キーワード サイバーコマンド が含まれる動画 : 37 件中 1 - 32 件目
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ニューヨーク市、市所有端末でのTikTok使用を禁止
8月17日、ニューヨーク市は、アプリ「TikTok(ティックトック)」が政府の技術ネットワークにセキュリティ上の脅威をもたらすと判断し、政府機関の職員は30日以内にアプリを削除しなければならず、職員は政府が所有する電子機器やネットワークからTikTokやそのウェブサイトにアクセスしないように命じました。 この決定は、ニューヨーク市サイバーコマンドによる特別審査の後に下されました
【すいまじ】タ ラ バ ガ ニ【ミカドメカ】
四足歩行戦車の足回りを改修して
試しにやってみたらえらい事になった……
キャンペーンガールにデジたんを指名して一緒に踊って頂いた
MODEL
アグネスデジタル ヒロP様
YDV-051 MURAMASA td87211
ミサイル艇1号 im11148621
KAZU1 im11145021
BGM 恋はきっと急上昇☆ のぼる↑P様
モーション R.two様 sm15357992
カメラ Siva様 sm27978514
battle edge仮称
ニコビデオにも投稿してみました。
サイバーコマンドとグロブダーを足したようなゲームです。
当初はオンライン対戦(1vs1、 2vs2)がメインですが、今はソロプレイの充実を図っています。
制作途中なのでいきなりフォートレス面です。
リリースはできれば2021年内…
極私的大型筐体ゲーム音楽集
ゲームセンターの花だった大型筐体ゲーム。
その中でも特に大好きなタイトルの音楽を集めました。
個人的な好みに基づいた選曲ですので,その点ご了承の上『ねえよ!』とか『なにそれ?』とか言いつつお楽しみいただければありがたく存じます。
そして『全タイトルストライクゾーンど真ん中だよ!』という方がいらっしゃいましたら,どうか結婚してください。
<収録曲>
バトルシャーク/アクアジャック/エンフォース/ガンバスター/プラネットハリアーズ/ロックオン/ハイパークラッシュ/ソーラーアサルト/ホットチェイス/サイバータンク/ペーパーボーイ/A.B.cop/ハイボルテージ/フォートラックス/魔斬/サイバーコマンド/メタルホーク/サンダーセプター/ダートダッシュ
極私的STG音楽集(アーケード) 前編 sm25076076
極私的STG音楽集(アーケード) 後編 sm25076139
極私的ゲーム音楽集 メガドライブ編 sm36481531
極私的半澤紀雄ゲーム音楽集 sm38802964
極私的ボーカル(を含む)ゲーム音楽集 sm38988883
極私的映画挿入歌集 前編 sm42817688
極私的映画挿入歌集 後編 sm42817649
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock
一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0
サイバーコマンド プレイ動画(高画質)(その1)
昔撮った動画が見つかったので試験Up。かなりヘタレ動画ですが、懐かしんでくれればOK.
サイバーコマンド プレイ動画(高画質)(その2)
昔撮った動画が見つかったので試験Up。かなりヘタレ動画ですが、懐かしんでくれればOK.
