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DAMの底に沈んだ村の夏
みんなの歌ったカラオケを聴きながらお喋り
出演:みっこりん、ふかし
バラエティ放送いろいろ→mylist/60255172
月の主がテレポートするだけ
超低画質&長時間です.
1.5GBまで投稿できるようになったと聞いて,以前投稿したもの sm29395685 のノーカット版を上げてみましたが……
ひたすら Moon Lord がテレポートし続け,最後に倒れます.(BGM は後付け)
Moon Lord ファンの人の作業用 BGM になるかも?
他の長時間動画と比べて画質が酷いのは,画面がホワイトアウトしまくるからでしょう.
レギュレーション
● Expert モード
● 初期ステータス
● 装備・ポーションはハードモード前の物のみ可(一番楽なので投擲セットですが,投擲縛りではありません)
● 初期ライフ&ワールド移動なしで入手できるアイテムのみ使用・設置可
● マウス自動連打ツール使用
● 画像リソースを一部置換(Modは不使用)
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(シューティングゲーム編)その2
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、シューティングゲーム編です。戦場の狼 II(AC=PS2)〜沙羅曼蛇2(AC=PS)〜ダライアスII(AC=PS2)〜ラビオレプス(AC=PS2)〜スペースハリアー(AC=PS2)〜スーパーR-TYPE(SFC)EASYモード〜ツインビー3・ポコポコ大魔王(FC)らくらくモード 以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ノーコンとまではいかないが普通にクリアしたゲーム(FC編)前編
過去の実況プレイより、普通に粘ってクリアしたゲーム特集 ジャッキーチェン(30分ぐらいでクリア!)〜ヒットラーの復活・トップシークレット〜アルゴスの戦士・はちゃめちゃ大進撃〜熱血硬派くにおくん〜ダブルドラゴンII(ノーマルモードクリア!)以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ラスボス戦コレクション(その他の対戦格闘ゲーム編)後編
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦(勝利・敗北も含む。)のみをまとめました。幕末浪漫第二幕・月華の剣士(DC)〜ワールドヒーローズパーフェクト(SS)敗北〜バトルマスター・究極の戦士たち(SFC)〜対決!ブラスナンバーズ(SFC)〜パワーアスリート(SFC)〜速攻生徒会(SS)〜ダブルドラゴンV(MD)〜スラッシャーズ・ザ・パワーバトル(アプリ)〜ソウルキャリバー(DC)〜ファイティングバイパーズ2(DC)〜ラストブロンクス(SS)〜ファイターズヒストリー・溝口危機一髪!!(SFC)〜グルーヴオンファイト・豪血寺一族3(SS)〜ギルティギアゼクス・アドバンスエディション(DC)〜ギルティギアプチ(WS)〜ギルティギアプチ2(WS)〜アウトバースト(GB)〜ジョイメカファイト(FC)〜らんま1/2・町内激闘篇(SFC)〜らんま1/2・爆烈乱闘篇(SFC)〜北斗の拳・凄絶十番勝負(GB)〜北斗の拳6(SFC)〜幽★遊★白書(GB)〜幽★遊★白書2・格闘の章(SFC)敗北〜幽★遊★白書・魔界統一編(GB)〜幽★遊★白書FINAL(FC=ハックロム)〜メルティブラッド・アクトカデンツァ(PS2)敗北〜豪血寺一族(SFC)敗北〜バトルファンタジア(PS3)敗北〜美少女戦士セーラームーンスーパーズ・全員参加!!主役争奪戦(SFC)〜ドラゴンボールZ・対決(GBA)〜SD飛龍の拳EX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイターEX(GBC)〜スーパーチャイニーズファイター(SFC)敗北〜ブシドーブレード(PS)〜ブシドーブレード弐(PS)〜熱闘 闘神伝(GB)敗北〜ドラゴンボールZ・超武闘伝2(SFC)〜ギルティギアイグゼクス・シャープリロード(PS2)敗北〜幽★遊★白書・暗黒武術会(GB)敗北〜幽★遊★白書II・七強の戦い(GG)〜幽★遊★白書(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書・特別篇(SFC)対戦モードでラスボス〜幽★遊★白書FOREVER(PS2)敗北〜幽★遊★白書・死闘!暗黒武術会120%フルパワー(PS2)敗北〜究極戦隊ダダンダーン(AC)〜クリティカルブロウ(PS)敗北〜ザ・マスターズファイター(PS)〜ツインゴッデス(PS)〜スラップハッピーリズムバスターズ(PS)〜スーパーストリートファイターII(MDM2)〜ちっぽけラルフの大冒険(PS)〜仮面ライダー(PS)〜仮面ライダーV3(PS)以上。
浅子佳英×石戸諭×後藤洋平「コムデギャルソンは何を自由にしたのか?」(2021/12/3収録) @asaco4 @satoruishido @Yohei_Goto #ゲンロン211203
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/eNRzl5ZgVmg
【収録時のイベント概要】
建築家の浅子佳英さん、ノンフィクションライターの石戸諭さん、朝日新聞編集委員の後藤洋平さんをお招きし、コムデギャルソンを語るトークイベントを配信いたします。開催に際し、登壇者のお三方から、コムデギャルソンとの出会いと思いについてメッセージをいただきました。ぜひお読みください!
