キーワード ファイヤープロレスリングS が含まれる動画 : 5 件中 1 - 5 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【セガサターン】ファイヤープロレスリングS OP
サターン用ソフト「ファイヤープロレスリングS」OP。諸事情により上げ直しです。 その他セガサターンOP集 その1→mylist/25637003 その2→mylist/25664506 その3→mylist/25515625
古ゲー実況してみようぜ!No.1~ファイプロS編~
はじめまして、GRAと申します!
唐突に思いついて、実況プレイ動画をやってみることにしました。
第1弾は、セガサターンソフト「ファイヤープロレスリングS」のバトルロイヤルモードです。
いやぁ、しかしまともに話しながらプレイするのって難しいですねぇ。みなさんスゴイや。
そんなわけで、声もボソボソ、中身もあんましない動画ですが、よろしければご試聴ください。
100再生達成ありがとうございます!
続編作ってみました⇒sm15913876
マイリスト⇒mylist/27997405
(SFC-SNES)スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル -Super Fire Pro Wrestling Queens Special- Soundtrack
『スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル』 (SUPER FIRE PROWRESTLING Queen's Special) は、1995年6月30日にヒューマン(現:スパイク・チュンソフト[旧:スパイク])より発売されたスーパーファミコン用ソフト。容量は24M。ファイヤープロレスリングシリーズのスピンオフ「ファイプロ女子シリーズ」3作目にして現時点で女子シリーズ最終作である。 全日本女子プロレスの公認を受け17人の実名選手を収録、架空の選手を含めると38人の選手を収録している。ベースとなったスーパーファイヤープロレスリングSPECIALに準拠したシステムを導入、グラフィックのスタイルは当時アーケード版が稼働していた『ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード』のタッチを一部先行的に導入していた。ファイプロ本編にはなかったいくつかの独自システムが導入されていた。 ハンマースルー返し かける側のテクニック値とかけられる側の残り体力に応じてハンマースルーで振り替えしが起こる場合があった、本編ではセガサターン版のファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル以降導入された。 キレシステム 本作では流血の概念がない。その代わりに特定の技を受けると精神的に逆上しキレてヒートアップしまうというシステムが導入されていた。キレている状態ではCPU操作選手の動き(ロジック)は変化し、体力回復スピードにも変化が出る選手も存在する。精神的にキレてから一定の時間が経過するとクールダウンしてCPUロジックや体力回復スピードは元に戻るシステムである。 雪崩式技の細分化 本編スペシャルで導入されていたコーナーの上に持ち上げてかける「雪崩式技」が正面組みと後ろ組みに分けられ選手によっては雪崩式技を2種類使えるようになった。 クリティカルシステムの簡略化 単純にクリティカルできる選手か、できない選手かの2種類に分類されるようになり、打撃・投げ・サブミッションそれぞれの技にクリティカル属性が付与されている技を持っている選手の場合だと、あらゆる体制からクリティカルの発生の可能性があるようになった。評価[編集] [隠す]評価レビュー結果媒体結果ファミ通29/40点、ファミリーコンピュータMagazine20.2/30点ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.2点(満30点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3.5 3.2 3.2 3.6 3.4 3.4 20.5 その「スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル』の全曲集です.
[SS]ファイヤープロレスリングS 6MEN SCRAMBLE FULL SOUND TRACK
ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブルはヒューマン株式会社(現:スパイクチュンソフト[旧:株式会社スパイク])より発売されたセガサターン用ソフト。最大6人まで試合に参加可能になった。スーパーファミコン版スーパーファイヤープロレスリングXから追加されたファイトスタイルが更に細分化。投げられづらいファイトスタイル(返し技スタイル)「ジャイアント」が本作より追加された。返し技システムを改良。一部の小技を除きほとんどの技に一定確率で返し技が発動するようになった。必殺技の他に最大4種類の得意技が設定出来るようになった。気力の名称を精神力に変更しシステムも改良。3段階評価で精神的打たれ強さが設定され、流血時に精神力が上がる選手も存在するようになった。首、腕、脚の部分別耐久度パラメータに腰を加え耐久度評価も3段階に変更された。呼吸の概念を導入。要所で深呼吸を行い呼吸を整えないと息切れを起こし一定時間行動不能に陥るようになった。呼吸が乱れると全体的に動きが鈍くなりフォールも奪われやすくなる。この呼吸システムに合わせてファイトスタイルと技の属性に相性が設定されるようになり、相性の良い組み合わせだと呼吸の消費量が少なく、相性の悪い組み合わせだと呼吸の消費量が多くなる。クリティカルシステムに、丸め込み等でピンフォールを奪う「テクニカル」が追加された。Zトリガー+十字キーの組み合わせで一定の間合いを保っての移動が可能になった。正面からの組み付きからの派生技のフロントヘッドロックやダウン中の引きずり動作が追加され、リングの意中の場所に相手を移動させやすくなった。リンクのエプロンに立ちある程度行動出来るようになった。エプロンからリング中の立っている選手への飛び技が使えるようになった。所属団体による団体プレッシャー度の概念があり、所属団体の以外の他団体に乗り込んでの試合時、一定の範囲で体力・精神力を消耗した状態で試合スタートとなる 。デフォルトレスラーのリネームが本作から行えるようになった。その「ファイプロS」の全曲集です。
HUMAN ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル CM
96年ごろっぽい
VHS3倍録画なので画質はご愛敬