キーワード 攻撃 が含まれる動画 : 180140 件中 1 - 32 件目
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【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 2
part 1 sm41969097 の続きです。
「船長のねぐら」に潜入してマティー船長と戦うところから始まります。
ピラミッドの探索の途中まで。
続き(part 3)→ sm41983793
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 4
沼地で芋虫に会うところから。
死者の殿堂を一通り回ってからもう一度沼地へ戻る。
芋虫からメモをもらって*ビンの信託所*に流す。
続き(part 5)→ sm42006567
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
ポケモン全力実況男2022winter【ポケットモンスター クリスタル】#5(2022/11/28アーカイブ)
[2022/11/28放送@ニコ生]ID:lv339393425
▼放送タイトル
【ポケモン全力実況男2022winter【ポケットモンスター クリスタル】#5】
▼説明文
これは攻撃でもなく宣戦布告でもなく、逆襲だ。
今日は四天王を徹底的に虐める。
【1999年発売(GBA)/ポケットモンスター 金・銀】
※今回プレイするのは2000年発売のクリスタル版です。
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 3
ピラミッドの探索の途中から。
沼地の探索の途中まで。
続き(part 4)→ sm41991800
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 1
スーパーファミコン版の「ウィザードリィVI 禁断の魔筆」は多数のバグによりゲームバランスが崩壊していますが、その中でもあまり知られていないバグの一つとして「スタミナが0に近いほど命中率が上がる」とかいうものがあります。この謎のバグを検証するために、パーティーのメンバー全員の種族をドラコンにしてゲームを始め、酸のブレスを吐くことでスタミナを消耗させた上で攻撃をしてみたいと思います。
うまくいけば通常プレイでは外しまくる攻撃が当たるようになり、劣悪なゲームバランスを多少なりとも改善できるかもしれません。
ゲームプレイは実況なしでただひたすらプレイし続けたものを録画し、ほぼ編集無しで動画を作成しています。
今回はゲームスタートからマティー船長との戦闘直前までのプレイとなります。
パーティーメンバーは以下の通り
・ロード 男
・サムライ 男
・モンク 男
・シーフ 女
・ビショップ 女
・レンジャー 女
最後まで転職せずに行く予定です。
続き(part 2)→ sm41977712
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象として下記の動画もごらんください。
「ウィザードリィ6 禁断の魔筆 ウォリアーズで行こう」
mylist/60450468
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信11【黒耀の騎士を倒したところから→本編クリア、裏ダンジョンへ】
2024/05/01配信。
ボスの強さが体感でピンキリな気がするけど、パーティとかプレイヤースキルとの相性にもよるのかな
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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古谷経衡×辻田真佐憲×東浩紀「夢としての『大東亜戦争』——80年代生まれが架空戦記を軸に語る開戦後80年」(2021/12/8収録) @aniotahosyu @reichsneet @hazuma #ゲンロン211208
※ 本番組は、シラスで行われた延長放送を除く、本編のみのアーカイブ動画となります。予めご了承ください。
無料ダイジェストはこちら!
https://youtu.be/496HOZHPk2E?si=qEV5dibukf1euu7-
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://webgenron.com/articles/news20211213_01
【収録時のイベント概要】
1941年12月8日は真珠湾攻撃が行われ、太平洋戦争が始まった日。2021年12月8日はそれから80年の節目の日となる。
このたびゲンロンカフェでは、そんな節目を踏まえ、日本人が太平洋戦争、あるいは当時の言い方をすれば「大東亜戦争」にどのような「夢」を見てきたのか、新たな角度から考えるイベントを開催する。迎えるのは、作家・評論家の古谷経衡氏と近現代史研究者の辻田真佐憲氏。2人は軍事マニアとしても知られ、古谷氏は82年生まれ、辻田氏は84年生まれと年齢も近い。ともに、軍事に魅かれたきっかけは太平洋戦争を扱った「架空戦記」にあったという。
このイベントでは、そんな2人に、それぞれの「ベスト架空戦記」を5つずつ挙げてもらい、軍記物にも架空戦記にもほぼ無知な東浩紀(71年生まれ)が聞き手となって、その「魅力」を存分に語ってもらう。そしてその「魅力」から逆に遡行するかたちで、現代の日本人(の一部)がなぜいまだに太平洋戦争に惹かれ続けるのか、当時の日本人はそこにいかなる夢を見ていたのかを分析できればと思う。『敗軍の名将――インパール・沖縄・特攻』(幻冬舎新書)を刊行したばかりの古谷氏、『大本営発表』(幻冬舎新書)など戦前の日本についての著者が多い辻田氏は、夢ではない「現実」の太平洋戦争にも詳しい。虚構と現実を横断する、独特の太平洋戦争論にしたい。
・・・というのがとりあえずの真面目なテーマなのだが、古谷・辻田といえば、ゲンロン/シラスで「神回」を炸裂させるコンビとして名高い。今年9月の夏の大放談企画、10月末の総選挙特番二次会番組、11月の古谷ゲンロンカフェ襲来突発など、つねに抱腹絶倒、異次元の笑いを提供してきた。今回もおそらくなにか伝説を残してくれることだろう。
そしてさらに! このイベントはじつは、2020年2月末にコロナ禍で停止して以来、じつに22ヶ月ぶりにゲンロンカフェでの会場観覧を再開する記念イベントとなる。「日本最強のトークスペース」、ゲンロンカフェが、シラスによってますますパワーアップして帰ってきた。伝説の誕生を見逃すな!
