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8月13日 さとし先輩 動かない相場でもちょっとだけ稼ぐ方法♪
ニコニコ生放送 http://com.nicovideo.jp/community/co3716260
ブログ http://squall453.com/
ツイッター https://twitter.com/Internets99
youtube http://urx2.nu/M0oS
近代日本文学の文豪達が遺した肉声集 Part2
正宗白鳥「あやふやに生きてきた」
正宗白鳥「凡庸な生涯だった」
川端康成「構成を考えずに、小説を書く」
川端康成「子供の作文は文学の原型」
川端康成「日本の恋は複雑?」
対談 志賀直哉 梅原龍三郎
対談 小林秀雄と大岡昇平
大岡昇平「夏目漱石と国家意識」
谷崎潤一郎「だいぶ悪いことして警察に捕まりそうになった」
谷崎潤一郎「京都は好かないけれど、大阪は好き」
谷崎潤一郎「最も影響を受けた作家は・・・」
谷崎潤一郎「小説を書き始めるのに適した年齢は・・・」
谷崎潤一郎「自分の好きな作品は『卍』と『蓼喰ふ虫』」
福田恒存「近代化するためには非近代的方法もとらねばならない」
福田恒存「大学にいく効用」
福田恒存「日本的なものを捨て去った近代化」
福田恒存「日本文化礼賛ブーム」「近代化と西洋化」
福田恒存「浮雲」や「坊ちゃん」について
福田恆存「弱さからくる強情さ」
福田恆存「日本の近代化はモンタージュ美人」
北杜夫が父・斎藤茂吉について語る
谷頭和希×大山顕「ドンキ論がショッピングモール論を超える?――『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』が拓く新しい都市論の可能性」 (2022/2/22収録)@sohsai #ゲンロン220222
webゲンロンに、イベントの登壇後記を掲載しています。ぜひお読みください。
「ドンキには私たちの時代を考えるヒントがたくさん詰まっている、のかもしれない」
https://webgenron.com/articles/article20220818_01
【登壇者の谷頭和希さんより】
ド派手な看板に巨大なマスコットキャラクター・ドンペンのオブジェ、商品で埋め尽くされた棚の周りにヤンキーがたむろするーディスカウントストア「ドン・キホーテ」です。
ドンキは、このような独特なイメージのためか、都市論の文脈では積極的に語られてきませんでした。これはドンキ以外のチェーンストアでも同様で、経営論からは語られても、その都市論的な意味が大きく取り上げられることはほとんどありません。チェーンストアが形作る風景は、まだ十分に語られていないのです。
しかし、ドンキは現在、全国に600店舗近い店舗を出店。すでに私たちの生活に根づき始めています。チェーンストアにまで話を広げれば、私たちの生活はそれら抜きでは語りえないのではないでしょうか。では、ドンキやチェーンストアは我々の都市にどのような影響を与えているのかー。
このたび、私は『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』(通称『ドンなぜ』)という書籍を執筆しました。これは、ドンキを通して、その背後の「都市」という「見えないなにか」に想いを馳せる本です。同書では、都市景観にとって取るに足らないと思われがちなドンキを自分の足で歩き、めぐり、じっくり見ることで、むしろドンキを考えることこそが「都市」へのアプローチになると主張しています。
本イベントでは、同書をきっかけとしながら、「ドンキ」や「チェーンストア」を通して、「都市」について考えてみたいと思います。対談相手としてご登壇いただくのは、ゲンロンから『新写真論』を上梓し、さまざまな観点から「都市」を語られている大山顕さん。東浩紀さんとの対談集『ショッピングモールから考える』をはじめ、私の本は大山さんの都市の見方に大きな影響を受けています。
たとえば、団地や工場、ショッピングモールなど、取るに足らないと思われがちな景観から都市全体を捉え直す大山さんの視点は、『ドンなぜ』の基本的なスタンスでもあります。また、大山さんのシラスチャンネルのタイトル「都市を現像する」は「都市」という「見えないなにか」を言葉や写真によって見えるようにする(=現像)、という意味でしょう。『ドンなぜ』で私は、ドンキを使いながら都市を見えるようにしました。いわば、「ドンキで現像する」ことを試みたのです。こんなところにも、大山さんの考えが潜んでいます。
同時に、イベントでは「都市」という「見えないなにか」を語ろうとしてきた営みにもスポットライトを当ててみたいと考えています。大山さんの前には、中沢新一さんによる『アースダイバー』があり、赤瀬川原平さんや南伸坊さんらによる「路上観察学会」があり、今和次郎さんや吉田謙吉さんによる「考現学」がある。あるいは、マンガや映画、音楽、演劇はその時代の「都市」をなんらかの方法で現像しようとしてきました。
先達はどのように都市を語り、そしてどのように語り損ねてきたのか。あえて大風呂敷を広げたのは、不遜にもその積み重ねの上に『ドンなぜ』が位置付くと考えているからです。
ショッピングモールや工場、チェーンストアからどのような都市の姿が見えるのか。都市はどのように語られてきたのか。そもそも、都市を語るとはなにか。都市語りの大先輩である大山さんと、縦横無尽に考えてみたいと思います。
会場でみなさんとお会いできることを(画面越しになるかもしれませんが)楽しみにしています!