【登壇者からのメッセージ】
[浅子佳英さんより]
ぼくが最初にコム デ ギャルソンの服を買ったのは1991年。大学の入学式でスーツが必要になり、それまでスニーカーとTシャツしか着ていなかったので、何を買えばいいのか分からず、きたがわ翔の漫画に出てきたことで唯一知っていたコム デ ギャルソンを買うことにしました。買ったのは確か阪急梅田百貨店。ともかく試着に緊張したことを覚えています。
その後はまたストリートファッションばかりを着ていたのでしばらく離れていたのですが、インテリアデザインの仕事をするようになり、工事で百貨店に入っていると、いつもひとつだけ不思議な店があることに気がつきました。それがコム デ ギャルソンのショップだったのです。当時のショップはポッドと呼ばれるスチールでできた彫刻のような塊が鎮座しているだけで、基本的に他には何もありませんでした。百貨店という百花繚乱の雰囲気の中でそこだけは凛とした空気が流れており、ともかく恐いほど美しかった。それが2度目のコム デ ギャルソンとの出会いです(その辺りのことは『思想地図β vol.1』に書いています)。さらにその後、インテリアを担当していた河崎隆雄さんやコム デ ギャルソンにも取材をして空間デザイン賞受賞の記念冊子をつくったりしました。
という訳で、あまり服には詳しくありませんが、ショップのデザインについてなら何時間でも話せると思います。よろしくお願いします。(浅子佳英)
■
[石戸諭さんより]
コムデギャルソンをはじめて着るようになったのは、社会人になってからでした。高校生の時に図書室にあった『装苑』を読んで、「おぉ男子でもスカートって履いていいんだ。めちゃくちゃかっこいいじゃん」と衝撃を受けて、毎シーズン意識的に追いかけるようになりました。お金がなかったので、古着で赤いタータンチェックのスカートを買い、細いデニムと合わせてそれっぽい感じで真似した記憶があります。
大学生の時も頑張ってバイトをすれば、手に入れることはできたのですがなんとなく親の仕送りももらっている半人前が買う服ではない気がして、ずっと憧れのまま買わないでいました。
社会人になり、自分で稼いだお金で初めて買ったのは、「定番」と呼ばれるシンプルな2ボタンギャバジンの黒ジャケットです。東京出張の帰りに青山の本店で買いました。安い買い物ではありませんでしたが、すごく嬉しかった記憶があります。今でもたまに袖を通しますが、やっぱり素材も含めて素晴らしいなと思います。それ以来、シーズンのうち何か一着は買っています。
『ニュースの未来』でも書いたように、僕にとってコムデギャルソンは独立した精神と気概を象徴する服です。何かに挑戦する人にとって、これ以上ふさわしい服はいまだに登場していないと思うのです。メンズのコレクションラインであるプリュスを中心に語れる貴重な機会でもあるので今から楽しみにしています。(石戸諭)
■
[後藤洋平さんより]
コムデギャルソンの服を初めて買ったのは1995年の秋、大学1年生の時でした。「スリープ期」と称されるシーズンで、顔料インクの数字があしらわれた服です。お金がなかったので、担当(店員)さんに2万円をお支払いして取り置きしてもらい、翌月アルバイト代を抱えて残額を支払って引き取りました。当時の担当さんとは、今も仲良しで、一緒に飲んだり、思い出話などをします。
記者としてファッション担当になったのは7年ほど前で、まだ経験が長いとは言えませんが、パリやミラノ、東京で色んなブランドやデザイナーを取材してきました。コムデギャルソンや川久保玲さんについて何か語るにはおこがましいのですが、自分なりに見てきたこと、着てきた服、見たり着たりして考えさせられたことについてお話させて頂きます。よろしくお願いします。(後藤洋平)
コムデギャルソンは何を自由にしたのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211203/
[実況] 双截龍=ダブルドラゴンシリーズ・4作品プレイ動画まとめ(その2)
過去の実況プレイより、ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(GB)ノーマルモード〜ダブルドラゴンII(GB)ハードモード〜ダブルドラゴンアドバンス(GBA)日本版ポータブル形式〜ダブルドラゴンアドバンス(GBA)日本版テレビ形式〜ダブルドラゴンアドバンス(GBA)外国版〜ダブルドラゴン・レベルアップ仕様(NES)以上。タブレット、キャプチャーボードで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信1【フリゲ 親切丁寧なSRPGのようです】
