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【後編】鰯と柊【PL_金口りまる SIB】byさわやか卓
#鰯と柊
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「鰯と柊」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
ぷらいべったー 等を使用してワンクッションおいて頂きますようお願い致します。
2、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「鰯と柊」
作:○助様
Twitter:https://twitter.com/oooo_suke
booth:https://tabakoya-syoukai.booth.pm/
シナリオ販売ページ:https://booth.pm/ja/items/3403696
最大級の感謝を!
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PL情報↓
黒埜 草/PL:金口りまる
https://twitter.com/rimaru_TRPG
黒白 夜世/PL:SIB
https://twitter.com/sib_rene
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
【前編】鰯と柊【PL_金口りまる SIB】byさわやか卓
#鰯と柊
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「鰯と柊」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
ぷらいべったー 等を使用してワンクッションおいて頂きますようお願い致します。
2、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「鰯と柊」
作:○助様
Twitter:https://twitter.com/oooo_suke
booth:https://tabakoya-syoukai.booth.pm/
シナリオ販売ページ:https://booth.pm/ja/items/3403696
最大級の感謝を!
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PL情報↓
黒埜 草/PL:金口りまる
https://twitter.com/rimaru_TRPG
黒白 夜世/PL:SIB
https://twitter.com/sib_rene
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
FF5PR Any リサイズバグ無 5デスチャートであそぶ 4:02:10
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
遅いだろうけど知見の深めるために5デスチャートを試す
オールドの調査してたら2週間ぶりの操作でおぼつかない
ABP管理以外はほぼアドリブ
お試しバッツかくれるチャート
4:00は普通に切れるけど、詰めても3:50は厳しそうな感覚
操るの60ABPが重い
2オールド5デスのラーニングの準備ロスはペイできないが、
城エクスデス、アントリオン、カロフィステリは楽
わかっちゃいたけど搦め手よりオートでゴリ押しのが速い
老化のスピード目安
速い 1逃げられない約1LVダウン
やや速い 1逃げられない約1.5LV前後ダウン端数切捨て
標準 1逃げられない約2LVダウン
やや遅い 1逃げられない約2.8LV前後ダウン端数切捨て
遅い 1逃げられない約4LVダウン
・マギサでフェニ尾誤爆、仕方なく野良ガルラで瀕死調整
・ウォルスの塔絶対にミスリル盗むシフト、ストップがバッツに来て逃げられなった
(動ける人のゲージが溜まってないと逃げ判定出ない)
・クレセント道中、上陸1歩前エンカ2連続でロス
・64ページの瀕死調整計算してないから適当
(雑魚は逃げられない技使えないから普通にムズイ)
・火炎放射が唯一ダメな魔獣使いに集中
・エイビス後の狩りのジョブ間違い、偶数レベル調整のためアトモス2人調合はきつい
・リフレク用(ドラゴンアーマー)に竜の牙1本
・経験値の少ないガブルデガックでABP稼ぎ
・マジドラで2オールドラーニング動かれ過ぎて4ターン目の素の2オールド(33%)来ちゃった
ラーニングはレベルトリッカーのが安全か?
(HP1300、魔力補正無しらいじんで1200~1350でお祈りするか)
・ピラミッドの毒になるところをマシンヘッドマップにした
・アパンダ以降調合役2人、ぜに投げ1人、かばう1人チャート
→アポロンチャートでも行ける?加速要素?
・カタスト1乙、甲羅割忘れ
・タニアで装備変更さぼってエルメスかくれるで行けると思ったけどダメだった
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
【クトゥルフ神話TRPG】先生【PL_SIB】
#SIB先生
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「先生」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
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2、
本セッションは、一部グロテスクな表現、性的な表現、不快感を覚えたり気分を害する恐れのある表現を含みます。
少しでも不安な方はブラウザバックを強く推奨します。
3、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「先生」
作者名:つきのわむく様
ツイッター:@tukimeguri
booth:https://booth.pm/ja/items/2275597
最大級の感謝を!
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参加者情報↓
前向 歩/PL:SIB
https://twitter.com/sib_rene
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
黄金の太陽失われし時代RTA5:55:49無編集[20211224]_その1
オロチのギガトンプレスでジャスミンシバが一撃死
オーシャングレイブ(全体攻撃)に即死判定あり
その2
sm40020130
禁止事項はセーブ中断バグの使用・敗北による神殿復帰
連射機を使っています
ガンボマ像のパズル・ガイアロックの迷路・トライアルロードのエリアに関して
パーティーリーダー(普通に進めればガルシア)の名前で判定されているようだ。
デフォルト設定の【ガルシア】は、トライアルロードの左ルートが最短になってる?
