キーワード チビマリオ が含まれる動画 : 442 件中 33 - 64 件目
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(再投稿)(SFC)スーパーマリオワールド ちびマリオRTA (了)
(動画は2011年06月14日当時のものとなります)
10年以上前の動画なのでそのプレイ内容に殆ど価値はありませんが、
スタッフロールに埋め込んだ尊い遺産は共有しておきたいと思い、
このたび、再投稿に至りました。
マイリスト→mylist/66764219
スーパーマリオランド(GB)ノーミス、チビマリオのままクリア
スーパーマリオランド(ゲームボーイ)のプレイ動画です。
縛り内容
・チビマリオのまま
・スター禁止
・通常ステージは上のゴールでクリア
・ノーミス
【51日目】25分勉強すると5分活動できるスーパーマリオブラザーズ【シーズン①】
当時はマリオ35の動画を見てたんですが、チビマリオで走ることがほとんどないので参考にならなかったんですよね
※毎日18時更新のはず。
※配信環境はだんだん良くなっていきます。
※既に全パート収録済みです。
【ゲーム】
「スーパーマリオブラザーズ」
(スーパーマリオコレクションより)
【ルール】
・ゲームを5分プレイするために25分勉強しないといけない
・配信外での練習禁止
【協力】
音源:nc180148
ロゴ制作:色原三 様(twitter:@irohara_3)
【無編集(youtube)】
https://bit.ly/3hWXj09
【スーパーマリオシリーズ】スーパーマリオブラザーズ W2
はいどうも、くりあです。
「スーパーマリオシリーズ」をプレイしていきます。
スーパーマリオブラザーズ ワールド2
今回はワールド2を攻略
ちょっとした凡ミスで、一騎にファイアマリオからちびマリオになる厳しい時代
大体死ぬときは、落下みたいですね_(:3 」∠)_
YOUTUBE:https://youtu.be/x0DwQ9Fnw08
スーパーマリオブラザーズ W1 → sm39947246
スーパーマリオブラザーズ W3 → sm39970819
スーパーマリオワールドの低音ヴォイスなチビ縛りプレイ配信3【迷いの森に入った所から】
2021/09/15配信。
どこまで行けるだろう、どこまで行けるだろうと常々思っている_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
・スーパーキノコや羽根等のパワーアップアイテム、ヨッシー禁止
・スーパースターはアリ
・中間ゲートをくぐるとスーパーマリオになってしまうので、くぐったらわざと被弾する
・チビマリオだと下ブロックが壊せないので、緑スイッチが押せない→マントも禁止なのでドーナツ平野コース1の裏ゴールへ行けない事が発覚
クリアまでは九割九分九厘無理だと思うけど、どこまでやれるだろう。
いわゆるオワタ式の状態なので、精神衛生上よろしくないかなあと思いつつ。
スーパーマリオワールドの低音ヴォイスなチビ縛りプレイ配信2【バニラドームに入った所から】
2021/09/09配信。
私の腕でバニラドームを攻略できるのか
▼以下テンプレ▼
・スーパーキノコや羽根等のパワーアップアイテム、ヨッシー禁止
・スーパースターはアリ
・中間ゲートをくぐるとスーパーマリオになってしまうので、くぐったらわざと被弾する
・チビマリオだと下ブロックが壊せないので、緑スイッチが押せない→マントも禁止なのでドーナツ平野コース1の裏ゴールへ行けない事が発覚
クリアまでは九割九分九厘無理だと思うけど、どこまでやれるだろう。
いわゆるオワタ式の状態なので、精神衛生上よろしくないかなあと思いつつ
【マリオワールド】small only スーパープレイ
マント? ヨッシー??
そんなものなくてもスーパープレイでステージクリア!