2023/11/27配信。
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
「声優ROM、ラダマントゥスG、外伝」 インタビュー、ドラマ、プレイ、トークモード、魔法、BGM、歌
声優がパソコン上で時間、曜日などを判断して勝手におしゃべりしてくれるソフト「声優ROM」。
しかし第二弾の「Revolution」で謎のドラマが収録されていた。その名を「ラダマントゥス」
最初は展開についていけなかったが気に入っている作品。1996年に発売され、
OVA、続編のゲームも出る予定だったが発売された記録が無いので打ち切りになったらしい。
#00:00 声優10人のインタビュー(かない氏、金月氏は第一弾の映像もついでに入れました)
#41:09 本編のドラマ個人編10人分と全キャラクタ編
#93:58 ストーリーモードを「稚奈美」でプレイ(トークモード、EDは省略)
#104:39 ストーリーモードのトークモード。麻里と遥香はハブられていますが戦う予定は有った様で
データにボイスが入っていたので同キャラ戦含め動画に入れておきます。
(音声ファイルの「あんりVS遥香」が「あんりVSバランター」と同じ内容なので省略しました)
#141:35 基本魔法⇒呪文魔法⇒例外魔法(あんり、桃子)⇒魔人召喚⇒KO×8人
バランターは選択出来ないので色々と動画にはしません。
#145:14 BGM15曲(CD-DA) #173:28 外伝のドラマと歌3曲
※win8.1でプレイしている為か音声がおかしかったり、全員クリアしても御褒美画面3つが解放されません※
大体のストーリー↓↓
「声優ROM Rev ドラマ」
10人の普通の高校生達が普通の生活をしていると魔神とやらがいきなり現れ「同化しろ」
と言ってくる。「魔神の門」とかいう門が開かれて「闇の魔神が現れて地球がヤバくなるから戦え」
という事らしい。同化した10人は魔術が使える様になりバランターとかいう魔神と戦い勝利する。
しかし10人の戦いはまだ終わらない。
「ラダマントゥスG ゲーム」
ギャグゲームの為ストーリーが無い御祭り扱い。10人とバランターが魔術で戦い合って遊んでいる。
「外伝 CD」
魔神は太古の時代に「魔導師」が作った分身であり10人はその魔導師の生まれ変わりである
という話で、それ故魔神は元に戻りたがっていたらしい。
太古の時代では魔導師達の勢力争いで凄い戦いがあったが10人で食い止めたらしい。
「裕子、寛子、稚奈美」は前世では姉妹であり「外伝」ではこの3人がヒロイン。
その後の展開が期待される。
【RTA】Switch版スーパーマリオRPG ノーマルモード4:05:21【リメイク版】
最初に記録を上げれば実質全一
計測区間はニューゲーム(モード選択後)~カジオー撃破まで
設定ミスで音が二重になってます
途中でタイマーが邪魔で位置変えてます
基本的にSFC版の戦術を流用してますが
細かい変更が多くて出来は拙いです。参考程度に
解説付きはまた後程上げます
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信35【変貌したグロッタの町に着いた所から】
2020/11/09配信。
1人お迎えできるだろうか
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶とぬすむのおかげで恐らくどうにかなりそう
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →メタルは経験値をくれ続けるようだし何やかんやどうにかなってる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
クレイモランで過去に何があったかも気になる。
彼のスキルパネルだけ侵入できない領域が最初からあったな。
・主人公が体内から勇者の力をオーブのような形で抜き取られたが、ホメロスが持ってた闇っぽいオーブ?やレッドオーブ等も同じような由来で出来ているのか?
