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[NSW][PS4]『怒首領蜂大往生 臨廻転生』PV -完全版-
至高の弾幕シューティング、今ここに”臨”廻転生。臨め、そして生きろ!
『怒首領蜂大往生 臨廻転生』2023年12月7日発売!
2002年にケイブからゲームセンター向けにリリースされた縦スクロールシューティングゲーム、『怒首領蜂大往生』。ゲームセンターでの稼働から20年が過ぎ、現行機でプレイする機会に恵まれなかった伝説のタイトルが、M2ShotTriggersで蘇る!
□アーケード版『怒首領蜂大往生』
・アーケードモード…原作アーケード版を忠実に再現した高精度移植モード
・アーケードチャレンジ…リワインド機能で苦手箇所を反復練習!
・アーケードおさらい…自動で記録されたミス地点の5秒前からおさらい!
□新しい3つのアレンジモード
・アレンジS…ショーティア専用モード。ハイパーショットで高速弾と戦え!
・アレンジL…レイニャン専用モード。転生レーザーで弾消しを狙え!
・アレンジEX…エクスイ専用モード。2周目難易度、コンティニュー不可!
□カジュアルに遊べるモード
・スーパーイージー…誰でも楽しめる!程良くカンタン&遊び応えアリ
・ルナツアー…スキマ時間で1分ずつ!ミニゲーム感覚で遊べる大往生
□アーケード版の別バージョン基板2種も完全収録
・『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』
・『怒首領蜂Ⅲ』(海外版)※初移植
□選べるBGMセット
・ARCADE…アーケード再現版
・STEREO202…並木学氏による新ステレオ版
・-再生録-…スーパースィープ率いる豪華Remixerによる新アレンジ版
□ビジュアル切り替え
原作イラストレーター井上淳哉氏・佐藤尚平(はるはた氏)氏による臨廻転生版ビジュアル(Ver.2023)に切り替えてプレイ可能!
□製品情報
タイトル:怒首領蜂大往生 臨廻転生
発売日:2023年12月7日 予定
価格(税込):
・パッケージ版…7,480円
・ダウンロード版…4,950円
・怒首領蜂大往生 臨廻転生 限定版…10,780円
対応機種:Nintendo Switch、PlayStation®4
ジャンル:縦スクロールシューティング
プレイ人数:1~2人
CERO:B
初回生産版限定特典:
□『怒首領蜂大丈夫 ~怒首領蜂大往生 臨廻転生 攻略ガイド~』
現役トッププレイヤー2名による、アーケードモード1周クリアを目指すための攻略本
公式サイト:https://m2stg.com/daioujou/
[実況]「ハイパーオリンピック(FC)」ハイパーショットがないとプレイできない....
過去の実況プレイより、2016年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[SS]ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(VALORA VALLEY GOLF)FULL SOUND TRACK
1995年12月15日にビック東海から発売された「ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(海外版タイトル:VALORA VALLEY GOLF)」の全曲集です。
現実ではあり得ないようなコースでゴルフが楽しめるソフト。
特徴は、樹木を突き抜けるほどの威力をもつ、4種類のハイパーショットが打てること。
「ゴルフボールが炎に包まれたり、ワープしたり、どこか”超人ウルトラオーガスタ”な雰囲気。コースの方は、あいかわらず地獄のように難しいものばかりだけど、ハイパーショットを使えば新たな攻め方が楽しめそう。でも、私個人としては正統派のほうが好きなんですけどね」
(※週刊ファミ通より)
★ファミ通クロスレビュー(満点40点)
25点=(6点・7点・6点・6点)
【実況】オリンピック観ないが「ハイパーオリンピック(ファミコン版)」をやる Part2
『ツインファミコン』が壊れて、『ニューファミコン』を購入しました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ハイパーオリンピック」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm33470474
Part3→未定
怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジ ドゥーム ノーミスパターン
難易度veryhardですがボスの強さには影響しないのでnormalでも使えます。このモードの仕様に関しては先駆者さんの動画に解説付きのALL動画があるのでそれを参考にしてください。
第一弾幕:青針弾が2wayになる前にできるだけ切り返すのがポイント。
第二弾幕:動きすぎると赤弾で詰むので赤弾が来たら避けるという感覚で青はおまけとして避けましょう。第四弾幕に備えて最後は左半分にいるようにしましょう。
第三弾幕:この弾幕の最初に烈怒が赤くなるようにしましょう。ひたすらちょんよけします。最後の数発は処理落ちしないので、しっかり避ける事。
第四弾幕:烈怒ショットでないと処理落ちしないため、烈怒で。青弾の形に添って避けるといいと思います。第一弾幕に入ってすぐに近距離でショットで撃破し、ハイパーゲージを補充しておきます。
第二形態前半:打ち込んでハイパー、切り返してドゥームに接近して打ち込み続けます。ハイパーを使いすぎると消えないので注意。ランク2なら絶対に消えます。
第二形態後半:ここで全てが決まります。ビットがさかさまになったら打ち込んでハイパー、ドゥームに接近して打ち込みます。ハイパーランクが高いと後ろからの玉が消えません。3なら安全です。第二形態のHPが残り4分の3ゲージになったら解除し、ビットに合わせて打ち込みます。この際削りすぎた場合は後ろに下がってビットに張り付いてレーザーとロックショットを阻み、ダメージを減らします。足りない場合は前に出ます。端→真ん中と避けたときに接近して攻撃のアナウンスが聞こえるように調整します。このタイミングには敵のレーザーがないため、接近してショットで撃破します。[10]じゃなかった場合次の弾幕を2発よけきる必要があります。
最終形態開幕:最初の数弾を避けてハイパー、画面下に張り付いて急いでハイパーを解除し、[10]チップを回収しつつ前に出ます。ここでハイパーがほぼ全て回収できるはず。青弾が全て出たのを確認してからハイパーし、(この動画では早すぎ)赤弾を無敵で消します。ハイパーの烈怒ショットで打ち込んで烈怒をマックスにしたらショットでダメージを与えます。
