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ナイトガンダム物語2バグなしRTA_3時間48分(参考記録)
解説は YMAK さんの動画にて http://www.nicovideo.jp/watch/sm33690005
::1411.2014年に撮った参考記録です。
ガバいっぱいなので、アルガス騎士団ガチャに勝てば更新出来ると思います。
使用エミュ:VirtuaNES NES emulator for Win32
1章ゲルググ #11:08 2章リックドムⅡ #28.08 3章ゲゼ #43:30
4章キングアッザム #51:31 アムロ(法術部隊)で攻略。
4章バウの砦~泉の精開放~稼ぎ #59:18
バウ戦 #89:46 ~修行の服回収~アムロ23まで稼ぎ
ドライセン戦 #124:45
トイレ~カードダス豪運 #128:58
ペガサス覚醒~トイレ~修行の服3着回収~稼ぎ #135:15
キュベレイ #158:28 #161:55 ヤザン~メデュサキュベレイ
ラスボス(ジオダンテ) #179:19
ベルクジオン #189:26
ムーア界~迷子~リセ案件 #196:55
消化試合 #217:21
キングダムハーツ3DHD(PS4)RTA 引継ぎ無しクリティカルモード Any% 3時間31分49秒
↓のタイムシフトです。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv335881065?ref=pc_mypage_nicorepo
これを含めて1回しか通してませんが、全てが運ゲーなので再走とかはないです。引継ぎありと比べて圧倒的に難しいです。タイムとか関係なく完走できただけでもすごいと思います()。
死亡回数5
①キンキンロブスター
ガードしたつもりがスティックが倒れていたせいかロールが暴発して即死
②トラヴァースタウン再訪のスペシャルポータル
開幕ワンダニャンにもふられて即死
③アナモグラー
敵の気絶中?にノーモーションで野菜まかれて即死(たまにある)
④カントリーオブマスケティアの道中の敵
ゼログラビガンの射程圏内に入らなかったナルバードに狩られて死(ほとんど唯一の改善点ですが移動中に敵を倒して経験値を稼ぐのが一番無駄がない、ここで敵を倒せないと次の強制戦闘までにレベルが足りずコメットで倒せない場合がある。)
⑤青年ゼアノート
ヤギホーンにループを崩され(直前に取ったラストリーブで即死をまぬがれる)、その後のクソみたいなプレイングで立て直せず死
ルール
スピリットの引継ぎはしない、難易度はクリティカルモードを選択し、「この設定でいいですか?」に対して「はい」を押した時点で計測開始。ナイトメア・アーマーヴェントゥスに最後の一撃を当てた時点で計測終了。
ワンダニャンのレシピで他のスピリットをブリードする、ガード中にリンクスタイルを使用して常に無敵になるバグ技は禁止。
RTA[SFC]レナス 古代機械の記憶(3:42:44)ノーカット
レナス 古代機械の記憶
1992/11/13 アスミック
たぶん全一のリアルタイムアタックです。(TASは除く)
シーン毎に動画を分割した以外は未編集、余計な情報を乗せたくないのでタイマ表記もしていません。
<タイマー計測>
開始:NEWGAMEを押した時
終了:ピアズに話しかける
メッセージスピード:1
バグ/裏技:未使用
<タイムテーブル>※-8秒が実際のタイマー計測時間
0:15:06 ヨーテと別れた
0:19:52 レクタスと稼ぐ
0:44:30 レクタスと別れた
0:56:48 ハグドを出た
1:07:18 ジュレーンを出た
1:11:12 ダフネの家からラゴンにワープした
1:18:32 ストラボから降りる(サスクオト)
1:36:58 東の聖域から出る
1:41:45 船から降りた(神々の御座)
1:43:52 ミストに入る
1:56:57 カロンのロープネットワークを出る
2:06:29 船から降りた(レジスタンスのアジト)
2:17:25 ゼイゴス城から脱獄(ヴェルダが仲間に加わった)
2:23:29 謎の地下迷宮に落ちてきた
2:33:20 船で外海へ
2:39:49 1万年前にワープ
3:19:10 ストラボから降りる(コームの小屋)
3:21:00 時めぐる船で元の時代に降りる
3:28:41 ゼイゴス戦BGM
3:32:37 カイマート戦BGM
マイリスト mylist/64089253
Any%RTAマイリスト mylist/64404242
SFC版DQ2RTA 3:??:??(増殖技あり・ED有り) 再走編(駅伝裏・一発勝負)
第14回DQ本家駅伝と同時刻に走ってみました。初投稿です。
ルールは、当時の駅伝ルールと同じです。
【許可】:世界樹の葉取得キャンセルを利用したアイテム増殖・偶奇技
【禁止】:状況再現・マヌーサザラキ・病気サマルを利用した世界樹の葉増殖・病気サマルの連れ回し・満月の塔からワープ・偽ローレ城を利用した祈りの指輪吟味・マドハンドバグ
チャート解説については、前回(DQ2本編)から変わった部分のみとさせて頂きます。
前回と重複する部分は割愛致しますのでご了承下さい。
また、今回は一発勝負の臨場感を味わって頂く為、無分割となっております。
果たしてうp主は駅伝走者(ガチ勢)に勝てるのか?