ホメロスはダーハルーネ時点ではオーブ?を持ってなかったが、最近ウルノーガから下賜された?
・ウルノーガが勇者=悪魔の子と悪評を広め、勇者の力を奪った後も、魔王復活に勇者が関与しているという話をするのは何故?
・勇者の星とは何なのか?
砂漠でヨッチ族もどきが呼び寄せていたようだったけれど。
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
これって尾行だったんですかセンセイ【4時間耐久】
本日は当機の動画をご視聴いただき誠にありがとうございます。
たいたぬ様(user/41035256)の全六花空輸運行中のテーマとして使用されているフリーBGM素材、「これって尾行だったんですかセンセイ」です。
元:https://dova-s.jp/bgm/play13208.html
4時間耐久なので全ての国内線に対応していると思います。
離着陸中は携帯電話などの電子機器は機内モードにするか電源をお切りください。
[FC24]プレミアリーグでスパーズに優勝を捧ぐ part2
[FC24]プレミアリーグでスパーズに優勝を捧ぐ part2
監督キャリアモード
BIG6で唯一タイトルに手が届かないトッテナム・ホットスパーで
第2のマンチーニ監督となるべく、ディベルト・ゼコチーニが立ち上がる!
<前回のあらすじ>
帰ってきたルカ・モドリッチと共にシーズンの幕開けだ!
FC24© 2024 Electronic Arts Inc.
2024/4/2(火) 2:18開始分
[実況] 双截龍=ダブルドラゴンシリーズ・36作品ステージ1のみプレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴン(MD)〜ダブルドラゴンアドバンス(GBA)〜ダブルドラゴン(SMS)〜ダブルドラゴン(FC)〜ダブルドラゴン(GB)〜ダブルドラゴン(GG)〜ダブルドラゴン(ATARI 2600)〜ダブルドラゴン(ATARI 7800)〜ダブルドラゴン(MSX)〜ダブルドラゴン(LYNX)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(FCCM)〜ダブルドラゴンII・ボス版(NES)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(PCE)〜ダブルドラゴンII(GB)ノーマルモード〜ダブルドラゴンII(GB)ハードモード〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(MD)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜ダブルドラゴンIII(GB)〜ダブルドラゴンIV=ターゲットレネゲイド(NES)〜ダブルドラゴンIV(アプリ)〜リターン・オブ・ダブルドラゴン(SFC)〜バトルトードダブルドラゴン(NES)〜バトルトードダブルドラゴン(MD)〜ダブルドラゴン・対戦格闘(NG)〜ダブルドラゴン・対戦格闘(DC)〜ダブルドラゴンV(SFC)〜ダブルドラゴンV(MD)〜ダブルドラゴンV(JAGUAR)〜コンバットライブス(SFC)〜コンバットライブス(AC)〜リターン・オブ・ダブルドラゴン・ハックロム(OBR)〜ダブルドラゴン・ハックロム(NES)〜ダブルドラゴンIII(NES)以上。対戦格闘ゲームのみ1ステージのみではなくある程度プレイしてます。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信22【クレイモランのボスを倒した所から】
2020/09/19配信。
順当に行けばストーリーの大きな節目になるのかな
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信18【オーブ4つ目を入手した所から】
2020/09/13配信。
ボスのたびに苦戦を強いられている_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
[PS1] ちっぽけラルフの大冒険 SOUND TRACK
『ちっぽけラルフの大冒険』(ちっぽけラルフのだいぼうけん)は、ニューより1999年6月3日に発売されたPlayStation用アクションゲーム。2007年7月26日にゲームアーカイブスで配信が開始された(配信元はアーテイン→コラビエ)。.
