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【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part15
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part15
時間:26分14秒(計:8時間19分39秒)
追記回数:165回(計:29006回)
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
FFのTAS動画製作にも手を出し始めてみました。
まずは、FFの中で主が一番やりこんだ作品、FFⅤから取り組んでみました。
以下のルールで制作しました。
・最低合計レベル(2114型)でクリアする。
・会話のコマ送りは、視聴者が十分全文認識出来る速さに調整する。
・出来る限り多くの人と会話する(もし話そびれてる箇所があったらすみません(汗))。
・なるべく多くの宝箱を回収して取得率アップを目指す。
・なるべく多くの種類のアイテムを集める。
・あまり周到な計画は立てておらず、余力を持って走り切る事を優先した為、途中で資金稼ぎに奔走したりしています。
(おおめに見て頂けますと幸いです(A^^;))
・アイテム増殖技などのバグ技は使用しない。(乱数調整はするのでぬすむのレア枠は余裕で大量に手に入る)
・「ちょうごう」はガラフvsエクスデス戦以外使用禁止。
Part15は、次元の狭間へ突入し、突破に必要なボスを次々と撃破します。
一旦最短ルートにて全面クリアしに向かいます。
クリア後は、とある裏技を使って本編とは違なる世界を冒険することを想定しています。
第三世界でギードと会う直前から再開しますので、そこでセーブしました。
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Part1
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Part14
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Part16 3/9
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/rJdX_sgYAnU
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part14
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part14
時間:42分8秒(計:7時間53分25秒)
追記回数:1000回(計:27321回)
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
FFのTAS動画製作にも手を出し始めてみました。
まずは、FFの中で主が一番やりこんだ作品、FFⅤから取り組んでみました。
以下のルールで制作しました。
・最低合計レベル(2114型)でクリアする。
・会話のコマ送りは、視聴者が十分全文認識出来る速さに調整する。
・出来る限り多くの人と会話する(もし話そびれてる箇所があったらすみません(汗))。
・なるべく多くの宝箱を回収して取得率アップを目指す。
・なるべく多くの種類のアイテムを集める。
・あまり周到な計画は立てておらず、余力を持って走り切る事を優先した為、途中で資金稼ぎに奔走したりしています。
(おおめに見て頂けますと幸いです(A^^;))
・アイテム増殖技などのバグ技は使用しない。(乱数調整はするのでぬすむのレア枠は余裕で大量に手に入る)
・「ちょうごう」はガラフvsエクスデス戦以外使用禁止。
Part14は、エクスデスと戦った後、第三世界に来たところからです。
ここからは、一旦最短ルートにて全面クリアしに向かいます。
クリア後は、とある裏技を使って本編とは違なる世界を冒険することを想定しています。
第三世界でギードと会う直前から再開しますので、そこでセーブしました。
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Part1
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Part13
sm43298960
Part15 3/8
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/2QnVDzGpIh8
サルゲッチュ(Ape Escape) 残x61+97.7%・Part.1
はいこんにちは。今回はサルを捕まえるゲーム作品…、ありました。今回は予定通りサルゲッチュ(初代)をアップいたします!自分の中では全面クリアまでこれを取り上げないわけにはいかない!(消させないプロテクトの魔法がかかっている)自分の中では初代を体験+録画の思い入れが来たのです。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ゲームアーカイブス版
クリア条件・ミニゲームやタイムアタック含む全ステージクリア