■
谷頭和希『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』(集英社新書)
■
ドンキ論がショッピングモール論を超える? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220222/
雑な感じで @soudai1025 さんと愉快な仲間たちで飲み会 #1
■今回のゲスト
Songmu, mizchi, a_suenami, kyon_mm, mala, magnolia_k_
■主なテーマ
- リモートワークのメリット・デメリット
- 良いマネージャーは最大公約数ではなく最小公倍数を探す
- アフターコロナの展望
- リモートのコツ
- 変化に酔わず、正しく続ける
- 30代からの成長方法
- リモート会議の悩み
…そのほか共感、学びが多数登場!!
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信11【黒耀の騎士を倒したところから→本編クリア、裏ダンジョンへ】
2024/05/01配信。
ボスの強さが体感でピンキリな気がするけど、パーティとかプレイヤースキルとの相性にもよるのかな
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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【洒落怖part14より】まとめ
【※編集ミスやネタ被り等笑ってスルーできる人向けの動画です。】
死ぬほど洒落にならない話を集めてみない?まとめサイト様から
投稿された話をpart1から順番に投稿していきます。
これが限界です。
話によって編集方法が異なる場合がありますが、ご了承下さい
むりやりまとめたので色々低品質です。
後普段と違う作り方なので何か変だったりしたら申し訳ない。
とにかく長い話聞きたい人向け
前part13まとめ【sm27049767】
次part15まとめ【sm27577918】
マイリストリンクpart1~【sm26071039】
いい話part1【sm26428415】
(http://syarecowa.moo.jp/洒落怖まとめサイトより)
【斎藤一人さん】特選コレクションBOX【商売・仕事編】
http://ryuseizan.tsuvasa.com/box-syobai-sigoto
00:00:00 不況を超えて日の丸の時代へ
00:39:21 商人は金儲けのプロフェッショナル
00:56:39 仕事の話
01:08:28 プロ中のプロの話
01:11:27 1万円の苦労
01:18:42 健康食品販売について
01:31:33 商人の啖呵
01:34:53 華麗なる商人
01:43:46 商人の覚悟
01:50:25 お金をかけずに売り上げを伸ばす『一人勝ち』の法則
02:07:09 商い戦国時代に生き残る秘訣
02:16:47 農業のように商売をする
02:23:15 ブランドのちから
02:43:46 お金を動かす!感動を与える演出
02:55:24 商売は演出
03:19:00 売れる会社には独特のシステムがある
03:30:16 ネガティブなお客さんを一生涯の顧客にする方法
03:33:24 後ろのお客さん
03:45:05 売れる仕掛けの秘密
03:58:50 勝ち組に回ってプロになる
04:04:00 商いの心得
04:07:47 商人は頭脳労働者
04:26:03 商売とお金儲けのコツ
04:44:15 泥縄式~ハイスピード商売術
05:11:13 商売が上手く行かない理由
ソラナと陽の工房の低音ヴォイスな初プレイ配信8【2年目の1月中旬から】
2022/11/21配信。
賢者の石の材料が1つを残して揃ったけど、その最後の1つへ至る方法が見えないんだよなあ・・・
ばっちゃんから聞けるか、あるいは錬金レベルを上げれば本から情報が得られるか、かな
あと、購買にアイテムが追加される条件を過去動画から見返したら、品質と効力を総合した評価(★の数かアルファベットか?)のようでした。
