キーワード デザエモン が含まれる動画 : 1071 件中 1 - 32 件目
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一応世界初? バーコードバトラー2 2台同時運用
多分世界初?バーコードバトラー2を2台同時運用 (映像としては地味です)
30年以上前にクッソ流行ったおもちゃです。見ての通り、デザエモンで2台のデータを同時に扱い事に成功しています。この仕組みを使って3月下旬に時間があったら簡単なゲームを作ろうと考えています。
連携機能ではバーコードバトラー2と完全互換っぽい
バーコードイレブンについてはこちら
https://x.com/hiroominpps/status/1762448609386320132
曲名[でぶチョコボかくれる]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、主人公に名前を付けなければならないゲームで名前を付ける画面で何にしようかと
長ければ30分も経っているケロです。
最初から名前が決まっているけど変更も出来るくらいが僕には丁度良いです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「でぶチョコボかくれる」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[でぶチョコボあらわる]。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM ⇒ sm35339784
DEZAEMON BIOSチャレンジ 番外編 「遺憾砲」(笑)
グーグル先生やコピペ流用がこれほどまでに無力とは(/ω\)
DEZAEMON BIOSについて
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
転送君Jr.の使い方
転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubから取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(オマケ アイテム紹介)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
今回はオマケということで出てくるアイテムの説明動画です。
曲名[ぽぴぃざくらうん(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 MAIN BGM
ども、POPEE the ぱフォーマーが好きなケロです。
MORTAL KOMBATも意外と好きなので何かつながるモノがあるんでしょう……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(前半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(後半)」⇒ sm35550648
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[北斗市に行けん]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、ファミコン版「北斗の拳」を
クリアーしたことが無いケロです。
学生の頃友達の家で遊んでみましたが
クリアー出来る気がしなかったです。
最近クリアー動画を観ましたが……今でも
クリアー出来る気がしNEEEEEEEEEEE!
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流す予定の曲です。
曲名は「北斗市に行けん」。
原曲はファミコン版[北斗の拳]の
最初のステージで流れている曲です(曲名は知らないです)。
元々はこちらsm35343918
(曲名[でぶチョコボかくれる])の曲を
ステージクリア時のBGMとして流そうと思っていましたが
なんとなく納得が行かず作り替えました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
【デザエモン】デザエモン+でXEXEXのBreezeを演奏してみた。
古川もとあきさんの名曲、XEXEXのBreezeをPS1のデザエモン+で演奏してみました。他のコナミBGM集→sm27741139
スーファミコントローラー通信の可視化(DEZAEMON BIOS チャレンジ)
★マウス調査回 https://www.youtube.com/watch?v=m6pLCVw89nw
コントローラーの情報は1本の線を伝ってそれぞれのボタンの状態が1列に並んで順番に送られて来ます。単純にそれを32個並べたらわかりやすいだろうなーって思ったらこんなうんちみたいな表示画面になりましたとさ(笑
改めてデザエモン(スーファミ版)での仕様
①コントローラーとマウスを正しく識別しているのでNTTDATAキーパッドは使用できない
②伝説の転送君接続判定のポイント
1.コントローラーがつながっているかいないかはID種別が0でかつ17bit目が1であるかで判断
2.マウスならID種別が1であるかで判断
3.ちなみにNTTDATAPADはID種別は4になる(動画よく見てみてくださいね)
★画面内ソース一部要修正(96行目~)
正しくは
} else {
x = *((volatile unsigned short *)(0x4016)) & 1;
b2 += x<<i-1;
x = *((volatile unsigned short *)(0x4017)) & 1;
b3 += x<<i-1;
です。変数の都合上、こうしないとダメです。
画像差し替え忘れにつき\(^_^)/
技術参考
SNES Controllers Joypad
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersjoypad
SNES Controllers NTT Data Pad (joypad with numeric keypad)
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersnttdatapadjoypadwithnumerickeypad
耳コピした事無いヘタレがデザエモンで何か曲を作るLv-2
閲覧数が少ないのはいつもの事、しにたい。 今回の元ネタ、しにたい。→sm101751
Windows10でプロジェクトEGGのゲームが動作しない場合の対処法
最近になってWindows10でプロジェクトEGGのゲームが動作しない事が多くなったので原因を調べてみました。
一部のSFCやFCのゲームは起動時にバックグラウンド状態にないと、EGGロゴが出ずに終了してしまうようです。
無料のザナックと暗黒要塞は発生せず、
有料のデザエモン、バイオメタル、バイオ戦士DAN、ダークロード(購入したSFC/FCものすべて)で発生。
よくわからないけど不便ですね。
(規約で認められてる)ゲームのexeバックアップを取ってショートカットを作成→ショートカットの設定を最小化で起動にすれば、連打しなくても起動に成功するようになります。
その他投稿動画:mylist/64397171
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
ついにウイポ1のオープニングみたいなmode7倒しこみぐるぐる再現なる!