お楽しみに!
【追記】:コミュニティーco3783771作りました。こちらも宜しくお願い致します!
DQ1:本編Part1 sm32461967 再走編 sm32573778 完結編Part1 sm32662834
DQ1完結編最終回 sm32703096 DQ1記録狙い編 sm37015416
DQ2(増殖技あり):本編Part1 sm32921318 本編最終回 sm33061750
ゲーム内容のネタバレを含みます。ご視聴の際はご注意ください。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1993 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
FF5PR Any リサイズバグ無 ラスト再走 3:46:20
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
目標の350切れたので引退
これ以上はコマ速なのでうまい人がやればもっと縮む
安定志向なので攻めチャーにすればもうちょい縮む
・風の神殿の2体狩り代替は、外エンカのネコ4匹以外なら経験値足りる
・マギサ戦先行できず
・ウォルスの塔はミスソ、ミスナが1発ツモなら若干速い
・左クリック30連射を複数ボタンに設定したら格安ロッドいっぱい買えた
→練習は最大9だったのに12本買えた、金策関係は計算してないのでアドリブで衣カット
・橋ガメッシュ全員生存なのでテントカット
・nrk式エクスデスのためにドラゾン5回狩り
・飛竜の谷中盤間違ってマップ切り替えしちゃった上にエンカキャンセル発生でロス
(ドラゾンは洞窟しか出ない、助けてくれエンカは例外)
・ムーア9500カット(アドリブ)
・城エクスデス戦、レナの2T逃げられない遅くなって祝福でリカバリー微ロス
・ピラの金の髪飾りカット(アドリブ)
・ルゴルの売却後122,000ギル
→飛竜の谷の5000ギルカットできそう
・妥協nrk式エクスデスで前座をアポロン3発+ぜになげ3発
・ネオロッド折りで右上と左下削ってぜに投げ2発分浮かした
nrk式はギル回収が減った分ラストのコマンド操作増える、トータルだとあんま変わらんかも
雑魚戦の被弾少ない良運なのでこれ以上は苦行
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
FF5PR Any リサイズバグ無 3:45:53 試走したら自己べ
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
記録狙いはしないけど攻めよりのチャートだけ作って通せるか試したら自己べ更新
加速要素はジョブチェン変えたノー練の第2世界のメニュー操作で全部溶けた
飛竜草区間と煙玉の回数しか遅れる要素ないから、溶けた1分くらいは普通に縮む見込み
フィールドを往復するだけの犬狩りとブラフレで合計4戦闘カットでだいぶ短縮予定
飛竜の谷で下振れなきゃいいタイム出るはず
煙玉の演出嫌うなら2人とんずらでもいい、またはとんずら頑張って入れる
(飛竜草ガラフシーフならガブルデガックでとんずら入った気がする)
たぶんウォルスのお宝カットも行けそうだから、344切りくらいが目標かね
・犬狩り5→3回に減らした
・ガラフ赤魔にし忘れて白黒1未収得
→牢ガメッシュ前の被弾はポーションで回復すれば問題ない
・別チャートの癖で無意味に亀狩り
・ロンカ区間3人忍者体制
・ブラフレの後狩り4→2回に減らした
・橋ガメッシュロッド折り
・ダッシュ覚えてシーフ無しドラゾン狩り2回(攻めならガラフ侍のまま4回)
・金策は適当
・アパンダの糸がファリス刺さりで遅延
→ケアするなら2人ナイトで即バッカス(祝福は初期ATBによるかも)
・ラスト全部ぜに投げ、アポロンはうまい人がやらないと加速しない
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part1/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part2→sm33723599
part3→sm33723827
part4→sm33724082
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
スタート~ルティナ戦
もももも様、めし太郎様、大臣様、ヴォドム様
広告ありがとうございます
黄金の太陽失われし時代RTA5:55:49無編集[20211224]_その1
オロチのギガトンプレスでジャスミンシバが一撃死
オーシャングレイブ(全体攻撃)に即死判定あり
その2
sm40020130
禁止事項はセーブ中断バグの使用・敗北による神殿復帰
連射機を使っています
ガンボマ像のパズル・ガイアロックの迷路・トライアルロードのエリアに関して
パーティーリーダー(普通に進めればガルシア)の名前で判定されているようだ。
デフォルト設定の【ガルシア】は、トライアルロードの左ルートが最短になってる?