▼以下テンプレ▼
「ソラナと陽の工房」はアイテム合成がメインのオールドチックなJRPGです。
RPGというジャンルではありますが、冒険する、強大な魔王や宿敵との闘い、
国や世界を救うと言った壮大なテーマはありません。
あなたは駆け出しの錬金術師「ソラナ」として一人前の錬金術師を目指し日々アイテム合成に明け暮れるのです。
↑Steamの紹介文より。
DLsite→https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ404020.html
Steam→http://store.steampowered.com/app/2136700/
アトリエシリーズへの強いリスペクトを持って2年かけて作り上げられたというゲームで、テキストにちりばめられたネタ要素も見どころです。
1990年代のアートを語りなおす
登壇:中ザワヒデキ|さやわか|黒瀬陽平
中ザワヒデキ1963年生まれ。美術家。中ザワヒデキという表記は1983年の日本グラフィック展入選より使用。1990年に「バカCG」を始動し、2000年「方法主義宣言」、2010年「新・方法主義宣言」、2016年「人工知能美学芸術宣言」。ビットマップ3D特許。著書『近代美術史テキスト』『西洋画人列伝』『現代美術史日本篇 1945-2014』。CD『中ザワヒデキ音楽作品集』。現在、「アーリー90's トーキョー アートスクアッド」(3331 ARTS CYD、7/26迄)出品中。人工知能美学芸術研究会代表。
さやわかライター、物語評論家、マンガ原作者。著書に『僕たちのゲーム史』『一〇年代 文化論』『僕たちとアイドルの時代』『文学の読み方』(星海社新書)、『キャ ラの思考法』(青土社)など。近著に『名探偵コナンと平成』(コア新書) 『ゲーム雑誌ガイドブック』(三才ブックス) 、マンガ原作に『キューティー ミューティー』(LINEコミックス、作画・ふみふみこ)などがある。
さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
【限定公開】ガチでやばい心霊スポット凸の旅【真っ昼間からの】4日目 ※コメント付きアーカイブ
※本動画は2018年11月16日に放送された生放送のアーカイブ動画です~心霊スポット凸旅~4日目今回、真っ昼間からのガチでやばい心霊スポットをめぐるのは㈱山口敏太郎タートルカンパニー所属のこちらのメンバーである。藍上 (ニコ生主) https://twitter.com/AIGAMI_AOFUJI神道呈命 (霊能力者)...etc毎月不定期生放送予定!※複数のスポットを巡るので移動中は動画の配信となります。予めご了承ください。(m´・ω・`)m また、突発的に開始する場合もあるため通知登録を推進しております。【ニコ生通知方法】https://ameblo.jp/iroha-uta-com/entry-12413532305.html提供:㈱山口敏太郎タートルカンパニー
津崎良典×斎藤哲也×吉川浩満「誤解から学ぶデカルト入門――『デカルトはそんなこと言ってない』(晶文社)刊行記念」 @saitoshokai @clnmn #ゲンロン211130
【収録時のイベント概要】
筑波大学准教授の津崎良典さん、編集者・ライターの斎藤哲也さん、文筆家の吉川浩満さんによるトークイベントを配信します。津崎さんが翻訳を手がけた、ドゥニ・カンブシュネル『デカルトはそんなこと言ってない』(晶文社)の刊行記念イベントです。
【吉川浩満さんからのイベント紹介】
本書は、その名のとおり、デカルトが言ったことではなく、デカルトが〈言ってない〉ことを糸口としてデカルト哲学を解説する一冊です。著者はなぜそんな本を書いたのか。それは、私たちがデカルトの言葉をあまりにも都合よく簡略化・戯画化しているから、つまりデカルトが〈言ってない〉ことまで言ったことにしてしまっているからです。そうであるなら、私たちの誤解を出発点にすることこそ、正しい理解へといたる効果的な方法なのではないか?