(東浩紀)
■
夢としての「大東亜戦争」 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211208/
今週のクッキー☆動画 2020年11月1週 ゲスト:狐仮虎威
その週投稿されたクッキー☆動画を自己矛盾のピックアップで見ていく配信の記録です。
クッキー☆動画文化の記録と当時のMAD作者の感想を配信内に残すことを目的にしています。
co3567404
10.31ありくんの親親 sm37750773
11.01図にのるな自己矛盾!アンチ合作再点火!! im10632985
11.01クッキー☆に愛を込めて sm37754750
11.01歩くURS姉貴.thriller sm37756071
11.01イワナ大戦 桜華絢爛 sm37753509
11.02修練の日 sm37762633
11.02物理で攻撃するICG姉貴.GB sm37762313
11.07[伯方の塩]今日もいい塩基! sm37785316
11.02キャバっとキャバクラっ♡ sm37759106
11.03自販機☆中古タイヤ市場相模原店 sm37766899
11.03第一回ク☆投稿者Among Us mp.1 sm37765063
11.03ウィー、ありがとう sm37763047
11.03ねこ矛盾兄貴BB sm37763823
11.03自己矛盾兄貴でNyanyanyanyanyanyanya! sm37764324
11.04亡き投稿者のため手紙を届けるねこ矛盾+GB sm37770399
11.03スクワットをする春画要求姉貴GB+使用例.op2 sm37761925
11.05ちゃお☆.op3 sm37772456
11.04【東方蛮法天】メドレーは舞い降りた☆合作 sm37750500
11.04親子丼を食べるしりり劇場 sm37768859
11.05ドラムファイト☆ sm37772703
11.05ゆゆすピングー 「ゆゆすは面会室一家」 sm37775419
11.06ファイト☆ランキング 10月号 sm37779162
11.06Fairy Logic sm37780185
11.07ハチュカス★★☆☆☆☆☆☆☆ sm37781117
11.07踊ってない夜を知らない死相姉貴GB sm37784591
11.0777歳の滑舌モロ感のMGR+激ハメSZ sm37782844
11.07だいなも記事ロック差し替え問題に関する検証記事 https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/3760.html
10.31 新クッキー☆解説wiki誕生 https://wikiwiki.jp/cookie2/
11.07アンチ合作延期☆のお知らせ im10637094
ホー・ツーニェン×東浩紀 司会=能勢陽子(豊田市美術館)(+新井知行)「アジアにおいて芸術と哲学とはなにか――『ホー・ツーニェン 百鬼夜行』展オープン記念トーク」(2022/10/25収録) @hazuma @you_non_billy #ゲンロン211025
※ 本番組は、シラスで行われた延長放送を除く、本編のみのアーカイブ動画となります。予めご了承ください。
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/Le9eAPEKBO0
前半は横田佳世子さんによる同時通訳つきです。後半は《旅館アポリア》や「ヴォイス・オブ・ヴォイドーー虚無の声」展でドラマトゥルクをつとめた新井知行さんが飛び入りで参加し、英語(通訳なし)で自由な議論が交わされました。
【イベント概要】
シンガポールの美術家、ホー・ツーニェン氏の個展「ホー・ツーニェン 百鬼夜行」が10月23日から豊田市美術館で始まります。
このたびゲンロンカフェでは、展示のため来日中のホー氏をお招きし、東浩紀との対談を開催します。司会は豊田市美術館学芸員の能勢陽子さん。イベントでは日本語への通訳がつきます(通訳は横田佳世子さん)。
ホー氏はアジアの歴史を題材に、映像やインスタレーション作品を多く制作してきました。近年は日本での展示も多く、日本が歴史的に果たしてきた正・負双方の役割も問い直されています。『ゲンロン12』の表紙イメージとして採用された《一頭もしくは数頭のトラ》(2017年)もまた、シンガポール建国神話と、日本による植民地支配の歴史を重ねた作品です。
たとえば2019年のあいちトリエンナーレで発表された《旅館アポリア》は、豊田市の古い旅館を舞台に、そこに残る神風特攻隊の歴史を可視化するインスタレーションでした。山口情報センター(YCAM)で今年開催された「ヴォイス・オブ・ヴォイドーー虚無の声」展は、京都学派の西谷啓治、高坂正顕、高山岩男、鈴木成高が真珠湾攻撃の直前に行った座談会「世界史的立場と日本」を題材としています。そして今回の「百鬼夜行」展では、妖怪をキーワードに、アジア史の幽霊が描き出されることになります。
ホー氏はなぜアジアの歴史を題材とするのか。またなぜ京都学派に注目するのか。
