キーワード メタルスレイダーグローリー が含まれる動画 : 236 件中 193 - 224 件目
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メギドチェリーの二人で雑談生放送DC版 その9
「2011年1月23日:スーファミ枠その3」
実況プレイヤー→チェリー
生主兼うp主兼雑談相手→メギド
ニンテンドーパワーって知ってるかい?
前回→sm13418734
次回→sm13426637
生放送マイリスト→mylist/23408666
実況プレイ動画のまとめマイリスト→mylist/12253263
コミュニティ→co626311
サカモト教授のファミコン道場 vol.96
サカモト教授のファミコン道場、2010年6月18日放送分です。(1/3)1枠目はHAL研のソフト。相当のレアソフトらしいですよ・・・ Vol.95(sm11378415) Vol.97() サカモト教授コミュニティ→ co10514 生演奏録画まとめ→ mylist/15052323 ファミコン実況→ mylist/15293472
メタルスレイダーグローリーを頭だけ描いてみた
blenderというフリーソフトで初3DCGにチャレンジしました。
この動画は640x360で投稿しています。
■お世話になった動画講座です。本当に感謝しています。
blenderチュートリアル →mylist/5515640
■私の投稿したもの →mylist/12695848
誤字です・・・orz
3:00「つまづいた」→「つまずいた」
メタルスレイダーグローリー OP(擬似ステレオ化)
メタルスレイダーグローリーのオープニングを適当にステレオにしてみました。
矩形波2チャンネルとノイズを左右に振り分けし、MMC5拡張音源およびPCMと三角波にリバーブを掛けただけです。
ファミコンのノイズが目立ちます(汗)
実機本体に左右のパンを振る概念がそもそもありませんので、当然のごとくソフトウエア的に処理しています。
実機のプレイ動画は sm3267606 にUPしてあります。
エンディングのステレオ化は nm10788342 です。
メタルスレイダーグローリー ED(擬似ステレオ化)
メタルスレイダーグローリーのエンディングをステレオにしてみました。
単に矩形波2チャンネルとノイズを左右に振り分け。全体にリバーブ掛けただけですが(汗)
ノイズひどいです。
実機プレイ動画は sm3267606 にあります。
オープニングのステレオ化は nm10825003です。
メタルスレイダーグローリーでハガレンEDパロ
ハガレンEDにSFC版「メタルスレイダーグローリー」を合わせてみました。
「合ってない」という声が聞こえそうです・・・。
導入んとこが03区の通路に見えたから作ってみたんです。
素材をFC版にするかSFC版にするかで小一時間悩みましたが、敢えてのSFC版。
作成時間:9時間(うちゲームプレイ6時間w)
メタルスレイダーグローリーのネタバレ含むので注意。
・・・ネタバレ以前に、マイナーネタすぎて、スンマセン orz
■投稿したもの →mylist/12695848
メタルスレイダーグローリー (FC) BGM集 part1
1991年に発売されたメタルスレイダーグローリーのBGM集です。 part2 sm8734680
【FC】ファミリーコンピューター名シーン集
マイリスト【mylist/6471710】 ちょいエロ動画【mylist/9838996】
青春時代をファミコンで過ごした方たちに取って、忘れられないであろう名シーンを集めました。
懐かしいあの時代を振り返ってください。 ・・・ってこの出だしも久しぶりだなw
【まとめ1:sm7091846】【まとめ2:sm8696342】
【如月やよい】如月やよい ノーマルPV 隣に・・・【隣に・・・】
動画のエンコテストも兼ねて・・・
千早はかわいいなぁ
これならロリコンじゃないね うん。
ζ*'ヮ')ζ<ぺ~~ん
マイリス作りました mylist/13688064
【ゲーム紹介】メタルスレイダーグローリー
ファミコンソフト「メタルスレイダーグローリー」を紹介する動画です。1分40秒までが本編で、残りが駄文という内容構成になってます。
後半、音量にばらつきがあるので、ご注意ください。
あと、ファミコンは安定した場所に置いてプレイしましょうね。
■20090525追記:関連商品紹介のところで、ドラマCDが抜けていましたorz
■20110830:【FCっぽく】プロローグコミック →sm15458165
■作ったもの →mylist/12695848
メタルスレイダーグローリー(FC版)BGM集
メタルスレイダーグローリーより20曲です SFC版は曲が全て新しいものに差し替えられているんですね 作り直してみました sm8734622
【妹プレイ】京都人3人でメタルスレイダーグローリー実況 番外
こんなに長い間、待っていて下さった方本当にありがとうございます。
続きをやってみたのですが実況として成り立たなかった為、これで終了とさせて頂きます。
メタルスレイダーグローリーとても面白かったです。
有難うございました。
また機会があればうpしたいと思います。
メタルスレイダーグローリーマイリス→mylist/8758175
【兄プレイ】京都人3人でメタルスレイダーグローリー実況 説明書
今回はおまけです。特に見所は一切ないので、Wii版の説明書を見たいという方以外は飛ばしてください……。
兄に言わせると、見所は「高画質」だそうです。↓これをコピペしろと兄に言われました。
640x480 H.264 726.44kbps HE-AAC 54.85kbps 2pass
08:sm5040510|09:sm5092344
メタルスレイダーグローリーマイリス→mylist/8758175
メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット 戦闘の曲
自作したMIDIをDirectMusicで鳴らしてみたもの。音質下げないと@BGMにはならないか… 他の曲→ mylist/15848397
メタルスレイダーグローリーディレクターズカット SF実機プレイ
スーパーファミコン メタルスレイダーグローリーディレクターズカット
SFメモリカセットプリライト版およびNINTENDO POWER書き換え専用ソフトとして全国のローソンで発売されました。
プリライト版:予約受付期間 2000年10月1日~31日、引き渡し日2000年11月29日、価格5,780円(税別)、特典:オリジナルポストカード5枚付。
NINTENDO POWER書き換え版:書き換え開始 2000年12月1日、書き換え価格2,100円(税込)、Fブロック数6、、Bブロック数0。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-14 (Last Part)