ちびマリオの高速プレイをご覧ください。
#ゲーム #マリオ #マリオワールド #やりこみ
【縛り】マリオ3 不殺&チビマリオ #01
マリオのポテンシャルが高いので、カービィより楽だろうと踏んでます
・雑魚敵を倒さない
・常にチビマリオ
・スター禁止
・全コースクリアする
FC実機でプレイしています
マリオ3 チビマリオ99機TAS In 00:55.88 (更新版その2)
前回の記録(3383F)より30フレーム更新できました(3353F) (左が旧 右が新です)
ノコノコの掴み方を変更で1UP開始までの前半部分で12F短縮、1UP中は極力Aボタン入力を減らす事で一連のサイクルが早まり更新につながったようです
リプレイファイル https://dl.dropboxusercontent.com/s/rfwph0gjtwejyw8/Super%20Mario%20Bros%203jp99tas3353f.zip
追記 3304Fに短縮しました
https://dl.dropboxusercontent.com/s/2xfi91egz96mmfz/Super%20Mario%20Bros%203jp99tas3304f.zip
マリオ3 チビマリオ99機TAS In 00:56.38 (更新版)
前回の記録(3422F)より39フレーム更新できました(3383F) (左が旧 右が新です)
1UP開始までの前半部分で5F短縮、1UP中の動きにかなり無駄があったようで細かく見直したところ0.5秒ほども速くなりました
リプレイファイル https://dl.dropboxusercontent.com/s/ky71albzf35xrxb/Super%20Mario%20Bros%203jp99tas3383f.zip
マリオ3 チビマリオ99機TAS In 00:57.03
ISMin氏の現在の最速記録(3448フレーム)より26フレーム更新しました(最終入力3422フレーム)
同じ比較条件とするため日本語版を使用し、例により動画を並べてみました(左がISMin氏の記録)
ノコノコを踏み始めるのを早めた以外は更新できそうな箇所はありませんでしたし、もう少し緑ノコノコのストップ位置を調整すると数フレーム短縮できそうな気がします
参考にしました→ sm20623088
前回と今回の動画のリプレイファイル https://dl.dropboxusercontent.com/s/njax64xxna3jocw/smb3fastest99lives.zip
予期せぬバグに襲われるノクチル その22
【ファンタジーRPG「ノクチルクエスト」にありがちなイベント】
・ある部族の村に入ると侵入者として捕らえられ、族長の認可を得る為に村の近辺にある「登っても登っても最上階に辿り着かないとされる塔」の屋上にある秘宝を日没までに取りに行くことになるがその間の人質として透が幽閉され、万一タイムリミットに間に合わなかった場合を想定して円香にひっそりと「その時はゆっくり忘れてよ、私のこと」と伝える魔法使い透
・冒険者としてある程度名声が高まった頃にとある村が敵の軍勢に襲われ、何とか敵を追い返して被害を抑えるも村の犠牲者をゼロには出来ず、「ちゃんと戦わないから犠牲者が出た」「強いと噂に聞いてたのにガッカリ」と村民から叩かれる事になり、「ああ、やっぱり」と自嘲する事が増え冒険から抜けようとする戦士円香
・古来より伝わる伝説の装備が渡されるがサイズが合わず、それでも強いので序盤の戦闘では無双するも、途中から強い敵に"自分だけ"苦戦する事が多くなり「自分の強さはあくまで身の丈に合わない伝説の装備のおかげで、自分の力が凄い訳ではない」と塞ぎ込む勇者小糸
・4人と冒険を共にしてきたユアクマのヌイグルミが敵組織に奪われて悪意を植え付けられ、かつての持ち主を忘れて4人の敵として立ち塞がり、それでも尚「あの子は雛菜のユアクマちゃん」と涙を流しながら駆け寄ろうとする僧侶雛菜
【解説】
マリオ&ルイージRPGにおいて、クッパ城のゲラコビッツが出てくるマップでこのような操作(ちびマリオにした状態でハイジャンプ中にマリオが頭上のルイージに向かってジャンプ。この操作はルイージのHPを犠牲にしてコインを得る裏技)をすると2人が消えます。こうなると詰みです。
【おまけ】
「泥で靴汚れちゃった〜」
「どうしよ〜、雛菜のお気に入りなのに〜…」
「あ〜、そうだ〜! プロデューサーで拭いちゃお〜♡ いいよね〜?」
『ハイッ!!!』
「ほら、そこに四つん這いになって〜?」
「それ〜、ふきふき〜♡」
『ンヒィィッ…』
「あは〜、泥にプロデューサー付いちゃった〜。きたな〜い♡」
『ヒイッ、ヒイッ…!』
【マリオ35】琴葉姉妹のミッション挑戦part5【VOICEROID実況】
こんな感じでチビマリオプレイやってますということでpart5を投稿。
現時点でトップを取れる時が出てきたけど500コインが難しい…。
前回sm37891549 VOICEROID動画mylist/64213402 次回sm37975304
【マリオ35】W8 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(ここ)
ワールド8の開始ちび状態ではこんな感じに走ってませんよという動画
(デカ状態で大きく変化するコースは8-4?)