ホー氏の作品紹介を出発点として、東浩紀とアジアにおける芸術や哲学の意味をめぐって議論を交わします。
アジアにおいて芸術と哲学とはなにか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211025/
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 5(終)
・ボークとの戦闘
・沼地の芋虫に水ギセルを渡す
・死者の殿堂
・魔法の森
・牡羊の寺院
#224:36 … 死闘30分!「ウィル・オー・ウィスプ」
#259:42 … ゾーフィタス
#272:11 … ドラキュラ&レベッカ
#290:52 … ベラ
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象の動画→ mylist/60450468
ファミコン版桃太郎伝説外伝_浦島伝説_RTA自己ベスト更新版(参考タイム)5時間02分48秒
ファミコン版桃太郎伝説外伝_浦島伝説_RTA自己ベスト更新版(参考タイム)5時間02分48秒
桃太郎伝説外伝中最難関シナリオ、浦島伝説の自己ベスト更新版(但し、参考タイム…)が出来ました。
主に、3人揃った後の攻略チャートを変えました。
かくれみのをうまく活用し、うらしま用の強力な武器を先に取りに行きました。
早い段階で攻撃力を上昇させた事により、レベルアップの時間を短縮しました。
更新余地となる箇所が色々と分かったので、また更新版に挑戦します。
だいたいのラップは以下の通りです。
ひとこえおらび討伐9:37
選手交代(かむろが改心をする)20:50
3人旅になる1:04:51
すなかけダヌキ討伐2:42:50
あなつぼたぬき討伐2:56:06
たぬき大王討伐4:46:50
※参考タイムの理由
3:44:21 付近に編集点があります。
これは、動画撮影中、PC不良となり、撮れているか不安になったので、タイマーを止めて録画出来ているのか確認をしました。
この時は何ともなく、タイムを少し進ませてから再開しましたが・・・
同一セーブを使い、編集点の時間から、何度もやり直したと思われても仕方の無い事ですので、今回はあくまで【参考タイム】としました。
後日、HDDがSMARTエラーで故障したので、前兆だったようです(´;ω;`)
youtubeでも上げています
https://youtu.be/TFTjVF3o9XY
小泉悠×辻田真佐憲×西田亮介「プロパガンダ時代の世界と日本ーーワクチン、五輪、安全保障」【『新プロパガンダ論』刊行記念第4弾】(2021/4/1収録) @OKB1917 @reichsneet @Ryosuke_Nishida #ゲンロン210401
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/Xl8KtC7ekdM
【収録時のイベント概要】
さまざまな論点から広く政治とメディアを語る、辻田真佐憲氏+西田亮介氏『新プロパガンダ論』(ゲンロン叢書009)の刊行記念イベント第4弾。
今回は、気鋭の近現代史研究者と社会学者の著者おふたりが、ロシアの軍事・安全保障政策を専門とする小泉悠氏を迎えてのトークです。
おもに日本国内の政治を射程に入れて、さまざまなトピックをあつかう『新プロパガンダ論』。
今回のイベントでは、軍事大国化する隣国ロシアの政治とメディア、
プロパガンダとイメージの関係から、わたしたちの社会と政治のあり方を照射します。
ナワリヌイ氏の収監をはじめ、国内の政敵をつぎつぎと排除していく「皇帝」プーチン。
しかしいっぽうでは国産ワクチン、スプートニクVを外交カードにもちいて、国際的な存在感を高めています。
そんな権威主義国家ロシアのとる戦略は、
日本のイメージ政治にどんな影響を与えるのでしょうか。
対ロ外交に関心が薄いとされる菅政権ですが、
コロナ禍で自由主義国家と権威主義国家の分断が深化するなかでは、
あたらしい政治運営を模索する必要があるのかもしれません。
メディア戦略とプロパガンダ、外交と安全保障、デモと弾圧、北方領土問題、ワクチン、サイバー攻撃。
コロナ時代の国際政治を徹底的に考える、必見のイベントです!
■
辻田真佐憲+西田亮介『新プロパガンダ論』(ゲンロン)
https://genron-tomonokai.com/propaganda/
■
プロパガンダ時代の世界と日本 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210401/
_後カメ・・_181008_all_中心地。策動準備時のチョンシステムも全開近しの様相・・・
_後カメ・・_181008_all_中心地。策動準備時のチョンシステムも全開近しの様相・・・
人間破壊人格攻撃 流言飛語 不正滞在外国人 偽ユダヤの下僕組織 癒着公権力システム
解刀の先制攻撃だべ!超探偵事件簿レインコード Part3(完)【ネタバレ注意・禁止】
続きが気になった方はぜひプレイしてみて下さい!
面白いぞ!!なぞまる!!!