博士の命令通りカケルはどこかのステージを回って友人のヒロキを元通りに戻すまたは敵の幹部であるスペクターを捕まえることの物語が始まる本作。カケルはメカボーとゲットアミの2つを持っており、メカボーは敵を倒すまたはピポサルの動きを止めるために使う、ゲットアミは捕まえるための道具として使うを使い分けるかが重要。収録はこだいのはらっぱ~ヒロキアタック1まで。ただし、初代は2以降のシステムが異なっている。
・タイトル画面にオプションがない(プレイ中はポーズをかけておかないと設定できない)
・メールボックスを見ても(青色は攻撃で当てないと)声のボイスがない
・使えるガチャメカはミズメカ(後のオヨゲッチャー)を含む9種、乗れる乗り物が2種
・ステージを開始する間にガチャメカの使うトレーニングステージの練習をキャンセルできない
・初代では三角形のようなエナジーチップを取ることで1つ(大き目は5つ)で、100集めると1UP
・ガチャメカはSELECT(OPTIONS)ボタンを押さないと選択できない、クイックセレクトができない
・初代のみステージに決められた配置によるスペクターコインがある
・カケルの与えられたビスケットは5つ、敵の攻撃または高い場所(床のある所)におちると1つ減少、ビスケットが全部なくなる、穴におちたりすると即座に1ミス、ビスケットは缶詰を攻撃または敵を倒すと落ちてくる
・各ステージを完全クリアしないとタイムアタックができない
・ステージの間にヒロキアタックが挿入される(パート1、2はボーナス面な扱いで、パート3はボス戦)
・データはセーブ&ロードのほか、ポケットステーションの利用ができる
この点がシステムもちょっと残念しか言えないが、次回の2以降はアップも予定です。
Part.2→sm43489086
2→sm43639761
3→
mylist/64175584
DARK ADVENTURE(魔獣の王国北米版) ラブライナ・2,121,400 2/6
ゲームを開始する時にクレジットを入れると「INSERT MORE COIN FOR MORE LIVES. ADD COINS AT ANY TIME.」という英語文字が出てくるので、STGの沙羅曼蛇みたいにおけるスタイルとなっています(デフォルト時は3、クレジット追加で3機増やせる)。
3機設定でも全面クリアが困難となっているので、多くのクレジットを入れておくのが手になる。プレイヤーはレポーターのラブライナ、学者のコンドル教授が棺を開けてしまったため、魔界の世界に入っていたのが特徴の一つ。魔王を倒して元の世界へ帰るまでスコアアップとフィールド探索していこう。
このゲームのバージョンは北米版ですが、日本版に比べて難易度が高いまたはプレイヤーの武器が接近戦を使わざるを得ないっていう形です。また、時間経過の体力減少速度が日本版より早く、すぐに死んで骨になっちゃうのが怖い印象となっています。また、鍵の数は10本まで持てるため、スコアアップやクレジット追加で残機を多くする、来た場所へ戻って鍵の補充もしないといけません(使いしすぎ注意)。
1/6→sm42909472
3/6→sm42932727
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part4
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part4
時間:26分22秒(累計:1時間53分9秒)
追記回数:688回(累計:4940回)
ソフト:ファミコン版 悪魔くん 魔界の罠
当ソフトは、1990年2月24日に発売されました。
平和な世界(昼)、崩壊後の世界(夜)、日食が起きた後の世界(全世界がもっと暗くなる)、
月面、ラストダンジョン(ムー大陸の洞窟)、
の5段階に分けてフィールド(及びパスワード使用時の復活ポイント)が用意されており、
原作のキャラクターを使いながらも、当ゲームにてオリジナルのストーリーが設定されており、壮大な世界観です。
私は、子供の頃にアニメを毎週見ていました。そして当ゲームもプレイしておりました。
当ゲームは、どんな滅茶苦茶なパスワードでも通りやすい事で有名です。私も当時は色々なパスワードを試しました。
ですが、実は私自身自力で全面クリアした事がなく、ツールアシストで初クリアしてみたいという夢を持ち続けていたこの頃...。
私が探した限りだと、当ソフトのTAS動画は12使徒が揃うまで進めた動画を拝見しただけでした(全クリする動画は未確認)。
(ご存知の通り私の検索精度は非常に低いので、もし他にありましたら是非コメントにて教えて頂けますと嬉しいです(^^;))
そこで早速、当ゲームの仕組みや攻略チャートの下調べを兼ねてTAS動画の試作を作ってみました。
なるべく全員と会話しながらクリアを目指しました。
当動画は、雰囲気を一通り味わう目的もあるので、会話のコマ送りは十分に一通り読める速度にしています。
また、見応えあると感じた演出はなるべくコマ送りせずノーカットで流しました。
全部で4パートに分けて配信します。
パート4は、たいようのしるしを入手し、見えない学校を浮上させて月へ、月でたいようのしるしを発動させ、いよいよムー大陸でとうがくたいていと決着へ!