もっと良いコース取りがあるのではと思うが、SPバトルが終わったので
急いで作りました
8-1:1マス足場は落ちずに走れるということを知らないと大変なコース
それでも最後の1マス足場は早々に駆け抜けられない
8-2:1マス足場の飛び移りを詰まること無くやっていきたい
普段は1UP取って良い
8-3:隠しキノコが近い間隔であるのはグッド
ただ、ブロスが付随しているのでチビ状態で安定して取れる気はしない
ブロスの数は多いが、比較的ハンマーを構える速度が遅い気がする(直線ダッシュだから?)
ノコ蹴りやファイアをばらまいておきたい
8-4:最後のコースであり、最後のループコースでもある
色違いブロスはハンマーを3つ投げてくることは忘れないでおきたい
被弾は最低1回覚悟しておきたい
収録にあたって、最長の時間を要したが妥協をした
最後のバブルがラスボスだった
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W7 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(ここ)W8(sm37764536)
ワールド7の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するコースは7-2,7-3?)
もっと良いコース取りがあるのではと思うが、SPバトルが終わったので
急いで作りました
7-1:1マス足場である砲台と、チビ状態ではブロスが写り次第
スルーするコース
7-2:2-2からゲッソーが増えただけらしいコース
開幕チビのまま抜けるのは正直無理と見て良い
7-3:2-3から横にスライドするパタパタが増えたコース
このことにより受ける影響はほぼ皆無と見て良いため、
説明はW2編を見てください
7-4:4-4以来のループするコース
終盤の状況に来ることが予想されるため、ノコ弾きチャンスや、
ハズレルートによる増援消しが可能なことを考慮して動こう
コース構造はシンプルなステージだが、チビ状態ではいたくない
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W6 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(ここ)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド6の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するコースは6-1)
そろそろ土管ワープ先の選択を直観で選べなくなってくる頃
6-1:ジュゲムが沸いてうっとおしいステージ
スターや土管侵入による回避が出来ず、しかし、隠しブロックが多いため、
立ち止まって回収していくか、敵の増援が積み重ならないうちにクリアしてしまうかはそのとき次第
6-2:隠しブロックや土管のワープ先を知っているのと知らないとでは印象が大きく変化するステージ
入れる土管が複数あるので間違えないようにしたい
コイン効率はふつう以上に良い
6-3:全ステージ中おそらく最難関ステージ(sm37829300)
自分が先に引いたときには終わったな、相手が先の場合は勝ったなとつい思ってしまう
ジュゲムの増援がいる際に出てしまったときは諦めましょう
コインやキノコの回収なんてもってのほか
普段特に意識することのないバネジャンプの挙動に改めてびくびくすることになるが、
実は使わなくても攻略出来るという情報を得て、苦手意識が少し薄れた
6-4:ファイアバーが増え、クッパがハンマーを投げてくるようになった1-4
敵の増援が来ない限りはそれほど脅威でもない
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W5 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(ここ)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド5の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
では無く、普段お前そんな動きなんてしないだろ!ってテイク数を重ねに重ねた回
(デカ状態で大きく変化するコースは5-2、5-3)
そろそろ土管ワープ先の選択を直観で選べなくなってくる頃
5-1:3-2と同様、開幕ファイアでノコノコを倒さないようにしたいステージ
時間稼ぎ、コイン効率はふつうより上ぐらい?
