キーワード ワープなし が含まれる動画 : 195 件中 97 - 128 件目
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[BLUENO]キノピオだけで頑張る、スーパーマリオUSA実況動画その4
滑って滑って大苦戦!
◆コメント&フォローお願い致します。
◆ルール
・使用キャラはキノピオのみ
・ワープなし
4-1#0:45
4-2#4:10
4-3#12:47
ボス戦#19:02
その1 sm28760476
その3 sm28976793
その5 sm29039736
◆他の投稿動画
・ゲーム実況まとめ mylist/60399195
・FEサイファ動画まとめ mylist/53902027
◆ツイッター(更新情報)
https://twitter.com/rickitout
◆YouTubeのマイページ
https://www.youtube.com/channel/UC8Io3-Sj8t_sCszMMtLo7Xw?view_as=subscriber
スーパーマリオブラザーズ3 低得点クリア(ワープあり)
ふと思いついてやってみたら、予想以上に大変でした。作成にはステートセーブを多用しています。ワープなし→sm1626259
(ブシクレ実況)新年最初のゲームと言えばマリオでしょ? 1月3日
新年あけましておめでとうございます!!
どうも、ブシクレのクレストです!
今年も一年、ブシクレの趣味活動に付き合っていただけると嬉しいです!!
そして新年一発目ということで、みんな大好きなスーパーマリオブラザーズを
ワープなしでクリアまで交代でやっていこうと思います。
果たしてクリアできるのだろうか・・・?
適当に喋ってますがご視聴よろしくお願いします^^
出演者;クレスト・武士道
次回→sm41618323 前回→sm41566815
マイリスト(短編集マイリスに収録)→mylist/48226454
主のコミュニティ→co167479
[TAS] FC スーパーマリオUSA ‘‘壺ワープなし‘‘ by Aglar & Andrewg in 18:29.26
https://www.youtube.com/watch?v=Usov0Eo8eqU&t=5s
http://tasvideos.org/1746M.html.
[BLUENO]キノピオだけで頑張る、スーパーマリオUSA実況動画その6
キノピオのジャンプ力の低さに絶望したわー。
◆コメント&フォローお願い致します。
◆ルール
・使用キャラはキノピオのみ
・ワープなし
6-1 #0:28
6-2 #11:13
6-3 #15:16
ボス戦 #16:28
その1 sm28760476
その5 sm29039736
最終回 sm29068739
◆他の投稿動画
・ゲーム実況まとめ mylist/60399195
・FEサイファ動画まとめ mylist/53902027
◆ツイッター(更新情報)
https://twitter.com/rickitout
◆YouTubeのマイページ
https://www.youtube.com/channel/UC8Io3-Sj8t_sCszMMtLo7Xw?view_as=subscriber
マリコレ版スーパーマリオブラザーズ ワープなしRTA 20:00
2021年7月23日のTwitchにて達成。
Speedrun.com上 || https://www.speedrun.com/smb1?h=Warpless_All-Stars&x=5dwv95kg
世界13位の記録になります。
目標であったラストステージ8-4以外での無被弾達成です。
7-2までの無被弾からかなり緊張をしてしまい、変なミスを連発してしまいました。いつか、19分台を目指していけたらと思います。
応援してくださった皆さんに感謝を申し上げます。
2D探索アクション『Hollow Knight』実況プレイpart37
回収できなかったイベントその1:お花運び。
マップの端から端までお花を運びます。ワープなし、ノーダメージ!
