キーワード 松島徹 が含まれる動画 : 33 件中 1 - 32 件目
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MSX SF特攻警備隊ダイナマイト轟轟
MSXの新作ゲーム(令和3年)ときいて。
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1619
上のURLから買えるでよ(本動画はアップデート前のVerのものです)
あと、特攻空母ベルーガも面白いからやっとけ。
SF特攻空母ベルーガ16bit版 初クリア【プレイ動画】
17年2月6日正午まで半額セール中
SF特攻空母ベルーガ16bit版の販売ページ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ183713.html
このゲームはタイニーゼビウス/PC-6001版スペースハリヤー/戦場の絆などを手掛けた
松島徹氏によるセルフリメイクです。元々はフリーゲームとして配布されていました
zaku2さま、kukureさま、宣伝ありがとうございます!
8bit版・特攻空母ベルーガゆっくり紹介動画sm27777376
SHARP X1版 タイニーゼビウス
「第5回マイコン・インフィニット☆暑中見舞いPRO-68K」(2016年6月25日開催)にて、ゲリラ的に展示していた、Kei Moroboshiさん作の「PC-6001版タイニーゼビウス」のX1移植版です。
XCAPTURE-1でX1turboZII実機からキャプチャ。アンドアジェネシス出現は6:44/9:25あたりから。
PC-6001「特攻空母ベルーガ(8ビット版)」全エリアクリア【TAP】
「タイニーゼビウス」で知られる松島徹氏のPC-6001用オリジナル作品「特攻空母ベルーガ」のクリア動画です。
「龍が如く0」の追加コンテンツとして配信される「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」のオリジナルに当たります。
この動画はP6エミュレータPC6001VXのリプレイ機能を用いた、いわゆるTAP(Tool-Assisted Play)として収録しています。
ノーミスクリア、ヘリをすべて救出という以外は普通のプレイです。撃ち漏らしやいろいろ失敗もしています。あくまで普通のクリア動画としてお楽しみください。
タイニーゼビウスmkIIをファミコンに移植してみた
PC-6001mkII用のタイニーゼビウスmkIIを、ファミコンに移植してみました。2014/5/24のP6オフで公開したものです。
・最初のP6メニューは単なるお遊びです(動画の序盤、ピントが合ってなくてすみません…)。
・6502のアセンブラで開発し、フラッシュROM内蔵カートリッジに書き込み、ニューファミコン実機で動作させたものをキャプチャーしました。
・いつものように、見た目で楽しむだけのネタなので、ここまでが全てですし、今後の開発予定もなんにもありません。
・右側の文字はすべてスプライトです。動画ではわかりませんが、1/60秒ごとに切り換えて擬似的に2倍のスプライトを出しているので、本当はチラつきます。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
メガドライブ版アフターバーナーII
メガドライブ版は面白いです。一応エンディングまで行ってるけど数回ミスあり。キャプチャーについて質問があったので環境書いておきます。■ゲーム機:メガドライブ、メガCD、32X、XMD-3 RGB/S(S端子を使うため) ■キャプチャーハード:GV-USB2 ■キャプチャーソフト:アマレコTV Live アマミキ! ■キャプチャー動画の形式:Ut Video Codec ■動画編集、作成ソフト:AviUtl+拡張 x264 出力(GUI) Ex
【プチコン】タイニーゼビウスmkII TGS2011ver. / タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
【完成版→ sm16909334】
DSi用BASIC「プチコン」で勝手に作った作品2本です。
・タイニーゼビウスmkII 東京ゲームショウ2011バージョン
東京ゲームショウで何名かの方にお渡ししたバージョンです。動画を撮影する前に不慮の事故で消してしまい、更新も公開もできなくなってしまっていたのですが、二ヶ月ぶりに私の手に戻ってきたので、公開させていただきました。
・タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』に1)をお渡ししたところ、もはやタイニーとは呼べないような、とんでもない作品「mkIIHD」に仕上げてくださいました。ver.1.1は、爆発パターンやパレット点滅など、私のほうで少しだけ手を加えさせていただいたバージョンになります。
プチコンmylist/24407540
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
タイニーゼビウスが高解像度で動いたら【移植】
最高の出来なのにタイニーの名がついたP6タイニーゼビウス マーク2。これが高解像度(640×480ドット)で動いたらどんな感じなのか・・・4色(青・赤・緑・黄)のみで作ってみました。4色縛りの作成ですが、雰囲気をタイニーに似せているだけなのでキャラのカタチは大分違うと思います。動作はWindows。コレのグラフィックデータを新規作成しただけです→ http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious04.html
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
エヌアイン完全世界 エヌアインエンディング
【注意!】この動画にはエヌアイン完全世界のエンディングが含まれてます
1P:珍獣シスコーンR(エヌアイン)2P:がっぽい(アカツキ)
CPU:HARD 2本先取制
※動画編集上の理由によりタッグ動画のはずがエヌアインエンディング動画になってしまいました
【MD】アフターバーナーⅡ【メガドライブ】
メガドライブ版のアフターバーナーⅡです。
MD版のプレイ動画が無いようなので録画テストも兼ねて上げてみます。下手なので20面までです。
発進シーンが拡大しないなど演出が何かと地味ですが、ゲーム性はかなりいいです。移植物の中では一番操作性が良く遊びやすいと思います。スムーズに回転する地平線も見どころです。
【アカツキ電光戦記続編】エヌアイン完全世界 PV
つべより勝手に転載 アカツキ電光戦記の世界観を引き継いだ新作、エヌアイン完全世界のPVです。
全体的に前作よりも明るいエフェクトや演出のせいか雰囲気も明るくなってる感じがしますね。
現在NESiCAxLiveで配信中です。アクパやペルソナもいいけど、エヌアインもよろしくね!