土管は大したショートカットにならないため、赤タイマーの状況によりスルーする選択肢もある
5-2:ブロスが本格的に邪魔なステージ
うっかり入る土管を間違えて水中面に行かないようにしたい
ボーナス直後にキノコが短い間隔で配置されているのは忘れずに活用したい
また、1マス10コインブロック初出なため、リズム良く叩き慣れておきたい
5-3:リフトが極端に短くなっていることと、キラーが飛んでくることを除けば1-3ステージ
空中被弾による落下には大いに注意したい
収録テイク数を重ねた大体このステージのせい(20分)
正直、この動画中のステージと同様の動き以上が出来る人ならこの動画は見なくて良いまである
5-4:開幕のファイアバーが異様に長くなっている以外はそれほど差の無いステージ
走り抜けが出来なくなっている箇所があること、バブルの沸きポイントには注意が必要
さほど変化が無いステージなのに落下率が高い
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W4 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(ここ)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド4の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するコースは4-1)
4-1:ジュゲムが出る初めてのステージ
こいつがいる限り、駆け抜けは絶望に近いので倒すときはランダムにして受け流したい
ファイアマリオが重要な分、土管ボーナスにおけるフラワー回収作業は安定させたい
大体は左から駆け抜けしゃがみジャンプで侵入するらしいが、自分は出来ない
4-2:1-2に続く土管ワープステージ
基本的に蔦を登ってワープを選択するほうが吉だが、
以前のSPバトルのような構成(3-4を飛ばすために通常クリアし、直後の1-2でワープ)だと
敢えて登らない選択肢もあり
通常攻略チャートではコイン効率は良い
4-3:3-3に続く簡単な比較的足場の広いアスレチックステージ
コイン回収を無視すればほぼノンストップでいける上、場合によってはジャンプさえしなくて平気な場所がある
4-4:言わずも知れたループステージ
ハズレルートにおけるノコ蹴りや、敵のリセットを活用できるときがいつか来るかもしれないが、
基本的に駆け抜けでOK
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W3 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(sm37737775)W3(ここ)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド3の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するコースは3-3)
3-1:時間によるコイン効率はおそらく1-2より上 しかし、ハンマーブロスがいるので
事故要素の一部には成り得るが、それほど気にしなくて良い
時間稼ぎポイントは蔦より先にあり、スター状態で突っ走るとノコノコをそのまま倒してしまうので
少し時間をつぶす必要あり
個人的に二番目に好きなステージ
3-2:時間稼ぎはSクラスだが、コイン効率は最低の部類
基本的にスターは使わないほうが良いが、敵の増援を見ながら使い分けたい
POP直後に取ると、階段手前で切れるため、少々連れまわしたほうが良い
3-3:おそらく一番簡単なアスレチックステージ
ファイアマリオがあれば、ほぼノンストップでクリアできる
T字の連続した地帯にノコ弾きポイントがあるが、なかなか活用のできる場面は訪れない
3-4:コイン効率が最悪な上、確定敵のバブルや敵の増援がいたらほぼ確実に足を止めないといけないステージ
以前のSPバトルのように直前に効率が良いステージがあっても、土管ワープでまとめて飛ばしたほうが良いだろう
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W2 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(sm37736964)W2(ここ)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド2の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するのは2-2、2-3,2-4)
