キーワード スタッガー が含まれる動画 : 247 件中 1 - 32 件目
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ロックマンXの炎系ステージ曲をメドレーにしてドラムカバーしてみた -Megaman X Fire Boss Medley Drum Cover-
今年の夏もクソ暑かったし残暑もまだまだキビしそうなのでロックマンX1~8の炎系ボスステージのBGMをメドレーにしてドラムで叩いてみたぜ!!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ちなみに今回バックのプレイ動画の撮影のために久々にアニコレをプレイしたけど楽しかった˚✧₊⁎٩(*´ワ`*)و⁎⁺˳✧༚(ただしハイエナード貴様は許さん)
【AC6】QB無しAB無しリペア無しロックオン無しでアイビスCEL240撃破【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6
QB無しAB無しリペア無し。懐かしの初代ACスタイルでのアイビス戦。あとマニュアルエイム。
必達目標
・QB禁止 (初代には無いので)
・AB禁止 (初代には無いので)
・パージ禁止 (初代には無いので)
・リペア使用禁止 (初代には無いので)
・エクスパンション使用禁止 (初代には無いので)
・スタッガー状態になること禁止 (初代には無いので)
・殴り禁止 (初代のプレイヤーACには無いので)
・大技は全て回避すること
・上下移動を用いず避けられる種類の大技は最低1回ずつ地上で回避すること
・いずれも任意に再現可能な回避方法を最低1回ずつ使うこと
・ロックオン禁止
努力目標
・初代OP機再現機を使用(ロックオン禁止が優先されるのでミサイルは撤去)
・グレネードは直当てすること
・CEL240の攻撃パターンを可能な限り多く収録すること
自力でこの回避方法を編み出せたことを嬉しく思います。
(既にこの避け方を編み出している人は居るかも知れないけれど)
【AC6】マニュアルエイム初期機体でアイビスCEL240撃破【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 初期機体 LOADER4でアイビス戦。
ミサイルは使うよっ!
制限
・マニュアルエイムモードで戦うこと。
・PRESETからロードしたLOADER4を使うこと。
・スタッガー状態にならないこと。
・リペアOS強化無し。
・パンチ使用不可。
ヴェスパー首席20秒クッキング
フロイト!フロイト!フロイト!フロイトぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!フロイトフロイトフロイトぉおおぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ヴェスパーワン・フロイトたんの青色ボサボサ髪(自由記入欄)をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ピカピカしたいお!ロックスミス!ピカピカ!ジェネレーターモフモフ!カリカリモフモフ…ビビビビビ!!(スタッガー)
企業勢力迎撃のフロイトたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DLC決まって良かっ.....................................
面白いのは、これからだろう 出せよ
【ACVI対戦】器用貧乏奮闘記録part.6【A.IVOICE実況】
※本動画はPS5 版 Ver1.06.1のものです。
スタッガーの仕様とエネルギー武器が相性悪くてつらい( ;∀;)
次→来週中
お借りしたもの
曲
Unique Gear 様 https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
Irreversible_World
→https://youtu.be/5aId_KeNDf4?si=Ed-1vxVOpRKYFClD
Tak_mfk 様 https://www.youtube.com/@tak_mfk6101
Alpha
→https://youtu.be/W-Il-o8PoZg?si=LWDSvDWFxcwcIMyq
孤独に生きる者
→https://youtu.be/2CVljVkonak?si=ck_k39nrpaZcNBvf