Nintendo Switch用ソフト『Hollow Knight』をプレイします。
sm33670051←前 次→sm33680830
マイリストmylist/62591456
part1まとめmylist/31284672
カイの冒険1コインプレイ2回目
ゲームセンターCXでカイの冒険をやると聞いてカイの冒険好きとしては黙っては置けん!ワープなし1クレジットでゲームオーバーになるまでやってみました。の2回目です。似たような動画なんで見ても面白くないかもwウィザードへのタックルは前回も今回もただのミスです。減速が足りてなかった…前回sm1045937
【SFC】スーパーマリオコレクション2 ワープなし9-4 Part1【マリコレ】
久々にプレイしたので普段死なない所で死にまくってしまいました。録画していると緊張しますね。
ノーカットなので同じ所で何回も死んでいます。ご理解ご了承を。
いまここ←前 次→sm27405713
【皆の衆】夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 前編【後は任せた】
こあつゲー録#7
※タイトルコールの番号が間違ってますが、第7回が正しい数です。
※本編は #7:00 から。
ボーナスステージなども時短の対象に自分の限界まで挑戦してみました。実のところ、タイムアタックよりノーミスがきつくてですね…
スーパーマリオブラザーズ(FC版) ワープなしRTA 20:48
平凡なプレイですが目標の21分以内に収められたのでうpしました
17/12/21にニコニコ生放送で放送しながらプレイ
NEWファミコン実機です
マリオ1 ワープなしRTA 20:36
2014/02/16に出た記録
ニコ生のTS直貼りなので音もひどけりゃ画質もひどい
マリオ1 ワープなし:sm25275340(新記録)
マリオ1 ワープあり:sm23766289
マリオ2 ワープなし8-4:sm21787196
マリオ2 ワープなしD-4:sm21787591
マリオUSA ワープなし :sm21841446
放送コミュニティ:co1566096
スーパーマリオブラザーズ ワープなしRTA 20:31
スーパーマリオブラザーズ ワープなしRTA 20:31
SFCスーパーマリオコレクション版を使用
ゲームスタートから姫にキスされてマリオの顔が変わるまでを計測
ミスした点や補足は投稿者コメントに書きます。
解説はsm16907815に詳しいものがありますので割愛しております。
(分かりやすいのでお勧めです!)
操作ミスをしていたり、安定を取って遅いパターンを使っているところがあるので、
ここから少なくともあと5秒は更新することが可能だと思っていますが
実際に出来るかどうかはわかりません。
海とクッパのデレ待ちになる予感・・・!
それでは、良かったらご覧になってください!
【実況プレイ】 ファイアーエムブレム紋章の謎 第1部 5章 part1
ワープなしで宝箱の中身全部回収は自分には無理です。
前→sm12116528
次→sm12127013
マイリス→mylist/21050117
スーパーマリオブラザーズ ワープなしRTA 20:27
SFCスーパーマリオコレクション版を使用
ゲームスタートから姫にキスされてマリオの顔が変わるまでを計測
sm23879913から4秒更新致しました。
小さいミスが数箇所ありますが全体的によく出来たと思います。
海面リセットループの末の通しプレイなので、これ以上の更新は私の腕だと厳しいです。
良かったらご覧になってください!
DONKEY KONG LAND2 TAS 34:09.01 (1/2)
マリオワールドの息抜きに製作を進めようと思ってやってたらいつの間にか完成していた問題作。 日本語版は「ドンキーコングランド」です。 わずか6日で作ってるので全体的にミスが目立ちます(特に序盤)。 まあTestrunだと思ってお楽しみください。 part2 sm5054977 全クリsm11958438 1Wワープなし sm381470 自作動画一覧 mylist/1913228
【TAS】スーパーマリオブラザーズ ワープなし in 19:52.33【再録画】
制作: KFCMario氏 KFCMARIO's SNES SFC-SuperMarioBros.1 "Warpless" in 19:52.33 http://tasvideos.org/2841S.html sm12160586を元データから録画し直し
マリオ1 ワープなしRTA 20:29
2015/01/04に出た記録
20:30を切りました、もう少し早くはできます(やるとはいっていない)
ニコ生のTS版→sm25279067
マリオ1 ワープあり:sm23766289
マリオ2 ワープなし8-4:sm21787196
マリオ2 ワープなしD-4:sm21787591
マリオUSA ワープなし :sm21841446
放送コミュニティ:co1566096
スタークルーザーを懐かしみながらのんびりプレイ Part23(2/4)
中盤デス。惑星プルート2から戻ったブライアンは、スドウに関する情報収集を再開する。ところが各惑星を回っているうちに惑星シードが消滅するという事態が起こる。原因を探るうちに謎の救難信号を受けたブライアン。果たしてこの救難信号は誰が発したものなのだろうか?※初めて訪れる惑星へのワープの有無にコメント下さった方々ありがとうございました。バーナード星系の惑星はほとんど2度目になりますが、再度ワープなしで行ってみようと思います。Part23(1/4)→sm5983813 Part23(3/4)→sm6006369 マイリスト→mylist/9941303
【TAS】スーパーマリオブラザーズ ワープなし in 19:52.33 【音ズレ修正】
うp主≠TASさん
sm12160586で音ズレが酷かったので、編集してみたら直りました!