当時のゲームジャンルの流れとしては珍しい、ステージクリア型の純粋でレトロゲーム的な2Dジャンプアクションゲームである。ステージ3以降のエリア3面のボスステージでは、聖剣の力によりラルフが一時的に元の年齢の身体に戻り、対戦型格闘ゲーム形式でボスと対決する。
本作はスコアアタック的な要素があり、ハイスコアを狙うなら点数アイテムの効率的な収集の仕方や隠し部屋探し、隠し得点フィーチャー探し、そして敵の倒し方等を戦略的に練る必要がある。敵の攻撃を受けると一撃でやられる(バリアアイテム取得で1回だけ回避可能)ほか、ステージが進むごとにトラップの配置が際どくなる。そのため、ゲーム難易度は後半に行くに従って高くなり、攻略のためのやり込みを必要とする。ただし初心者に対する救済はあり、難易度をイージーにすることで、復活時にシールドがデフォルトで装備されるようになる。
やられアクションも豊富であり、串刺しや圧死、溶解、虫の餌食になるといった強烈なものまである。その豊富なやられ様は、公式サイトにやられシーンの紹介を別途一コンテンツとして用意していたほどである。なお、前述のやられアクションには流血表現も含まれている。
本作はもともとX68000向けに開発されていたソフトであり、PSG音源モードも搭載し得点アイテムにX68000が登場している。また、EGG MUSICでサウンドトラックが発売された。
その「ちっぽけラルフの大冒険」 の全曲集です。
#七原くん 20230415「さよなら!免許合宿!さよなら!静岡県!」米有全編(浜名湖名産うなぎパイを職場お土産に,浜名湖名産鰻重を2段重ねで食,リア凸子供握手拒否,原付ステッカー探しも) #七原浩平
【番組説明↓】
トモダチ(前枠のママ)
来場者数・コメ数・配信開始時間等の詳細な放送データはコメなし版sm42086250参照(別シリーズに登録)
※以下まとめにつきネタバレ注意(検索ワード用にも)
※キーワード(タグに入りきらない分) コメあり版
原付 車載動画 ステッカー キッズ 子持ち勢
日記 ニコ生 生主 境界知能 ADHD ASD 演技性パーソナリティ障害
東海地方 湖西市 遠州 湖西市にある浜名湖自動車学校から帰宅
浜松市のうなぎパイファクトリー売店で浜名湖名産うなぎパイを購入、会社のお土産に。
歩行者モード右折 合宿ホテルでは麻美ゆまで性欲スッキリしてた模様
鰻重 うな重 車載放送 鰻重食べた店で子持ち勢リア凸、子供に握手拒否される。
.
#七原くん 20230415「さよなら!免許合宿!さよなら!静岡県!」米無全編(浜名湖名産うなぎパイを職場お土産に,浜名湖名産鰻重を2段重ねで食す,リア凸子供握手拒否,原付ステッカー探しも)
【会場のご案内】
2023/4/15 16:51 開始 (3時間54分)
来場者数:56,452 総コメ数:120,103
(来場者数はニコ生の仕様変更gateページ廃止によりTS視聴した分も加算されるようになったため、
来場者数は変動します。一応放送終了直後に記録されてる過去の放送検索から取得してます。)
【番組説明↓】
トモダチ(前枠のママ)
【放送者】七原くん (ななはら) http://www.nicovideo.jp/user/36867326
【放送URL】https://live.nicovideo.jp/watch/lv340988067
【コミュ名】七原くんは死にました。
【コミュURL】https://com.nicovideo.jp/community/co3313757
※外配信。電波の関係でptptしたり止まってる箇所があります。
コメあり版はこちら⇒sm42099639(18日夜公開 NEW!、別シリーズに登録)
※以下まとめにつきネタバレ注意(検索ワード用にも)
※キーワード(タグに入りきらない分) コメなし版
日記 ニコ生 生主 境界知能 ADHD ASD 演技性パーソナリティ障害
東海地方 湖西市 遠州 湖西市にある浜名湖自動車学校から帰宅
浜松市のうなぎパイファクトリー売店で浜名湖名産うなぎパイを購入、会社のお土産に。
歩行者モード右折 合宿ホテルでは麻美ゆまで性欲スッキリしてた模様
鰻重 うな重 車載放送
.
