キーワード 九州不敗 が含まれる動画 : 9 件中 1 - 9 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-7
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
sm5286787←前 次→sm5313116 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-6
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
sm5277133←前 次→sm5294372 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-5
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
sm5256706←前 次→sm5286787 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-4
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
sm5255175←前 次→sm5277133 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-3
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
前あげたのが消されたので再うpです。
sm5209962←前 次→sm5256706 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-2
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。
sm5200412←前 次→sm5255175 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
PS2 信長の野望嵐世記 ミッションチャレンジモード攻略18-1
あまり評判のよろしくない、信長の野望嵐世記よりミッションチャレンジモードを攻略しています。PC版では録画できなかったので、泣く泣く操作性で劣るPS2版での攻略となります。今回はミッション18『九州不敗統一』を攻略いたします。 sm5176837←前 次→sm5209962 mylist/7773309 歴史戦略ゲープレイ動画まとめwiki http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1.html
五・人類は組織的抵抗をあきらめました。(後半)
さあ踊ろうか、豪華絢爛な舞踏を。カトラス装備は今回とほぼ同じことを考えると、これで単体スカウトの武器はひととおり試し終わり。次からはどこまで敵を減らせるか、戦闘飛ばして報告かな。 前→sm422863 次→sm437636
五・人類は組織的抵抗をあきらめました。(前半)
徒手空拳で戦闘。キックの戦い方を記録。前回の戦闘で使った、敵の足を止める戦法をさらに応用。敵が「移動」を実行するタイミングの、来須の位置を微妙に調整することで、敵の移動&方向転換を意図的に操り、逃げ場を確保。かなり疲れるプレーでした。開始15ターンは敵を動かすために消費しています。ガンパレはやっぱおもしろいなぁ…この戦闘システムで続編が欲しい。 前→sm409687 次→sm422976