これが本書の独特かつ秀逸な着想です。結果として、デカルト哲学への理解が深まると同時に、哲学のテクストを読むとはどのようなことなのかも浮かび上がるという、一粒で二度おいしい名著となりました。
本書の訳者は、著者カンブシュネル先生のお弟子さんでもある津崎良典先生です。本書の翻訳と解説にこれ以上の適任者はいません。デカルト、カンブシュネル先生、そして津崎先生ご自身のお仕事についてお話をしていただけたらと思います。また、もうひとりのゲストとして、ライターの斎藤哲也さんにもお越しいただきます。哲学入門書・解説書のベストセラーを多数手がけてこられた斎藤さんの目に本書はどう映るでしょうか。
私(吉川)はといえば、勤務先の晶文社で本書の編集業務を担当いたしました。編集者という素人読者の観点から、お二人にお話を伺いたいと思います。(吉川浩満)
■
誤解から学ぶデカルト入門 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211130/
伊藤福島(SC伊藤) 2021年03月14日15時32分【】呪いを解く方法を教えてくれモンハン体験版【ニコ生録画】
co3000390 lv330930481 コメント・ゲーム・ギフト・エモーション演出オフ
【斎藤一人さん】特選コレクションBOX【スピリチュアル編】
http://ryuseizan.tsuvasa.com/box-spiritual
00:00:00 魂の意識改革 魂の夜明け~魂維新
00:34:05 霊魂不滅
01:12:23 潜在意識を書き換える言霊『単語法』
01:18:17 帰魂神~死神と悪魔と天使と最後の神様
01:31:57 大宇宙エネルギー療法士への教示
02:01:08 最高の先祖供養
02:04:48 ツキの法則
02:20:00 奇跡の法則
02:47:12 神事は呪文から~はじめに言葉ありき
02:55:28 不思議でワンダフルな話
03:04:00 自分の周りが花園になるたった一つの方法
03:13:55 天界の波動~結界塩
03:33:56 悟りの話 ~ 人類愛から宇宙愛へ 『差取り』
03:53:22 悟りは常に脚下にあり
04:04:32 大悟への道
04:10:10 神様は平等を望まない
04:17:08 楽しい生まれ変わり ~ 生成発展 ~
04:29:10 灯をともす、いつやるの?不思議な話し詰め合わせ
04:46:46 弥勒菩薩の話~魅力菩薩
西田亮介×三宅洋平「安倍政権は止まるのか——ウェブとデモで【これから】【本当に】政治を変えるには」【2014/9/24収録】 @Ryosuke_Nishida @MIYAKE_YOHEI
2013年の参議院選挙で緑の党から比例区に立候補し、台風の目となったミュージシャン・三宅洋平。ネットを中心とした情報発信を行う一方で、「選挙フェス」と称して路上ライブを繰り返し注目を集めた。
結果は惜しくも落選。しかし得票数は17万票を超え、他の政党所属で当選した国会議員よりも多い票数であることから、大政党に有利な現行制度に対する疑問の声も巻き起こった。(参考リンク:三宅洋平氏、なぜ17万票獲得で落選? 参院選挙制度への疑問広まる)
その後も三宅は沖縄を拠点に、「選挙フェス」と題したライブイベントや、アーティスト、映像作家、知識人など分野を超えた登壇者を集める「日本アーティスト有意識者会議」を定期的に開催。また、昨年12月には山本太郎参議院議員とともに、数千人を集める「大デモ」を主催した。(参考リンク:三宅洋平公式サイト「活動報告」)
しかし一方で、昨年の参院選、今年の都知事選と、ネットでの世論やデモによる呼びかけは十分に影響力を発揮できておらず、結局は旧来型の選挙運動のほうが有効だという意見も根強い。ネットやデモは、本当にこの国を変える力になるのだろうか。
対談相手は、昨年『ネット選挙』(東洋経済新報社)、『ネット選挙とデジタル・デモクラシー』(NHK出版)を立て続けに刊行した西田亮介。西田はネット選挙解禁の歴史的経緯、必然性を説きつつも、一方で候補者サイドと有権者サイドの思惑の解離や、それをつなぐべきマスメディアが、ネット選挙の現状に追いつけていないというギャップを指摘している。
選挙での大勝を背景に、解釈改憲を実現し、原発再稼働に向けて歩を進める安倍政権。
世論調査でも安倍政権に対する支持率は落ち込み、最新の調査でははじめて50%を割り込んだ。しかし野党は離合集散を繰り返し、対抗勢力が育つ気配はない。そこでネットやデモは、どのように現実に介入していくことが可能なのか。
実践者・三宅洋平と、理論家・西田亮介が、ウェブとデモで【これから】【本当に】社会を変えるための方法論を模索する。
【艦これ】E7-2甲 ラスダン①
【注意】本動画はE7-2甲難易度ラスダンを、一発で突破してしまうという神動画となっております。
沼を期待している皆様、まことに申し訳ございません。
今すぐ視聴を中止し、ブラウザの「戻る」ボタンで戻ることをお勧めいたします。
なお、なぜ一発で突破出来てしまうのかというと、
当鎮守府の艦娘が特殊な訓練を積んでいるからです。
現在E7-2甲で沼ってる方、これから攻略するけど沼りたくないという方は、
この訓練を艦娘に行わせるだけで、この海域を一発でクリアすることができます。
この海域を突破することで、
この超大規模イベントの最終海域を『甲』でクリアし
提督として最高の栄誉を手にすることができるかもしれません。
なお、ここまで読んでいただいたあなただけに
本当は教えたくないのですが特別に、海域突破に有効な艦娘への特殊な訓練方法を
こっそり教えちゃいます。
金額は月々わずか49,800円、3か月のカリキュラムで完了します。
よろしければ私の生放送時等に直接コメントください。
では今回はこの辺で。
強くて個性的でかわいい艦娘達と、楽しい艦これライフを過ごしちゃいましょう!