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
_m_181008_all_中心地。策動前のチョンシステム全開近しの様相・・・
_m_181008_all_中心地。策動前のチョンシステム全開近しの様相・・・
人間破壊 人格攻撃 流言飛語 不正滞在外国人 偽ユダヤの下僕組織
朝鮮ギャングが骨格の在日犯罪組織社会、それが基盤母体の日本共産党・社民党・立憲民主党等々の自虐史観派、偽ユダヤの下僕、創価学会・統一教会・中核派・革マル派の根っ子の在日社会犯罪組織、混在型カルト人脈・セクト人脈は在日システム、
青木理×久田将義×東浩紀 ニッポンの闇#2 『噂の眞相』とは何だったのか ──「現代日本の批評」番外編
久田将義×東浩紀の対談シリーズ「ニッポンの闇」。第2回は久田氏と10年来の親交を持つジャーナリスト・青木理氏をゲストに迎えて、『噂の眞相』の功罪を振り返る。『噂の眞相』は、岡留安則編集長のもと、皇室、大手芸能事務所、文化人などあらゆるタブーに斬り込み続け、2004年に黒字のまま休刊するまで、25年間にわたり独自の存在感を保ち続けた伝説の雑誌。その遺伝子は、ウェブサイト「LITERA」に流れ込んでいる。青木と久田両氏の出会いの場となったのは、じつはまさにその『噂の眞相』編集部。ふたりは後期『噂の眞相』にライターとして参加し、数々の名記事を世に送り出してきた。「反権力スキャンダリズム」を標榜し、攻撃的スクープを連発した『噂の眞相』。下世話な記事が多く、訴訟とスキャンダルまみれだった一方、『噂の眞相』=うわしんこそが本当のジャーナリズムだったと評価する声も高い。奇しくもゲンロンでは、『ゲンロン1』から『ゲンロン4』(11月末刊行)まで、「現代日本の批評」再検討シリーズを展開中。そのなかで東浩紀は、『噂の眞相』こそが、論壇人のキャラ化を進め、のちのブログ論壇につながったと評価する。功罪あれど、批評史を振り返るうえで大きな存在だったことはまちがいないだろう。『噂の眞相』とは何だったのか? いま『噂の眞相』は必要なのか?休刊から12年を経たいま、社会史、メディア史、論壇史を横断し、その功罪を再検討する、ゲンロンだからこそできる名企画!【イベントのページ】http://genron-cafe.jp/event/20160927/
FC版桃太郎伝説外伝_浦島伝説【RTA】_4時間25分41秒
ファミコン版桃太郎伝説外伝_浦島伝説RTA_4時間25分41秒
浦島伝説のRTAに挑戦してみました。何回も走りながらチャートを確立しました。
私が確認した限りでは、アップされている動画の中では、アップ日時点では最速クリアになるかと思います。
■途中経過と主な戦略
1:35 初戦闘。「かいがらのモリ」「ひとえのきもの」「わらじ」購入。5段まで上げ
11:35 ボス戦_ひとこえおらび
14:45 金太郎の村へ真っ直ぐ向かう
21:30 かむろへ選手交代。かむろ10段、金太郎7段、6600両以上目標に上げ
1:09:05 かくれみの×12購入
1:11:25 3にんが そろった!
1:13:05 かくれみの使用、おならの村へ
1:13:30 ふゆうのたま×1、はごろも×1購入。セーブ。
ここから「かくれみの」使い続ける。約50歩で1個ずつ使うとノーエンカ保てる
謎解きの答え..2階_08番。3階_07番
地下4階..右1、上2、下3、左4、の順に岩を置いた後、地蔵に話す
1:16:50 地下5階:ひかりのモリ、きんのはらがけ、シシのたび入手。はごろもで戻る
売:シシのたび、キツネのたび
買:きんのまさかり、くろしおきもの(他はごろも、ふゆうのたま)
1:19:50 おならの村周辺で戦闘
1:42:10 1500両貯まったら「シシのたび」浦島へ ここからは洞窟で段上げ
2:19:00 あさひのモリ入手
2800両貯まったら「シシのたび」浦島へ。余裕あれば金太郎にも 浦島13段まで上げ
2:43:00 浦島「あさひのモリ」装備。ボス戦_すなかけダヌキ
2:51:55 ボス戦_あなつぼダヌキ
2:55:55 かぎなわ入手
金太郎の村で、かくれみの大量購入
浦島、金太郎の最強装備回収へ(詳細は省略します。動画参照)
3:04:40 最強装備回収後、おならの洞窟で段上げ。浦島18段、金太郎17段、かむろ18段迄
途中、浦島はシシのたび装備(すばやさ調整)。
4:13:05 ラストバトルへ。(道中で幾つかアイテム入手)
4:15:25 ラストバトル。
浦島:後攻確定ひかりのモリ
金太郎:攻撃 or ひかりのモリ
かむろ:まもり or ひかりのモリ or おおなみ or せんにんのモモ(会心運良くて使わず終いw)
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/mddMEQb07rc
大山顕×菊地浩平×三宅隆太「コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア」(2021/3/5収録) @sohsai @kikuchiko @ScriptDoctorMR #ゲンロン210305
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WHIPvalQ728
【収録時のイベント概要】
写真家の大山顕さん、人形文化研究者の菊地浩平さん、脚本家・映画監督の三宅隆太さんによるトークイベントを配信します。
菊地さんの著書『人形メディア学講義』の第四部「人形とホラー事始め」では、『ほんとにあった怖い話』シリーズや『クロユリ団地』など多数のホラー作品を手がけている三宅さんが菊地さんの講義のゲストとして招かれ、「心霊映画と人形」をテーマにお話されたことが紹介されています。菊池さんは、人形とホラーの関係を検討することで、人形となにか、ホラーとはなにかについて刺激的な論を展開しています。三宅さんはゲンロンカフェでも、2018年4月のイベント「ホラー表現と物語」で、ホラーの映像と物語表現の最前線についてたっぷりとお話いただきました。
大山さんは著書『新写真論』のなかで、心霊写真や遺影の問題から、写真と視覚の現在について考察を重ねています。そんな大山さんは、ホラーの表現や恐怖の表象をどのように考えるのでしょうか。大山さんと菊地さんがゲンロンカフェで相まみえるのは、2019年末に行われた「人形劇はまじでやばい――ひょっこりひょうたん島からふなっしー、超人形、そして戦争プロパガンダまで」以来2度目です。
新型コロナウィルスという〈見えない恐怖〉が世界を蔓延して、1年以上が過ぎました。ウィルスへの恐れは社会を混乱させ、日本では「自粛警察」と呼ばれる人々が攻撃的な行動をとることも。恐怖への向き合い方、怖さとの付き合い方を考えることは、いま社会のなかで最もアクチュアルな問題のひとつかもしれません。
ポストコロナ時代のホラーはどうなるのか? 絶対にお見逃しなく!