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信3【第4章から】
2024/02/03配信。
ストーリーもキャラクターもSRPG部分もよく作り込まれているので、やっていて非常に楽しいですね。
ただ文量が多いから、そのストーリー等がどれだけ記憶できているかがちょっと不安になる_(:3」∠)_
あと、前回のあらすじを纏めるのがなかなか大変_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族との戦いの末、ラマンド族の族長バゴーンを打ち負かしたルシア達。
シルフィン族の族長・ジェイコブとの話の途中、バゴーンは「……樹は……俺たち……を……利用……し……」と言い残してエレメンタルの固形へと姿を変える。
ルシア達は火山の活性化のために囚われていた生贄を開放し、火山の精霊との交信のために火山内の洞窟へ向かうのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
[実況]「ドラクエXI S 体験版/ドラクエXI(PS4)」序盤メインストーリー・仲間出会いシーン・ボス戦まとめ(スマホ撮影)
過去の実況プレイより、2024年頃(最近)の動画の再編集版です。ドラクエ11もSの体験版と無印の製品版のストーリーも一段落を終え、本筋が見えてきたところで、最初から主人公の出生が明らかになるところまでを6人の仲間との出会いとボス戦をまとめながらストーリー重視でダイジェスト編集しました。ドラクエXI S 体験版(PS4)3Dモード→3:53 プロローグムービー(ユグノア王国の悲劇)〜7:58 イシの村編〜11:18 初戦闘(スライム)〜13:30 中ボス(スモーク)〜35:29 デルカダール城編〜1:07:23 オープニング〜1:14:16 カミュ(仲間)〜1:16:14 中ボス(いたずらデビル)〜1:18:31 イシの村(過去)〜1:38:20 デルカダール神殿編 中ボス(イビルビースト)〜1:41:23 グレイグの襲撃1〜1:44:48 ホムラの里編〜1:51:52 中ボス(デンダ)〜2:02:25 ベロニカ&セーニャ(仲間)〜ドラクエXI 無印(PS4)3Dモード→2:04:55 サマディー城編〜2:05:48 ボス(デスコピオン)〜2:10:31 シルビア(仲間)〜2:12:58 中ボス(シーゴーレム)〜2:16:27 ダーハルーネの町編〜2:21:08 ボス(ホメロス)〜2:29:15 グロッダの町編〜2:32:26 武闘大会予選(ボス戦)〜2:49:16 武闘大会決勝(ボス戦)〜2:56:57 ボス(アラクラトロ)〜3:15:45 ユグノア城跡編〜3:34:44 グレイグの襲撃2〜3:42:00 グレイグの襲撃3〜3:47:49 ロウ&マルティナ(仲間)以上。合計約24時間分のプレイを4時間弱にまとめました。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【サンライズ英雄譚R】第6回_英雄譚モード開始
Twitchで配信したときの録画です
配信日: 2023/11/19
・youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MarxCivil2
・Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/marxcivil
・Misskey
https://misskey.io/@MarxCivil
Wiz外伝3-9
2に引き続き、マニアモードは初プレイ。<br/>
装備は…最低ラインと思われるファウストハルバードは揃ったが…<br/>
サムネ見ればおわかりいただけると思いますが、ゴールはほぼほぼ見えてるんですよね。<br/>
そう、力…力が欲しい。
キングダムハーツ3DHD(PS4)RTA 引継ぎ無しクリティカルモード Any% 3時間31分49秒
↓のタイムシフトです。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv335881065?ref=pc_mypage_nicorepo
これを含めて1回しか通してませんが、全てが運ゲーなので再走とかはないです。引継ぎありと比べて圧倒的に難しいです。タイムとか関係なく完走できただけでもすごいと思います()。
死亡回数5
①キンキンロブスター
ガードしたつもりがスティックが倒れていたせいかロールが暴発して即死
②トラヴァースタウン再訪のスペシャルポータル
開幕ワンダニャンにもふられて即死
③アナモグラー
