キーワード ダウン攻撃 が含まれる動画 : 91 件中 1 - 32 件目
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アサルトリリィラストバレット リリサマ!!ギガントウェーブ ギガント級共闘戦EX1
1回目のカウントダウン攻撃被ダメ検証
FF16 FFチャレンジ#13-1:シドとフーゴ (実況なしゲームプレイ)
【Lv61】クァールの2連ヒゲ何回やっても避けられない問題
#0:25 シドとフーゴ / Capital Punishment
#10:59 クァール Coeurl
*4K版:https://youtu.be/bggMw4Z3E6c
・ダウン攻撃後にダウンスラスト(ジャンプ中急降下)当てると再度ダウン攻撃できることに気づいた
(まあガルーダ引き寄せループのほうが楽か)
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・行けるところまでオートスロー無し
・イベント、サイドクエストは基本無視
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【リョナ / ryona】ブラッディロア4 Bloody Roar4 ナギ・ジェニー・ウラヌス Nagi, Jenny, Uranus その2
スタグラでの動画でコメントいただきました、ドラゴンのダウン攻撃ってどういうものだろうと思いやってみました。
なるほど…いいですね。これや通常投げでのフィニッシュ中心です。
ポーズ中デバックモードにてカメラ操作をしていますが、こういうのは好みも結構分かれると思い、
#03:49 からおまけ的に入れてあります。本編は03:48で終わりです。
(と思っていたのですがジェニーの人間Verだけ編集ミスで本編に入ってしまってましたすいません)
また、真ん中のポーズメニューがとても邪魔なのですが、メニューが出ないコードもあるようですが、
スタックするとかでまだ試していません。
[wlw] スキル盛り鬼断ち
立ち回り激ムズ、全国ではもうやらないと思う。
最高のコンディションならクリティカルが出るけど難しいんです、相手が早いと鬼断ち当たらんのです。
ただ、非ダウン攻撃でスマッシュ出せて射程が長いのは魅力的(これやるならスキル盛りパイスラジュゼやった方が絶対強い)
流石にこんなクソビルド真似する人は居ないと思うけど参考にどうぞ、後ティーカップ抜いてSRバイオリン積んでHP20以下でひたすらMP回すのも楽しいです。(MP回復速度1.4倍らしい)
オタメガハンターサンブレ07 7/10
ニコ生のクソ実況なアーカイブ(実況してるとは言ってない)
特にネタもない10分割
※設定ミスでNAirのコメント読み上げ機能の声が入っていません、なので反応が不自然に見えます、申し訳ない。後で適当にテキストデータにしてアップロードでもします
※ コメントのテキストデータ ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/959
高いとこからダウン攻撃受けると
ドラゴンボールみたいな吹っ飛ばされ方
するんだなぁ
おためが
みつおかお前は
【WLW】凡骨inワンダーランド その912シレネッタ
ネッタの強みのひとつ
この日はなかなか面白い試合が結構ありました。
特に端アリスで妲己を2抜きしたり、中央でシレネロビンでえっほえっほしたり。
ただ録画ボタン押してからペンで画面トントンしてたら上書きしますか>いいえを押してしまって・・・。
そういうことが3回くらいありました。流石にショックなのだわ。
気を取り直してこの試合。
ジョーカーの方と特に敵味方問わず多くマッチしましたが、直前ちっとばかしふがいない内容だったので気合いを入れて臨みました。
対面はエピーヌ。シレネッタとしてはやり易い相手かと思います。
先折りワンダーに備えとにかく先行しようとドローをガンガン描いてたところにジョーカーが横槍を。ぐわぁ早く折りたいがためにドロー描きすぎてMPがねぇすまねぇ・・・状態に。
まま、そのあとはナントカカントカ。
レベルも先行して、シュネのバフで兵士が強化、後続の兵士も来てて申し分ないタイミング。
丁度ジョーカーとシュネも消耗してたので更にベストのタイミングでWS切れたと思います。
対エピーヌ必殺技スプラッシュゼーレだっ!!