MusMus 様 https://musmus.main.jp/#google_vignette
Gang Age
フォント
ラノベPOPv2
→https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
こころ明朝体
→https://fontopo.com/?p=520
自由の翼フォント
→https://tanukifont.com/jiyu-no-tsubasa/
たぬき油性マジック
→https://tanukifont.com/tanuki-permanent-marker/
大正活字っぽい?フォント
→https://booth.pm/ja/items/737294
僕たちのゴシック
→https://fontfree.me/268
クラフト明朝
→https://booth.pm/ja/items/3308018
殴り書きクレヨン
→https://font.sumomo.ne.jp/font_2.html
読み上げソフト
A.I.VOICE 夜語 トバリ
【ACVI】Ver1.06.1 パイルバンカー レーザースライサー性能比較 【A.IVOICE解説】
追記 あとで気づいたことなので動画内で紹介できなかったスライサーにはできないパイルの強みなのですが
パイルでスタッガー→右手パージ前QB→パンチ3回→前QBためパイルが繋げられます。
操作とタイミングがシビアですが拡張機能を使用した相手であればパイルを起点にそのままパイルで終わらせることができます。パイルマスターの方はできるようにすると勝てる状況が増えるかもしれませんね。
私にはできる気がしませんが・・・
※本動画はPS5 版 Ver1.06.1のものです。
パイルの強みを確認するために個人的にまとめたものを動画にしたものなので
基本情報抜きでざっくりとした内容です。
ちなみにレーザースライサーの冷却時間は5.2秒
パイルバンカーは5秒だそうです。
まったく関係ないですがヨーヨーは4.3秒です…
お借りしたもの
♪曲
MusMus 様 https://musmus.main.jp/#google_vignette
気分上々ジャズ
◇背景等
YouTuberの素材屋さん https://ytsozaiyasan.com/#google_vignette
フォント
こころ明朝体
廻想体 ネクスト(B)
大正活字っぽい?フォント
僕たちのゴシック
読み上げソフト
A.I.VOICE 夜語 トバリ
621が大和魂背負ってルビコンに乗り込んだ 2周目 その5【AC6】
火をつけろ、燃え残った大和魂に
スッラがスタッガーチャージパイル一発で消し飛んだ…1周目だったらリトライもんだぞ貴様…
1周目にパイルないけど…あと逆関節は面白いけどやっぱりちゃんとした二脚が好みなので足戻しました!
すまん!悪かった…!でもタンクはいつか多分きっと使います
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youtubeにも一応上げています
https://youtu.be/TntIDXYHlj8
迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp27
戦友が灼けた空の上で戦っているので新型機体に乗り換えて初投稿です。
【このへんの敵】
・バルテウスネイル閣下
近いとプラズマ&パルスが避けられないので一定の距離を保つ
2連プラズマは1発目が見えたらジャンプして高低差をつけると避けやすい
体力半分からのローリングバスターライフルは上昇しつつ左移動→左QB→左QB→上昇しつつ右移動→降下して左QB(上昇推力の低いブースターだと中々シビア)、終了後もプラズマが残るため無闇に近づいてはいけない(戒め)
的がでかいのでデスルンバ共々垂直ミサイルがよく刺さる
・らすごす
このミッションすきだけどきらい(語録無視)
基本は左回りでブレードを絶対回避(当たると足が止まり、コーラルミサイルやゲロビで無茶苦茶にされる)
コーラルミサイルは旋回能力が低いので回り込むようにして避ける
姿勢安定が並でスタッガーは取りやすいが、復帰が早いので近接武器でダメージを取る場合は注意
ゲスト兄貴、AKAK-_-47兄貴、興兄貴、MTN兄貴、Lunar_teat兄貴、V兄貴 広告ありがとナス!
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逆脚パルブレミサイラーその17
相手視点とか気になりますね!