2-1:コイン効率◎な上、ほぼ落下の心配のない、ノコ弾きがしやすい箇所が2つあるステージ
動画中にあるように?ブロックが並んだ場所で表示画面を調整し、
ノコ弾きをしたあとに帰ってくるようにしたい
また、ボーナス直後は安全なので、でか状態でも安定してキノコを回収出来るようにしたい
個人的には一番好き
2-2:ファイアが無いと話にならないステージ
そのため、的確にファイアをあてられるようにしたい
原作と違い、ノコノコが踏めるので時間稼ぎに上手くノコ弾きを活用したい
アイテムスロットでファイアになるかどうかはお好みに
2-3:海中より鋭い角度で飛んでくるプクプクのほうが恐ろしい
敵の増援をため過ぎないよう、駆け抜けるか安定を求めるかはお好みに
ファイアは1つだけ発射しておいて、目前に来たときに減速しないで当てられるようにしたい
ノコノコがいたらとりあえず蹴っていけ
場合によっては、カウンターを解除して増殖を回避するべき
2-4:ダッシュでファイアバーに当たらず駆け抜けられる
跳ね返りに注意しながら、ノコノコ弾きをしていきたい
動画中のように上や下をくぐれるなら早いが、しないが吉
演出上、撮りたいと思って、テイク6ぐらいやり直したが普段は自爆特攻か、ファイア
たまに15コイン取れてないのは内緒
【マリオ35】W1 守銭奴の行く、駆け抜けワールド巡回(ちびマリオ)
W1(ここ)W2(sm37737775)W3(sm37738086)W4(sm37738138)
W5(sm37740810)W6(sm37740991)W7(sm37764394)W8(sm37764536)
ワールド1の開始ちび状態ではこんな感じに走ってますよという動画
(デカ状態で大きく変化するのは1-3ぐらいかな)
1-1:操作方法の基礎が詰まったステージながらも、敵の増援次第ではあなどれない
コイン効率はふつう? 敵増援下では絶好の時間稼ぎポイントだが、
ノコノコ蹴りが出来なければ無理に稼ぐ必要なし
土管侵入で、敵の増援リセットと攻略がスムーズに済む
キノコの回収最優先なら土管ワープで選ぶべき
1-2:攻略時間に対するコイン効率がかなり良く、土管ワープでさらに行先も選べるステージ
3つ先(正確な表現としては4つ)までの予定ステージも見えちゃう
リフト付近のキノコ回収は大幅に時間を取られるので無いものとして
敵の増援次第で時間稼ぎが出来るポイントあり
ただし、ステージ開始直後は事故りやすいので気を付けよう
土管ワープは最優先で
※土管ワープの仕様や行先関係の話は各々で調べて
1-3:敵の増援次第で無理ゲーになるステージ
ゆっくり進むと逆に敵の増援が積み重なって余計に難しくなるので駆け抜けられるようになるべし
リフト(無加速)からリフトへの飛び移りはかなり難しいのでさらっとテンポ良く
1-4:敵の増援があるか無いかで、事故率と時間稼ぎ効率が前後するステージ
隠しブロック地帯では、狙ってジャンプしても見つからないのに、
敵を回避するとなぜか大当たりする
土管ワープ先としてはまず選ばない
たまに15コイン取れてないのは内緒
New スーパーマリオブラザーズ・Wii ソロプレイ・WORLD 4 1/2
WORLD 4はリゾートのような海を思わす海洋のステージです。
海の中には棘を持ったウニやしつこく追ってくる紫プクプクがいますけど、氷でやっても倒れないウニは時間で復活します。棘のようなプクプクと戦うイベントは他のワールドと異なり、風船集めが簡単です。
4-2は陸へあがってくる赤プクプクに注意しながら崖にあるグラップやカニ歩きを利用しながら進んでいこう。4-3はヤドカリの敵にだけ石を投げて攻撃するのでこれに気を付けながら進む。また小さい土管がありますが、チビマリオ状態じゃないと入れません。チビマリオは通常のマリオと同じですが、装備中でも1回ダメージを食らうとミスになる(自分が知ったのはGRADIUS IIIのリデュースと同じ効果で、自機は装備中でも一撃でやられてしまうのが難点らしい)。