ゼーレで兵士を処理しつつエピーヌの粉の射線を潰し、一方的にレーンを押し上げ、相手がダウン攻撃を持たないのを良いことに接近してノー減衰ドローを撃ちまくるのだ。相手はほぼ死ぬ。
こうなった場合は相手はネッタを無視して前進して兵士を処理するか早めに下がって断絶置きまくるか、ショット性能をモリモリにして逆に殴り殺すしかないかと思います。
非常にスッキリ。
ジョーカー:どぅーんSZ様
メイディ:フライパン様
シュネーヴィッツェン:こむぎぴーざんと様
マイリストmylist/61835404
mylist/69057846
リアルVSブルム 裏ボス撃破ターン数バトル、後編(ブルム陣営)
アルヴィン、ナディーン、マリーアンナを固定メンバーにし、
前編はリアル、後編はブルムでターン数を競う。
☆条件☆
登場キャラ、全員状態異常を半減以上する装備
リアルとブルムは防御ダウン攻撃使用(防御ダウン切れるごとに)
前編、リアル陣営(YouTube)→https://youtu.be/XyyDWDnjuMQ
【けものフレンズ3】シーサーバル道場 土曜日 992万 2021/4/3
けもフレ3のシーサーバル道場土曜日プレイ動画です
後日各曜日の解説付き動画を投稿予定です。
1,7ターン目 前列からげんき攻撃
5,10ターン目 大技全体くらくら攻撃
6ターン目 全体命中ダウン攻撃
DOA6 モーション入れ替えてみただけのリョナ動画
DO6モーションの解析をしていたら年が明けていた
かすみを通常攻撃でボコボコにしてるだけの動画
モーション変わるだけでリョナ度が上がるよね
動画頭は音ズレが酷いと思われるかもしれんがモーション変更したせいだから
KO後じゃなくてもダウン攻撃でのけぞるようにしてみた
DOA6も使用していないリョナモーション多いわ
自然に次のモーションへと移行できるよう研究を続けるぞ!
【RTA/再走】Bullet requiemストーリークリア【23分36秒13】
ご じ き
ろ ぶ ゃ
し ん あ
。 、
注意書き
この動画には以下の要素が含まれます。
・R-18の敵のダウン攻撃を受けない同人スタイリッシュガンアクションゲーム
・ボイスロイドによる解説
・biimシステムの使用
・淫〇ボイスはありません
右枠にミスを発見。なんで私はチェックに対して根性がねぇんだ(呆れ)
このゲーム『Bullet requiem』は以下のサイトにて好評発売中!追加ステージもあるから大人の良い子はプレイしよう。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ153305.html
前の不甲斐ないボイロ?実況#4→sm37810243
今までの→series/111653
次→sm38012769
コロ助6
対面はエピ、ロビンです。こいつらの弱点は開幕ダウン攻撃ないのでアグレッシブにインチキドローで開幕速攻落として有利取ることが先決と思われます。いくらストレート食らってもいいのでドロー打ちまくってチキンレースに持ち込み速攻落としに行きます。時間かければこちらが不利になっていくので。
【RTA】Bullet requiemストーリークリア【24分42秒30】
このゲームは30分程度で終わるので(当社比)、ゲームのし過ぎを心配する親御さんも安心!