なお回線の調子が悪く、一部映像が乱れておりますのでご了承ください。
ハイライト 98:30ごろ
WBC2023決勝(ニッポン放送)ラジオ放送全編
こんばんは。
これは(日本時間2023年3月22日)WBC決勝、日本対アメリカ戦の
ラジオ放送の全編です。
※ニッポン放送ショウアップナイタースペシャルです。
著作物なので出来るだけ削除されない方法を考え、
CMをカットしない手段を採りました。結果、4時間34分という大長編です。
ファイルサイズを抑える為、済みませんが画は黒一色です。
それでも削除される可能性が有りまして、その際は再アップロードを
しません。その点だけは、宜しくお願いします。
企画会議という名の・・・2021年12月号(Vol.19)
※この動画は最後の部分が「ブツ切り」になっていますが、仕様となります。
※(どうしてこうなったか、忘れちゃいましたが、続きの動画はHDDに見つかりませんでした!)
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
街はクリスマスな感じ・・・なんだろうなぁ・・・と実際には見てないので想像で書いてますwww
毎年、25日と26日で、飾り付けがガラっと変わるのが楽しみな私です。
さて、今回の「企画会議という名の・・・」ですが、
ちょっと早めの忘年会ってことで、ハッピーミールの関さんをお呼びして盛り上がっていこうかなーと思います。
「どうせ何も決まってなくて飲むだけの放送だろ??」と思ったあなた!鋭い!
・・・まぁそうなんだけど、1つ、決まっていることがあります。
12/25(土)13時~『#凍える銀鈴花』配信1周年記念する「ミステリー案内」ファン感謝祭が実施されます。
このイベントについての「参加申し込みの方法」を丁寧に説明しちゃいます!!
イオンシネマさんの誇るバーチャルシネマ上で開催ということで、
またしても新しい試みなんですよ!!
これは楽しみだ。
私(あしながすぎおじさん)も自慢の高性能PC(借り物)にインストールしてみました(え?!) が、
なんていうの?メタバース?
ま、メタバースは実際には見たことないので想像で書いてますが、きっと似たようなものだよ(笑)
※メタバースって言いたかっただけです。
興味のある方は、下記URLをクリックして確認してみよう!
https://www.aeoncinema.com/cinema/aevc/event/ginreika/news.html
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ 関純治
祝・芸術動画チャンネル会員100人突破!!!! 100人突破イベントなにやる??+ニコ生講評会エントリー方法説明します!!【会員限定】
祝・芸術動画チャンネル会員100人突破!!!! 100人突破イベントなにやる?? ニコ生講評会エントリー方法の説明会するぞ〜
◎登壇者◎
黒瀬陽平
https://twitter.com/kaichoo
藤城嘘
https://twitter.com/xlie_
◎カオス*ラウンジ 公式webサイトはこちら!◎
http://chaosxlounge.com/
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信6【第9章から】
2024/02/13配信。
早解きと同盟生存でそれぞれボーナスがあると聞くと、やっぱり全部取りたくなってしまったね_(:3」∠)_
最初に難易度をデーモンでなくクラシックにした時点で妥協してんだろって気もするけど。
(前回のあらすじ)
精霊族のエレメンタル固形化を解除する方法を探していた祖父ジェイコブから手がかりが見つかった旨の知らせがあり、
ルシア達は水のセインディ族の都へと赴いた。
宰相のウォーデンは尊大な態度を取るが、始原の泉を蝕む邪粘樹の掃討を共にこなすのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
