キーワード ミス検 が含まれる動画 : 62 件中 1 - 32 件目
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Zガンダム 作画ミス検証用
同じシーン内でヤザン・ゲーブルの階級章の星が増えたり減ったり。映像ソースは劇場版IIIです。
人は(略 番外編11 昭和検定とミステリ検定
というわけで昭和検定とミステリ検定です。あんまり本は読まないので中身問われるとサッパリですので、成績についてはお察しくださいその他QMA動画 mylist/7437906
その他好きになった高校生 その42 「平成2年生まれのミステリー」
たまたまなんですが、まるで新検定を録画しにいくためにJOYBOXに行っているように思えますw という事で、「昭和検定」と「ミステリー&サスペンス検定」の2つをやってきました。 私、一応平成2年生まれなんですが・・・w 両方とも、だいたい5クレ目の様子です。 ちなみに、今回のサムネは本日最も「悔しかった問題」です。 やっぱり時代が変だけれどもw 微妙な成績で終わりますが、検定の雰囲気だけでも味わってみてくださいw 0:01~ 昭和検定 5:43~ ミステリー&サスペンス検定 その41→sm5059320 その43→sm6282180 まとめ→mylist/3856855
QMA検定賢者・そぉぷ 第3話 「昭和検定」~Show Must Go On!~
●サブタイは無意味です。気にしたら負けですw●前回のミス検と一緒に撮影してきた昭和検定です。ミス検以上にgdgdですorz●うp主は、平成生まれです。気持ちだけは。●画質改善させたいのですが、動画に関してはズブの素人・・・申し訳ありません。
涙目盗賊再びQMA界に立つ その4(バグ検証動画)
どうもこんばんは緑風です。 何というか準決勝の壁が大きい上にマルチセレクトがきつい・・・ 準決勝のマルチセレクト率は異常・・・ 先に今回の動画に関して少し説明しておきますと、タイトル通りKONAMIの致命的ミス検証動画です。 他のうP主さんも上げられていると思いますが、面白いものが撮れたので緑風もうPします。 以下コメレス Qマイリストが非公開だ Aすいませんでした。今は設定を直しましたので誰でも見れるようになっています。 Qサザビーが元ネタ? A違います。 ファイアーエムブレム蒼炎の奇跡と暁の女神に出てくるキャラクターサザがCNの由来です。 その3sm6414151 その5sm6481595 QMA動画マイリストmylist/11486295
【RO】真っ赤なマーチングハット赤ミス検証
赤ミスで発動するか検証してみました。2HQ1回分試してみたけど発動しなかったので、赤ミスでは出ないみたいです。後半はBBとMBで範囲スキルの発動を見てきました。画質はお察し下さいw
笑える?変換ミス
うごメモで面白いのがあったので自分でも作ってみました。初めて作ったので編集は下手ですが最後まで見ていってください。
死なないスペランカー【みんなでスペランカー】1
画質が上がったぞヽ( ・(ェ)・)ノいぇー
ロープアシストONにしちゃったもんで全然死なない。
ならどうせなので死なずにどこまで行けるかやってみよう。
そもそも死んでこそのスペランカーで死なないプレイに意味はあるのか。
アイテム回収のために死んだ方が早い箇所が多く、クリア時に残機が得点になるなどの要素も無いので誰もやらんのですね( ´(ェ)`)
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】2
画質が上がったぞヽ( ・(ェ)・)ノいぇー
ロープアシストONにしちゃったもんで全然死なない。
ならどうせなので死なずにどこまで行けるかやってみよう。
そもそも死んでこそのスペランカーで死なないプレイに意味はあるのか。
アイテム回収のために死んだ方が早い箇所が多く、クリア時に残機が得点になるなどの要素も無いので誰もやらんのですね( ´(ェ)`)
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】3
画質が上がったぞヽ( ・(ェ)・)ノいぇー
ロープアシストONにしちゃったもんで全然死なない。
ならどうせなので死なずにどこまで行けるかやってみよう。
そもそも死んでこそのスペランカーで死なないプレイに意味はあるのか。
アイテム回収のために死んだ方が早い箇所が多く、クリア時に残機が得点になるなどの要素も無いので誰もやらんのですね( ´(ェ)`)
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】4
画質が上がったぞヽ( ・(ェ)・)ノいぇー
ロープアシストONにしちゃったもんで全然死なない。
ならどうせなので死なずにどこまで行けるかやってみよう。
そもそも死んでこそのスペランカーで死なないプレイに意味はあるのか。
アイテム回収のために死んだ方が早い箇所が多く、クリア時に残機が得点になるなどの要素も無いので誰もやらんのですね( ´(ェ)`)
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】5
10分以下になると、もうスペランカーでは画質の違いはほとんどないすねヽ( ・(ェ)・)ノ 8~10分を目安に切っていけば画質に関しては限界
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】6
ステージ構成を覚えてしまうと、一番問題になってくる死因はエネルギー不足。ヽ( ・(ェ)・)ノ
25Fあたりは道順通りにアイテムを回収していくと、無事故の場合ラストでほぼ酸欠になるので、酸素は残しておいて後から回収。
変なとこでゴーストが絡んでくると、今後このケースが増えそうで嫌だな。
死ねば酸素は回復するけど、無死プレイだし
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】7
30F青鍵付近はノーミス最初の山場
爆死しないようにとあまり慎重にやりすぎると、ゴーストが絡んで酸欠必至
ところでチャンピオンシップモードをノーミスできるものなのか検証中なんだけど・・・
前 sm20959719
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-001
ところでチャンピオンシップモードってノーミスでクリアできるもんなんですかね?( ・(ェ)・)
開始時残機50で死ぬことが前提になってるので、ノーミスで進むという発想自体が無かったけど、そもそも可能なんだろうか。
とりあえず簡単な(はず)の最初の5面くらいを、1面ずつ地味に進みながら様子を見る。