すだレーザー:烈怒が赤くないと処理落ちせず、レーザーの撃ち返しで死にます。よって開幕最後のハイパーの烈怒ショット(烈怒赤)→ハイパーショット(ドゥームのレーザーは烈怒赤のままだが非烈怒)→烈怒で近付いたままハイパーの烈怒ショット(非烈怒から烈怒赤へ)→ハイパーショット(同上)というパターンで避けます。すだれが避けられるかは回数をこなしましょう。
このパターンがうまくいくまで何回でも何百回でもやりましょう。
【Steredenn】ノーカーゴで戦うステレデン(2018_10_03)ウルトラビーム&ハイパーショットガン
ウルトラビームって見た目の割に威力無いし、もしかしてハズレ武器なのでは…?
開始機体:TEMPEST 武器:ウルトラビーム ハイパーショットガン
特に解説の無いデイリーラン(カーゴ無し)の 動画
mylist/63517347
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
【実況】オリンピック観ないが「ハイパーオリンピック(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第49弾】
『ツインファミコン』購入しました。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ハイパーオリンピック」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm38542493(続きましたw)
前のゲーム(全般・FC)→sm32801969(スパルタンX)
前のゲーム(コナミ)→sm32800115(けっきょく南極大冒険(ファミコン))
次のゲーム(全般・FC)→sm32964232(エレベーターアクション)
次のゲーム(コナミ)→sm32978107(ロードファイター(ファミコン))
【関連ゲーム】
「ハイパーオリンピック'84」→sm33499519(FC)、sm38527567(MSX)(続編)
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_07_02)
ハイパーショットガンと「接触報復」にこんなシナジーがあったなんて初めて知りました…
最後、リフレクター船の反撃にアワ喰って録画が切れてますw
開始機体:TEMPEST 武器:HYPERSHOTGUN
HYPERSHOTGUN(武器)
BULLETカテゴリの強化版ショットガン、大弾と中弾の混在する散弾を発射する高火力単発武器
大弾の散弾は小型雑魚程度なら貫通し、耐えた相手にはノックバック効果を与える #01:39
一方で、自機も発射時に後方(画面左端では上方)にノックバックしてしまうデメリットをもつ
しかし、このノックバックは「接触報復」の強化を取得することで打ち消すことが可能 #08:50
同時に強化本来の効果である弾消し衝撃波も発生するため、併せて使うと攻守が両立する
(ただし「接触報復」にもリチャージ時間があるため、発動後一定時間は通常通りになる)
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
【FC】ハイパースポーツ 正規の連射方法で必死にプレイ
ハイパーシリーズ第2弾ソフト ハイパースポーツにチャレンジ!
最初にハイパーショットのご紹介があります。
ちなみに私の連射方法は痙攣打ちです。
世界新記録なるか!?
Part1リスト:mylist/59792138 全投稿:mylist/59430123
【電マで挑戦】 ハイパーオリンピック ファミコン
日本最強の電動マッサージ機『スライヴ』で「ハイパーオリンピック」
こちらの紹介記事より
http://rocketnews24.com/2014/11/28/515167/
【ハイパースポーツ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#69_3】
69本目 ハイパースポーツ クリア条件:全種目でWORLD RECORDを更新する
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1985年9月27日
コナミ
スポーツ
ハイパースポーツ
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム クレー射撃 三段跳び アーチェリー 走り高跳び ハイパーショット
■前回→sm22831519
■次回→sm22885176
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ハイパースポーツ】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#69_2】
69本目 ハイパースポーツ クリア条件:全種目でWORLD RECORDを更新する
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1985年9月27日
コナミ
スポーツ
ハイパースポーツ
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム クレー射撃 三段跳び アーチェリー 走り高跳び ハイパーショット
■前回→sm22786431
■次回→sm22874472
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ハイパーオリンピック】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#48_1】
48本目 ハイパーオリンピック クリア条件:全種目でWORLD RECORDを更新する
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1985年6月21日
コナミ
スポーツ
ハイパーオリンピック
検索用:ファミリーコンピュータ NES にーや。 実況プレイ動画 100m走 走り幅跳び 110mハードル やり投げ ハイパーショット
■前回→sm21418908
■次回→sm21466350
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
怒首領蜂大復活のエレメントドーターをひたすら脱がせてみた
いろんな汁とティッシュの覚悟はよろしいか?