#Minecraft サイバーコマンド Ver0.7.3テスト #JointBlock
R.I.N.G.が出来たり、3Dモデル導入モデルが出来たりと色々変わったので、
久しぶりに弄ってみた。
スラスターを3Dモデル導入で入れたEN0の物に変換
R.I.N.G.で移動キーを押した際、スラスター機動するように設定。
カッケーですな。
このスピードなら対戦楽しそう。
地面色と弾色が同じなので、ここは修正が要るかな。
弾速はもっと落とした方が楽しいかも。
CYBER COMMANDO in GPD-WIN
サイバーコマンドをGPD WIN端末に搭載されたアナログスティックを使用し、エミュレータ上で動かした実験の動画
残念ながら使用したデータが不完全な為、画像(テクスチャ)の一部欠損と音はなし
実用性はほとんど無いのですが、こういうゲームがあった事だけでも残せればいいなと思います
レバーじゃなくてもいいから、公式に販売されないかなぁ…
サイバーコマンド(CYBER COMMANDO) in Back to the Arcade
八千代台のBack to the Arcadeさんで復元されたCYBER COMANDO(サイバーコマンド)をプレイしてきました
(GOPROにて撮影してるので魚眼状です)
機体はアンドロメダ(エキスパートモード)にて。ヘタレプレイです、すみませんorz
実機は当時とは違うレバーが取り付いてますが、違和感はほとんどありませんでした
対戦台の計画があるそうです。期待したいですね
【Minecraft】アンドロメダc01(改修版) 【JointBlock】
V3がきてスライダーやローテーターの振り子・バネなど、色々追加がきたので
アンドロメダを改修しました
改修といっても、ガワだけ使ってますが再設計していて、
骨組みは一から作り直してます。
キー操作にあわせ、バネを使って足をポージングさせてます。
噴射した側の足を広げて、逆側のウィングを稼動させてます。
あとは、レギュレーション上有利になるよう、ブロック数を減らし
武装と機動力を向上させてます。
配布>ar888463
【Minecraft】対戦コミュ開設のお知らせと対戦ステージ紹介 【JointBlock】
今回からゆっくりムービーメーカーを使ってます
練習を兼ねてステージ説明をしてます。
初めてなのですっごく時間がかかりました・・・(正味6時間)
それから、サイバースレッド対戦用のコミュを作りました。
対戦鯖立ち上げ予定や機体・ルールのやり取りをしていきたいと思います。>co3039617
サイバースレッド関連動画 mylist/53159973
【Minecraft】サイバースレッドの対戦ステージを作ってみた 【JointBlock】
1993年namcoがだしたアーケードゲーム「CYBER SLED」
ビークルと呼ばれる戦車同士の平面型闘技場での対戦ゲームです。
今回はJointBlockで作ったモデル同士の対戦ステージとして試作しました
モデルのサイズやスピードによって、攻撃と回避、索敵や裏取りがどのぐらい出来るかのテスト用ですね。
なので、高さと幅だけ持たせ、後は進入できない程度に適当に作ってあります。
モデルのレギュレーションについてはこちら。
>ar876494
試作ビークルはサイバースレッドの続編、サイバーコマンドに出てくるアンドロメダです。
>sm27015268
順次他のビークルも作りつつ、対戦で遊べそうな機体を色々作ってみようと思ってます。
公開マルチでの対戦コミュ>co3039617
DoGA-L2でサイバーコマンドのムラサメを作ってみた
A.D.2101、政府連合転覆を狙うテロリストがUSEA_ポートエドワーズに集結しつつあるとの情報がもたらされた。 今ここにUGA,UGN,UGAF,そしてUGSFの四軍による史上最大規模の作戦が決行された!(大嘘) 最近サイバーコマンドの話題が増えたのでとりあえずMURASAMEを作ってみました。 CD予約しなくちゃ……(追記:SAMじゃねえASMだ、何で間違ったし……)
【Minecraft】namco サイバーコマンドのアンドロメダを作ってみた【JointBlock】
モデルは昆虫型 ホバー型だと浮いてしまってイメージと違うので。
足の動きは機械部品、ホバーをY軸移動なしにしてます
コクピットは椅子の直後のローテーターをX軸180度その後ろをX軸-180度回し、
座席の高さを-8にすことでガラスの中に入れてます。
その内、マルチで対戦しようと思ってます。とりあえずミサイルやバズーカでも対応できるよう基礎部に黒曜石を使った戦闘エリアは作ってみました。
対戦レギュレーションを作ってみました。!>ar876494
対戦ステージを試作>sm27222499
サイバーコマンドがどんなゲームか知らない方はこちらの動画を参考ください。
google検索「サイバーコマンド アンドロメダ」動画
サイバースレッド(AC版) クリア動画 Part2
アーケード版サイバースレッド、コンピュータ対戦モードの
クリア動画です。1993年当時に8mmで撮影。
未熟な頃のプレイなのであしからず(^^;。
収録順:ケンタウロス2→ジースパイダー→クラッシャー
他の機体はPart1(sm26839583)に。
サイバースレッド(AC版) クリア動画 Part1
アーケード版サイバースレッド、コンピュータ対戦モードの
クリア動画です。1993年当時に8mmで撮影した物。
未熟な頃のプレイなのであしからず(^^;。