キックの当て感はこないだプレイ時間見たら600時間とかあったので、もうこれは試行回数の賜物でしょうね
初期バージョンからほぼほぼ機体の構成変わってないので、大体の相手と戦ってきてるので
そして圧倒しないと逆脚はもろいんだ…
わしのやつ姿勢安定性1600ちょいしかない上にグリッドウォーカーで重さ78000くらいなんでQBリロードが1,4秒とガチタンより遅いからとっさに避けられないんですよね
だからやられる前にやる、スタッガーさせられる前に固めるを心がけてます
まあアプデ前は1400くらいの姿勢安定で重ショ2なんて一発アウトでしたからまだマシ
軽4にすら姿勢安定性負けてる悲しみ
グリッドウォーカーでブースト速度300切ると上昇速度がかなり気になってくるので、今の機体は304
アプデ前はカツカツ302くらいで初期は297くらいだったかな
そのころに比べたらまあキックの硬直は増えたけどいい方に転がってると思います
逆脚の利点ってマジでキックとパルブレの当てやすさ(これも他の近接攻撃推力が低い奴はそこまでホーミングしない)、ジャンプの高さくらいしかないのでこの辺はナーフしないでほしいほんと
パルブレの2段目も他のより伸びて当てやすいってだけでなんでか伸びずに空ぶることも結構あるし
【ACVI】海越え【ノーダメージクリア】
時はver.1.06配信直前。
ナハトライアーをベースにしたアセンの試運転を行っていたときに偶然獲れたクリップを編集の上投稿。
正直なところ、1.06.1が配信されている現状でver.1.05のクリップを出していいか迷った。
ミッションはChapter2最終ミッション・海越え。技研からの使者・シースパイダーマッの攻撃をどういなすかが肝。
使用機体:LAHIRE
シュナイダー製標準フレーム・ナハトライアーをベースにバーストライフル二挺、双対ミサイル、レーザータレットを装備し、中・近距離での弾幕戦を展開する軽量二脚型。
機動性による回避と各兵装による弾幕は相対者に息つく間も与えず、スタッガーを取られればそのまま弾幕の嵐にさらされ、致命傷を負うことになる。
機体名はアーマードコアフォーアンサーに登場するオーメル製標準AC・TYPE-LAHIREから。
機動性能を重視し、人型からやや離れたフォルムであるなど、VIのナハトライアーと似通った特徴を持っている。
【ACVI】10年越しの戦場でこの先生きのこるその36
ナニカノキセキのチッパーです。
祝!!アーマード・コア6発売!!
ということで購入を検討の方々への後押しになればと思います。
PS5版のver1.01(初期レギュ)の1周目だけやっていきます。
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このミッションのスティールヘイズはTA装備ですがAPを半分回復するという違反をしてきます。
艦隊掃討からなるべく被弾を減らし、スティールヘイズ前半戦も極力攻撃を
受けない立ち回りが必要です。
スティールヘイズの戦法はニドガンニドミサオービットでスタッガーを取り
レザスラを決めるというシンプル故に強力なコンボですので
スタッガーする前にPAやレザスラにカウンターAAなどで凌ぐといいでしょう。
また、このミッションはEN無限なので常にスティールヘイズの頭上を取り
レザスラを決めにくくするのも有効です。
この時の僕はスタッガー中にAA発動できることを知りません。
ナニカノブログ→http://nanikanokiseki.blog.fc2.com/
HPはこちら→http://nanikanokiseki.web.fc2.com/
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その他実況・動画はコミュからどうぞ
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コミュニティ<co2098520>
【HELLDIVERS 2】ヘルダイバーイタコ 民主主義でムシを弾けさせまくるの巻【VOICEROID実況】
幾多のディストピア世界を渡り歩いてきた、
うちのイタコ姉様が、スーパーアースに向かわないはずがなかった。
ということで、【HELLDIVERS 2】をやっていきます。
今回もバイルタイタンをコロコロしに行きます。
イーグルパイロット好き好き愛してる。
管理民主主義万歳!民主主義の為に戦え!
ファシストのムシと社会主義のオートマトンに鉄槌を!
次々とくるアプデと新たな敵に追いつけない日々。
動画でも触れていますがライトニング放射器のスタッガー性能付与・射程減少は反映されてませんので注意。
新しいウォーボンドが楽しみ。民主主義の爆発だ!