WBC2023準決勝(ニッポン放送)ラジオ放送全編
こんばんは。
これは(日本時間2023年3月21日)WBC準決勝、日本対メキシコ戦の
ラジオ放送の全編です。
※ちなみに「ニッポン放送ショウアップナイタースペシャル」です。
著作物なので出来るだけ削除されない方法を考えた末、コマーシャルを
カットしないという手段を採りました。結果、4時間17分という長時間です。
ファイルサイズを抑える為、画は黒一色です。
それでも削除される可能性が有り、その際は再アップロードをしません。
その点は宜しくお願いします。
女神異聞録ペルソナ 雪の女王編RTA 4:15:29 WR
お久しぶりです。畜生です。
女神異聞録ペルソナの雪の女王編のRTAです。
女神異聞録ペルソナについて色々調べていたところ、
新チャートを思いついたので、RTAを走ってみました。
動画内には少しずつ、投コメで解説を追加したいと思います。(進捗50%)
以前上げた、PSP版PERSONAの雪の女王編の動画については、
新チャートを思いついてしまい、記録を大幅に更新してしまったので、
今更、投コメを入れるかは迷い中です。
そういえば、カルドセプトも40分以上短縮していたり、、、
雪の女王編については、海外版のRevelations:Personaに収録されておらず、
ニコ生RTAやPeercast Record、youtubeなどを見た限り、
他走者の記録よりも20分以上速いため、WRだと思います。
Aviutlでの編集作業に問題が生じてしまったため、動画をUpできていないですが、
セベク編についても、非分割の実機における記録ではたぶん1位の記録が出ました。
解決方法とかわかる方がいれば、twitterにでも、コメントを頂ければと思います。
https://twitter.com/tick_show_RTA
大澤真幸×宮台真司×東浩紀「人文系の衰退は必然である(?)——『知』のこれからを考える」【2015/11/18収録】 @miyadai @hazuma
「知」とは元来、古代ギリシャの弁論術にはじまり、イデオロギーの対立、学生運動など、常に社会実践と結びついてきた。しかし、冷戦の終焉以降、そうした実践への共感が失われ、人文知は個人の内面に留まるものとなり、あるいは単なる「情報」のイメージに成り下がってしまった。そして、直近の文科省の再編要請で、ますます人文系の危機は深まっている。ただ、経済的な視点からは役に立たない、儲からない人文知が衰退するのはある意味当然かもしれない。しかし、人文知が一掃された社会は立ち行かなくなるのも明らかだ。それでは、これからの「知」はどうあるべきか?どのように人文的な教養を次世代に伝えていくか?日本の「知」を牽引してきた3人に今後の「知」のあり方、それぞれの構想を聞く。 1. 「実践」から乖離した「知」は情報に成り下がった役に立たないのが前提の学問だから切り捨てられるのは当然学んでもお金にならない、学ばなくても生きていける学びたければネットでもどこでもできるカリスマ不在、グランドセオリーはもはや不要?学問を輸入してきた日本の文系は何をやっているか分からない?海外も苦境は同じ。自己啓発化、メンタルコーチング化? 2. 知は人文系の専売特許ではない~教養とはそもそも何なのか?「実学」、サイエンス、IT系…何でも教養になり得る?教養の意味、あり方は時代とともに変化、栄枯盛衰はある世代間コミュニケーションのツール 3. 知をどう伝えるか〜僕たちのプラン自主ゼミ、私塾、ゲンロンカフェ、SNS…独自の宮台社会学、大澤社会学、東思想のプランは?教養に実践を取り戻す 4. 真のリーダーを目指すなら教養を磨け!幹部候補が「古典」を積極的に学ぼうとしている普遍で不変の知識はある状況判断、決断に生きる知恵人望、説得力は「知性」から生まれる 5. それでも人文系を志すキミへ時代の変化に応じてサバイバルする方法を模索せよこれは絶対に読むべき、見るべき自分で考える力、批評力、メディアリテラシーの習得日本の大学で学ぶ意味、独自性の追求が重要?