ロビンチームのジンは初めの名前入力時に調整可能。
何もしないまま開始すれば、バイスマーチンマグナが手に入らない残念なパターンになる。
グラニトジーバイスツヴァイマーチンマグナあり、かつ水風が5になるパターンを今回採用。
今回、以下の手順をしてからガルシアの名前入力を開始した。
[DG:ガルシアの名前を消去して戻る,DR:ロビンの名前を消去して戻る,EG:ガルシアの名前をデフォルトのまま決定する]
DG,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B,DG,DG,EG,B,DR,A,B,EG,B,DR,A,B
本走のガバ
①ヤンピ砂漠でのエンカ処理の迷走
パヤヤーム戦で使用する攻撃アイテムを手に入れるためにブリッツで全ての敵を倒そうとするが思いとどまる
②ポセイドン戦でバイキングヘルムの装備し忘れ
③マーズ灯台で下を通れるのに上から遠回りしてしまった[テレポートのラピスを入手するマップ]
運良かったから記念にあげときますね。暇潰しにドウゾ。
下着の柄か水着の柄か判定する生
1月9日に放送した生放送のアーカイブです。
シンデレラ・コレクションがモバマスにも来たので記念に上げました。
以下は放送当時の番組説明分です。
https://twitter.com/dejimacom/status/1479800216811634690?s=20
昨年大晦日に190人全員分が確認できた、シンデレラ・コレクションの衣装について考察する枠です
ホスト:出島
パネラー:しぐP、しゅんた、マネキント、ミノP
【第2回DQ五輪】PS版DQMモンスターだぶり禁止2週RTA 5:48:23【銀メダル獲得】Part1
今大会の参加競技中、最も難しい競技にチャレンジしました。
縛りがきつい方を先に走り、2週目は普通に主力メンバーを使って走る作戦です。
Part1は、1週目スタート~1週目タイマーストップ後の図鑑確認まで。
競技ルール:
・スラぼう(初期モンスター)、ホイミン(最初の扉のボス)以外の同種族2匹目の使用禁止
・仲間になった時点で使用した判定とする
・仲間から外れても使用判定は消えない
・1周目のモンスター使用状況は2周目に引き継がれる
・NPCのお見合いモンスターは使用判定としない(2周どちらでもお見合い利用可)
・配合による同種モンスターの作成禁止(禁止例:ロック鳥+鳥系→ロック鳥)
・他国マスターのモンスターを仲間にすることを禁止
・ED後に必ずセーブすること
・タイマーストップ後に図書館で使用したモンスターを表示させること
・1周目と2周目は個別に計測、合計タイムを記録とする
・1周目のタイマーストップ後、24時間以内に2周目を開始すること
・出走宣言は1周目、2周目の2回行うこと
・その他は第12回DQ身内準拠
タイム計測:電源投入~ミレーユ撃破後の「…TO BE CONTINUED」消失
プレイ環境:PS2実機&純正コントローラー使用
放送コミュ:きゅー(・∀・)のおうち co3783771
第2回DQ五輪動画:mylist/72736655
その他の投稿動画:mylist/39947741
ゲーム内容のネタバレを含みます。ご視聴の際はご注意ください。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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© SUGIYAMA KOBO
FC FF3 一人旅RTA れんしゅう 20191231
レフィア「FFさいかわヒロインの名は?」
イングズ「リディ・・い、いいえケフィアです」
イングズ「ぐほぉ!」(腹パン
ルール:経験値はレフィアのみ・バグ不可・エンカキャンセル技不可
2019/12/31 ニコ生放送分
変更履歴:
1.闇世界ネコミミヘイストから竜騎士ジャンプチャートに変更(キャーリューサーン
2.山籠もり時の5ボム判定を4に緩和し直クエイクに変更
3.サラマンドソード両手持ち&Lv19のままゴールドル突入に変更
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
ジャッジ・オブ・ゴッド
3人の神(番組スタッフ)がリスナーの悩みに対して正常か異常かを判定するコーナー。
コーナーまとめ投稿まとめ:sm22107430
戦ヴァル4第18章『想い』最終決戦というラストバトルを普通に初見クリアしてるだけの動画
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
巨大潜航戦車ゼートイフェル、ベルガーとの最終決戦です。
狙撃メインで行こうにも破壊対象が装甲判定のため
狙撃兵団は主に歩兵らを撃破し、近辺の安全を確保。
メインターゲットである4箇所のラジエータ破壊は
甲板に乗り込まないと破壊できないっぽいので
巨大戦車にある機銃や砲台は戦車で破壊し安全確保後、
対戦車兵で乗り込み破壊!と最後は普通にクリア( ´,_ゝ`)
ちなみにプレイ初日から防具未強化です( ´,_ゝ`)
これを投稿している段階では既にクリア済ですが、
それぞれのドラマ、人の成長、そして覚悟と決断。
弱さゆえの過ちが引き起こしてしまった尊い犠牲など、
そうした決して購えない罪と向き合うということや
人を容易に狂わせる『戦争』という魔物に飲まれ狂った者……
そして因果応報など、シナリオもとても楽しめました( ´,_ゝ`)
ただみんなが笑顔で暮らせる平和な世界を願い
熾烈な最前線で戦い抜いたE小隊、そして
すべての連邦民、すべての英霊たちに敬礼!( ´,_ゝ`)ヾ
【ふじさんコラム第5回】
MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド】
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MonsterHunterWorldSibarifujisancolumn005
【ふじさん未プレイ談義第1回】
世界中のプレイヤーに媚びて逃げたFFXVに天野喜孝時代を想う
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/FujisanNonplayingLectureFFXV001
ふじさん・ザ・ゲーム批評トップページ
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.5
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9258180
【TAS】 ノットトレジャーハンター "BEST END" 【3時間耐久】
(需要が生まれるまで解説は)ないです
タイム:3時間3分くらい(適当)
追 記:およそ7000回
レギュ:全57シナリオ(GOOD15、BAD42)をコンプリートして隠しエンディングを見る
分割したら最後のパートほど見なくなる傾向があるので