【登壇者からのメッセージ】
<大山顕さんより>
写真の歴史を調べていくと、必ず心霊写真に行き着く。おそらく近代以降の「恐怖」はもっぱらビジュアルによってもたらされきた。それは写真と映画、テレビの影響だと思う。そのプロである三宅さんとお話しできるのがほんとうに楽しみ。そうそう、三宅さん脚本のホラー映画『クロユリ団地』のパンフレットに解説を書いたことがあるんですよ。団地も怪談の舞台になりがち。そこらへんの話もぜひ。
<菊地浩平さんより>
職業柄、コロナ禍で人形との関わり方が変化したという人の話をよく聞く。確かに対人、対物、対エンタメ、あらゆる事象との距離感が変容した1年だったわけだが、そんな今だからこそ語れる人形トピック、例えば、オンライン環境におけるぬいぐるみのポジション問題や、街にあふれるマスク着用キャラ(≒マスク地蔵)、またはリアル/バーチャル・アバターや『PUI PUI モルカー』について、今回は「ホラー」を手掛かりにしつつ考えたい。
<三宅隆太さんより>
コロナ禍で「日常にテラーがある」昨今、ホラーはコンテンツとしてどのような役割を担うべきか、またはそもそも大衆に対しホラーが担うべきことはあるのか否か。人形や心霊写真等の存在理由も含め、菊地さんと大山さんのおふたりと楽しく(そして深く!)お話しできたらと願っています。ちなみに、私の撮影現場で起きた人形にまつわるこわ〜い話もお伝えできれば、と思っております。どうぞお楽しみに……(笑)。
コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210305/
高橋沙奈美×本田晃子×上田洋子「ツーリズムとナショナリズムからみる現代ロシアーー建築、教会、収容所」(2019/04/16収録) @yuvmsk
【収録時のイベント概要】
建築史家の本田晃子氏とゲンロンの上田洋子による共産主義建築トーク。第5弾はゲストにロシア、ウクライナにおける正教を専門とする歴史学者の高橋沙奈美氏をお迎えし、宗教、観光、ナショナリズムに焦点をあてる。
高橋氏の著書『ソヴィエト・ロシアの聖なる景観』(2018)はソ連時代に宗教建築が博物館となり、観光資源となった背景を描きだすきわめて野心的な研究だ。
そこでは、事実上禁じられていた宗教が、観光を通じて、伝統的価値観として擁護され、ナショナリズムへと発展するさまが暴きだされている。
ロシアの景観は宗教や政治のタブーを内包したままいかに肯定され、魅力的な観光資源となったのか。また、ソ連時代に発展した宗教スポットをめぐる旅は、現代ではどのように読み替えられているのか。
たとえば、ソロヴェツキー修道院は、ロシア革命後は収容所となり、ソ連崩壊直前にふたたび修道院に戻った。
1970年代に博物館に指定されており、いまや夏になると観光客が大量に押し寄せる人気スポットだ。ここでは観光客は宗教と政治の両面に触れることになる。
ソ連崩壊後には中部ロシアのペルミ郊外の収容所「ペルミ36」が博物館化され、ソロヴェツキー修道院とならぶ収容所博物館となった。
同じ時期、建築とアートを融合した地域芸術祭「アルヒストヤーニエ」がモスクワから200kmほど離れたニコラ=レニーヴェツ村で開催されるようになる。
このフェスティバルに関連して、打ち捨てられていた同地の教会も修復され、ニコラ=レニーヴェツ村は観光地になっていく。
しかし、2018年には教会を模した構造物を燃やすパフォーマンスが正教信者から攻撃を受けるなど、宗教的価値観を根拠に観光地化が批判される動きも生まれている。
観光は国のプロパガンダとも結びつき、宗教や政治、芸術と深い関わりを持つ。
共産主義からロシア正教重視へ、国家のイデオロギーやアイデンティティが大きく変化するロシア文化圏で、観光と愛国はどう結びつくのか。
刺激的な議論が展開される!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190416/
Lodos Onlineの垂れ流し実況 39回目 (2023.9.25)
コメントありがとうございます^^
砂塵の入り方ありです。シナリオ進めてくの楽しみですね
探検で特化の書入手できるのは助かりますね。サブキャラ育成で利用したいと思います。ありでした
カーラは髪飾りでしたっけ。無機物転生とかもありますよね。異世界転生モノは結構好きですね
リアクションダメアップはローグオラクルで近いうちに取っていきたいと思います
朝露ショール改はユニークOPのコンボ数ダメ増加にすごくロマン感じてます
シャーマンは今無印朝露装備させてますが、クール短縮不要だったので安く買えて良かったです
バフ効果延長すごい。クール短縮上限70でも1秒間被弾するのでいつかつけてみたいですね
コンボ仕様ありです。対ボスでなくても複数雑魚ひたすら殴ってるだけでも意外とコンボ数貯まりますね
ググってみました。クール短縮付きの無限の知識の波動ってそういえばたまに露店でみかけますね
職業による速度上限あるんですね。ありでした。オラクルが低めなのは残念ですがチェーンが優秀ですね
ユニコーンの属性考えてませんでした。スプラのデバフ効果無いから変性特化で丁度良かったかもですね
ユニークOPでローグの火力かなり上がったみたいですね。所要時間まとめありでした
漆黒の被ダメ減情報ありです。アロイプレートが不要になるのでいつかほしいですね
今度ラクネスとやる際はサラよりも下まで引っ張ってみます
時間は今後時計見て覚えておきたいと思います。どもでした
麻痺情報ありです。クイックステップ効かなくてきつかったです
狩り技能すっかり忘れてました。装備選択に少し余裕ありそうですね。ありでした
デスポイントの仕様ありです。なるほどだから逝ったんですねwしかも範囲攻撃なのか…今度やる際は⤵
残HP50%付近になったら殴りはシャーマンとローグに限定して赤円をしっかり回避したいと思います
やはり砂塵に入れないのはお話が関係してるんですね。どもでした
PT時で効果無いのは残念ですね。鉱夫ブーツはマップ移動の際に利用していくようにします。ありでした
シャーマンのクリ率強化して赤オーガでクリダメ出せるようにしていきたいですね
書ドロップ仕様ありです。やはり一定Lv以上である必要があるんですね
UOP仕様ありです。てっきり付与後はLv強化が必要なのかと勘違いしてました
狩り技能の被ダメ減ほんと優秀ですね。ありでした
ググってみました。ベノムスラッシュ再発動ってすごそうですね
馬をメインにした趣味育成してます。ブラッドメルト装備後は全力攻撃ばかりつけてますね
そのうちカーラ難1に遊びに行ってみます
時間みつけてダメージ耐性も取ってみます
ジャスティスV 第49話 「宇宙でナンバーワン!銀河系大ビクトリー!!!!!」
パープルの活躍により、活路が開いた!!!