中ボス城はコンベア部分に壊れない鋼のコンテナが落ちてくるのでこれに潰されると問答無用でミスになってしまいます。カロンやコンテナに気を付けながら中ボスまで上に進もう。クッパの部下4人目は他のボスと違って落とし穴はないのでリングの形状に気を付けながら戦い、倒すとまたボス部屋に逃げるのでその前はキノピオ救助に向けてクリアしたステージへ向かう。4-4は土管からやってくるゲッソー、黄色の土管へ入ると大プクプクが待ち受けるのでこれに食べられるとミス。ファイアマリオに装備してから大プクプクを倒すと1UPキノコが3つ手に入るので取りましょう。後半から危ない展開が待ち受けていたので危ないところが危うかった。で、テレサの屋敷ステージはゴールが2つあります(2/2でまた解説いたします)。
WORLD 3→sm37700724
WORLD 4 2/2→sm37705372
New スーパーマリオブラザーズ・Wii ソロプレイ・WORLD 1 2/2
クリボー対決イベントはキノピオ風船を8つ取ることでクリアのイベントにおける戦いなので8つ手に入れると残った敵はすべて消滅してボーナス点がゲットできます。
個人にきついのは1-5の回転床と回転ブロックが深い思いになるけど、穴に落ちたらマリオの状態に関係なく死ぬために、考えてジャンプやパターン作業も重要です。
また、道中の途中には土管に入ったり、特定のブロックを叩くことでツタに上るボーナス面もあります。キノピオを運んで途中でミスしていますが、ミス時にソロプレイは同じステージを選ぶと中間地点まで戻される戻り復活方式を採用し、2~4人プレイ時は3人までミスしてもその場復活ですが、4人全員がミスすると戻り復活になります。
ステージの道中の時、スターコインは獲得で4000点入るが、ピーチ城に戻ってスターコインと引き換えにプレイムービーを見ることもできます。
また、チビマリオの状態で敵や敵の攻撃に接触、穴に落ちるのもミスになるのは過去シリーズと同じだが、迫るオブジェクトに挟まれる、ボスエリアにある溶岩に触れてもミスになります。
中ボスを倒すと更にエリアが開拓され、終点のボスエリアに待ち受けるクッパの部下を倒せばワールドクリアになり、データのセーブができるようになります。
ワールド1終了時・残x38、ソロプレイ時のスコア・588,520、次回・ワールド2に続く
WORLD 1 1/2→sm37667355
WORLD 2 1/3→sm37680320
【マリオメーカー2】 自作コース#4 Mushroom Gate
キノコを取ったり取らなかったりして進む謎解き系コースです。
浮き輪の所はちびマリオじゃないと通れなくなってます。
コース名: Mushroom Gate
コースID: 5GX-9MC-10G
作者: 自分
マリオメーカーマイリスト→mylist/66142824
Youtube始めたのでチャンネル登録して下さい↓
https://www.youtube.com/channel/UCo5GdGQedjMnODVYhY4pgtA
【0621配信分】死んだら酒飲むスーパーマリオワールド#3【ダイジェスト版】
6/21(金)に生配信した
「死ぬたびにワイン飲むスーパーマリオワールド#3」
のダイジェスト版になります。
(※アーカイブスは公開してないです)
前→sm35292826
次→
遂に完結!?
そして、アル中へ・・・
・生放送時のルール
①チビマリオでのクリア
②1回死ぬごとにワイン1ショット飲むよ!
(スーファミ、スーパーファミコン、スーパーファミコンミニ、SFC
の名作「スーパーマリオワールド」をプレイしています)
ーーーーーーーーー
基本的に毎日更新!
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【0614配信分】死んだら酒飲むスーパーマリオワールド#2【ダイジェスト版】
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6/14(金)に生配信した
「死ぬたびに日本酒飲むスーパーマリオワールド#2」
のダイジェスト版になります。
(※アーカイブスは公開してないです)
リベンジするとは言ってますが、
代償がでかすぎて…
動画内で紹介した、「加藤純一の生放送の飛影のモノマネ選手権」は
こちらからどうぞ。
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・生放送時のルール
①チビマリオでのクリア
②1回死ぬごとに日本酒1ショット
(スーファミ、スーパーファミコン、スーパーファミコンミニ、SFC
の名作「スーパーマリオワールド」をプレイしています)
ーーーーーーーーー
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