注意書き
この動画には以下の要素が含まれます。
・R-18の敵のダウン攻撃を受けない同人スタイリッシュガンアクションゲーム
・ボイスロイドによる解説
・biimシステムの使用
・淫〇ボイスはありません
・お前ホントに投稿前チェックしたのかよって位編集ミス多いヤバイ
このゲーム『Bullet requiem』は以下のサイトにて好評発売中!追加ステージもあるから大人の良い子はプレイしよう。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ153305.html
前の昔の最新バージョン→sm37467940
今までの→series/111653
次の不甲斐ないボイロ?実況→sm37708650
やろう、ぶっ頃してやる。→sm37943440
2020年10月9日追記
タイトルのタァイム間違ってるやんけ(修正済み)。動画内の一部説明も言葉選びミスってるし(修正不可)。
2020年10月10日追記
さらに記憶違いで誤った解説している箇所が発覚(修正不可)。私だらしねぇし・・・。
ワンダーランドウォーズ 冒険譚シーズン6 みんなで冒険シグルソロ ベルゼ戦
冒険譚のソロ討伐動画でシグルの蠅戦です。
動きは基本的には他のホルンドロー型と同じですが、シグルはドローの発生が遅いけれど
ヴィランダウン攻撃が簡単に出せるのが有利点ですね。
©SEGA
[AC]カンフーマスター・ジャッキーチェン & JACKIE CHAN IN FISTS OF FIRE -成龍伝説- FULL SOUND TRACK
95年5月にカネコから稼働された「ジャッキー・チェン The Kung-Fu Master」と、同年11月に同社から稼働された「JACKIE CHAN IN FISTS OF FIRE -成龍伝説-」の全曲集です。 実写取り込みキャラ+トドメのフェイタリティ演出はあるが、操作性は『モータルコンバット』のような洋風のものではなく、同じくカネコから発売された『大江戸ファイト』同様4ボタンタイプの和ゲーなのでとっつきやすい。ただしジャッキーはCPU専用でプレイヤー操作は不可能な上に、CPU戦の相手がジャッキーの場合のみフェイタリティでトドメを刺すことは出来ず、倒すとかわりに親指を立てて褒めてくれる(当時それを知ってジャッキーって意外とノリの悪い奴と思ったものである。「すたぁ」ならなおさらのことゲームん中ぐらい他の人達と同じように喜んで首ぐらいはねられろよと)。ジャッキーチェン・FISTS OF FIRE(以下ジャッキー2)は1995 年にカネコから発売された対戦格闘ゲームで、同シリーズの2作目にあたる作品で す。概要:和ゲーだけど日本では未発売、アジアでの販売がメインと思われる。前作ではCPU専用だった3人のジャッキーが今作では使用可能になるが、相変わらずトドメを刺す事は出来ない。各キャラに超必殺技やダウン攻撃なども追加され、よりコンボ重視となっているが、何故かロウ、ヤン、トステンの3人は皮膚が緑色になっている・・・ゾンビ?このゲーム、国内では正式発売されていないので、どちらかというと幻の作品 のほうに分類されるのではないかと思いますが、秋葉原のトライタワーにはずいぶ ん長く置いてあるので、都内近郊にお住まいの方ならば「見たことがある」という 人もかなりいるのではないかと思います(1作目と勘違いしておられる方もかなり いるみたいですが)。 このジャッキー2と前作のジャッキーチェンとの最大の違いは、前作ではボスキャ ラ(?)だった3人のジャッキーチェンがプレイヤーキャラとして使用できるよう になったという点です。それ以外の変更点としては、超必殺技の採用、コマンドコ ンボ(いわゆるコンビネーションアーツ)+必殺技の組み合わせによる多彩な連続 技が可能、ダウン追い討ちなどが可能といった部分があります。 このゲームの操作系は8方向レバー+弱強PKの4ボタンというNEOGEOなど でおなじみの操作系になっています。操作性も前作のジャッキーチェンと比較して かなりの向上が見られており、通常の2D格闘としては違和感なくプレイできる作 りになっていると思います。そのジャッキーチェンのアーケード2作品の全曲集です。
【WLW】凡骨inワンダーランド その452 シグルドリーヴァ
たんぽぽはやることが地味で楽しい
速度落とされたといってもそんなに感覚変わらないですね。
シレネッタメインの神筆使いからするとダウン攻撃あるだけで羨ま死
怪童丸からの致命的な攻撃を避けて立ち回れたと思います。
あとは味方のピンチに対してWS和魂とかうまいことできたんじゃないかなと。
そのまましまうの忘れて無駄撃ちしたのはお茶目さん。
邪道丸:An様
ジョーカー:カズキ様
深雪乃:優悠様