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Part1
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Part2
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Part3
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/21okQXSm4gU
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part3
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part3
時間:31分8秒(累計:1時間26分47秒)
追記回数:1117回(累計:4252回)
ソフト:ファミコン版 悪魔くん 魔界の罠
当ソフトは、1990年2月24日に発売されました。
平和な世界(昼)、崩壊後の世界(夜)、日食が起きた後の世界(全世界がもっと暗くなる)、
月面、ラストダンジョン(ムー大陸の洞窟)、
の5段階に分けてフィールド(及びパスワード使用時の復活ポイント)が用意されており、
原作のキャラクターを使いながらも、当ゲームにてオリジナルのストーリーが設定されており、壮大な世界観です。
私は、子供の頃にアニメを毎週見ていました。そして当ゲームもプレイしておりました。
当ゲームは、どんな滅茶苦茶なパスワードでも通りやすい事で有名です。私も当時は色々なパスワードを試しました。
ですが、実は私自身自力で全面クリアした事がなく、ツールアシストで初クリアしてみたいという夢を持ち続けていたこの頃...。
私が探した限りだと、当ソフトのTAS動画は12使徒が揃うまで進めた動画を拝見しただけでした(全クリする動画は未確認)。
(ご存知の通り私の検索精度は非常に低いので、もし他にありましたら是非コメントにて教えて頂けますと嬉しいです(^^;))
そこで早速、当ゲームの仕組みや攻略チャートの下調べを兼ねてTAS動画の試作を作ってみました。
なるべく全員と会話しながらクリアを目指しました。
当動画は、雰囲気を一通り味わう目的もあるので、会話のコマ送りは十分に一通り読める速度にしています。
また、見応えあると感じた演出はなるべくコマ送りせずノーカットで流しました。
全部で4パートに分けて配信します。
パート3は、インドシナ・ジーンズ(インディジョーンズ?)博士にこもんじょを翻訳してもらい、アメリカ大陸へ、ひすいしょう入手し「かじゅう」が空飛ぶ乗り物に、ムー大陸浮上、舞台は日食が起きた後の世界へ移ります。
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Part1
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Part2
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Part4 8/14
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/Ticu9PFnc4I
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part2
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part2
時間:27分24秒(累計:55分39秒)
追記回数:942回(累計:3135回)
ソフト:ファミコン版 悪魔くん 魔界の罠
当ソフトは、1990年2月24日に発売されました。
平和な世界(昼)、崩壊後の世界(夜)、日食が起きた後の世界(全世界がもっと暗くなる)、
月面、ラストダンジョン(ムー大陸の洞窟)、
の5段階に分けてフィールド(及びパスワード使用時の復活ポイント)が用意されており、
原作のキャラクターを使いながらも、当ゲームにてオリジナルのストーリーが設定されており、壮大な世界観です。
私は、子供の頃にアニメを毎週見ていました。そして当ゲームもプレイしておりました。
当ゲームは、どんな滅茶苦茶なパスワードでも通りやすい事で有名です。私も当時は色々なパスワードを試しました。
ですが、実は私自身自力で全面クリアした事がなく、ツールアシストで初クリアしてみたいという夢を持ち続けていたこの頃...。
私が探した限りだと、当ソフトのTAS動画は12使徒が揃うまで進めた動画を拝見しただけでした(全クリする動画は未確認)。
(ご存知の通り私の検索精度は非常に低いので、もし他にありましたら是非コメントにて教えて頂けますと嬉しいです(^^;))
そこで早速、当ゲームの仕組みや攻略チャートの下調べを兼ねてTAS動画の試作を作ってみました。
なるべく全員と会話しながらクリアを目指しました。
当動画は、雰囲気を一通り味わう目的もあるので、会話のコマ送りは十分に一通り読める速度にしています。