なんかスーパーアースって東ドイツみがあるような無いような。
ストアページ↓
https://store.steampowered.com/app/553850/HELLDIVERS_2/
逆脚パルブレミサイラーその15
ランカーに上がりて~~~~
この直前に上位ランカーのガチタンと死闘を繰り広げてて、多分負け越しだけど3勝は出来たのでそっちを上げたかった
あんなに連戦するとは思わなかったんだ…戦ってる時にどう攻めるか考えてたら撮ることに頭が回らなかったんだ…
たしか2勝して4連敗か5連敗してまた1勝してって感じだったと思います
70ポイントくらいもらってマイナスが20くらいなので差引き黒字!おいしい!!
でも頭が茹だる~~~~~
基本的にラグい相手と挙動が怪しい相手は勝ち負け如何に関わらずブロックしてますね
ブロックしても当たりにくいとかの効果は感じないですが、まあ最初からラグいとか挙動がおかしいとかわかってると心構えもできるので。
多少ラグで攻撃が当たらないのはともかく、スタッガー時にぬるーっと動くのはたまにパルブレが届かんことがあるから死活問題なんですよね
殴り合いはランクマだと1回はいいけど続くとダレますね
【ACVI】10年越しの戦場でこの先生きのこるその35
ナニカノキセキのチッパーです。
祝!!アーマード・コア6発売!!
ということで購入を検討の方々への後押しになればと思います。
PS5版のver1.01(初期レギュ)の1周目だけやっていきます。
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ベイラム掃討戦ほどではないですが、今回も相手は相応の物量で挑んできますので
弾薬は多めに担いでいきましょう。
フロイトはドローンという搦め手を使ってきますが戦い方はシンプルなので
こちらもAC戦の基本通りに忠実にスタッガーを狙っていけば苦戦はしないはず。
問題はその後のラスティ戦で、決戦使用のスティールヘイズは対人でも通用するレベルの機体です。
ニードル系武器2種と実弾オービットでスタッガーを取りレーザースライサーを決めるコンボは
強力で食らうと死ぬので、高度を取りレザスラを決めにくくさせたりレザスラ見てからAAやPAで
回避したりととにかくレザスラを食らわない立ち回りが要求されます。
ニードル系は被弾がわかりづらいのも特徴で気付いたらスタッガーゲージが溜まってるなんてザラなので
やられる前にやる精神で挑みましょう。
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逆脚パルブレミサイラーその14
最初の相手は撮る前の1戦でトランザムしたのでブロックしようと思ったんですが、まあ勝ったのでとりあえず様子見しました
でも今見返したらスタッガー状態の硬直時におもっきりレザドロ当たってるのに当たってないな…
重ショ2盾はハゲるくらいツラい
毎度泣きながら処そうとしてる
パルブレほんと盾にもうちょい圧力かけさせてくれ
それか盾の角度をもうちょい削ってくれ~~~
今ほんと相手がキックなり構えなりで硬直してる時に真上か後ろから切らんとスタッガーさせられないんじゃ~~~
それはそれとしてルビコン神拳たのしい
迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp23
闘いの基本は格闘なので初投稿です。
【迫真ルビコニアン空手部・執行機体解体の裏技】
・新型HC
AA→左パンチ×3→右パンチ×3→スタッガー復帰したらパンチキックの繰り返し→スタッガーしたらパンチで削り頃す
コーラルジェネじゃないと取り巻きが生き残る
・射撃LC
AA→パンチ×3→キック
盾LCより先に来るので速攻で落とす
・盾LC
ABで接近すると後退するので少し遅らせてキック→高度合わせながら交互パンチ連発
グレネードは密着すれば当たらない
ゲスト兄貴、地雷兵長兄貴、リオス兄貴、maqbes兄貴、興兄貴、V兄貴、Lunar_teat兄貴 広告ありがとナス!