マイリストmylist/61835404
[wlw]楽しいわんだー生活Part.160(シグル)[CR EX8]
どうも、反省と下方後の確認用。
アプデによりシグルが下方されました。
そこまでがっつり下げられてはいませんが端マリアンの絶望度が凄い上がりました。
今回は少しでも対策になればとグリンダを試してみましたが、結論から言えば意味なかったです。
何よりMPが足りない。今日は終始こんな感じで味方に迷惑かけてばかりでした。
取りあえず分かったのはLv.2になる位までは拠点守ってそれ以降はさっさと下がるのが安定だと思います。
今日は特に中央が喜々としてシグルを速攻キル取りに来ていた印象を受けます。
あえて一つ見どころを上げるなら、ダウン攻撃に乏しい相手には神楽積むのもありかなと思いました。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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マイリストmylist/59926230
[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[レイチェル]
※この解説はVer1.17の段階での解説動画です。
使う技の種類は少なくても基本的な技の性能が高いので立ち回りにはそれほど困らないレイチェル。
重量級ならではの高い火力もあって、パワフルな攻めができるのも魅力です。
メニュー
#0:32~ キャラクターの特徴
#2:40~ 立ち合いで使うオススメ技
#11:24~ オフェンシブホールドについて
#13:08~ ダウン攻撃について
#14:50~ 空中コンボ解説
#18:09~ 浮かせ技と空中コンボ紹介
Dead or Alive 6 実況シリーズ mylist/64694632
その他のゲーム実況 user/413406
ツイッター https://twitter.com/Hiro9Gamer
【WLW】凡骨inワンダーランド その351 シレネッタ
拡大マッチに震えろ
むりむりのかたつむりぃ!
瞬間火力もダウン攻撃も隙が少なく安定して兵士処理をするスキルもないシレネッタだとワダツミ対面は非常に厳しいと実感した試合。
中央の筆圧が高かったので中央でクソゲー展開してもらって端でパンパンにされるプランでした。
ワダツミとしては低火力対面だと最初の陣が展開されるまではMP温存して、そのあとは陣で兵士止めつつワッショイワッショイして回復して対面に優位に立つって感じだったと思います。そんでラインを上げては亀を置き射程確保と兵士の足止めをしていくいやらしさ。
シレネッタはMP容量こそあれど消費も大きく、自前のMP補充手段もWSしかないためジリ貧に。どうせ津波を撃てない状況になるなら序盤で相手を削っていけるような、通常SSやDSで兵士を止められるビルドを組むべきかなと思いました。耐えて耐えて津波を流したところで裏取りされて卑怯侍ごっこされてしまいますし、咎めに行こうにもどうにもならんので専用ビルドは必須ですね。
いっそ対ワダツミで端確定してるならヒール抜いてチャーム入れてピラニアして相手を殴殺するくらいやらないと自分の腕前じゃ無理かもしれんですね。でもヒールを撃てないと味方からの援護もしてもらうわけにもいかなくなりますし、こちらからも援護できないのでそれはそれで迷惑に。ギギギ
城前までワダツミを構いに行ってますが、そうしないと全レーンの兵士供給が止められてしまうのでやらざるを得ない状況でした。
かぐや:ルクス様
アリス:ツグミ7様
シャドウアリス:オボロ様
マイリストmylist/61835404
【Ghost Recon Wildlands】所詮ラモン・フェリスはおまけに過ぎなかったかもしれん #35
一撃ダウン攻撃はやめてくれ。
前⇒sm34491446 次⇒sm34539705 マイリスト⇒mylist/62799900
猫しゃくしのTwitter
https://twitter.com/necochan_yuzame
【wlw】貧弱Aメイン不定期に頑張る39【シレネッタ 注目度1637.7】
シレネッタも久しぶりに使った気がする・・・
エナソン撒きすぎて津波にMPまわせてなかったりいろいろとぐだぐだです
ロビン君のDSで兵士が飛び散りすぎてて予想外なところの大兵士君にDS防がれてます
今回のリンクダメUPのギミックで非ダウン攻撃のキャストが集まると楽しいですね
回復撒きすぎたのでWR専用採用したほうがいいんじゃないかって思った
動画マイリスト:mylist/60257616
後藤まんのバトオペNEXT part78 ガンダムエクシアダークマター
…カイ…破壊…スル!