収録順:タイトル→ファイヤーボール→ポーラースター→ブルーライトニング
他の機体はPart2(sm26841195)に。
#Minecraft MSとか色々作ったロボットを紹介 #JointBlock
マイクラの、乗り込んで遊べるロボットMOD「JointBlock」の紹介動画です。
・4輪型
・2輪型
・小規模整地用マシーン 下もほれるのが特徴
・大規模整地用マシーン フロントのドリル部が色々稼動する
・二足歩行型1
・二足歩行型2
・二足歩行型3
キャノンの構造展開
JB解説まとめ:>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
モデル配布してます>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
配布モデルの復元方法>sm27047226
サイバーコマンドのアンドロメダ>sm27015268 マルチ戦で使用予定
バトルフィールド BF1942FHSW「ヘル・オブ・ボカージュ1/2」2014/2/12連合
最初のFPS視点のゲームにハマったのはナムコの「サイバーコマンド」で
以後バーチャロン→じゃが島→BF1942とFPS(TPS)系列のゲームを遊んできました
一見プレイならcodやらavaやらやってた時もありましたが
BF以外で継続プレイできたのはTW位ですね・・
仕事で遊ぶ時間ないのもありますが(^_^;)
後半→sm22975635
ようつべにもBF1942動画を投稿中(最近フルHD化しました)
https://www.youtube.com/user/mtoto01
BF1942についてはこちらをどうぞ
http://www4.atwiki.jp/battlefield1942/
mylist/18454099
【ナムコ】サイバーコマンド(CYBER COMMANDO)【所見で中途半端プレイ】
サイバーコマンド ナムコ/1994年土浦ぴあたうんにて撮影したサイコマの所見プレイ動画になります。サイバースレッド ナムコ/1993年の続編的なものらしいです。もともと高難易度であるというこのゲームをガンシューしかやらないうp主がプレイしたのだから内容は・・・分るな?「ああ、懐かしいなこれ」的楽しみ方をしていただけると嬉しいです。それにしてもテンションの上がるゲームでした。
ナムコゲームミュージック (AC) Part 114 サイバーコマンド
進む→sm9395052 戻る→sm9868589 リスト→mylist/12065194
関連作 サイバースレッド→sm9756486
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック(もしくは シークバーを思いっきり右端へスライド)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
ナムコゲームミュージック (AC) Part 098 サイバースレッド
進む→sm10451573 戻る→sm9636664 リスト→mylist/12065194
関連作 サイバーコマンド→sm10389835
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック(もしくは シークバーを思いっきり右端へスライド)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
TANK!TANK!TANK!(タンク!タンク!タンク!)
ビルロボキングの途中までです。SDカードの容量がなくなってしまったのでそこまでしか撮れませんでした(´・ω・`) 。サイバーコマンドとは比較にはなりませんでしたが、トーキョーウォーズよりは良かったと思います。
サイバースレッド(PS版)をジースパイダーで頑張ってクリアしてみた
多脚メカはロマン。この機体の場合、脚がわきわきと動かないのは残念ですが。sm6615635が他の人のクリア動画とネタ被りしていたので、乗機を「ジースパイダー」に改めて挑戦してみました。ジースパイダーはサブウェポン(機銃)が強力な機体という設定。それでもミサイルと比べると地味なダメージしか与えられないのですが、このシリーズ(サイバーコマンド、サイバースレッド)ではこれらのサブウェポン系をコツコツ狙って当てていくことが重要なテクニックになっているように思います。他に公開している動画(主にバーチャロン関係):myvideo/1868940。2009年4月5日追記:祝!サイバースレッドWii移植おめ。
サイバースレッド(PS版)をブルーライトニングでプレイしてみた
俺の青春がブックオフにて200円で叩き売られていたので、思わず回収してきました。セガの「電脳戦機バーチャロン」よりも先に登場した、ツインスティックを使ったアーケード用対戦FPS/TPSで、PS2版バーチャロン(OMG)付属の読み物で亙重郎氏が「撃ち合うこと以上に、敵を探すことに時間を要するクールなゲーム」と評していた作品です。ジャンプキャンセルやサーチといった敵に向き直る動作がないので、敵に背後を取られたら一方的にボコられて即死するのが超スリリング。これの続編「サイバーコマンド」は自分が初めて熱中したアーケードゲームでした。今回は難易度NORMALを紙装甲&機動力特化がロマンな忍者メカ、ブルーライトニングでプレイ。でもこの機体ムズい……。他に公開している動画:myvideo/1868940。