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-002
間欠泉のタイミングに合わせて岩を転がすのは完全にタイミングの問題で、特に注意が必要な箇所無し。
ゴーストはどこでも余裕を持って処理できるのでランダム性もほぼ無し。
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-003
3面にしてけっこうやばい。
おそらく一番問題となるゴンドラ+鉄球は、タイミングを覚えればそれほど難しくない。
鉄球が向こう側のゴンドラに重なってから、通り過ぎてゴンドラの端が見え出した瞬間に手前のゴンドラに飛び乗り、鉄球を超える時はゴンドラが一番端まで触れた瞬間にきっちり端から飛ぶ。
この時、鉄球は見ず自分が乗ってるゴンドラの動きと飛ぶタイミングだけ見た方が感覚的に飛びやすいかも。
死にながらでも最終的に1つでも残機残してゴールすれば良かった通常プレイと異なり、1度たりとも死ねないので3面にして早くも精神が削れてくる
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-004
爆弾をしかけて逃げなければならないというのに、目の前の地面がボコボコ動いて、その先に小山、穴という配置の安定した切り抜けが困難。
岩一つ壊すのも命がけ
前 sm20960803
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-005
5面までのノーミスにかかる労力と、この後の面の難易度から考えると、チャンピオンシップノーミスクリアは
結論:1面ずつじっくり時間かければいけるかもしれないけれど、精神を病みそう
とりあえず通常ステージの100面までのノーミスの続きをやるとしますか( ´(ェ)`)
【みんなでスペランカー】画質向上&行けるとこまで無死亡 mylist/37243057
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-006
降り注ぐ糞をかいくぐって
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-007
鉄球の無限回転エネルギー
チャンピオンシップでは割と簡単なほうでした
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-008
ここもチャンピオンシップでは簡単な部類。
爆弾をしかける際に手足がハシゴに引っかかって不発という事態を避ければ。
最後のヘビのところはちょっと危なかった
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-009
敵動物の処理練習。
危ない所はアイテムを惜しまずきっちり始末
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-010
とりあえずEX1はノーミス終了。
今日から最大往生に移行するのでひとまずチャンピオンシップノーミスは終了します。
通常ステージのノーミスが STAGE 54 あたりまでストックあるので、しばらくそちらを投下しつつチャンピオンシップの続きをやるかどうか考えたりしてみよう
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】8
なんとなくフラッシュが足りなくなった記憶があったので、節約しつつ進めてみたんだけど
STAGE40 終了時に10本近く残ったからあんまり関係ないすね
まあ最後より途中の方が不足気味だから、これはこれでいいか
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】9
STAGE 35~37まで
特に注意が必要な箇所は無し
録画自体はSTAGE 70まで終了
チャンピオンシップのノーミス検証はともかく、通常ステージノーミスは特に問題もなく100まで終わるんじゃないでしょうか
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-011
EX2-1は簡単だった気がしたのでちょろっとやってみたらやっぱり簡単でした。
ひっかかるとしたら糞が降りしきる中を上下するところくらいでしょうか。
前 sm20987668
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死なないスペランカー【みんなでスペランカー】10
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-012
びびらずにどんどん飛び移ったほうが良いことまある。
ただし頭上に注意。
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-013
最初の足場はずっと乗ってると頭がつぶれる。
次の足場が下降中に飛び移ることさえ気をつければ特に難しいことは無し。
石版の手前の上下する足場は、割と低いところまでしか上がらないので、石版とってからジャンプで乗ろうとすると完璧なタイミングじゃないと死ぬ。
普通に歩いて飛び降りれば良い。
最後のコウモリは、一番右のが左から右へ向かう時にフラッシュ炊いてすぐ飛べば良し。
逆に右から左へ向かう時に炊くと、フラッシュが消えて復活してきた後の糞を頭にかぶります。
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-014
山のようにいるムカデそのものより、ムカデを回避するために時間をかけてゴーストの処理や酸欠で死ぬ方が危険。
ムカデはステージ全体で見た時にそれぞれの動きに互い違いが出るようなランダム性は無いので、こう進むと決めてしまえばパターンは一定。
多少進める所は無理してでも行った方が良いし、絶対に行けないタイミングも覚えておく必要がありそう。
まあノーミスとかやらなければ、死んで進んだ方が速いわけですが
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【みんなでスペランカー】チャンピオンシップノーミス検証-015
タイミングを見計らってうろうろするより、フラッシュ炊いて突っ走った方が早い。
実際のところ今回録画したのはアドリブ部分はほとんどなくほぼ安定したパターンなんですが、これ多分人がやってるの見てもどの辺りがどうパターンなのかよくわからんのじゃないでしょうか。
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次 sm21074870
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