絶好のチャンスを逃すわけにはいかない
ジャスティスVの総攻撃だ!!
今まで手に入れてたくさんの勇気や絆を僕らを作る。
それを忘れるわけにはいかない
イモ・カァーホ関係者に最後の一撃を!!
しかし、レッドは取り残されて…?
青木理×辻田真佐憲「大本営発表にはこう対抗せよ——『大本営発表 改竄・隠蔽・捏造の太平洋戦争』刊行記念イベント」【愛国コンテンツの未来学 #6】【2016/9/13収録】 @reichsneet
今日、「マスコミ」ほど憎まれている言葉は少ない。わずかでも肯定的なことを書けば、たちまち「マスゴミ」批判が押し寄せてくる。その批判の内容も様々だ。もちろん、正当な批判も存在する。ただ酷いものになると、マスコミが発信する内容はすべてウソであり、真実はインターネット(しかも「まとめサイト」のたぐい)にあるといわれたり、マスコミは中国や韓国とともに「反日包囲網」を形成し、日本を意図的に攻撃しているとさえいわれる。ついには、政府が「放送法」などを使って、積極的にマスコミをコントロールするべきだという暴論まで出てくる始末だ。かくもメディア問題が炎上したことは今日をおいてほかにない。そこで今回は、戦時中に行われた「大本営発表」の歴史を踏まえて、現在日本の政治とメディアの関係について考えてみたい。大本営発表は、日本メディア史の最暗部である。「ネトウヨ」でさえ、この歴史を肯定的には語ることはない。と同時に、大本営発表は70年以上前のできごとであるがゆえに、かえって利害当事者がおらず、また現在の政治的な環境に左右されず、メディア問題を語りうる格好のテーマでもある。なぜ戦時中のメディアは、軍の報道に飲み込まれ、その拡声器になってしまったのか。その具体的な歴史は、今日のメディア問題を考えるヒントになるだろう。今回は、ジャーナリストの青木理氏をゲストにお招きする。警察取材が長く、メディア問題についても積極的に発信されている青木氏に、大本営発表の歴史や、エリート官僚である大本営の軍人の行動と思考についてどのように考えるのかをうかがうつもりである。政治とメディアの関係について、過去と現在をつなぐ、またとない機会になるだろう。なお、以下にネットで無料で読める拙稿やインタビューを参考して掲示しておく。軽薄な「マスゴミ批判」は戦時下の「大本営発表」を復活させかねない<大本営発表>辻田真佐憲 – 幻冬舎plus「政治とメディアの距離がおかしい」 大本営発表のウソ、今への教訓(辻田真佐憲)http://genron-cafe.jp/event/20160913/
古田徹也×山本貴光「言葉を選び取る責任について――古田徹也『言葉の魂の哲学』をめぐって」(2019/8/30収録) @FURUTA_Tetsuya @yakumoizuru
【収録時のイベント概要】
「今」という字をじっと見つめ続けてみよう。また「今今今今今今今今……」と延々と書き続けてみよう。すると「今」は単なる線の集合体、無意味な図像のように見えてくることがある。一般に「ゲシュタルト崩壊」と呼ばれる現象だ。
同じことは、われわれの日常にも散見される。例えば為政者が紋切り型の答弁を何度もくり返すのを目の当たりにしたとき、そこに言葉本来の意味や豊かさは失われ、空虚な響きしか感じられないことがある。言葉の魂が抜けて、死んだ記号の並びになってしまう。
では逆に、言葉が魂や生命を得るとはどういうことだろうか。生き生きとした表情を持って立ち上がるとは、どういうことだろうか。東京大学准教授の古田徹也氏は、著書『言葉の魂の哲学』のなかで、ウィトゲンシュタインやカール・クラウスの言語論をもとに緻密に探求を進めていく。
その射程は専門的な問題提起にとどまらない。個々の言葉に向き合い、多面的に理解しながら丹念に言葉を選び取っていくことの重要性は、攻撃的で決まりきったフレーズがSNS上で拡散され、ヘイトとフェイクニュースに溢れる現代社会だからこそ高まっている。
この度、ゲンロンカフェでは、言葉に魂が宿ること、そしてわれわれが言葉に向き合う責任について考えるイベントを開催する。
古田氏と語り合うのは、文筆家・ゲーム作家の山本貴光氏。
山本氏もまた『文体の科学』『文学問題(F+f)+』などの著書を通して、独創的な眼差しで言葉や文字に対する考察を続けている。その博覧強記ぶり、イベントでの見事なファシリテートは、ゲンロンカフェの来場者にはお馴染みだ。
古田氏はゲンロンカフェ初登壇となる。ゲンロンカフェならではの濃密な対話に要注目だ!)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190830/
家族で時事放談 479日日目 【ネットワークシステムに約4億5000万回ののサイバーアタックを確認】ロンドン大会の約2億回をはるかに上回る攻撃を確認【東京五輪。パラリンピック大会期間中】
[Confirmed about 450 million cyber attacks on the network system] Confirmed attacks far exceeding about 200 million times at the London Olympics [Tokyo Olympics. During the Paralympic Games]
[PS1] ちっぽけラルフの大冒険 SOUND TRACK
『ちっぽけラルフの大冒険』(ちっぽけラルフのだいぼうけん)は、ニューより1999年6月3日に発売されたPlayStation用アクションゲーム。2007年7月26日にゲームアーカイブスで配信が開始された(配信元はアーテイン→コラビエ)。.