【人間やめました】バイオ4 無改造+初期ハンドガン+オワタ式+ノーコン TAKE5クリア【FULL】【バイオハザード4】PART1
【人間やめました】バイオ4 無改造+初期ハンドガン+オワタ式+ノーコン TAKE5クリア【FULL】【バイオハザード4】PART1
無改造・初期ハンドガン・オワタ式・ノーコン
ルール
武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。
※オワタ式状態を作る行為にのみ、初期ハンドガン以外の武器を使用出来ます(下記参照)。
レオン、アシュリーをオワタ式状態でプレーすること。
※バイオ4では、以下の方法でオワタ式にします。
Chapter1-1,4-1でワイヤー爆弾トラップ、手榴弾、ロケットランチャーを使用してレオンのHPを一撃即死状態にする。
Chapter2-2,4-1でMAP上にあるランタンなどダメージを受ける物でアシュリーの体力も赤状態にする。
オワタ式状態にする前にダメージを受けたら最初からやり直しです(同アシュリー)。
ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。
(縛りWikiから引用)
【フル動画】「怪談王〜芸人怪談おもろ怖い話」※コメント付アーカイブ
※本番組は2018/11/18(日)に放送した生放送のアーカイブです。誰が一番オモシロ怖い!?芸人怪談「おもろ怖い話グランプリ」 が開催! 夏の怪談王など、近年では怪談を語る芸人さんたちが多く登場している。そんな芸人さんたちの中で誰が一番怖い怪談を語れるのか!?また、面白さも兼ね備えている人は誰なのか? 【前座】 松代大本営(玉砕) 万8千絵 【出演者】 大赤見展彦(太田プロ) ホタテーズ川口(ホリプロ) ルサンチマン浅川(オフィス北野)、 XXCLUB大島(タイタン) 妖怪芸人アキタカ 赤なすひで麿(タートルカンパニー) 南部イチヒコ(タートルカンパニー) 【審査員】 山口敏太郎 都市ボーイズ 志月かなで 【審査方法】 https://mnsatlas.com/?p=41531
【DDS女神転生2】True End_3h56m14s ぐらい【生放送無編集】
無編集ですが念願の4時間切り達成したので!!!!!!!!!!!!
※biimさん、AKYBさん、ShallDifさんより、チャートやデータ等を参考にさせて頂きました。
(アリシャス!!!!!)
【計測区間】
START選択時~ENDの魔法陣が消えるまで
※先駆者様と計測点が若干違うかもしれません。
■プレイデータ
・2週間ぐらい
■改善点として
・月齢調整いい加減な箇所の最適化
・マッカ、MAGの管理(悪魔をしまう、しまわないを状況別に判断)の最適化
・一部悪魔の処理方法
→反射、無効、会話逃げ等まだ知識不足・・・
ソラナと陽の工房の低音ヴォイスな初プレイ配信2【体験版が終わった3ヶ月目から】
2022/10/22配信。
製品版になるとレシピやアイテム、調合方法が体験版よりさらに増えるとの事で、さらに楽しみですね。
逆に体験版で熊を倒す強豪プレイヤーとかもいるんだろか。
▼以下テンプレ▼
「ソラナと陽の工房」はアイテム合成がメインのオールドチックなJRPGです。
RPGというジャンルではありますが、冒険する、強大な魔王や宿敵との闘い、
国や世界を救うと言った壮大なテーマはありません。
あなたは駆け出しの錬金術師「ソラナ」として一人前の錬金術師を目指し日々アイテム合成に明け暮れるのです。
↑Steamの紹介文より。
DLsite→https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ404020.html
Steam→http://store.steampowered.com/app/2136700/
アトリエシリーズへの強いリスペクトを持って2年かけて作り上げられたというゲームで、テキストにちりばめられたネタ要素も見どころです。
【3/20限定配信/録画】ちょっと早いイースターエッグ!ふわふわスフレのパンケーキ作るよ♡【実写カメラ】
スマホ端末等で視聴できない場合はパソコンから視聴できます。
この放送は会員限定配信のTSです(●`ω´●)
諸事情部分をカットしたものになります。
※今回は耳舐めではないのでEQ補正はしていません。
◎チャンネル入会はこちら☆+。
https://secure.ch.nicovideo.jp/bylaw/ch2639820
支払い方法はスマホ決済、クレジットカード、paypal(デビットカード、銀行口座振替)があります。
他にも会員さま見放題動画あります!
https://ch.nicovideo.jp/canan8181/video
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCX8fFzD1Kdi8uCSmbOce08w
Twitter:https://twitter.com/canan8181
Fantia:https://fantia.jp/canan
※無断転載禁止/未授权转载禁止/Do Not Re-upload.