敵の気絶中?にノーモーションで野菜まかれて即死(たまにある)
④カントリーオブマスケティアの道中の敵
ゼログラビガンの射程圏内に入らなかったナルバードに狩られて死(ほとんど唯一の改善点ですが移動中に敵を倒して経験値を稼ぐのが一番無駄がない、ここで敵を倒せないと次の強制戦闘までにレベルが足りずコメットで倒せない場合がある。)
⑤青年ゼアノート
ヤギホーンにループを崩され(直前に取ったラストリーブで即死をまぬがれる)、その後のクソみたいなプレイングで立て直せず死
ルール
スピリットの引継ぎはしない、難易度はクリティカルモードを選択し、「この設定でいいですか?」に対して「はい」を押した時点で計測開始。ナイトメア・アーマーヴェントゥスに最後の一撃を当てた時点で計測終了。
ワンダニャンのレシピで他のスピリットをブリードする、ガード中にリンクスタイルを使用して常に無敵になるバグ技は禁止。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信11【第14章】
2024/03/01配信。
「盗む」をやりたくて盗賊を前に出しすぎて死にそうになったり死んだりするケースが多いな私?
気をつけていこう_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するために、深海都クインベイにあるブレンサフィーヤなるエレメンタルを求めたルシア達。
砕け散ったブレンサフィーヤを繋ぎ合わせるべく、敵将シーザルの入り込んだ蒼竜殿へと向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
さやわか×吉田雅史「ダンス/ポップミュージックのレシピ!」(2019/4/6収録) @someru @nejel_mongrel
【収録時のイベント概要】
どこから何を聞けば良いか分からないほど多様化した、
現在のダンスミュージック≒ポップミュージックの構造を聴覚的/視覚的に明らかにし、
最新のモードと各ジャンルのレシピを明らかにする!
トラップ、EDM、グライム、チルウェイヴ、ブーンバップ、フットワーク、ヴェイパーウェイヴ…..
これらのカタカナ文字は、エレクトリック/ダンスミュージックのジャンル名を羅列したものです。これらの字面から、一体どのような音楽を指しているのか想像することが困難であるように、アーティスト名や曲名を知らずにとある楽曲を聞いて、そのジャンル名を当てるのは容易ではないかもしれません。
しかし個々のジャンルを形作っているサウンドの骨格は、実は思った以上にシンプルなものです。それらを整理すると、楽曲のテンポやビートの打ち方、ベースやドラムなどの音色、そして特定のフレーズの組み合わせなど、そのジャンル特有のいわば<文法>とでもいうべきパターンが見えてきます。
そしてそれらの組み合わせは、機材やコンピュータの発展の歴史とも密接に関わっています。また、グローバルに併走しているように見えるダンスミュージックの各ジャンルの進化の背後には、複雑なヨーロッパとアメリカ、さらにはアジア諸国との関係が存在し、またネット上でのムーブメントがそれを支えている例も珍しくありません。
本イベントでは、それらを実際の音楽制作ソフトを用いてサウンドで各ジャンルの特徴を明らかにしながら、そのジャンル誕生の背景をも解説、ダンス(/ポップ)ミュージックの最新モードを視聴覚を駆使して解説します!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190406/
Steam版ロックマンX2の低音ヴォイスな初プレイ配信4【とりあえず8ボスを終わらせにいくか】
2023/11/24配信。
ゼロパーツを集めきるのを失敗したみたいなのが気にはなるけど_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
SteamでロックマンXアニバーサリーコレクションがセールをやっている情報を見かけて、急に「やるか!」ってなりました。
無印4、5、6とX1はクリア済みで、無印2、7、9あたりは遊んだ事あるけどクリアはキツそうってレベルですが、X2とX3はX1より簡単と聞くのでイケるんじゃないかなって。
しかし、動作チェックしてみたらアニバーサリーコレクションには「かけだしハンターモード」なるものがあるようで・・・難しいタイトルはコレを使ってやるのもアリかな_(:3」∠)_
Wiz外伝3-7
2に引き続き、マニアモードは初プレイ。<br/>
さて、結局山脈2Fでファウストハルバードが1個も拾えず、戦士の弓4人で上層へ向かっていくわけですが…。<br/>
果たして結果やいかに???