また、見応えあると感じた演出はなるべくコマ送りせずノーカットで流しました。
全部で4パートに分けて配信します。
パート2は、12使徒が揃い、サタンと対決、とうがくたいていに敗れて荒れ果てた世界を目の当たりにするところまでです
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Part1
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Part3 8/13
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/fCuyADJuJf4
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part1
【TASさんの休日】FC悪魔くん魔界の罠_なるべく全員と会話しながらクリアを目指したそうです_Part1
時間:28分15秒
追記回数:2193回
ソフト:ファミコン版 悪魔くん 魔界の罠
当ソフトは、1990年2月24日に発売されました。
平和な世界(昼)、崩壊後の世界(夜)、日食が起きた後の世界(全世界がもっと暗くなる)、
月面、ラストダンジョン(ムー大陸の洞窟)、
の5段階に分けてフィールド(及びパスワード使用時の復活ポイント)が用意されており、
原作のキャラクターを使いながらも、当ゲームにてオリジナルのストーリーが設定されており、壮大な世界観です。
私は、子供の頃にアニメを毎週見ていました。そして当ゲームもプレイしておりました。
当ゲームは、どんな滅茶苦茶なパスワードでも通りやすい事で有名です。私も当時は色々なパスワードを試しました。
ですが、実は私自身自力で全面クリアした事がなく、ツールアシストで初クリアしてみたいという夢を持ち続けていたこの頃...。
私が探した限りだと、当ソフトのTAS動画は12使徒が揃うまで進めた動画を拝見しただけでした(全クリする動画は未確認)。
(ご存知の通り私の検索精度は非常に低いので、もし他にありましたら是非コメントにて教えて頂けますと嬉しいです(^^;))
そこで早速、当ゲームの仕組みや攻略チャートの下調べを兼ねてTAS動画の試作を作ってみました。
なるべく全員と会話しながらクリアを目指しました。
当動画は、雰囲気を一通り味わう目的もあるので、会話のコマ送りは十分に一通り読める速度にしています。
また、見応えあると感じた演出はなるべくコマ送りせずノーカットで流しました。
全部で4パートに分けて配信します。
パート1は、ケルベロス退治、ラッキーパネル挑戦、中国やインドへ冒険、いきなり規格外の強い敵に挑戦するところまでです。
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Part2 8/12
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/LFA7jktsaaU
【TASさんの休日】FC版ドラクエ3_最速バラモス撃破ルートの下調べをしてみたそうです
【TASさんの休日】FC版ドラクエ3_最速バラモス撃破ルートの下調べをしてみたそうです
時間:29分22秒
追記回数:3776回
ソフト:ファミコン版 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ- 後期ROM
バラモスを何でもありで倒した場合はどんなルートになるか気になったので、試作版を作ってみました。
何でもありで全面クリアする動画
sm42273132
の途中から再編集してみました。
バハラタが習得出来ていないため歩いて向かうなど、まだまだ粗いですが、是非お楽しみ頂ければと思います。
■タイムラップ
14:45 までは前回の動画と全く同じ操作。最強メンバー2人生成など。
15:20 6つのオーブを生成。
17:15 6つのオーブを生成出来た瞬間。
17:35 1人生き返らせて冒険再開!
19:25 バハラタ着(バハラタ習得出来なかったので歩いて向かった)。
21:25 カンダタ2回目と対決!
23:30 ポルトガで船入手。
24:45 ラーミアの祭壇でラーミア復活!
27:00 バラモスと対決!
27:40 バラモス撃破!(バラモス撃破した瞬間でカウントすると27分40秒)
27:55 ニコライの正体発覚?!
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© SUGIYAMA KOBO
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/mUxVl0T5T20
ニンテンドースイッチで スーパーマリオブラザーズ ワープ無し全面クリア してみた
ファミコン(ファミリーコンピューター)で1985年に発売。
今はNintendo SwitchのNintendo Switch Onlineで配信されています。
最新ゲーム機で、あの名作が遊べるんです!