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしてまいりました。
大変長い期間を要してしまいましたが、このパートで最後になります。
視聴およびコメントして下さった皆さんありがとうございます。
このゲームはファミコン史上、屈指の名作として末永く愛される事と思います。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-13 sm3881811 全プレイ動画リスト mylist/7198388
オマケ(謎)sm3676027 sm3892711
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2008.07.08 一部のパート(9,10,11)がFC実機の不具合によりネオファミにて代替えされている事をお詫び致します。
いつになるかわかりませんが、該当パートを作成し直すかもしれませんので、その時はぜひまた見てやって下さい。
メタルスレイダーグローリー SF実機テスト
ちょっとどんな具合かスーパーファミコン版もテストしてみました。
いまいちインパクトが感じられないのは気のせいかな・・・。私だけ?(^^;
曲が違うだけでファミコン版のイメージが、ガラリと変わっちゃうかな。
ファミコン版実機プレイ動画はこちら mylist/7198388
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-13
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-12 sm3881461 Part-14 sm3897360 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-12
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-11 sm3746130 Part-13 sm3881811 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
ファミコン全ソフトカタログ 第21回
◆ファミリーコンピュータで発売されたゲーム、全1252作品をすべて紹介。◆最初から:第1回→sm2329751/前回:第20回→sm3727561/次回:第22回→sm3874915◆ファミコン全ソフトカタログ(マイリスト)→mylist/5102912/資料的ゲーム動画(マイリスト)→mylist/3707919
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-11
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-10 sm3745849 Part-12 sm3881461 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-10
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-09 sm3740795 Part-11 sm3746130 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-09
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-08 sm3303591 Part-10 sm3745849 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー (ネオファミ試験プレイ)
ファミコン実機不具合時に購入したネオファミ試験動画です。
そのままではMMC5の拡張音源が正常発音しないので、基盤に改造を施した後の試験です。
ゲーム機として個体のみで評価すると全体的に発色が鮮やかでドラムのスネアやバスドラが太くなっていて迫力がありますw
処理が速いのか画面のチラツキも少なく、音切れも断然に少ないです。
逆にハイハット等(PSGノイズ)の音は乾いた感じでかん高く耳障りな傾向に感じますね。
あくまでも互換機であり、ソフトが製作された当初には存在していないので当然作者の意図した通りの再現にはなっていないでしょうけど。
その辺りを踏まえた上で、コレはコレで違った雰囲気で良いのかもしれません。
全プレイ動画リスト mylist/7198388
【ファミコン】メタルスレイダーグローリー 美麗グラフィック10連続
同タイトルの美麗グラフィックを10個集めてみました。 HAL研究所/SFアドベンチャーゲーム/1991年8月30日/8900円(現在はバーチャルコンソール版600円)/製作期間4年2ヶ月/大容量8メガ(1メガバイト)とMMC5チップにより通常では不可能な演出・エフェクトを実現。 mylist/774214
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-08
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-07 sm3303511 Part-09 sm3740795 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-07
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-06 sm3256876 Part-08 sm3303591 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-06
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-05 sm3295567 Part-07 sm3303511 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-05
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-04 sm3294507 Part-06 sm3303415 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-04
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-03 sm3289087 Part-05 sm3295567 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。