トイレ休憩明け #145:00
高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=Ac3aQtRNEMo
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション
過去の実況プレイより、哺乳類カテゴリーステージコレクション→ロックマンX(SFC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX(SFC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX(SFC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2(SFC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX3(SFC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX4(PS)スラッシュビストレオ(ライオン)〜ロックマンX4(PS)フロストキバトドス(トド)〜ロックマンX5(PS)クレッセントグリズリー(熊)〜ロックマンX5(PS)スパイラルペガシオン(ペガサス)〜ロックマンX5(PS)ダークネクロバット(コウモリ)〜ロックマンX5(PS)ダイタルマッコイーン(クジラ)〜ロックマンX6(PS)ブリザードヴォルファング(狼)〜ロックマンX7(PS2)スナイプアリクイック(アリクイ)〜ロックマンX7(PS2)ソルジャーストンコング(ゴリラ)〜ロックマンX7(PS2)バニシングガンガルン(カンガルー)〜ロックマンX7(PS2)フレイムハイエナード(ハイエナ)〜ロックマンX7(PS2)ヘルライドイノブスキー(イノシシ)〜ロックマンワールド5(GB)ウラノス(牛)〜ロックマン4(FC)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンワールド3(GB)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンX3(MD)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(MD)フローズンバッファリオ(バッファロー)以上。ロックマンX3のスクリューマサイダー(サイ)を入れるのを忘れてました。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ピクセルリマスター版FF5】 別データから選択肢を持ち込むバグを使って3時間43分21秒でクリア
計測開始: ニューゲーム
計測終了: ネオエクスデス撃破時の演出開始
アプリのバージョン: 1.0.2
プレイ環境: Android 12
※新しく導入した録画ソフト(以前使用していたものは機種変更により対応しなくなってしまいました)は2GBごとに録画ファイルを分割するらしくその箇所で録画が微妙に不連続になってしまっています。参考記録という奴になるかと思います。再び走ることがあれば次回までに対処したいと思います。
パルポロさんが発見されたバグがあまりにも壊れていたので、RTAは素人ですが走ってみました。ボス攻略はほぼすべてごり押しに近いもので見るべきものはないかもしれません。多分うまい人がやればもっと早いのではないかと思います。別データを利用していますが、下準備の時間はタイムに含めておりませんのでご注意ください。
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=H3WNm3Teijc
『ファイナルファンタジーV』
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2023年03月19日 腕立てタンパク質ルーレットちゃり旅【番組説明欄✅】(Lv340651444) 畠山マークシtめざせゴリマッチョ 畠山神風特攻隊(Co5612214)
2023年03月19日 腕立てタンパク質ルーレットちゃり旅【番組説明欄✅】(Lv340651444) 畠山マークシtめざせゴリマッチョ 畠山神風特攻隊(Co5612214)
ゼルダの伝説:神々のトライフォース オールダンジョンズ トライアスロンRTA 3時間36分43秒
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」の全ダンジョンクリアの連続RTA(バグ制限具合:弱→中→強)です。
タイムスタンプ 制限弱 0:00:11 → 制限中 0:47:59 → 制限強 2:07:55 →終わり 3:36:50
簡単なルール
・新規データから開始する
・全てのボスを倒し、全ての報酬 (ペンダント、クリスタル)を入手する
・ラスボスを倒したら最終マップに入り次へ(3回目で終了)
バグの制限具合による違い
制限弱 : 極一部を除いて殆どのバグ技が使用可能
制限中 : 壁抜けの中でも主として地形由来のものが使用可能
制限強 : ゲーム進行に大幅な影響を与えるバグの殆どが禁止
具体的にどの技が使用可能とされているかは下記記事内でリスト化されています。
神トラ: RTAカテゴリーの紹介、説明 & 技一覧
http://hotarubita.blog.fc2.com/blog-entry-20.html