ロビンチームのジンは初めの名前入力時に調整可能。
何もしないまま開始すれば、バイスマーチンマグナが手に入らない残念なパターンになる。
グラニトジーバイスツヴァイマーチンマグナあり、かつ水風が5になるパターンを今回採用。
今回、以下の手順をしてからガルシアの名前入力を開始した。
[DG:ガルシアの名前を消去して戻る,DR:ロビンの名前を消去して戻る,EG:ガルシアの名前をデフォルトのまま決定する]
DG,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,DG,DG,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B
本走のガバ
①ヤンピ砂漠でのエンカ処理の迷走
パヤヤーム戦で使用する攻撃アイテムを手に入れるためにブリッツで全ての敵を倒そうとするが思いとどまる
②ポセイドン戦でバイキングヘルムの装備し忘れ
③マーズ灯台で下を通れるのに上から遠回りしてしまった[テレポートのラピスを入手するマップ]
運良かったから記念にあげときますね。暇潰しにドウゾ。
グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part2/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part1→sm33723333
part3→sm33723827
part4→sm33724082
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
星辰の回廊~光遺跡~稼ぎ
[PS2]レッスルエンジェルスサバイバー1&2 SOUND TRACK
「レッスルエンジェルスサバイバー2」は、PlayStation 2で2008年11月6日発売。当初、2007年7月27日にサクセスの公式サイトでレッスルエンジェルスサバイバーの続編として発表されたが、後にトライファースト(ユークスグループ)に権利譲渡された。
公式サイトで募集されたアンケートの結果を元に、ユーザーの要望を取り入れて多数のシステムの改良・追加・バランス調整がなされた。才能限界の緩和、登場時の年齢に関わらず登場から年数経過での能力減衰、引退勧告の追加など、前作で挙げられていた欠点もほぼ改善しているため、育成の難易度は前作と比べ易しくなっている。前作同様ストーリーモードはないため、続編というよりもバージョンアップ版と言う方が近い。
新キャラクターとして、ふうたがデザインした「AGEHA」、七裏がデザインした「楠木悠里」、末次誉亮がデザインした日本人レスラー「十六夜美響」、ユーザーの投票により復活が決定した旧シリーズのキャラクター「ジャニス・クレア」「バニー・ボンバー」「リリィ・スナイパー」、同じく特別枠で復活した「コリィ・スナイパー」、後述の「レッスルエンジェルス愛」ストーリーアプリに登場する主人公達が新たに追加され、その他にも既存のデザイナーによってデザインされた新キャラが若干名追加された。基本的に前作に登場した主なキャラは本作でも登場しているが、前作のゲストデザイナーが担当したキャラを中心に数人削られている。また、一部のキャラクターは声優が変更された。
必殺技の威力が関節技のみ反映されないバグがある為、関節技を得意とするキャラが不遇な扱いになるゲームバランスとなってしまっている。他にも育成コマンドの経験値配分エラーなど、ゲームバランスに影響を与えるバグが複数指摘されている。この件に関して2009年3月時点でメーカーサイドの公式な発表は無く、また、2014年現在でトライファーストは解散した為、実質的にシリーズ最終作となる。メーカー解散の影響で生産数が少なく、廉価版も出ていない為に中古価格が高騰している。
その「レッスルエンジェルスサバイバー」のシリーズ2タイトルの全曲集です。
【ピクセルリマスター版FF5】 別データから選択肢を持ち込むバグを使って3時間43分21秒でクリア
計測開始: ニューゲーム
計測終了: ネオエクスデス撃破時の演出開始
アプリのバージョン: 1.0.2
プレイ環境: Android 12
※新しく導入した録画ソフト(以前使用していたものは機種変更により対応しなくなってしまいました)は2GBごとに録画ファイルを分割するらしくその箇所で録画が微妙に不連続になってしまっています。参考記録という奴になるかと思います。再び走ることがあれば次回までに対処したいと思います。
パルポロさんが発見されたバグがあまりにも壊れていたので、RTAは素人ですが走ってみました。ボス攻略はほぼすべてごり押しに近いもので見るべきものはないかもしれません。多分うまい人がやればもっと早いのではないかと思います。別データを利用していますが、下準備の時間はタイムに含めておりませんのでご注意ください。
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=H3WNm3Teijc
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part3/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part1→sm33723333
part2→sm33723599
part4→sm33724082
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
稼ぎのみ
このパートは、見られたものではないので再生してはいけません!!