(転送君Jr+デザエモンBIOS使用)
語りつくせないぐらい クソむずでした。
最初SFC版ウイポのオープニング見た時の大爆笑
今となっては良い思い出ですw
DEZAEMON BIOSチャレンジ 「シュウォッチ的なやつ」
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ついったーにしかあげてなかったので、今さらうp
DEZAEMON BIOSで作られたものが動くのかだけ試したい方は、転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubのURLで取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
転送君Jr.ご購入の方にはぜひとも当時のデザエモンSFCプログラマー田端さんがつくってくださったDEZAEMON BIOSを使って開発もしてほしいところ・・・ですが、開発環境を整える部分は自力でやってもらうほかなく、一定の敷居があることは否めないので、とりあえず動作させるだけ・・・な方法を記載しました。
任意実行だけなら、私がつくった、従来の機械語で作成したBadApple!!実行とかも試してもらえるのでそちらもぜひに。
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル BadApple!!
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル HelloWorld
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=873&rev=&no=1
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
【デザエモン+ SELECT100】 NightMare ステージクリアBGM+未使用部分
通常データ保存できないNightMareを初期不良ROMのバグを使用して抽出保存したステージクリアBGMです。
本来聞くことのできない続きの部分があります。
曲名[敵弾が見えない]デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM
ども、ファミコンソフト「トランスフォーマー コンボイの謎」を
クリアーしたことが無いケロです。
ステージ1をクリアーするのですらやっとですよ。
自作シューティングゲームを作るとしたらゲームオーバー時に流そうとしていた曲です。
曲名は「敵弾が見えない」
原曲は「トランスフォーマー コンボイの謎」の
ゲームオーバーとボス戦のBGMです(曲名は知らないです)。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGM ⇒ sm35319577
トランスフォーマーでドミノ倒し ⇒ sm34733604
曲名[ぽぴぃざくらうん(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 BOSS BGM
ども、POPEE the ぱフォーマーの1話を観るとついつい2話以降も観てしまい
気付けば1時間も経過しているケロです。
ちょっとのつもりがね~……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のボスBGMとして流そうとしていた曲です(ラストボス)。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(後半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(前半)」⇒ sm35550621
スーパーファミコンソフト「デザエモン」だとステージ6まで作れるのですが
プレイステーションソフト「デザエモン プラス」ではステージ5までしか作れなくて
当時は残念な気持ちでしたが、今ではスーファミ版より色々詰め込めるので
別にいいかなって感じです。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒sm35319384
SFC「デザエモン」で作ったオリジナル音源02
ゲーム中では使用しませんでした(笑)10年ほど前に作製。音量注意です・・・
デザエモン(SFC版)で作ったオリジナル音源001
未だに使ってます、このソフト。最近音源を取り込んだり加工したり出来る環境が整ったので、10年くらい前に作った音源をアップします♪
デザエモン 小フーガト短調 サンプル楽曲32番
小フーガト短調のデザエモンMixってやつですね!
