キーワード ドラゴンスレイヤー英雄伝説 が含まれる動画 : 973 件中 1 - 32 件目
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ドラゴンスレイヤー英雄伝説RTA 1時間35分00秒 part4/4【PCエンジン・ゆっくり解説】
終章「そして英雄たちの伝説」~エンディング。
おまけ:どらごんすれいやー一座興行。
前part3→sm43644096
ドラゴンスレイヤー英雄伝説RTA 1時間35分00秒 part3/4【PCエンジン・ゆっくり解説】
第4章「魅せられた国王」~第5章「妖しき光の塔」終了まで。
前part2→sm43644049 次part4→sm43644149
ドラゴンスレイヤー英雄伝説RTA 1時間35分00秒 part2/4【PCエンジン・ゆっくり解説】
第2章「沈黙の呪文」途中~第3章「国王のあかし」終了まで。
前part1→sm43643996 次part3→sm43644096
ドラゴンスレイヤー英雄伝説RTA 1時間35分00秒 part1/4【PCエンジン・ゆっくり解説】
PCエンジン版です。
第1章「王子の旅立ち」~第2章「沈黙の呪文」途中まで。
次part2→sm43644049
動作本体:PCエンジン DUO-R
開始:システム画面でPUSH RUN
終了:スタッフロール終了後のBGM停止
・ゲーム情報
タイトル:ドラゴンスレイヤー英雄伝説
機種:PCエンジン SUPER CD-ROM2
ジャンル:RPG
発売日:1991年10月25日
定価:6800円
メーカー:ハドソン
幻の生物、ガンロックを追え!!
様々なゲームにやたら登場する、幻の生物ガンロックを求め、
われわれ取材班はアマゾンの奥地へと向かった…
動画には入れられなかったですが、爆裂戦士ウォーリアだと、
ブロックをぶつけられたり、自分で復活したブロックにぶつかったりするだけで自滅するので、
強面だけれどどこか憎めないキャラポジションにしたかったんでしょうね。きっと。
>何でこんなに推されてるキャラなんだろうな
>開発者のお気に入りだったのか?
>こんなに気に入られてるとか、開発者のイマジナリーフレンドだった説
実態はわからないですけど、私はカプコンでいう弥七のようなキャラを目指していたのでは、説を押します。
>スパカセに移植した実績があったとはいえ、こんなにエポックがドラスレにかかわる事になるとは
スパカセのドラゴンスレイヤーで技術を評価され、かかわってきたんでしょうかねぇ。
>乙でした そしてエンドカードがやっぱり可愛い
あざっす!
■使用素材
VOICEVOX:春日部つむぎ、冥鳴ひまり
BGM:魔王魂
【実況】英雄の息子も英雄になるぞ6【英雄伝説Ⅱ】
ゲーム音デカいと思って下げたら聞こえんなってる。笑
※1993年6月4日にSFC版で発売された【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ】です
sm422550095←もどる:すすむ→近日
英雄伝説Ⅱマイリスト→mylist/70796407
【実況】英雄の息子も英雄になるぞ5【英雄伝説Ⅱ】
レベル上げ地道過ぎて笑った。
※1993年6月4日にSFC版で発売された【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ】です
sm42252595←もどる:すすむ→sm42278276
英雄伝説Ⅱマイリスト→mylist/70796407
【実況】英雄の息子も英雄になるぞ4【英雄伝説Ⅱ】
前回までを見返しもしてないから村の人のセリフ同じの読んでそう。笑
※1993年6月4日にSFC版で発売された【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ】です
sm38567851←もどる:すすむ→sm42255009
英雄伝説Ⅱマイリスト→mylist/70796407
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニング
ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニングをYM2203(OPN)風に作成しました。
英雄伝説の楽曲はファルコム作品の中では似たような作風がない特殊な楽曲であると思っています。
古代祐三さんが抜けた後の新体制だったり、新規ジャンルの開拓中だったり多重に苦労していたんでしょうか。
データのほうですが、自作音色はメインパートに使用しているためベースはROM音色なのですが、ROM音色は低音だとボリューム不足で調整に苦労します。
今回はベースにホルンを倍音重ねで使用しました。
いつもはトランペットなのですが低音すぎて音がつぶれました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
参考:FALCOM OFFICIAL SCORE ドラゴンスレイヤー英雄伝説 全曲集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【ゲームMIDI】ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド【耳コピアレンジ】
SFC版を聴いていいなと思ったのでアレンジしてみました。
使用音源:VirtualMIDISynth+独自編集サウンドフォント
ベースとドラムは結構こだわったつもりです。
40:等原曲と違いますがそうしたかったのでそうしました。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説のオープニングムービーを比較してみた。
「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」のオープニングムービーを6機種で比較してみました。
映像はそれぞれの機種のもの、音楽はMMLで打ち込んでからSC-88Proで演奏させたものです。
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【カバー】ドラゴンスレイヤー英雄伝説 Opening
前々から作ろうと思ってたのでがんばってみた
盛り上がりのところは何度聞いても鳥肌が立つね
オーケストラは音が埋もれやすくてバランスが難しい!