当時のゲームジャンルの流れとしては珍しい、ステージクリア型の純粋でレトロゲーム的な2Dジャンプアクションゲームである。ステージ3以降のエリア3面のボスステージでは、聖剣の力によりラルフが一時的に元の年齢の身体に戻り、対戦型格闘ゲーム形式でボスと対決する。
本作はスコアアタック的な要素があり、ハイスコアを狙うなら点数アイテムの効率的な収集の仕方や隠し部屋探し、隠し得点フィーチャー探し、そして敵の倒し方等を戦略的に練る必要がある。敵の攻撃を受けると一撃でやられる(バリアアイテム取得で1回だけ回避可能)ほか、ステージが進むごとにトラップの配置が際どくなる。そのため、ゲーム難易度は後半に行くに従って高くなり、攻略のためのやり込みを必要とする。ただし初心者に対する救済はあり、難易度をイージーにすることで、復活時にシールドがデフォルトで装備されるようになる。
やられアクションも豊富であり、串刺しや圧死、溶解、虫の餌食になるといった強烈なものまである。その豊富なやられ様は、公式サイトにやられシーンの紹介を別途一コンテンツとして用意していたほどである。なお、前述のやられアクションには流血表現も含まれている。
本作はもともとX68000向けに開発されていたソフトであり、PSG音源モードも搭載し得点アイテムにX68000が登場している。また、EGG MUSICでサウンドトラックが発売された。
その「ちっぽけラルフの大冒険」 の全曲集です。
FF5PR Any リサイズバグ無 再再走 3:50:22
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
闘争に疲れて息抜きに走ったら、事故べがでた
練習もせずに第2世界以降3週間ぶりなのにどうして・・・
ちょいちょい盗みに行ってるのはウェイトかけるためで、何か欲しいわけではない
戦闘リザルトはマウスの左クリック30連射だと速い
ついでにカーソルを戦闘中のアビリティ2(とんずら)位置にしてマウス連射入力をたまに活用
・犬狩りで事故未遂 +15
・図書館とロンカの雑魚ツン(ラ系使うんじゃねえ) 回復込み+40~50
・ぐんそう少な目だったから図書館帰りに亀狩ったけど結局経験値足りない +15
→素直にブラフレ1回増やす方がいいかも、かといってアブダクター15にはしたくない
・流砂の新ルートで歩数削減、フィールド砂漠突っ切てみた
→フィールド砂漠の右の平原でキマイラキャンセルしたほうがよさそう、
右平原ならゴーンまでノーエンカ率上がりそう
・細かいギル管理忘れたからムーアで9500回収→不要だった
・イエロードラゴン 蘇生ロス+20
・城エクスデス1乙、ぶっつけで別の立ち回りを試す +60
→1戦目は敵のターン数把握してなかったのが原因だけど見返すと初期ATBワーストレベル
これレナクルルのATB最低値くらいでエクスデスが最高値だと待ってると間に合わんかもしれない
無人災で120秒詰めれるけど雑魚戦の被弾による運ゲーの割合が大きくなってきた
錬度はあげるつもりないし、青魔は使い勝手悪くなって基本戦術は変えられんし、
運ゲーは嫌いなのでそろそろPR5は引退
一応ちょっと思いついた案
ネオ戦ぜに投げ4発後に左下の攻撃後にロッド折りして
右上と左下削れば8000ギル浮かせられるかもしれない、できるかは知らん
権利表記忘れてた
『ファイナルファンタジーV』
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LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
家族で時事放談 262日目【イスラエル対パレスチナ】イスラエルが核攻撃を選択したとき
[Israel vs. Palestine] When Israel chooses a nuclear attack
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家族で時事放談w
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聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信10【神獣を4体倒したところから】
2024/04/29配信。
クラスチェンジのタイミングがオリジナル版より早くなるよう仕組まれていたり、違いを楽しめて良い感じですね
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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Lodos Onlineの垂れ流し実況 38回目 (2023.9.17)
コメントありがとうございます^^
たしかGYAOでシャナ配信するようになりましたね
Lv110の砂塵の塔に入れなかったのが残念でした