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その5
以前作ったのを気まぐれに任せて4面まで作ってみました。MSX2実機(HB-F1XD)で動作させてます。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。SCREEN3(64x48)を使ってます。画面に表示するキャラ数が増えると処理落ちが激しいです。左下でピョコピョコ動いているのが1フレーム処理するのにかかった時間(1/60単位)を表してます。
追記:スプライト使うとその分の処理に余計にメモリ食うので使ってないです。処理速度を稼ぐためにフレームバッファ、画像データは全てメインメモリ上に持ってます。VRAMへ書き込みは結果のみを転送するだけなので、VRAMはほとんど使ってないです。
マイリストmylist/9864627
PC-6001mkⅡ ガチンコプレイ No.18【Bosconian】
リクエストにお応えして、ナムコの【ボスコニアン】です。なんとか一周だけでも 40MB 以内に収めるために…と少々見苦しい箇所もありますが、ご容赦下さい。 内容は多少デフォルメされている部分もあるものの、特有のデカキャラ仕様で見た目以上に遊べる良作に仕上がっていると思います。 ところで、この PC-6001mkⅡ 版には X1 版の様な隠しコマンドや各種フラッグは存在するのでしょうか? (88版(非売品)の出来が相当良いらしい…) 参考:AC版→sm3822676 X68版→sm1166415 X1版→sm4526782 MSX版→sm5317936 投稿作品一覧→mylist/12262033 追記:思わず「ナムコ」なんて書いてしまいましたが(汗)、正しくは「電波新聞社」です。
PC-6001mkII実機 グロブダー
◆PC-6001mkII版グロブダーの動画は別の方があげていますが[sm1323087]、Get Ready!の声が違うような気がしたので実機撮りしてみました。◆テープロードが8分ほどあったので編集で短くしています。◆99面がクリアできません。エンディングあるのかなぁ、マル忍改z
X68000版スペースハリアー(13面~エンディング)【再うp】
初めてX68000で買ったゲーム。前回の動画ではED曲が尻切れトンボになってしまったり、妙に速度が速かったりしたのでリベンジして再録ですw。ノーミスを目指したけれどやっぱり難しいorz。赤ドム怖い、鬼です。前半は私のプレイではありませんがこちらでどうぞ→sm179801 他にうpしたもの→mylist/10336118
PC-6001実機用カートリッジ版「BELUGAmkII 特攻空母ベルーガ」
T.Matsushimaさん作「特攻空母ベルーガmkII」の実機版カートリッジです。Windows版と比べてみてください→sm1859220
カートリッジ版についてはP6全機種対応ですが、容量の関係でPC-6006(ROM/RAMカートリッジ)ではなく特殊なカートリッジとROMが必要になるため、販売ということになります。初代機はカートリッジ版でしか動作しません。
現在、mkII以降用のテープ版をイベントなどで販売しています。
user/1218225
PC-6001mkII版「タイニーゼビウスマーク2」+おまけ
あの松島さんがP6(っぽい)ゲーム最新作公開記念ということで、タイニーゼビウスmkIIをうpしました。え?「またか!」って?すみません。(´・ω・`) プレイが下手なのは、うp主がゼビウス苦手だからです。ソルの場所とか全然知らないしorz■動画が1.2倍(当社比)きれいになっていると思われます。が、他の動画みたいにクッキリ感が出せないのはなぜだろう。TMPGEnc4.0XPだと良くないのか、元々P6の解像度が小さすぎるのか…■オマケは例のごとく妄想ってことで。■user/1218225
松島徹氏最新作「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」
PC-6001シリーズ用の「タイニーゼビウス」「スペースハリアー」などで知られる松島徹氏が、新作「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」を発表されました。現在、いくつかのPC-6001関連のコミュニティサイトで配布されています。 『転載「しない」の禁止くらいの意気込み』だそうなので、勝手ながらその存在を知らしめるべく、プレイ映像を公開してみました。 Windows用アプリですが、仮想環境上で動いているそうです。見てのとおりPC-6001mk2(グラフィックはPC-6001モード)を想定しているようです。 映像は3面までです。あせっていたので途中1ミスしてます。情けなや。 ●実機版の動画がsm2776781にて公開されました。Windows版よりさらにスムーズな動き&凝った映像になっています! みんな、松島氏の底力に唖然としよう!
