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忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画10(実況無し) ラスト
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第十章 栗原の国のプレイとなります。
(補足)
・段を上げるユニットを厳選したので比較的楽にクリア出来ました。
(ユニット評価)
・武雷(総合評価A):主人公という事で、反撃されないのにこちらからは反撃できる手裏剣や実質ラスボス専用とは言え攻撃力が高い草薙の剣と言った専用武器が強力でした。
・権平(総合評価A):今作では武士や騎馬が多かったので相性面で有利なこのキャラは常にエースとして活躍してくれました!!!
・頼継(総合評価B):全ての能力が高く忍者にも相性が良いので活躍は出来ました。 ただ忍者の数が少なかったので活躍度が武雷や権平には劣りますが…
・忠次(総合評価B):囮や削り要因として活躍しました。 少なくとも武士よりは使い勝手が良いユニットだと思います。
・雲海(総合評価B):そもそも回復ユニットなので使い勝手とか以前に必要不可欠なユニットです。
・角房(総合評価B):雲海と同じ。
・兵部(総合評価C):権兵衛と同じ槍兵ですが終盤まで装備の更新が出来ずその後も段の低さが災いし、余り活躍出来ませんでした…
・長時(総合評価C):こちらも同じく段が低かった事が災いしました。十章では頼継をメインに使った方が良かったと思います…
・清長(総合評価D):軍資金を持参してくれた事と七章で壁になってくれた事が全てです。 武士自体が使いづらい上に加入が後半で装備も弱いとあっては他の使い道は無いも同然です…
・右近(総合評価D):こちらも武士という事で使いづらかったです… 尤も、頼継加入までは対忍者要員として使われただけマシかもしれません…
・玄番(総合評価E):脆い、弱い、遅いと三拍子そろって使えないユニットです…序盤で敵の体力を削ったり囮になる位しか使い道がありませんでした…
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画9(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第九章 雄勝の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・右近と玄番、そして清長は…最早何も言う事はありません…
・いよいよ次章で最終章です。
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画8(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第八章 河辺の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・手裏剣を装備した武雷が強すぎです。 鉄砲兵の忠次も地味に硬くて相性無視で削ってくれるので頼りになります。
・右近と玄番、そして清長は…最早何も言う事はありません…
・続々と最大段に昇格する仲間が増えてきます。
・忠次が最強装備になりました!!!
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画7(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第章七章 和賀の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・手裏剣を装備した武雷が強すぎです。 鉄砲兵の忠次も地味に硬くて相性無視で削ってくれるので頼りになります。
・右近と玄番は…最早何も言う事はありません…
・とうとう武雷は最大段に昇格しました!!!
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画6(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第六章 黒川の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・手裏剣を装備した武雷が強すぎです。 鉄砲兵の忠次も地味に硬くて相性無視で削ってくれるので頼りになります。
・右近と玄番は…最早何も言う事はありません…
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画5(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第五章 刈田の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・前の章から言える事ですが右近と玄番は最早役立たずなので後方に下げています…
・主要メンバーの武器を更新し、大幅にパワーアップしました。
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画4(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第四章 置賜の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・この章は武士が多かったので槍兵の権平が大活躍でした。
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画3(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第三章 安達の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
・所持金は「章のクリア」、「一部の民家」、「仲間の加入」で入手できます。
・クリア後に仲間になった頼継は主力ユニットとして活躍して貰います。
(ユニット解説2)
・鉄砲兵:弓兵の攻撃力と防御力を強化したユニットです。 移動力は一番遅いですが、能力が高く相性に影響されないのでそこそこ有用です。
・僧侶:回復の術を使用可能ですが攻撃は一切行えないユニットです。 防具も変更出来ませんが防御力の成長は高めなので敵の攻撃を耐える事は可能です。
・騎馬武者:武士の移動力を高めたユニットです。 相性も武士と同じです。 …つまり騎馬武者がいれば武士は不要と言う訳です…
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画2(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第二章 岩瀬の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
忍者武雷伝説(MD版) プレイ動画(実況無し)
MD版忍者武雷伝説の実況無しプレイ動画です。
今回は第一章 羽尾の国のプレイとなります。
(補足)
・戦国の世で信長や大友と言った人物が登場しますが、史実と全く設定が異なっており戦国時代を題材にしたパラレルワールドと考えた方がいいです。
・町ではお店で装備やアイテムを購入したり、道場で修業したり、宿に泊まって体力を回復させたり、民家で情報を入手出来ます。
・最初の紹介で達人と呼ばれたのに敵と能力に違いがありません。 これは信長の手下が皆達人級の精鋭揃いだからに違いありませんw
・戦闘時は味方と敵の攻撃が同時に行われるので運が悪いと相打ちも起こりえます…
(ユニット解説)
・忍者:主人公武雷専用…ではありません。 移動力が高く槍兵に強い上、「反撃無効」「相性無視」「ダメージ固定」の忍術が使えます。 武士に弱いのですが移動力が高いので武士との戦いを避けやすい上に、忍術や手裏剣なら敵の反撃を受けないのでこちらが仕掛ける分には問題ありません。
・槍兵:そこそこの移動力と攻撃力を持つユニットです。 武士に強く忍者に弱いです…が敵の忍者は忍術しか使ってこないので相性の不利が発生せず、今作では武士が多く出現しやすいので主力ユニットとなり得ます。
・武士:移動力に劣りますが攻撃力と防御力が高いユニットです。 槍兵に弱く忍者に強いです…が、忍者の数が少ない上に忍者は術しか使ってこないのでなかなか有効打を与えられません。 しかもシナリオを勧めると武士と同じ特性&移動力も高い騎馬武者が加わるのでシナリオが進むほど役立たずになります…
・弓兵:移動力が低く攻撃力も防御力も弱いですが、敵に反撃されずに攻撃出来ます…がこちらも反撃できないのでユニットとしては一番役に立ちません。
MD 忍者武雷伝説 10章後半(END)
メガドライブ版ゲームです。10章の続きで、信長の登場です。
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MD 忍者武雷伝説 10章前半
メガドライブ版ゲームです。10章で信長のいる城で戦います。
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MD 忍者武雷伝説 9章後半
メガドライブ版ゲームです。9章の続きです。
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MD 忍者武雷伝説 9章前半
メガドライブ版ゲームです。9章で草薙の剣を探します。
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MD 忍者武雷伝説 8章
メガドライブ版ゲームです。8章で囚われの身となった茜を追いかけます。
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MD 忍者武雷伝説 7章
メガドライブ版ゲームです。7章で武雷の家と関係ある人を探します。
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MD 忍者武雷伝説 6章
メガドライブ版ゲームです。6章で金印という重要アイテムを探します。
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MD 忍者武雷伝説 5章
メガドライブ版ゲームです。5章のお寺で重要な情報を入手します。
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MD 忍者武雷伝説 4章
メガドライブ版ゲームです。4章で信長に仕える大友家に直談判します。
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MD 忍者武雷伝説 3章
メガドライブ版ゲームです。3章で騎馬武者を探します。
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MD 忍者武雷伝説 2章
メガドライブ版ゲームです。2章で天明の鏡というアイテムや仲間を探します。
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メガドライブ 忍者武雷伝説 1章
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SEGA新作ソフトビデオVOL.11
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