ダークマターですが、まずビーム射撃ガード時ブースト消費無しのスキルがあります。
メインは予測が遅めなものの威力が130と格闘機と考えれば中々いい威力をしています。
サブはほぼエクシアと同じものですが、リロードが一発0.5秒とエクシアの二倍の速さです。
特1は所謂回避付きの攻撃でなかなかいい性能をしていると思います。
↑入力で回避は付かなくなるものの280衝撃ダメージの単発ダウン攻撃に
なるので、ダウン取りやコンボの締めとかにいいと思います。
特2はNで所謂ピョン格で威力は380←で移動速度減のデバフ
→で継続ダメージを与えるデバフ、更にガードされてもノックバックが発生しない上に
トランザム中は弾数が4発になる上にガード不可になる…と言うかなりもりもりの
性能のように見えますが、そもそもあまりまともに当たってくれません(´・ω・`)
N特2の威力380も多段ヒットなので当たっても数値通りの威力はまず出ません。
演習場のザクでさえ距離によって当たり方が多少変わったりします。
ただ、スパアマが付いているしNはかなり大きく動く為、相手を幻惑したり
ちょっとした移動技、着地技としても使えます。
余談ですが、個人的にエクシアダークマターよりアメイジングエクシアの方が好きです。
やっぱりエクシアは青と白のカラーリングだと思うんですよね。
使用BGM:Allied Force
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まとめ→mylist/57151551
【Dauntless】Rezakiri、ソロ討伐、ソード【解説付】
内容はタイトル通りです。
自分の主観ですが、Rezakiriの行動パターンと対策を説明文と投稿者コメントに載せています。
またTAや神プレイではありません、普通のプレイ動画です。無編集です。
それでもよければ見ていただければ幸いです。
また装備は適当です。
Rezakiri は体力が少なくなるにつれて、使う技のバリエーションが増えます。
各技の詳細は投稿者コメント内にて説明しています。
あくまで自分の主観のため、間違いなどはある前提でお読みください。
すぐ流れるので一時停止、推奨です。
--敵の技の目次--
初動 #00:03
水平弾幕(通常) #00:10
プレス(通常) #00:20
尻尾薙ぎ払い(通常) #00:25
突進+弾吐き #00:31
回転レーザ4 #00:40
上空弾幕(通常) #00:54
発光状態 #01:47
プレス(尻尾付) #01:41.81
放射レーザ(通常) #02:07
クリスタルバインド #04:05
水平弾幕(発光)+弾吐き+水平弾幕(発光) #04:18
ダウン攻撃 #06:21
放射レーザ(左右同時) #06:47
突進三連撃 #07:06
上空弾幕(発光) #07:22
尻尾薙ぎ払い(フラッシュ) #08:45
回転レーザ8 #09:36
尻尾薙ぎ払い(フラッシュ)+クリスタルバインド+放射レーザ+水平弾幕+上空弾幕 #13:01
回転レーザ(戻り) #15:42
【モンパレ】2018年5月異界Lv8 寝返りねむり攻撃エルギオス入りPTでクリア
ブラウザ版ドラゴンクエストモンスターパレード
2018年5月9日 異界の門 Lv8
ねがえりとねむり攻撃がエルギオス(+値400)についたので連れて行ってみました。
ねむり攻撃が闇の覇者・竜王に入ればしっぺがえしで自身も眠り、
そこから寝返りで眠り攻撃(と固有特性のダウン攻撃)を全体にばら撒き、
闇竜に寝返り眠り攻撃が入ればずっと寝返りできるかなと思ったのですが
あまり眠り攻撃が入らず、眠り状態も継続できませんでした。
ハックで相手の耐性を下げたらまた違ったかもしれませんね。
特に見どころはないです。(笑)
のんびり温羅ちゃんと黒錫兵隊さんのお散歩(その60)
新ヴィランの黒クゥバ・・もとい黒錫兵隊が来たので早速行ってきました!