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逆脚パルブレミサイラーその12
最近なんかスタッガー時とかキック入れた時とかに、前の落下バグまでは行かんけどスルーっと滑ることがあるんだけどまたなんかバグ?それともラグかチートなんだろうか
ミサイル、特にRADハンミサはいっぺん処されてるからうまい軽量機はキックかスタッガーで止めないと基本当たらないのがつらみ
まあ別にうまい軽量機じゃなくてもRADハンミサは当たらないのがデフォなんだけども
あと軽4、ミサイルをQB無しで避けまくるのはいいけど中逆の倍くらい姿勢安定あるのは何とかならんのかな
あと一歩が届かんというか、ギリギリキックが届かん位置でヨーヨー振られて後ろQB入れられるとどうしようもないのよね
まあさすがにランカーくらいにしかそんな動きはされたことないんだけども
ほぼ無傷のヨーヨー一発目でスタッガーしない状態でワンチャンあるって感じ
実際いっぺんスタッガー入れられたら柔らかいのは確かなんだけど、ガン引きされたら三台積んでても届かんことがままあるのはツラい
絶対PAだし
あとRADハンミサ、リロード時間あと1秒でいいから短縮してくれー!4連ハンミサとほぼ同じ数値でリロード時間だけほぼ倍やんけーーー!!!1発当たりの衝撃力と威力をあと10、それか誘導性能を10か20程度アップでもええぞ!!!固めてお膳立てしてやらんとほぼ当たらんから辛いんじゃー!さすがにナーフ前の誘導はアレだけど、垂直プラズマのナーフとかもひっくるめて0か100かみたいな調整はちょっとどうなんって感じ
今垂直プラズマ、スッカスカだしちょっと上昇するだけで当たらんしで
その割にはコラミサとかオーロラとかアホみたいに追尾するし…
4連ハンミサがフルヒットで威力800ちょいに衝撃700くらい、リロ時間が3.6秒に比べてRADハンミサは威力1000に衝撃1000リロ時間6.5秒、重ショが威力800の衝撃600ちょい、リロ時間2秒って何かがおかしい絶対
うちの逆脚安定性が1600くらいしかないんですよ!!!
RADハンミサ2発撃つうちに4連ハンミサは4発、重ショに至っては6発撃てるという
改めて書き出してみるとよく重ショに勝てるなあって思いました(小並感)
盾持たれるとめっちゃくちゃに厳しいのはこの回転率が大きいと思うんだよなあ
当たらないし
当たらないし
逆脚パルブレミサイラーその11
コメであった通りどう考えてもガチタンより重2の方が固い気がする
というかガチタン並みの重さでAB速度出るバーゼルがそもそもダメな気もせんでもないが
まあここをさらに転がすと今でもなかなかな軽4が、重量級だとどうしようもなくなるのはわかる
いや装甲盛って重量とか気にしなくていい重量級が軽量級に追いつけるのはやっぱダメでは???
ガチタンはキックで若干怪しい動きするがとりあえず上に参りますしたらそんなに近づかれないんだけど重量級は普通に近付いてくるからスタッガーゲージを溜めにくいんだよなあ
今回はなんかタンクだらけ
まあほぼ同じ相手なんですが
珍しかったのであげ
そういえば、毎度疑問だったんだけどあのNEBULA?ってあんなチャージの連打効く武器なん?
チャージショットの後毎度普通にチャージショット構えられるんだけどオーバーヒートとかせんの???