初生配信【生放送】SFC 名作!? 迷作!? ダンジョンマスター一人旅 PART5放送終了1分前にバグってゲームデータ消えたけど最初からまたはじめるよ!PART14
※生放送当時の文章をそのまま引用してますのでご了承ください。
どうも、はじめまして。
前回視聴していただいた方、ありがとうございます。
新規の方、いらっしゃいませ!
PART5の生放送終了1分前に謎のバグでゲームデーターが消滅しました。
なので、めげずにまた最初から挑戦していきます!
今回は前回放送のハイライトシーンが約42分あります。
ゲーム本編開始は前回放送のハイライトシーンの後となってます。
眠くなるか長くても1時で終了です。
※生配信はまだ慣れていませんが、温かい目でみてやってください。(_ _)ペコリン
定期更新や雑談用ツイッター⇒https://twitter.com/wingsetuna_nico
PART1⇒sm38068810
PART13⇒sm38967660 PART15⇒まだ
ゲーム別PART1マイリスト⇒「mylist/38187679」
コミュニティ 過去の生放送番組が視聴できます⇒co5031291
グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part4/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part1→sm33723333
part2→sm33723599
part3→sm33723827
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
クロイツ戦~ゼノス・リー撃破
やむっ様
広告ありがとうございます
※追記 ゼノス戦のアタッカー選出理由について
魔法力が650程度必要になるため魔法力補正武器が必須となる
各キャラの主な武器と入手先は
エヴァン:星剣シルバーシャリオン(+150)→アルマジロン(0.3%)
ブランドル:秘剣ガルシオン(+200)→ラッキーシャッフル・ゴールドコース(1.92%)
カーマイン:無し
ジェイド:精霊の杖(+500)→ルキフグス(1%)、聖賢の杖(+200)→アルマジロン(0.2%)
ティト:明星のナイフ(+150)→古代の戦士(1%)
ウルク:無し
ミャム:魔弓グィディオン(+160)→アルマジロン(0.4%)
ルティナ:七星剣・文曲(+300)→アルマジロン(0.3%)
となっており、入手率、性能、スキル枠、ステ差の都合から
エヴァン、ブランドル、カーマイン、ジェイド、ウルク、ミャムが除外
残る二人を比較すると
・魔法力150差はインテリジェンス*3で補える
・素の知力はほぼ同じ
・入手率の差
上記の理由から本チャートではティトをアタッカーとしております
お互いの魂を賭けたダークソウルRTA対決【あおひげ視点】
ある日、あおひげは甲蟲に「ホラゲーをしろ」と言ったが、
甲蟲は大のホラゲ-嫌い、そんな要求を呑むわけがなかった。
そこであおひげは甲蟲にホラゲ-をさせるため、
【ダークソウルリマスタードRTA対決】を提案してきた。
ルール
・ゲームスタート~グウィン撃破までのタイムを競う
・お互いにRTAを同時生放送する
・Sen's Gate Skip等のバグ技無し
・完走したら相手に通話をかける
・負けた方は罰ゲーム
・罰ゲームをやることになった人は二週間以上音沙汰がなかった場合、追加でペナルティ
※これは2019年2月に行われた生放送をほぼそのまんまアーカイブにしたものです。
B級ハイジャックのYoutubeチャンネルが出来ました!