高位付与と超越の違い解説ありです。実装時期でしたか。高位付与は個性強そうですね
パペットのおかげでアイテム拾いの手間省けてテンポ良く狩れて助かってます
きちんとクエスト進行に沿ってNPCが不在だったりするのって面白いですねw
召喚の書で火種がレイド以外でも一応入手できるのは助かりますね。ありでした
計算ありでした。40箱ずつならすぐにでもLv120にできそうですね。一応まだ温存しておく予定です
スタミナ削りが楽しいのでこのままショックスタブ愛用していきたいと思います
特化セイスマで100%発動でしたか。ジャッジセイスマコンボは爽快感あって良いですね
時間計測ありです。ソロの場合、オラクルは手数が多くて出血かけやすくて安定しますね
隧道の読み方難しいですね。次また読む時には忘れてると思いますw意味ありでした
同じ世界なんですね。TRPGは触れたことないので設定情報ありでした
魔法戦士リウイどもです。アニメはちょっと見てました
魔女はガチムチな魔法戦士でもあった…っていうことを想像してしまいますね
時間の流れが違うエルフと人間の物語はロマンありますね
湖畔B7の敵レベル情報どもです。経験値取得可能Lvって下限15なんですねありでした
最近は炎の神殿でローグオラクルシャーマンパラ4人で狩りしてます
ヒントありです。次回ロミーナから飛んで砂塵の塔に遊びに行ってみたいと思います
職業別のヘイト補正情報ありです。だからタゲがふらついてたんですね
リアクションダメはスタミナ攻撃の前提分だけですね。そのうちLv上げていきたいと思います
今はかなり特化ブレスのおかげで狩れてますね
シャーマンは趣味育成中でいつか限界が来るかと思いますが、現在の状況は57:08~59:34になってます
計測ありです。与ダメの多くがブレスなのであまり変化なかったみたいですね
ググってみると戦の神マイリーの神官でしたね。どもでした
露店見かけないですね。ただ施設が密集してて使いやすいような感じがしました
テレポート情報ありです。最近は炎の神殿まで徒歩通いですね。徐々に最短ルート覚えてきました
パラディンのLvが追い付いてきたら湖畔の塔B8F行ってみたいですね
ユニークOPいつかつけてみたいですね
ローグオラクルシャーマン3人ともクリ率が足りてないので⤵
装備等で解消されるまではしばらくLv120マップでの狩りが続くかと思います
WorldDestinyの低音ヴォイスな初プレイ配信3【2章が始まったあたりから】
2018/02/17配信。
マグマさんがRPGツクールVX Aceでツクられたフリーゲームです。
5年前にツクったとの事で恥ずかしい要素てんこ盛りと本人は仰っています・・が、しっかり王道で面白いぞコレ!?
【前回までのあらすじ】
合格すれば好きな職か賞金を得られるワークル試験が始まった!
今回は2人組18チーム(1人だけ自分だけで良いという者も)で合格の座を取り合う事になり、必要な「スターポイント」を稼ぎきった先着6チームが合格との事。
受験者は4つのクラスに分かれる事になったけれど、試験会場までの道を共にしてきた主人公達4人は同じクラスに入る事ができ、前年の試験経験者のカイルの提案によりクラス全員で協力して特別依頼をこなす事になったのであった!
★主人公(デフォルトネーム:ラルク)
運び屋をしていたけど、姉ジルと同じガディアへの憧れに向き合い、ワークル試験に挑戦する。
姉から魔法を教わっていて魔法剣士的な万能選手となっている。(炎・回復・蘇生を扱える)
初期装備がショートソードのみで服を着ていない点と私の名前を付けられた点からゼンラマンの汚名を着る事になる(;´Д`)
★エディ
主人公を旦那と呼んで慕ってくる小柄なランサー。
街中の本棚の歴史書を調べたら、過去の記憶がないような話が出た。
すばやさや回避が売りで、風属性やデバフの技を扱える。
主人公が運び屋の仕事に出かけてダンジョンやボスと戦っている間、近所の家でハンバーグをご馳走になっていただけで主人公のレベルを追い抜くという不思議な現象を起こす。
★カイル
街の困りごと解決の際に一緒に仕事をし、主人公がワークル試験を受けるきっかけになった剣士。
クール系かと思いきや意外にフランク・・どころか、Win-Winの関係を作って主人公やアイリスをワークル試験に誘い込むコミュ力お化け。
尊敬するガディアの人がいて、その人の下で働きたいのでガディアになりたいとの事。
前年のワークル試験の経験者。前年の不合格の原因はチームワークの重要性を認識していなかったとの事。
その経験を活かし、クラス全員で協力する提案を出してなんか主人公より主人公っぽい。
HPと攻撃力が高く、氷属性の技を扱える。
★アイリス
街の困りごと解決の際に手を貸してくれて、目的が同じだったんだか仲間になった魔法使い。
ツンデレ系。
ボンビーガールなのでワークル試験には賞金を求めて参加。
現状ボンビーな割に、学がありそうというか育ちが良さそうな様子。
炎・氷・回復も使えるけど特に雷属性の覚えが早い。