【マイリスト】古いゲームのカバー ➤ https://www.nicovideo.jp/user/6077106/mylist/58309490
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 発売記念日 92年2月14日【レトロゲーム カレンダー】スーパーファミコン SNE retrogame RPG
【ほぼ毎日更新】名作レトロゲームを発売記念日にご紹介
92年2月14日 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 スーパーファミコン RPG
sm40017389 ←BEFORE NEXT→ sm40039455
LIST→ https://www.nicovideo.jp/mylist/72417267
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参考サイト
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#英雄伝説 #ドラゴンスレイヤー #RPG #レトロゲーム #retrogame #sne
[実況]「ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE)」RTPJよりリベンジ!第2回
本日、撮り下ろしの実況プレイです。先ほどのプレイのリベンジです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE)」RTPJより20数年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。次回もう一度リベンジするかもしれません。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【CeVIO 劇場】こはるりっかの呼び名
面白さか、可愛さ…どちらを取るか。それが問題だ。
立ち絵
IA&ONE 桧野拓海様 im10561893 im10560014
小春六花 こーすけさんたまりあ 様 im10710549
ロサ 夜刀 様 im10785248
背景
雨合羽 様 nc251204
BGM
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
※ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music_use/
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【再】スラ淫夢いじめ
動画制作者≠投稿者
跡地sm34490810
sm39794726 クッキーチャンス☆
sm39794859 ON-ON-AON!!☆.avi
sm39794884 Ksife Party - PUHA Police☆.mp3
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より5曲
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より
・フィールド
・戦闘
・ストッパー
・地底 洞窟
・地底 町
を再掲載も含みつつまとめました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part19(最終回)(2/2)
最終決戦!
誰がドラゴンスレイヤーの称号を手に入れるのか。そしてルディア地下の宝箱の中身とは!?
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part19(最終回)(1/2)
最終決戦前に今までなかった特殊仕様を色々盛り込んでくれるのはさすがFalcomさん。
【全RPG】スーパーファミコン RPG 年表 1991〜1992【発売順に紹介】レトロゲーム まとめ
スーパーファミコンで発表されたRPG作品を発売順で振り返っていこうという試みです。
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★ Special Thanks
今では入手が難しいソフトの数々を貸してくれた20年来の友人Bくん
本当にありがとう!今度なにか奢らせてください!
参考サイト
各ゲームのWikipedia、ゲームカタログwikiなど
収録作品
ドラッケン
ガデュリン
イースⅢ
ファイナルファンタジーⅣ
ファイナルファンタジーⅣ イージータイプ
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
ラグーン
ダンジョンマスター
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
スーパーチャイニーズワールド
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説
ロマンシング サ・ガ
ソウルブレイダー
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
スーパー伊忍道 打倒信長
カードマスター リムサリアの封印
ウルティマⅥ 偽りの預言者
ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙
摩訶摩訶
甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女
ライトファンタジー
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章
3×3EYES 聖魔降臨伝
初代熱血硬派くにおくん
ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁
真・女神転生
サイバーナイト
レナス 古代機械の記憶
ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
ウィザードリィⅤ 災禍の中心
ソングマスター
ファイナルファンタジーⅤ
弁慶外伝 沙の章
SDガンダム外伝2 円卓の騎士
半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~
46億年物語
#レトロゲーム #スーパーファミコン #RPG #レトロコンシューマー愛好会 #SNES #retrogame
ドラクエ5
DQ5
FF4
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part18(2/2)
なんだろう、そんなに面識ない人がやられて「許さないぞ!」って流れ、どこかで見たよね。
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part18(1/2)
作戦とは臨機応変に、とりあえず主人公頑張れと言うことですね。
ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ~フィールド ~
ドラゴンスレイヤー 英雄伝説の楽曲は現在でも作業用BGMとしてよく聴いています
なかでも、そこはかとない哀愁を帯びたフィールドの曲が大好きでして、今回はじめて打ち込みをしてみました
いつも通り、88版の雰囲気を重視したアレンジです
Copyright© Nihon Falcom Corporation
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part17(2/2)
ついにドラゴンスレイヤー・ゲイルの出番が!
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part17(1/2)
敵本拠地の攻略開始。
かしこさ2の人のための電磁ビーム講座。
結論:説明不可能、
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part16(2/2)
終章開始!
そして店売り装備がやたら高い・・・
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「05 ダンジョン」
ゲーム音楽
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「05 ダンジョン」
個人的作業BGM mylist/66517554 ゲーム音楽mylist/66517534
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「04 フィールド」
ゲーム音楽
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「04 フィールド」
個人的作業BGM mylist/66517554 ゲーム音楽mylist/66517534
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「01 Opening」
ゲーム音楽
1992年02月14日 ゲーム ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) BGM 「01 Opening」
個人的作業BGM mylist/66517554 ゲーム音楽mylist/66517534
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part16(1/2)
NPCが頼りになるゲームは良作だと思います。
続・伝説の始まり、ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 初プレイ実況 part15(2/2)
のんびりと洞窟探索回。
敵のグラフィックも戦闘方法も多彩でいいですね。
だいたい殴って終わらせてますが。