PC-6001mkII版「スペースハリアー」STAGE9~エンディングまで+おまけ
STAGE9以降は激ムズで、通しプレイは無理でした。エミュのセーブ機能を使って切り貼りしてあります。ご了承ください。ノイズカットフィルタを適用してみたけど、まだ残ってますねorz■当時、P6スペハリがベーマガの広告に載ったとき、ソレを見た人の全員からからかわれました。でも、動いている様子を見ればスゴさが分かるはず!と思って公開したわけですが、今となってはどうでもいいことです。「感動した」「懐かしい」「P6でこれはスゴい」「やり過ぎw」「テラ冷蔵庫ww」とかコメントいただければそれで嬉しいデス。■オマケは妄想ってことで。■STAGE8まで→sm1386660■user/1218225■使用したエミュはPC6001Vで、設定はほぼデフォです。私のアップしている動画のほとんどはP6Vのキャプチャ機能からです。
PC-6001mkII版「ディグダグ」
タイニーゼビウスにアンチが湧いた記ねn■松島さんの作品ですが…ちょっとデキが厳しいです(汗。あと、操作性があまり良くないので、やる気も…。マッピーでドアダッシュとかドアアタックとかやらないのは、振り向きドア開け閉め操作がシビアだからです。ディグダグも、振り返りポンプし辛いです。岩を落とすと、画面上部がバグるのは私の持っているヤツがバグっているから。■だから、スターフリートも持ってないと言って(ry■user/1218225
PC-6001mkII版「スペースハリアー」~STAGE8まで(高画質版)
前回はたくさんのコメントありがとうございました。今回はflv高画質で再upしました。エミュでにじみカラーを色々と選択できるので、プレイ中に手動でちょこちょこと変えています。どうでしょうか?ブチブチとノイズが入るのは私のキャプチャスキルが低いせいです。orz(11/23追記)→ノイズが入るのはエミュのバグだそうで。ノイズカットかませば和らげることができそう。■あと、アップした動画はすべてキーボードプレイです。■STAGE9以降うpしますた→sm1677499■user/1218225
PC-6001mkII版「グロブダー」
なんかリクあったのでついカッとなってうpってみますた。「GetReady!」と聞こえる方に一票。対戦モードは、友達が居ないのでロンリープレイです(´・ω・`)。松島さん万歳!■flvでアップしてみたので、高画質なハズ…でも音がちょっとズレてるorz■user/1218225
ボスコニアン 「X68000」 ステージ1-8
今回は「X68000」のボスコニアンです。このボスコニアンはアーケード版にはない音楽が入ってます。音楽の作者はあの古代 祐三氏が作りました。(古い人にはYK-2のほうがわかるかな)ステージは1から8ステージまでになっています。作者の作品はこちらから/mylist/233846/2216752追記 途中で音楽のテンポが速くなりますので、あらかじめご了承下さい。
PC-6001mkII版「タイニーゼビウスマーク2」
調子に乗ってP6版タイニーゼビウスマーク2をアップしました。相変わらずのヘタレプレイですみません。前作よりも全然デキが良いのに、タイニーなんですよね。さて、次は何をアップしようかな…■高画質+おまけ版をうpしました→sm1899896■user/1218225
PC-6001版「タイニーゼビウス」
懲りずにP6版ゼビウスをアップ。アーケード版から最初に移植されたのが、このP6版。ナムコからは正式な名称をもらえませんでしたが。しかし、徐々に音声がズレてくるのはなぜだろう…。ともかく、松島さん万歳!■user/1218225
PC-6001mkII版「スペースハリアー」
あの冷蔵庫が飛んでくると言われたPC-6001版のスペハリです。私の腕がヘボくてあまり先まで進めていません。松島徹さん万歳!■補足:このスペハリはP6初代機画面モードですが、mkII以降でしか動作しません。画面の色は、テレビ接続したときのにじみ現象を利用したモノなので、環境によって色が変わります。「当時の記憶と違う」って人は、そゆことです。また、タイトル画面でSTOPキーを押すと、色が反転できます。専用ディスプレイだと白黒表示です。ニコ動初うpのため、音が割れているとかエンコ失敗とかゴメソ。気が向いたらきれいなのをうpしまつ。→うpしますた。sm1386660■user/1218225
X68000版アフターバーナー
X68000版のアフターバーナーです。ジョイパッドでも操作できますが、マウスでも操作できます。この動画ではマウスで操作しています。この操作はとても面白いのですが結構難しく、たくさん死んでしまいました…。好きなだけお突っ込みください。実機ではスムーズな動きですが、この動画は24フレーム/秒でキャプチャしたため若干ガクガクしています。