【https://www.youtube.com/channel/UCNGAXmaTQktEnBQCef5cjag/featured】
プレイヤー
『緑文字』甲蟲(こうちゅう)
Twitter【https://twitter.com/koutyu96 】 コミュ【co2342014】
↑動画進捗はこいつのTwitterで確認出来たり出来なかったり
『青文字』あおひげ
Twitter【https://twitter.com/1218aohige 】 コミュ【co3404569】
ゼルダの伝説:神々のトライフォース オールダンジョンズ トライアスロンRTA 3時間36分43秒
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」の全ダンジョンクリアの連続RTA(バグ制限具合:弱→中→強)です。
タイムスタンプ 制限弱 0:00:11 → 制限中 0:47:59 → 制限強 2:07:55 →終わり 3:36:50
簡単なルール
・新規データから開始する
・全てのボスを倒し、全ての報酬 (ペンダント、クリスタル)を入手する
・ラスボスを倒したら最終マップに入り次へ(3回目で終了)
バグの制限具合による違い
制限弱 : 極一部を除いて殆どのバグ技が使用可能
制限中 : 壁抜けの中でも主として地形由来のものが使用可能
制限強 : ゲーム進行に大幅な影響を与えるバグの殆どが禁止
具体的にどの技が使用可能とされているかは下記記事内でリスト化されています。
神トラ: RTAカテゴリーの紹介、説明 & 技一覧
http://hotarubita.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
RTAinbiim 2021 winter:FC版女神転生2 並走(バグなし3時間29分09秒)(バグあり3時間19分10秒)
第3回RTAinbiimのタイムシフトです。
mylist/71023636
Steam版 DragonView(海外版スーパードラッケン)バグ禁止RTA おそらくWR
某所での配信中に出た記録です
ストップウォッチ
データの作成と同時からギザ撃破と同時までの時間を計測します。
バグの利用不可
実機で出来ないことは禁止(Steam版のクイックセーブなど)
[PS3][XBOX360]NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(NO MORE HEROES - HEROES' PARADISE)FULL SOUND TRACK
『NO MORE HEROES』(ノーモアヒーローズ)は、2007年12月6日に発売されたグラスホッパー・マニファクチュア開発、マーベラスエンターテイメントからプロデュース・発売のWii用ゲームソフト。
発表当初はこの2社に加え、発売元がスパイクの3社共同プロジェクトを予定していたが、2007年6月22日にスパイクがプロジェクトから外れ、マーベラスエンターテイメント単独での発売になったことが公表された。
2010年4月15日にはPlayStation 3 / Xbox 360移植版の『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』(ノーモアヒーローズ えいゆうたちのらくえん)が、翌2011年7月21日にはCERO:Z(18才以上のみ対象)となったPlayStation 3用ソフト『NO MORE HEROES RED ZONE Edition』(ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション)が発売。また、2020年10月28日にはNintendo Switch移植版が続編の『NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE』と同時発売された。
PS3版・Xbox360版共に頻発するフリーズや異常に長いロード、ムービーの音ズレ、放っておけば大量に溜まりフリーズや本体の故障を引き起こす原因となるキャッシュの問題等に対して苦情が相次いだ。 現在は音ズレや実績関係の細かいバグが修正されたパッチが配布されているが、依然としてフリーズやロードの問題は解決していない。
その「NO MORE HEROES 英雄たちの楽園」の全曲集です。