ステージ毎、1-2等のデモで土管を潜る部分で修正しているので、気にはならなくなったと思います。
元動画様の画質を維持する為、エコノミーだと音ズレする場合がございますのでご了承ください。
制作: KFCMario氏
http://tasvideos.org/2841S.html
http://www.youtube.com/watch?v=FzMM2DNap-Q (0:00~約15:00)
http://www.youtube.com/watch?v=4svgQvRNMVU (約15:01~LAST)
SNES Super Mario Bros (All-Stars) "Warpless" in 19:52.33 by KFCMario
引用元:sm12160586
マリオ2をあえてルイージで行く パート1
どうも、コンソメと申すものです。
前回の投稿から約2か月のぶりの投稿です・・・
ワープなしで行く予定なのでgdgdなところも多いかと思いますが最後までご視聴頂けたら嬉しいです!
ストック少しだけあるので次回は早めに投稿しようかと思います。
苦情、意見等ありましたらTwitterまでよろしくお願いします!
(今回はうまい事行ってるけど次回からどうだろうか・・・)
次へ➡sm34132769
Twitter➡@kon_some01
【ゆっくり実況】キングスフィールド1 1時間2分34秒 3/3【ガチRTA】
動画投稿者のターことターカーサーです。おばんでやす。
頑張ってPart3までを1週間で仕上げたぜぇ。流石にツカレタ。
短縮箇所は、レベル上げの場所での戦い方と
最後のラスボスの装備変更無しくらいかな?
流石にこれ以上の再走はやる気力も、新しいチャート発見もなさそうなので
これが最後になるかな。
11/22 追記:1箇所だけ1分短縮するチャートがあり、第二層から第四層までの敵を
奇跡的な回避と運で避けまくり、第五層に到着した時点で、この記録よりも2分30秒程
短い記録は出せました。その後ブルーデーモンで即死しましたが。
これにより、1時間切りは、完璧な立ち回りと全てを避ける運が無い限り不可です。
魔導師の鍵をワープなしで安定して回収出来る方法が見つからない限りは
狙って1時間切りは無理なのが分かったので、これ以上は再走しないでしょう。
てか、1時間00分57秒とかの記録を出しても全然嬉しくないからね。
動画内容
第四層から最後まで
前回:sm35972677 mylist/66896941 次回:新しいチャートが発見されたら 発見されました:sm35996885
EP3【ゲーム実況】 日本からスーパマリオUSAをやりまする part3
ルイージのワープなしでやってます、きゅめと申します。お世話になります。久々に挫折の味を噛み締めました(笑)。ワールド3から格段に難易度があがってますし、冷え性なんで仕方が無かったんです!...と今の内に言い訳しておきます。はぁ、メゲズに頑張りたいんです、ルイージさん...。(part2...sm12545136)(part4...準備中)(一覧マイリスト...mylist/20902718)
【実況】Webサイコロ×スーパーマリオUSA リベンジ part5
ワールド5で急ブレーキ。ここが鬼門だと思う。
落ちて一撃死が多いステージ構成のせいか、自分のせいか。
いや、きっと、サイコロのせいだと思う。諦めないけどね!