イメージエディット、最近使ってなかったけどちゃちゃっと作れそうだったのでモーグリ作ってみた
【ACVI】IA-C01W2: MOONLIGHT【特化アセン】
ver.1.06アップデートにおいて、「月光」こと光波ブレード「IA-C01W2: MOONLIGHT」に仕様変更が為され、腕部の近接武器適性に加え、ジェネレーターのEN射撃武器適性の補正まで掛かるようになりました。
しかし、各々のパラメータにおいて最高数値を誇るジェネレータ・VE-20Bと腕部・AA-J-123 BASHOは一芸に特化した故に欠点もあり、この三つのパーツを同時装備の上でフル活用できる機体を組み上げることは容易ではありません。
独学での研究を重ねた末に行きついた現状のアセンが動画内の機体となります。
ミッションは【海越え】【ヴェスパー3排除】【旧宇宙港防衛】の三本。
AC:LS-99-MOONLIGHT
光波ブレードを軸に据えた中・近距離志向の中量二脚型AC。
EN射撃武器適性と近接武器適性において最高値を誇るパーツ群を採用しつつ、低負荷のパーツと一定以上のジェネレータ出力補正を持つコアを用いてEN負荷を抑え、機動性を確保した。
射撃武器適性を背面の誘導兵器とバーストマシンガン、近距離強襲用FCSで補助し、射撃戦で相手のACSに負荷をかけつつ、必中の間合いで光波を叩きつける。スタッガー時の直撃威力はパイルバンカーにも劣らない。
機体名は初代アーマードコア三部作(無印、プロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナ)に登場する同名のレーザーブレードにあやかったもの。
この「月光」も攻撃力が同ゲーム内のブレードの中で最も高く、パイロットが強化人間である場合限定だが最高威力の「光波」も使用可能で、その威力も相対者のAPを5割以上持っていくほどであった。
【ACVI】シングル戦でこの先生きのこるその6
ナニカノキセキのチッパーです。
乗りたい機体に乗っていくシングル戦。
その中で勝てた試合を上げていきます。BGMは適当。
特に見所はないかもしれません、ご了承ください。
2023/12/22の戦闘です。累計276勝142敗
ここから長くお世話になる重ショパルブレ重二へ。
盾では火力不足を感じ、パルミサでもスタッガー時の追撃に不安が残るとなり
結果出来上がった機体です。
この時はスタッガー追撃のパルブレに全てを懸けているので腕は芭蕉にしてます。
5戦目のラストは武器切り替えをミスってて左がパルブレのままだったのが功を奏しました。
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2/24追記 埴輪兎さん広告ありがとうございます。
AC6対戦まとめ→mylist/75818837
他のAC6→series/426596&series/435043
他のアーマード・コア動画→mylist/70885234&mylist/54104415&mylist/58107203&mylist/41554367
現行やってるもの→series/431637
本業→mylist/73301137&mylist/66239882&mylist/57905062&mylist/39948057&mylist/26310452
コミュニティ<co2098520>
迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp20
革命など、結局は殺すしかないので初投稿です。
カーマンラインから1.06レギュ
【このへんの敵】
・HC(アーキバス改修機)
開幕固定行動なので速攻でスタッガー取って追撃
ランスは左QBすると当たりにくい気がする
・FRUD兄貴
拡散バズとブレードをちゃんと避ければなんとかなる
レーザードローンにEN武器適正補正つけてあげて、どうぞ
・RSTY兄貴
開幕正面衝突するのすき
ニドガンが弱体化したが、ホイホイ近づくと蜂の巣にされるのは変わらず
オービット展開中は引き撃ち、仕舞ったら一転攻勢
ゲスト兄貴、興兄貴、V兄貴、Lunar_teat兄貴 広告ありがとナス!