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信10【神獣を4体倒したところから】
2024/04/29配信。
クラスチェンジのタイミングがオリジナル版より早くなるよう仕組まれていたり、違いを楽しめて良い感じですね
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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井出明「2016夏休み ダークツーリズムガイド――ニコニコ動画 ”DARKtourism JAPAN開設記念”」【2016/7/1収録】
『ゲンロン』で「ダークツーリズム入門」を好評連載中の井出明が、国内外のダークツーリズムスポットを紹介します。
戦争や災害をはじめとして、人類の悲しみの記憶をたどるダークツーリズムは、旅人に新しい思索を与えます。夏休みの旅の計画に悩んでいる方、いままでにない旅を求めている方は、このセミナーでこれまでにない発見を得られるでしょう。東浩紀さんの言われる「検索ワードを探す旅」の準備が今回の講演の核心となります。国内は北海道から沖縄まで、海外は欧米とアジアを中心に、旅のモデルを提示します。オリンピックに全く関心の持てない非国民なあなたにも逃避的な旅のプランをご紹介しますし、ご自身が「真正保守である」という方も、意義深い訪問先の情報が得られるでしょう。拠る思想はどうであれ、歩きながら思考を研ぎ澄ますこの新しい方法論の重要性を感じ取っていただきたいと思っています。また、当日は、ニコニコチャンネルで新たに開設される”DARKtourism JAPAN”のお披露目も致します。忙しくてなかなか現地に行けない皆さんにもダークツーリズムの価値と意義を味わっていただけるようなサイトを目指しています。
(井出明)
【アーカイブ動画】【時事・都市伝説2024_01_14】ならず者達の集い【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
大澤聡×山本貴光「ほんとうの本の読みかた——『百学連環』から知を再編成する」【2016/10/28収録】 @sat_osawa @yakumoizuru
いまから約150年前に、西周(にしあまね)が私塾で行った講義の記録「百学連環」。そこでは、「百学」がいかに「連環」しあっているかを示す学術マップが描かれていた。山本貴光は、新著『「百学連環」を読む』で、明治の啓蒙知識人によるマップを丁寧に読み解き、現代のわたしたちのガイドとなる新しい地図を描いている。今回のイベントでは、「百学連環」を出発点に、山本貴光と批評家の大澤聡が現代の知のありかたを再考する。情報時代のわれわれはどのように思想を紡いでいくことができるか。博識で知られる二人は実際にどのように本を選び、読み、情報を整理しているのか。構造から実践まで、知へのアクセスを徹底的に語るイベント。 ■ このイベントのねらいは2本立てで構成されます。あくまで私(大澤)個人の頭のなかでのイメージですが。ひとつは、人文的な知の枠組をどのように再編成していけばよいのか、この壮大な問いに暫定的な解答を与えること。これはやや抽象度や専門性が高いかもしれません。うってかわって、もうひとつの方は、具体的でテクニカルなものです。「読む」とはいかなる営為なのか、サンプルとして登壇者のいわば舞台裏を開示し、それを方法化(ハウツー化)すること。この硬軟2つのミッションはじつは相互に密接に連関しています。その詳細は対話のなかでしだいに明らかになるはずです。山本貴光さんの『「百学連環」を読む』は、大学の外部で「知」や「思想」や「批評」のサルベージに邁進する、ここゲンロンカフェにもってこいの1冊ではないでしょうか。150年前の知の激変期にその生態を真摯に観察し、未来のあり方を提言した西周の思考の軌跡が透かし見えるわけですから。思うに、大学をはじめ今般の知的な領域に求められるのは、既存の諸領域を自己目的的に横断する企画力などではもはやありません。そんなものではなくて、ありえたかもしれない別の線引きを過去に遡行しては何度でもシミュレートしてみせる構想力でしょう。西周とそれを解読する山本さんは、その構想力の立ちあげに有効ないくつものヒントを示してくれています。しかし、本書のポイントはそこだけではない。読みはじめるとすぐに、「百学連環」の解読作業を進める山本さんの頭の働かせ方の軌跡を実況中継式に進行形で記録することで、“「読む」とはいかなる営為か”を読者に体感的に理解させることにも目的が設定されているとわかります(詳細は『週刊読書人』2016年9月30日号掲載の私の書評にゆずります)。読書や学習や調査に関するアドバイスや、考えるヒントが随所に埋め込まれていて、それらを繫ぎ読んでいけば、そこに本格的な教養論や読書術が浮びあがってきます。二重化したねらいをイベントに課したのはこのようなしだいです。山本貴光さんというまたとないガイドを得て、デジタル時代の読書術、たとえばリサーチ方法からメモの取り方まで、あるいは本の選び方なり、資料の整理の仕方なり、アイデアを拡張するコツなり、日ごろ気になってもなかなか他人に訊けないそのあたりの事情についても歴史を参看しつつ、じっくり検討していけたならば、みなさんにとってもどこか意義ある対話となるのではないか、そんなふうにいまは考えています。(大澤聡)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20161028/