FC FF3 一人旅RTA れんしゅう 20191231
レフィア「FFさいかわヒロインの名は?」
イングズ「リディ・・い、いいえケフィアです」
イングズ「ぐほぉ!」(腹パン
ルール:経験値はレフィアのみ・バグ不可・エンカキャンセル技不可
2019/12/31 ニコ生放送分
変更履歴:
1.闇世界ネコミミヘイストから竜騎士ジャンプチャートに変更(キャーリューサーン
2.山籠もり時の5ボム判定を4に緩和し直クエイクに変更
3.サラマンドソード両手持ち&Lv19のままゴールドル突入に変更
なかよしラジオ 12回目
バグッて3時間ぐらいになってますが、実際は1時間45分54秒までです。それ以降は何もありません。どうにもできませんでした、すみません。 / 11回目→sm8154324 13回目→sm14520018
[作業用BGM] モダンジャズ名曲を三時間聴きまくり。
ジャズの名曲名演34曲を三時間半。すべて演奏時間十分未満のものばかり集めました。曲は収録順に、
「チュニジアの夜」「ナウ・ザ・タイム」「ラウンド・アバウト・ミッドナイト」「ジャンゴ」「バグス・グルーヴ」「ブルーン・ブギ」、(#34:06~)「マイルストーン」「セント・トーマス」「アルフィーのテーマ」「クール・ストラッティン」、(#65:46~)「ブルース・ウォーク」「モーニン」「ブルース・マーチ」「クレオパトラの夢」、(#92:41~)「ソング・フォー・マイ・ファーザー」「バック・アット・ザ・チキン・シャック」「ウォーター・メロンマン」「処女航海」、(#123:09~)「アイ・オブ・ザ・ハリケーン」「カンタロープ・アイランド」「リカード・ボサノヴ」「ジス・ヒア」「ワルツ・フォー・デビイ」、(#153:24~)「ソー・ホワット」「テイク・ファイブ」「酒とバラの日々」「ハーレム・ブルース」「ファイブ・スポット・アフター・ダーク」、(#180:02~)「レフト・アローン」「ワーク・ソング」「ザ・キャット」「セイ・イット」「ゴーイン・ホーム」「ピース・ピース」です。
続編はsm35524971。
【RTA】ポケモン ダイヤモンド・パール アルセウスチャート【Pokémon LEGENDS アルセウス】
"Pokémon LEGENDS アルセウス"発売直前ということで、走ってみました。
2021年11月23日にYoutube,ニコニコ生放送,Twitchで達成した当時の世界記録です。
レギュレーション:アルセウスを捕獲するためのバグ技のみ使用可能
元動画(Youtube):https://www.youtube.com/watch?v=zrcpmiQ1A28
FAQ:https://pastebin.com/yJ3HYrsC
イラスト:https://twitter.com/greeedypkbw
ニコニコミュニティ:http://com.nicovideo.jp/community/co1888777
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC242dfeu5l-PER42F244mwA
Twitch:https://www.twitch.tv/buster_poke
ブログ:http://d.hatena.ne.jp/buster_poke/
Twitter:https://twitter.com/Buster_poke
speedrun.com:http://www.speedrun.com/user/Buster_poke
Pastebin:http://pastebin.com/u/Buster_poke
FC FF3 一人旅RTA 6:36:35 後半
レフィア「FFさいかわヒロインの名は?」
イングス「リディ・・い、いいえレフィアです」
ルール:経験値はレフィアのみ・バグ不可・エンカキャンセル技不可
2018/3/15 ニコ生放送分
前半 sm32895239
初生配信【生放送】SFC 名作!? 迷作!? ダンジョンマスター一人旅 PART5放送終了1分前にバグってゲームデータ消えたけど最初からまたはじめるよ!PART4
※生放送当時の文章をそのまま引用しておりますのでご了承ください。
どうも、はじめまして。
前回視聴していただいた方、ありがとうございます。
前回の続きです、と言いたいのですが前回の生放送終了1分前に謎のバグでゲームデーターが消滅しました。
なので、めげずにまた最初から挑戦していきます!