Rule 1:プレイキャラクターはサイコロで決まる
Rule 2:ワープなしで1-1から最終面まで遊ぶ
Rule 3:キャラクターの偏りなんて気にしない
※お借りしたWebサイコロ→http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
sm31024674←part4
part6→sm31086488(4/26 18:00~)
相方とミニファミコンで遊んでるマリオUSA #1→sm30821480
スーパーマリオUSAまとめ→mylist/58668633
単発レトロゲーム実況まとめ→mylist/56106442
他のプレイ動画part1まとめ→mylist/56064841
【TAS】アトランチスの謎 ワープなし 19:21.10
明けましておめでとうございます。
今年もTASを作っていければと思います。
sm13938929より4秒ほど更新しました。
ワープなしのルール
・特殊ワープ含むすべての隠し扉の使用禁止(99→100は除く)
・6ゾーン以上スキップする扉の使用禁止(具体的には2→9、4→25→33)
※5から6ゾーンに変更しました(追記参照)
記録:69781f
追記回数:3358331回
youtube
https://youtu.be/30TZ5ai1P34
キーファイル
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
アトランチスの謎TASマイリスト:mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp
※追記
5ゾーン以上なら51→56も禁止じゃないの?と指摘がありました。
確かにその通りですが、先駆者様が具体的なゾーンに51→56を挙げていない点と、51→56を含めた別ルートも検討していた点より、レギュ側を5ゾーンから6ゾーンに変更しています。
【TAS】 アトランチスの謎をワープなしで 19:25.70 クリア
発売25周年記念にアトランチスの謎 ワープなしのTASを作りました
未プレイの方に説明するとこのゲームは主人公ウィンが新型爆弾ボンで豪快に敵をけちらしながら得意の跳躍力をいかし捕らわれた師匠を助けるためアトランチス大陸を疾走するゲームです
ワープなしは以下のように定義しました
・特殊ワープ含むすべての隠し扉の使用禁止(99→100は除く)
・5ゾーン以上スキップする扉の使用禁止(具体的には2→9、4→25→33)
初TASなので最適化が甘いかもしれませんがアドバイスもらえると嬉しいです
記録: 19:25.70 総フレーム数: 70057 追記 9509回 movie file http://goo.gl/MwUsn
mylist/24552675
http://www33.atwiki.jp/tasdouga/
よく編集しているTAS動画のwikiです 皆さんも動画の追加に協力お願いします
『Yes野菜、Noベジタブル』スーパーマリオUSA実況プレイ part1
みなさん、おはようこんにちはこんばんは!もっひーです。
スーパーマリオUSAの実況プレイです。
◇ルールとして、
●キャラはランダム ●ワープなし ●ほぼ英語禁止
となってます◇
楽しんでもらえるよう頑張ります。よろしくお願いします☆
次→(sm9813045) マイリス→mylist/17758067
【オススメ】ロックマンX2→〈mylist/17268279〉 もっひーpart1マイリス→〈mylist/17663026〉
ご意見・ご要望→【[email protected]】
【比較版】 TAS スーパーマリオブラザーズ "ワープなし" in 18:38.22
うp主≠TASさん。(ステージ毎同期)
TASさんご本人による(60.10fpsの)厳密な比較動画が以下URLからDLできます
http://www.mediafire.com/?yyk126m16fnvm71
NEW (2012-01-22) sm16757897
http://tasvideos.org/3434S.html
18:38.22 (67,204フレーム) 追記:85,361
OLD (2009-09-01) sm8005000
http://tasvideos.org/2384S.html
18:41.7 (67,413フレーム) 追記:39,617
【TAS】 スーパーマリオブラザーズ "ワープなし" in 18:36.78 by HappyLee & Mars608
sm32902445 より42フレーム更新した
5-1:21フレーム ,6-2: 21フレーム
制作:HappyLee & Mars608
フレーム: 67117
追記回数: 184530
http://tasvideos.org/3728M.html
【チビ限定】マリコレ版マリオ2_D-4ワープなしRTA_37分26秒_後編
プニキ世界一位兄貴曰く
A/S/M/Rを聞きながらのゲームが良いらしいですが、
自分に合うものが見つからず、
ためしに親の動画を聞きながらプレイしたら
この記録が出ました。
計測開始:マリオ2のタイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了:D-4の斧に触れた瞬間(speedrun.comルール)
参考→https://www.speedrun.com/smbtll#Warpless_D-4
環境:Wii版マリオコレクション、WiiU、Wiiリモコンプラス、
AVT-C878 PLUS(キャプボ)
前編→sm36801890 無編集→sm36927099
本動画で解説している敵の動き等は
チビ限定プレイでのものであり
デカ状態では異なる場合があります。
5/29追記 6:46~の解説、正しくは8ビットの符号付き整数らしいですが、
解説で使う数値が解かりにくくなるのでお許しください(言い訳)
以下、ゲームカタログWikiより引用→https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3410.html
残機数が8ビットの符号付き整数(-128~127)で管理されているが、
その保存方法が一般的なオーバーフローによるバグとしての解釈よりやや複雑で、
簡単に言えば「今のマリオでミスした後何回やり直せるか」という形
(したがって、初期値は「3」ではなく「2」)で格納されている。
これと「ミスしたときには残機数を1減らしたうえで、その結果がマイナスになっていたら
ゲームオーバー処理へ」というプログラムになっていることで、
一般的にオーバーフローが発生する128機(=0x80=-128)ではなく
ミス時に1引いた結果が引き続きマイナスとなる130機(内部数値は129→128を意図したものとなっているがプログラムからは-127→-128と認識されている)がバグ発生ラインとなる。