デザエモン楽曲32番目の曲にしてサンプルゲームの最終面の曲です
デザエモンS19A:sm29571262
曲名[トラウマのブラスター1]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 BOSS BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅡ」の
パンデモニウムでクアールに出会う度にゲームオーバーになり
クリアーするのを諦めたケロです。。
数年後、ワンダースワンカラー版でクリアーしました……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「トラウマのブラスター1」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[戦闘シーン1]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[チョコ棒のテーマ]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
当時初めてプレイした時も誘惑に負けてついつい大技林を見て
裏技を試してみたくなってしまい実行して、セーブしちゃうという……。
僕の中では裏技無しが縛りプレイな作品です。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ1のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「チョコ棒のテーマ」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[チョコボのテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[KESSEN(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 MAIN BGM
ども、スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーⅥ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
試したくなる裏技が多すぎなんですよ……。
え、ドリルは何処に装備するかって?
頭だよ!!(`・ω・´)
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
ステージの雰囲気に合わせる為テンポは遅くしています。
「KESSEN(後半)」⇒ sm35521487
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
中古デザエモンに入ってた、アルプス一万尺
あのブス一番食う 合コンの席で 相手にされないから 飯を食う♪ by 嘉門達夫
【デザエモン3D】 UNオーエンは彼女なのかを耳コピ(挫折)
タイトルどおり耳コピ。 そして挫折・・・ 理由1 同時に鳴らせる音が足りない(最大で11音同時に鳴らせるのですが音量の微調整等で足りなくなる) 理由2 それっぽくない(曲で使う音が無い) 理由3 うp主の根気不足 (1~2週間ぐらい頑張ったけどやっぱり音が拾え(ry) やっぱり妹様は強かった・・・ ※暴れているマスターハンドはうp主の嘆きを表現?しています 無視してやってください。※ 稲田姫様(成功)はこちら→sm9368225 マイリスト作りました→mylist/17326891
おとうさんスイッチ「に」(事前準備も可) デザエモンで任意実行
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
正直出来たことに自分が一番驚いている。
ただ、コンデンサ(0.1μF)は入れないとダメでした。
7/30追記
おとうさんスイッチ動画で使った事前準備のセーブデータ(128KB)も公開します。
中に実行前のワークへの転送用任意コードや、その他資材が全部入ってます。
もともとはエミュで起動できないかを模索していたのですが702000への移動で
落ちますのでこのようにデザエモン純正隠し機能での人力起動が必要になります。
デザエモンを所持してる方が、なんらかのセーブデータ書き戻しツール
(転送君Jr.含む)でセーブデータを書き戻すことについては、法的にもホワイトだと
思いますので、ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
★説明ページはこちら
おとうさんスイッチ デザエモン用セーブデータ大公開!
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52550378.html
RTA的に言えば、なんでもあり任意コードも事前準備OK部門なんだろうけど、あの業界的に事前準備がNGだろうね(笑) わからないとこあればニコニコ投コメでコメント返ししますね。
事前準備としてセーブデータ領域に必要なワーク転送用任意コードやら、プログラム資材やらを配置してその起動コマンドを人力入力したわけですが、仮にからっぽで実施しても、ホットリセット誘発はお試しいただけると思います。(ジャンプ先が空っぽでバグリセットがかかる)
仕事中に左右ctrlをそれに見立てて少し練習したんですが(仕事しろ)その時は赤ボタン役を左ctrl、緑ボタン役を右ctrlにしてて打ちやすかったんですけど、スーファミのコントローラーポートの配置とボタンの位置を合わせた関係で中ボタンを押しつつ左親指が大事なキー(IOBit)になっちゃってちょっと苦しかったです。
要素
ゆっくり
COMポートに負荷
デザエモン
任意実行
隠しメッセージ
おとうさんスイッチ
ピタゴラスイッチ
任意コード実行
スーパーファミコン
ほんとになんでもあり