さっそく、はるちゃんがスーパーマリオブラザーズをプレイしてみました。
パワプロアプリで遊んでみた(其の1)
パワプロアプリで遊んで見ました。
パワクエも進めれる所まで進めたので
パワプロアプリは全面クリアでございます。
あとは、漫画やアニメなどのキャラクターの
理想能力選手を作って
リーグ8まで上り詰めるまででございます。
リーグ2の時(先週)ランキングの徹底抗戦で
その徹底抗戦に打ち勝ちました。
オイラのチームに所属している
もん太はリーグ3(今週)で
ノーヒットノーランも4回達成済みでございます。
気が向いた時に
ボチボチ配信して行くので乞うご期待!
(元:ニコニコ動画うP主、天空の不夜城より)
アプリゲームで遊ぶ時は
『Freemake Video Downloader』で容量圧縮。
アプリゲームを録画したい時は
『vidma recorder』で画面を撮影。
※サムネイルは
サムネホイホイじゃないですよ?
※動画が見ずらい時は、横画面より。
※音ズレはご愛嬌。
【ハゲ実況。クリア動画】FC ボンバーキング②。無限アイテム増殖裏技で爆破クリア。風邪気味なので薄い実況となりました。
ボンバーキング第二弾!エンディングまでいきますよ!
裏技でアイテム使い放題、メガトン爆弾で爆破し放題で全面クリア。風邪気味なので実況が薄いですがご了承ください。
【アイテムが無限に増える裏技のやり方】
テーマ曲が最初に戻る直前に以下の条件を「全て」満たす必要がある。
・爆弾が62個ある
・ナイトが下向きである
・コントローラ2の「左上」を押している
・エネルギーが最高値(テーマ曲が最初に戻る直前に回復アイテムで回復する。)
・針のようなもので攻撃してくる黒色のやつを最後に倒す
PS4版ナムコ フェリオス(PHELIOS) ハード ノーミス状態からのラスボスクリアだけの動画
1989年当時のフェリオスアーケード版でのノーミス状態からのラスボスはめちゃくちゃ固く、
ノーミス全面クリアは不可能と思ってました。
PS4版のアーケードアーカイブスでは、
状態セーブ機能によって何回もラスボスにチャレンジできることと、
小タメ連射機能の効率的な攻撃可能という恩恵を受け、
10~15回ぐらいに1回程度よううやくクリアできるかどうかという感じです。
今回はその機能を使ってラスボス・ノーミス状態でクリアに成功した動画となります。
#ナムコ
#アーケード
#STG
#レトロゲーム
【ハゲ実況】FC ボンバーキング①。無限アイテム増殖裏技で爆破クリア。風邪気味なので薄い実況となりました。
裏技でアイテム使い放題、メガトン爆弾で爆破し放題で全面クリア。風邪気味なので実況が薄いですがご了承ください。
【アイテムが無限に増える裏技のやり方】
テーマ曲が最初に戻る直前に以下の条件を「全て」満たす必要がある。
・爆弾が62個ある
・ナイトが下向きである
・コントローラ2の「左上」を押している
・エネルギーが最高値(テーマ曲が最初に戻る直前に回復アイテムで回復する。)
・針のようなもので攻撃してくる黒色のやつを最後に倒す
[TAS] PC-98 蟹味噌 全面クリア (14:06)
51面以降のEXステージはクリア可能なのかどうかをTASさんに検証してもらいました。ゲームのバージョンは 1.00 です。
ノーヒットボーナスについてはあまり頑張らず、簡単な面のみで取っています。
ツールは libTAS + NP2kai を使用しました。
movie: https://github.com/taotao54321/KanimisoTAS
【EDF6】待ち伏せ INF稼ぎ【結月ゆかり実況】
ようやく、M95 待ち伏せのINF攻略ができました。
安全地帯はありませんが、後半のミッションでは簡単な方です。
放置で稼ぐことができるので、攻略できれば一気に戦力を増やせるでしょう。
そろそろ武器、アーマーともに溜まってきたのでINF攻略に挑戦したいと思います。
全面クリアはまだ無理でしょうが、動画にもしていきたいと思います。
立ち絵はMtU様よりお借りしています。
声の調整が難航しています。
エンコードする前と後で少し違う響きに聞こえます。
何かフィルターでもかかっているのでしょうか?