※生配信はまだ慣れていませんが、温かい目でみてやってください。(_ _)ペコリン
地下5階の途中からのはずです。
定期更新や雑談用ツイッター⇒https://twitter.com/wingsetuna_nico
PART1⇒sm38068810
PART3⇒sm38124705 PART5⇒sm38149716
【初生配信】SFC名作!?迷作!?ダンジョンマスター 一人旅 放送1日目⇒sm37645978
ゲーム別PART1マイリスト⇒「mylist/38187679」
コミュニティ 過去の生放送番組が視聴できます⇒co5031291
[FF5]バグ使用有で3時間半ぐらいでクリア[北米版]
途中で電源切れて(2時間あたり)録画が止まったので動画結合したりそもそもタイマーをつけてないので動画時間で測ったりとがばがばです
今回使ったバグは
①壁にはまるとテレポする壁テレポ
②北米版をPSPで行うとダンジョンマップなどがバグるセーブバグ
③240レベルとかになるメモファイルバグ
④255個盗んだものを投げるバグ
⑤エクスデスのFA封じ
ぐらいですかね
何でもありにするんだったら先に進んだデータを呼び起こして③のメモファイルをバグらせるバグを使うんですがそれじゃなんか違うのでニューゲームの状態から普通に攻略しつつバグらせる状態を作り出して使いました
そのため(忍者のために)火のクリスタルをもらったり(リフレクトリングを投げるために)フェニックスの塔に寄り道したりしてます
メモファイルバグを使うと名前が壊れるため名前が呼ばれるたびにたぶん1~2分かかるのでエンディングが通常の2倍くらいかかってます
ガラフからクルルに変えてるのはエンディングでバグるからです
ガルラを見学したりカロフィステリに時間がかかったりと他にもいろいろと適当ですがよろしくどうぞ
火力船までは大体普通に進めてますので見るのはその先からでも構いません
ソフィーのアトリエ トロコンRTA 6時間31分44秒 Part1/2【難易度EASY以上】
・最後の魔王戦でプラフタがブレイクしてしまい
1回全滅してしまったけど大した事ではない。
・編集はタイマーや説明を後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・Part2:sm35670161
・YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=I-Pvh8f4cBc
・Q1:何故「Low DLC」なのか、No DLCやUsing DLCではいけないのか?
A1:本来はNo DLCで走りたかったがDLC「後日談エピソード」を適用しないと
全レシピ発想トロフィー「閃きの達人」が獲得できないため。
(少なくとも日本版のPS4の最新バージョンでは必須)。
そのためプラチナトロフィー獲得に必要な
最低限のDLCのみを使用できる「Low DLC」とした。
・Q2:途中でセーブした後無駄にロードしているのは何故?
A2:ロードしないと日数経過で友好度が上昇しなくなる仕様(もしくはバグ)がある為。
・Q3:全レシピ発想トロフィー「閃きの達人」の獲得タイミングがおかしいのは何故?
A3:特定タイミングからゲームを終了せずに進めると
「閃きの達人」が正常に獲得できないバグがあるため。
自分は一度ゲームを終了して再起動して獲得しているが
もっと楽に獲得できる条件があるかもしれない。
・計測開始:「New Game」選択
・計測終了:プラチナトロフィー「不思議な本の錬金術士」獲得
・最終タイム:6時間31分44秒
・使用ソフト:ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ (PS4/Ver1.05/ダウンロード版)
英題:Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
・使用本体:プレイステーション4(CUH-1200/外付SSD)
・使用コントローラ:PS4標準コントローラ
・使用DLC:後日談エピソードのみ
・難易度:EASY以上
・使用チャート:https://t.co/AxU9Rqmw1u
・禁止事項
トロフィーの事前獲得
ネットワークセーブ・ロードの利用
PS Plus利用によるセーブデータ流用
USBメモリ利用によるセーブデータ流用
その他機能によるセーブデータ流用
ファイアーエムブレム聖戦の系譜RTA part1
6:25:46 2016年4月22日達成の記録動画 バグなし 親世代パートです。
子供世代パート https://www.nicovideo.jp/watch/sm34356995
初手から最終手までの詰将棋みたいなもので、1手でも間違えたら最初からです。
誰でもこの手順を踏めば同じ結果になるので、試してみてください。
コミュニティ co1284604
マイリスト mylist/47832908
LA-MULANA2 ver1.3.3.2 Any% RTA再走 3:17:23 (TA 3:11:40)
前回、RTAの叩き台とは言え、いくら何でもプレイ内容が酷すぎたので再走しました。
本走中にオリチャー試すなとあれほど…
今回は自分の中でもそれなりに納得のいく記録が出せましたが、まだまだ詰められる部分は多いです。
たとえ同じチャートでも上手い方なら3時間切れちゃうんじゃないでしょうか?
次回うpは3時間切った時か、それとも心が折れた時か…
みんなもLA-MULANA2のRTAやろう! ま、俺もやったんだかr
ひんしのハトさん、はすみんさん、神先雷破さん 、わてりさん、ぷいっぷーさん、広告ありがとうございました!