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AC6 チームマッチ戦闘日誌2
(Cランクなので)そもそも全然マッチングしない
【機体構成】
戦法:ミリ殺しとスタッガー支援
右手:マシンガン【MG-014 LUDLOW】
左手:マシンガン【MG-014 LUDLOW】
右肩:試行錯誤中
左肩:試行錯誤中
頭部:エルカノ【EL-PH-00 ALBA】
コア:エルカノ【EL-PC-00 ALBA】
腕部:エルカノ【EL-PA-00 ALBA】
脚部:アーキバス【VP-422】
BST:空戦型【BC-02000 GRIDWALKER】
FCS:近~中距離適正【FC-008 TALBOT】
GEN:万能型【AG-T-005 HOKUSHI】
EXP:根性【TERMINAL ARMOR】
ストーリーを追うARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON part5
戦闘ログ回収、BAWS第2工廠調査クリアまでのプレイ
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのストーリーや舞台、設定について小芝居を交えながらプレイする動画です。
ゆっくり音声使用、収録環境はPS5の一週目。検証用や素材は三週目以降の別データを使用しています。
ゴーストが消えるときのECMジャマーに触れると、一撃でスタッガー状態になるの編集中に初めて知りました。
part1>sm42956166 前part>sm43277361 次part>作成中
AC6 チームマッチ戦闘日誌1
あの火力を野放しにすることは非常に不味い
【機体構成】
戦法:ミリ殺しとスタッガー支援
右手:マシンガン【MG-014 LUDLOW】
左手:マシンガン【MG-014 LUDLOW】
右肩:デュアルミサイル【BML-G1/P32DUO-03】
左肩:デュアルミサイル【BML-G1/P32DUO-03】
頭部:エルカノ【EL-PH-00 ALBA】
コア:エルカノ【EL-PC-00 ALBA】
腕部:エルカノ【EL-PA-00 ALBA】
脚部:アーキバス【VP-422】
BST:空戦型【BC-02000 GRIDWALKER】
FCS:近~中距離適正【FC-008 TALBOT】
GEN:万能型【AG-T-005 HOKUSHI】
EXP:根性【TERMINAL ARMOR】
迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp16
足し算で勝てばいいので初投稿です。
【このへんの敵】
・無人ACくん
不意打ち&時間稼ぎしてくる無人機の屑
オーロラ回避が未だに安定しない
ENより実弾のほうがダメージ通るっぽい
・MCGN兄貴
(スタッガー時間短すぎてパイル入ら)ないです。
出現時にエリア外でホバリングしながらミサイルを垂れ流してくるが、
スタート地点付近に引きこもるとすぐに降りて来てくれる
太陽守とキックが痛いので高度を合わせてはいけない(戒め)
・OOSW兄貴
感度2000倍
興兄貴、リオス兄貴、ゲスト兄貴、V兄貴、粗製レイヴン兄貴 広告ありがとナス!
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マイリスト→ mylist/75847779
【実況】ARMORED CORE VI part39【焼かれた脳で傭兵生活】
■変化の乏しい日々を送る中で自分の内に眠るロボットを駆る傭兵になりたいという欲求が溢れ出したので、
フロムソフトウェアさんから発売されたsteam版『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』を
遊んでいきます。
バニーズのこのアセンブル、どの武器でスタッガーを取っても高火力の追撃ができるようになっているので
火力面での信頼度がかなり高くて気に入ってます。
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迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp15
野良犬を倒すためにレッドガン部隊を抜けたので初投稿です。
114514年振りにソングバード使ったら便利すぎておっp…おっぱげた…!
【このへんの敵】
・IGAZ兄貴
ここの地形ほんとひで
古の駐車場よろしくトンネル内に誘導すると戦いやすい
・ルビコニアンデストランスフォーマー
アラート無しで撃ってくるENライフルほんとひでたるとまひろじゅんぺい
スタッガーは溜めやすいので密着横移動しつつゴリ押す
ゲスト兄貴、地雷兵長兄貴、リオス兄貴、興兄貴、V兄貴、Lunar_teat兄貴 広告ありがとナス!