【ゲーム実況】「ドキドキ棒」全面クリアするまで終われません!皆見つくるwith雛祭もも ゲーム5番勝負第2戦番外編【はじプロ】
ひばりミカン様が「ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング」(game builder garage)で制作したゲーム「ドキドキ棒」を Vtuber雛祭もも&皆見つくるがプレイしてみた。(本動画で使用しているゲームは、ひばりミカン様より許可を得てアレンジしております)
雛祭もものCVはCeVIOのさとうささら(CV:水瀬いのり)です。
皆見つくるのセリフは作者の声です。
キャラクターの体はVRoidで制作してvearで動かしています。
動画編集はFilmoraを使用しています。
ゲーム外の音源はStudio Oneで作曲したオリジナル曲を使用しています。
究極タイガー(PS4究極タイガーヘリ収録版) SUPER EASY Ver. 28,043,300pts
お待たせ。7月の時にSTGはこれしかないでしょ!日常シリーズ第37作目はTAITO販売、東亜プラン開発の究極タイガーを遊びます。ちなみに、ノーコンクリアが最大の鬼というARCADE Ver.はクイックロードの繰り返しならどうにでもなるんですが…今回の収録はSUPER EASY Ver.でお届けします。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・ディスク版(Ver.1.04)
SUPER EASY Ver.での変更点
・ARCADE Ver.に比べてクリアを狙いやすい
・1UPが初回5万、以後15万点ごと
・ボムがある状態で敵に衝突、敵弾に被弾した場合はオートボンバーが発動
・自機の移動速度をやや速く設定
・ミス時のショットレベルが1段階下がった状態で再スタート
・アイテムの速度がARCADEに比べてゆっくりになっている
・ボムを発射すると弾の速度と難易度を低下させるボムスピードアップが有効化
・地上の敵に近付くと弾封じの範囲がARCADEに比べて広い
・1周エンド、全面クリア時に残機1機につき100万点ボーナスが入る
Ver.1.04基準ですが、ARCADE Ver.はパターンの構築ができなければたまにミスしてしまうこともよくあります(持っている残機を全て散ってしまうことがよく起こり得る)。
SUPER EASYならスタート時にボム数が5個とオートボンバーのおまけがついてて初心者でもクリアしやすい、ミス時のショットレベルが1段階パワーダウンする救済があって助かります。ただし、できるだけ被弾は避ける必要があるので、ハイスコア狙いはどれだけエクステンドできるかが勝負。
なお、タイトル画面のコピーライト表記が違います(原作はTAITO CORP. 1987、M2ショットトリガーズ版はTOAPLAN CO.,LTD.)。メーカーロゴはTAITOのまま。
mylist/64175584
PS4版ナムコ ドラゴンスピリット OLDバージョン ノーミス全面クリア(NAMCO DragonSpirit no miss all clear)
PS4版のドラゴンスピリット ノーミス全面クリア動画です。OLD Verでプレイしています。
OLD Verは「自機が遅い」のと「自機の当たり判定が厳しい」ためNEW Verより難易度がかなり高くなります。
その他NEW Verとの違いは 主に
・AREA1のステージ構成が違う(OLD Verのほうが長い)
・プレイ開始時AREAの面セレクトが無い
ノーミスではありますがAREA6で1ダメージしています。
ソフト連射 ON(20連射)にしています。
クリア優先のため9面目後半の残機稼ぎは行っていません。
サウンドに関しては、弾の発射音やザコキャラを撃ち落とした音など効果音は控えめで
バックグラウンドのミュージックがよく聞こえるように重視しておりバランス良くできていると思います。
また、ラストのエンディング曲は35年経った今でも色あせない曲ですばらしいですね。
残念なこと。
PS4版のドラゴンスピリットは、弾を発射するボタン判定処理がオリジナルのアーケード版を忠実に再現できてなく、
規定数の弾が画面上に無いのにも関わらずボタンを押しても弾が出ないことが頻繁にあります。
アップデートをしてほしいところです。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ドラゴンスピリット
#ナムコ
#バンダイナムコ
#レトロ
#アーケード
#STG
炎の闘球児ドッヂ弾平(GB)_全面クリアRTA(1時間42分43秒)正:炎の闘球児ドッジ弾平