今までのヴィランと違って普通にダウンがとれるので簡単かな?
エピーヌが居てアタッカーが被ダウン攻撃持ってたら
あっという間に終わるかも?
【twitter】@panwankoo
今までの→mylist/58476412
アドバイス大歓迎、マチした方々への誹謗中傷はお辞め下さい
新甲虫王者ムシキング 公式大会 決勝戦
地元で開催された公式大会(大学生以上限定、カード制限無しシングル、激闘6弾環境)の決勝戦の動画です。1Pがピロシさんで2Pが自分です。動画撮影と実況はマーティンYさんです。
1P(ピロシさん)のデッキ
ヘルクレスリッキーブルー
ゴライアスオオツノハナムグリ(激闘)
メキシカンレッドニータランチュラ(激闘)
コノハムシ(大型、標準値)
海のVガジェ
2P(自分)のデッキ
アトラスオオカブト(超大型、体力ダウン攻撃アップ)
オニヤンマ(激闘)
ナガコガネグモ(超大型、標準値)
ナナホシキンカメムシ(激闘)
スーパー炎のVガジェ
両者共にこのデッキで決勝戦まで勝ち上がって来ました。果たして、勝つのは・・・?
【モンパレ】キンダタをSランク配合で強くしてみた【S+628】
前回まで sm30173751
キンダタの特性 ウトウト・ねがえり・ダウン攻撃・ショック攻撃
狙うは、いきなりバイキルト。
そうはうまく行きません。
大丈夫。タマゴロン・赤が残ってる!
ドラゴンクエストモンスターパレード公式 http://www.dqmp.jp
【wlw】味方が強い(強い)【CR20闇吉備津】
実質全一3人←
最近A視点でエピーヌ見てます。
非ダウン攻撃しか持たないエピは孤立したらアウトなんですが、予想以上に隙をさらしてはいけないみたいです…
今回はめったに挙げない圧勝の試合。
動きやすすぎて感動しっぱなしだったので記念に。
※自分以外への誹謗中傷はおやめください。
【CR22】味方に背負ってもらうWLW 41組目【シレネッタ】
ダウン攻撃が無い以上、ダウンすると一気に押し込まれるのでとても辛い。
どれだけドローバリアを展開しつつ兵士処理するかが課題ですねぇ。
アドバイスなど頂けると泣いて喜びます。
※プレイヤーはドMなので構いませんが、他の方の誹謗中傷は控えて頂けると有難いです。
Twitter⇒@p4s2u WLW投稿一覧⇒mylist/49747475
©SEGA
仁王_LV上げに制限なし_その46
仁王のプレイ動画です。
現在のステータス,体10,心6,剛6,武6,技10,忍5,呪77,霊17
*注意
初見です
孫一は上段構えの攻撃で浮いてるところを落としてダウン攻撃ができました(再戦時にわかって楽になりました)
アムリタがたまったらどんどんLVを上げていきます
「しばり」や「うまいプレイ」はありません
禁止区域がどこにあるか不明のため今のところ全て投稿する予定はありません
前:sm30754439 次:sm30761544
仁王(PS4 ダウンロード、パッケージともに 8,424円 (税込))
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
仁王マイリスト:mylist/58269672