いっその事一つの動画に収めてしまいました
画質も見るに耐えないということはないはずですが、一言だけ
貴重な3時間だぞ、よく考えろ
追記:RTA兄貴【sm32353400】
追記2:この動画はカット編集や倍速編集は一切なしです、ゲーム内コマンドとリセット機能のみ使用しています
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.1
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物に例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9279642
【クトゥルフ神話TRPG】先生【PL_夜天アンジ】
#アンジ先生
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「先生」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
ぷらいべったー 等を使用してワンクッションおいて頂きますようお願い致します。
2、
本セッションは、一部グロテスクな表現、性的な表現、不快感を覚えたり気分を害する恐れのある表現を含みます。
少しでも不安な方はブラウザバックを強く推奨します。
3、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「先生」
作者名:つきのわむく様
ツイッター:@tukimeguri
booth:https://booth.pm/ja/items/2275597
最大級の感謝を!
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参加者情報↓
ルカ・シュミット/PL:夜天アンジ
https://twitter.com/YatenAnzi
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.8
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9214765
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.7
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9258778
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.12
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9267792
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.2
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9193696
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.9
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9665464
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.6
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9258489
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.3
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9257600
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.4
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
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くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.11
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9267273
くりぃむしちゅーANN ツッコミ道場!たとえてガッテン! まとめpart.10
上田チーム有田チームに分かれてテーマとなっている人、物にあくまで例えツッコミをいれ出来を競い合うコーナー
勝敗はスタッフ3人が判定し最初に3勝したチームの勝利
検索用 : ariue
mylist/16687006 | 次 → sm9266877
小藪・笑い飯のゴー傑P 2009年01月31日
ゲスト 江辺香織 ギャーテーギャーテー状態を判定する般若ジャッジの始まりの回
【クトゥルフ神話TRPG】先生【PL_oto】
#oto先生
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「先生」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
ぷらいべったー 等を使用してワンクッションおいて頂きますようお願い致します。
2、
本セッションは、一部グロテスクな表現、性的な表現、不快感を覚えたり気分を害する恐れのある表現を含みます。
少しでも不安な方はブラウザバックを強く推奨します。
3、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「先生」
作者名:つきのわむく様
ツイッター:@tukimeguri
booth:https://booth.pm/ja/items/2275597
最大級の感謝を!
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参加者情報↓
早川尚巳/PL:oto
https://twitter.com/mica_oto
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
嘘蓄の泉2
嘘は嘘であると(ry フィルター付けてみた。判定用にどうぞa:へぇ〜b:へぇ〜へぇ〜c:へぇ〜へぇ〜へぇ〜 続きはhttp://zoome.jp/mamonmamon/で mylist/15198651
嘘蓄の泉1
嘘は嘘であると(ry フィルター付けてみた。判定用にどうぞa:へぇ〜b:へぇ〜へぇ〜c:へぇ〜へぇ〜へぇ〜 続きはhttp://zoome.jp/mamonmamon/で mylist/15198651
裏伊東家の食卓1
フィルター付けてみた。判定用にどうぞ a:つ①御尻COIN b:つ⑤御尻COIN c:つ⑩御尻COIN mylist/15198651