< 正に恐悦至極。 >
それなくね?
+++++
kA氏の動画(sm16267589)に影響を受けてついやってしまった
・この動画で使っている条件
→箱版大復活1.5裏二周目のステセレのボスだけ、緑ストロング
→ボスが人間形態の際にハイパーショットを打ち、そのまま撃破と同時にボム、星を取らないように中央下で待機
・試してダメだったこと
→アレンジA、黒復活はボム時間が短いのでうまくいかず
→緑スト以外はちょっと撃破時の光が多いような?
・まだやってないこと
→基板、大復活1.51、ダブルプレイ
シューティとネクスィが頑張ってもあの程度で悔しい、次は君に頼みたいんだ(笑)
1/17 投コメにて追記
怒首領蜂大復活BL アレンジ ドゥーム撃破通し ボス3連戦
シューティ,大佐蜂,ドゥームの3連戦です。
他の方の動画を拝見したところ、ドゥーム発狂はハイパーショットで粘った方がダメージ効率がよいっぽいですね…その発想はなかったorz
コメント返信>撃ちこみ点が高い。
なるほど、確かにそうですね。[ハイパー発動,終了で弾が大星に(手動,ショットでは×)][ハイパーフルロックは烈怒ゲージ上昇速度がUP][烈怒ゲージが赤いと、レーザーHIT数上昇が速くなり、+1毎に素点が入る]
→ハイパーフルロックで時間切れまで粘るのが稼ぎ方法になる。しかも、残機・ボムボーナスはないので、いくらでも潰せる、と。
当動画であまり稼げてないのは、発狂でボムって素点が0になったからかぁ…
(前) sm13525469 |(まとめ) mylist/25231201
(最初) sm13525373
怒首領蜂大復活 青パワ 1周目凡平稼ぎ 補完2/3
【前sm7911861】【次sm7915512】【mylist/14002711】 2面。お察しの通り動画後半はお掃除タイムです。パワスタハイパーショットで今更ながら気づいたのですが、ショット発射源に重ねて弾を消すと大星アイテムがでるんですね。これが小星の何倍の価値があるか分からないですが狙って出しても大して得点に響かないところをみるとやはり雀の涙程でしょうね。逆に弾消し距離が遠くなれば小星すら出ません。 この動画は第二形態でループをやってないので、それを含めれば2面終了300億はいけそうです。
【弾幕風】東方紅月夜 Stage1 Normal
■画質音量試験とか、激しすぎるとのご意見も結構あった気がするのでゆるい方の難易度を。 ■ちょっとだけシステム説明 暴れる → 敵とかスペルが壊れる → ポイントが増える → ポイント消費でハイパーショット(攻撃力↑+大幅なスコア稼ぎ) → 残機、ボムがスコアエクステンド → 桶屋がもうかる → もっと暴れる → 敵とかry ■自機 A:ミサマリがサーヴァントフライヤーした感じ B:レザマリが傾く感じ C:時符が反射する感じ ■Lunatic→ sm2998838 ■BGM 敬称略 ・道中 見えない何かに怯える夜 -2nd Edition- 煉獄庭園 ・ボス ほおずきみたいに紅い魂 阿相たみ(原曲:ZUN 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂)■mylist/6216404
ラチェット&クランク3 プレイ動画Part31 フェニックス号攻防戦
フェニックス号での戦い。ここでは全滅バトルショーにいるニンジャのようなロボットがわんさか出てきますが、一撃で72も喰らって、ほとんど魔界村状態。まあ、別に今に始まった事じゃないが・・・。ただ、やたらナノテックの最大値が上がるので死ぬ確率は低いかな・・・と言いつつ1回死亡。でも、今回の死亡はちょっと腑に落ちない。正直、ハイパーショットの自動切り替えは余計な機能。4でも同じ事で痛い目に合ってるし・・・。それにしてもベルディンはよく標的にされますね。Part30(クォークアジトQQQ)sm1808142 Part32(コーロス)sm1893613
ラチェット&クランク3 プレイ動画Part15 ダックス(3/3)
ダックスのラスト(全滅バトルショー・イベント発生ルート)です。道中、ハイパーショットが発動しなくてちょっと焦った・・・。ここでかのコートニー・ギアーズのPV(正確にはそれを編集したヤツ)が流れてきますが・・・何度見ても感想に困るPVですねぇ(苦笑)Part14(ダックス2/3)sm1532925 Part16(オバーニ・ムーン)sm1553399
ラチェット&クランク3 プレイ動画Part12 VRトレーニング
フェニックス号にあるVRトレーニングルームでハッカーとハイパーショットを取りにいきます。冒頭のラチェットのセリフが前回のプレイそのまま過ぎてなんとも言えません(苦笑)。ここで登場するハッカーですが・・・今後、ハッキング作業で時間食いそうだな。 Part11(ティラノーシス後半)sm1474212 Part13(ダックス・1/3)sm1532279