更新しました(2:47:16):sm33821738
前回のRTA(仮) 1/2:sm33770359 2/2:sm33770485
再々走(2:56:36):sm33810561
<追記>
海外姉貴が2時間40分叩きだしてる件について、自分も少し参考にさせてもらってますが
verが初期版なので、まぁ自分とはレギュ違いだと思っていただければ…
自分の動画タイトルにわざわざverを記載しているのも、RTAとしてはverの違いが大きすぎるからです。
具体的に言うと「最新では潰されてるバグ利用のグリッチを多用(衣装替えの床すり抜けや壁蹴り2段ジャンプとか)」
「ガーディアンの体力が極端に少ない」「フレースヴェルクに時のランプが効く」などなど
初生配信【生放送】SFC 名作!? 迷作!? ダンジョンマスター一人旅 PART5放送終了1分前にバグってゲームデータ消えたけど最初からまたはじめるよ!PART9
※生放送当時の文章をそのまま引用しておりますのでご了承ください。
どうも、はじめまして。
前回視聴していただいた方、ありがとうございます。
PART5の生放送終了1分前に謎のバグでゲームデーターが消滅しました。
なので、めげずにまた最初から挑戦していきます!
※生配信はまだ慣れていませんが、温かい目でみてやってください。(_ _)ペコリン
前回放送のハイライトシーンがかなり長くなり、57分あります。
ゲーム本編開始は22時からとなってます。
0時終了です。
定期更新や雑談用ツイッター⇒https://twitter.com/wingsetuna_nico
PART1⇒sm38068810
PART8⇒sm38275420 PART10⇒sm38363221
【初生配信】SFC名作!?迷作!?ダンジョンマスター 一人旅 放送1日目⇒sm37645978
ゲーム別PART1マイリスト⇒「mylist/38187679」
コミュニティ 過去の生放送番組が視聴できます⇒co5031291
ライザのアトリエ(PS4版) 難易度CHARISMA RTA 3時間17分39秒【引継ぎ無・DLC無・バグ無】
・難易度LEGEND追加前に何とか全滅せずに通せたので概ね満足。
・編集はタイマーや説明を後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・YouTube版:https://youtu.be/YS2wLth23p0
・計測開始:「New Game」選択
・計測終了:クリア後セーブ作成確認 (前走者基準)
・最終タイム:3時間17分39秒
※配信禁止区間開始基準:3時間13分27秒
※ゲーム内タイム(IGT)基準:3時間18分22秒
・使用ソフト:ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ (PS4/Ver1.01/ダウンロード版)
英題:Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
・使用本体:プレイステーション4(CUH-1200/外付SSD)
・使用コントローラ:PS4標準コントローラ
・使用DLC:なし(コスチュームDLCが一部適用されているが未使用)
・難易度:CHARISMA固定
・使用チャート:https://t.co/QTK7RW9AAY
【無編集】FFTRTA 13聖石全集め 算術バグなし 6時間35分18秒(speedrun 6:24:06) part2
タイムロスした場面(これで終わりだけど一応書きたくなってしまう)
・最初のクリアタイムが8分超え
・D子とE子を区別する編成で逆にしてしまい、以後ずっと逆の役割で運用し続けるハメに
・ジークデンでアルガス殴りのための7割テレポ失敗
・ゴルランドでC太郎の初手テレポ失敗が原因で敵がバラけてクリアが遅れる
・オーボンヌ1戦目で敵がバラけてスムーズに倒せずクリアが遅れる
・ベスラ1戦目で残った敵が悉くこっちのキャラと悪相性以下でクリアが遅れる
・シドの稼ぎは7回で200JPにギリ達したが、計算間違えで余計な編成時間を取られた
・ディープダンジョンで階段運が悪かったり、肝心なテレポが決まらなかったり
・シドのレベルが今回高過ぎて、ディープダンジョンの敵のSpeedが予定より1上がる階も
エンカ運は神がかってましたが、戦闘運は他でも悪い部分が多く
それに対処できず判断ミスすることも3回ぐらいありました。
それでもエンカ運が良ければいいタイムが出るのがこのゲームのRTA。
part1→sm39905778
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/69593233
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963