[FIFA23]悪童とは呼ばせない!ルイジ・バロテッリのスター街道 Part1
【FIFA23 キャリアモード ~ルイジ・バロテッリ~】part1
悪童と呼ばれた男「マリオ・バロテッリ」ー。
才能は誰しも期待するが素行不良でスターとはなりきれなかった・・・。
実はそんな彼に、類似した弟がいた!!!?
さぁルイジよ。兄に成し得なかった本物のスターの座を掴むべく、
“悪童”ではなく“神童”としての栄光を手に入れるのだ!!!
FIFA 23 © 2022 Electronic Arts Inc.
2023/2/11(土) 15:51開始分
おまけ1 ノーカットHardモードMetroid Dreadプレイ(前編)IGT3:43:15 ニコ生より #MetroidDread
YouTube版→https://youtu.be/_xdelYbQNPo
ノーカットなので長いですが、後編含めIGT(インゲームタイム)は4時間切れました!
[PS2]レッスルエンジェルスサバイバー1&2 SOUND TRACK
「レッスルエンジェルスサバイバー2」は、PlayStation 2で2008年11月6日発売。当初、2007年7月27日にサクセスの公式サイトでレッスルエンジェルスサバイバーの続編として発表されたが、後にトライファースト(ユークスグループ)に権利譲渡された。
公式サイトで募集されたアンケートの結果を元に、ユーザーの要望を取り入れて多数のシステムの改良・追加・バランス調整がなされた。才能限界の緩和、登場時の年齢に関わらず登場から年数経過での能力減衰、引退勧告の追加など、前作で挙げられていた欠点もほぼ改善しているため、育成の難易度は前作と比べ易しくなっている。前作同様ストーリーモードはないため、続編というよりもバージョンアップ版と言う方が近い。
新キャラクターとして、ふうたがデザインした「AGEHA」、七裏がデザインした「楠木悠里」、末次誉亮がデザインした日本人レスラー「十六夜美響」、ユーザーの投票により復活が決定した旧シリーズのキャラクター「ジャニス・クレア」「バニー・ボンバー」「リリィ・スナイパー」、同じく特別枠で復活した「コリィ・スナイパー」、後述の「レッスルエンジェルス愛」ストーリーアプリに登場する主人公達が新たに追加され、その他にも既存のデザイナーによってデザインされた新キャラが若干名追加された。基本的に前作に登場した主なキャラは本作でも登場しているが、前作のゲストデザイナーが担当したキャラを中心に数人削られている。また、一部のキャラクターは声優が変更された。
必殺技の威力が関節技のみ反映されないバグがある為、関節技を得意とするキャラが不遇な扱いになるゲームバランスとなってしまっている。他にも育成コマンドの経験値配分エラーなど、ゲームバランスに影響を与えるバグが複数指摘されている。この件に関して2009年3月時点でメーカーサイドの公式な発表は無く、また、2014年現在でトライファーストは解散した為、実質的にシリーズ最終作となる。メーカー解散の影響で生産数が少なく、廉価版も出ていない為に中古価格が高騰している。
その「レッスルエンジェルスサバイバー」のシリーズ2タイトルの全曲集です。
米欄有版 #七原くん 20221009「移動 秋の味覚 栗拾い」(歩行者モードすり抜け,おでん,万引き騒動も) #七原浩平
【番組説明↓】
ああああああ(前枠のまま)
来場者数・コメ数・配信開始時間等の詳細な放送データはコメなし版のsm41202816参照 (下のシリーズの前の動画です)
コメあり版で見たい方はこちら⇒sm41224328(13日公開 NEW!、別シリーズに登録)
※以下まとめにつきネタバレ注意(検索ワード用にも)
【七原くん栗拾い】 雨のなか片道3時間かけて栗拾い。
コンビニで軍手の支払いを忘れて万引き犯になりかける。
(以下、次枠のまとめに付き略)
以上、まとめ職人赤ちゃんさんのツイートより抜粋。https://twitter.com/aKaChAAN2/status/1578997438043475973
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