炎の闘球児ドッヂ弾平(GB)_全面クリアRTA(1時間42分43秒)
炎の闘球児ドッジ弾平(GB)_全面クリアRTA(1時間42分43秒)
炎の闘球児ドッヂドッジ弾平(ゲームボーイ版)は、1992年4月24日に発売されました。
体力制で、止めた時のゲージ量によってダメージを与えます。
ゲージを満タンに持ってゆけた場合は、フルパワーショットとなり、
当たれば残りの体力は問わず必ずヒットになります(全ての選手が使えます)。
うまくゆけば、一方的な試合展開のまま勝利する事が出来ます。
まだ、当ソフトのRTA動画は見当たらなかったので、
早速実践してみました。
また、後で知ったのですが、
ゴーファイト(試合冒頭、お互いの選手がボールを取り合うシーン)は、
画面が切り替わった直後に押す事で、確実に先手を獲得出来るそうです。
ピッタリゲージMAXで止める事がなかなか難しく、主の実力だとまだ安定しないです。
これを含め色々改良すれば、もっと早くクリア出来ると思います(誰か挑戦する方いましたら、是非)。
■タイムラップ
『修行編』
0:05 vsタマガワショウ(球川小学校のもう一つの闘球部)
7:10 vsブラックアーマーズ
13:25 vsブリザーズ
17:05 vsスカイファイターズ
23:05 vsアタッカーズ
29:10 vsファイヤーボーイズ
38:40 vsサンドストームズ
46:00 vsセントアローズ
『ここから全国大会』
52:05 vsサンドストームズ
1:00:55 vsブラックアーマーズ
1:10:05 vsスカイファイターズ
1:15:55 vsアタッカーズ
1:22:35 vsブリザーズ
1:27:45 vsファイヤーボーイズ
1:36:30 vsセントアローズ
当動画はユーチューブでもあげています
https://youtu.be/C1CzwNjkOw8
ナムコ ドラゴンスピリット ノーミスノーダメージ全面クリア(NAMCO DragonSpirit no miss all clear)
PS4版のドラゴンスピリット ノーミスノーダメージ全面クリア動画です。(New Versionでプレイ)
ソフト連射 ON(20連射)にしています。
クリア優先のため9面目後半の残機稼ぎは行っていません。
残念なこと。
PS4版のドラゴンスピリットは、弾を発射するボタン判定がオリジナルのアーケード版を完璧に再現できてなく、規定数の弾が画面上に無いのにも関わらずボタンを押しても弾が出ないことが頻繁にあります。とても残念です。アップデートをしていただきたいです。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ドラゴンスピリット
#ナムコ
#バンダイナムコ
#レトロ
#アーケード
#STG
テクモ ジェミニウイング ノーミス全面クリア動画(TECMO GeminiWing no miss all clear)
PS4版のジェミニウイング ノーミス全面クリア動画です。
ソフト連射 ONにしています。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ジェミニウイング
#テクモ
#テーカン
#レトロ
#アーケード
#STG
マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part18
ワールド8飛行船から
次→sm40282499
前→sm40253984
マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part17
ワールド8戦車から
次→sm40274055
前→sm40244996
マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part16
ワールド7パックンステージから
次→sm40253984
前→sm40220928
マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part15
ワールド7-8から
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マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part14
ワールド7-4から
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マリオ3を笛吹かずに全面クリアします part13
ワールド6-9から
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