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【ACⅥ】灼けた空を越えて【動力ブロック破壊、ザイレム撃墜】
「灼けた空の上で、レイヴンが戦っている」
これが2023年における私の納め動画となります。よいお年を。
AC:RISING SUN(ライジング・サン)
両手のライフル(重リニア、バーストライフル)と実弾オービットでスタッガーを取りレーザースライサーで追撃するスタイルをとる、ALBAフルフレームの軽量二脚AC。
スティールヘイズとスティールヘイズ・オルトゥスを参考にしており、戦闘スタイルと一部パーツは参考元に肖っている。
※ver1.04.1期に撮影し編集していたものですが、思ったより早く1.05が来たので悩んだ末、きっちり出すことにしました。
迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp12
シュナイダーの新フレームのせいで人間性が疑われ始めたので初投稿です。
PS4版なのでアイスワーム出現のとこ処理落ちします。落ちたな(確信)
逆にこ↑こ↓とストライダー爆破時以外はほとんど処理落ちしないので優秀
【このへんの敵】
・HC(レザブレ)
クソデカブレードで後ろQBを狩ってくる
相手より高所に陣取って頭上を飛び越える感じで前QBすると避けやすい
・LC高機動型
はえーんだよ!(フライトユニット)
でも盾が無い分すぐスタッガーするので柔らかく感じる
ゲスト兄貴、興兄貴、地雷兵長兄貴、どすこいチクワ天兄貴 広告ありがとナス!
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迫真独立傭兵部 オールSの裏技.mp11
惑星封鎖の秩序を乱した憎き仇敵を見つけたと思ったら別人だったので初投稿です。
【このへんの敵】
・HC
レーザーライフルより垂れ流しミサイルの方が避けづらい
下手に近寄るとシールドバッシュを喰らうので、中距離でスタッガーを溜める
・CTPRCT
これ(コアMT)いる?
ENショットガンとキャノンは引きつけて逆QB、それ以外は空中に飛んで避ける
スタッガー復帰後はよく突進するので欲張ってはいけない(戒め)
地雷兵長兄貴、ゲスト兄貴 広告ありがとナス!
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【アーマード・コア6 OS未強化ラミーチャレンジ】CHAPTER3「旧宇宙港防衛」【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
CHAPTER3「旧宇宙港防衛」を、OS未強化のマッドスタンプでクリア。
ライフルはダメージも衝撃も低いので、開き直って無視。ミサイルは距離が開くと痛いが、懐に飛び込めばほとんど当たらない。
よって警戒すべきはグレネード・AA・パイルの3つのみ。
グレネードは爆風による衝撃値が痛いので、空中に浮いて爆風を発生させないようにすると回避しやすい。リロード間隔に合わせて浮いたり降りたりしたい。
AAは案外撃ってこないが、下手にチェーンソーを振ってしまうとカウンターで撃ってくることが多い。どうせチェーンソーは生当てしても旨味が無いので、スタッガーさせるまで我慢。
パイルはチャージよりも生当てされてスタッガーを取られる方が怖い。引くと躱しにくいので、モーションを見て交差か横QB。チャージをもらったらどうせほぼ終わりなので、気にしない方がかえって吉。
【アーマードコア6】ゆかりさんときりたんとAC6_part17【初見】
今回のミッション:ヴェスパー7排除
今回はニコニコモンズというやつからちょこっと効果音をお借りしました、こういう素材提供があると助かりますね
あとダークソウル動画でもやってたサムネイル用のイラストも描いたりしてみました
※ニコニコ動画アワード2023もやっているので、よかったら投票していただけると励みになります
https://t.co/sdkeNtkKWT
>武器毎に役割を持たせると楽かな?ACS負荷を「与える(残留衝撃高)」「維持する」みたいな
ショットガン(残留・追撃・スタッガー)、AR(維持)、キック(残留・スタッガー)、ブレード(追撃・スタッガー)、ミサイル(残留・維持・他武器の援護)、という風に考えては居るんですがこんな感じで大丈夫ですか…?
>あと両手オート武器にすると他の操作に集中できるしね、悪くないよ
ちょこっと試したことがあるんですが、両手どころか片手に単発式のAR持っただけでも上手く動けなくなりました
>ロックオンアシスト使ってもろて…
>ロックアシストをonにすれば大分楽
アシスト使ってないことには編集中に気付いたのですが、二人は気付いてないということにしてあえて触れませんでした…
>レイヴンには特大の因縁があるんだよな・・・
>因縁が…要んねん…!
あるんだ…!?
>ド級の傭兵…ドく立傭兵だ!
ドリトライ好きです