キーワード 林克洋 が含まれる動画 : 127 件中 1 - 32 件目
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[セガ マスターシステム] 北斗の拳 BGM ファミコン音源風アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 北斗の拳 を、ファミコン音源風アレンジにしてみました。
ブラックベルトのアレンジするならやはりこちらもやらないとなので!
FM音源アレンジのデータを再利用したのでそんなに大変ではなかったですが、どうしてもベースを入れたい(オリジナルにはベースが入ってない曲も少々…)という性分なために再アレンジしてる箇所も結構あります。
ファミコンらしさを出すため、わりとベタッとした感じの音にしてます。
#0:00 タイトル #0:12 スタート画面 #0:17 メインテーマ #2:27 パワーアップ #3:31 Miss
#3:35 Boss #5:12 ステージクリア #5:25 エンディング #6:27 ゲームオーバー
[セガ マスターシステム] ブラックベルト BGM ファミコン音源風アレンジ
マスターシステム ブラックベルト全曲を、ファミコン音源風アレンジにしてみました。
他所で「Black BletがNESだったらどう聞こえるのかな~」的なコメントがあったので、需要あるなら作ってみようかなと。
FM音源アレンジのデータを再利用したのでそんなに大変ではなかったですが、どうしてもベースを入れたい(オリジナルにはベースが入ってない曲も少々…)という性分なために再アレンジしてる箇所も結構あります。
ファミコンらしさを出すため、わりとベタッとした感じの音にしてます。
#0:00 Title Screen #0:12 Start #0:17 Main BGM #2:34 Power Up #3:24 Down
#3:29 Boss #4:49 Chapter Cleared #5:03 Ending #5:59 Game Over
[SDI][AC][OPNA/OPM] SDI - Name Entry - Blue Moon
SDI - Name Entry
Blue Moonです
是非、先日のエンディングと
セットで聴いて欲しい曲です
(エンディングの後に聴いて下さい!)
エンディングも色々と悩みましたが
ネームエントリーの方は短い分
更に悩みました(笑)
SDI自体は界隈でも知らない方が
いない程、有名で人気ですが
ゲーム中のBGMではなく
エンディングやネームエントリーは
さほど需要が、ないのではないかと
思っていましたが、エンディングを
思ったより聴いていただけて
めっちゃ嬉しいです
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SDI][AC][OPNB/OPM] SDI - Ending - We Are Desirous of Peace
SDI - Ending
We Are Desirous of Peace です
ピアノの曲は出音とか伸びの調整とかを
しないとのっぺりしてしまうので
短い曲ですが苦労しました
好きな曲を どんどん作っていますが
まだまだ尽きなさそうです(笑)
実チップで録音していたのですが
どうしてもノイズが目立って
しまうので今回はエミュ音です
録音しなければ、そんなに気に
ならないんですけどね…
自分的には割と丁寧に良くできたと
思うのですが、いかがでしょうか
原曲はモノラルですがステレオに
なっていますので、ヘッドホンや
左右に離したスピーカーで
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【メガドライブ】SUPER HANG ON 全曲集【実機】
セガのメガドライブ版ではなくAC版スーパーハングオン全曲をメガドライブ実機(VA5)で鳴らしてみました。
音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。
今回のPCMは3~4ch使い、原曲と同様にドラムのみを鳴らしています。
つまりFM音源で足りないチャンネルはうまく音を省略したりDCSG音源で代用して原曲にできるだけ寄せるように作っています。
また効果音モードを使い3ch目のみでメロディのディレイとベースを演奏したり和音を鳴らしてみたりし、チャンネルの少なさをできるだけカバーするようにしています。
ちなみにこの全曲をまとめたROMイメージのファイルサイズは768KBで収まりました。 アフターバーナーⅡの2.5MBと比べると小さく収まりましたので、リメイク時にも使えるデータになりました。
どなたか勝手移植にチャレンジしてみませんか?笑
#00:00 Opening
#00:29 Hard Road
#06:27 Outride A Crisis
#11:25 Sprinter
#16:21 Winning Run
#22:27 Goal
#23:04 Name Entry
[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[VGM to MML] (まだ)やってるよ
毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。
【MSX】「カルテット」から「Quartet Theme」【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガ掲載のMMLを参考にして打ち込み。イントロはばっさりカット。(^_^;)
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
(SFC_SNES)大相撲魂_Ozumou Spirit-Soundtrack
1992年12月11日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「大相撲魂」[おおずもうスピリット]の全曲集です。容量は8M。
SFC初の相撲ゲーム。格闘ゲームのごとく多様なコマンド入力によって決め技を繰り出す。白星を重ねて番付を上げて、最終的には横綱を目指したり、20人勝ち抜きや2P側との対戦が可能なモードなどが用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)
若貴ブームにのったのか同時期にちょいちょい出始めた相撲ゲーム。
十字とボタンを組み合わせでさまざまな技が出せる。
実名ではないものの名前や顔は良く似ていたり。
ちなみに、サテラビューのサウンドリンクゲーム版もありました。
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
1986年07月20日 ゲーム 北斗の拳 (セガ・マークIII) BGM(林克洋)
1986年07月20日 ゲーム 北斗の拳 (セガ・マークIII) BGM(林克洋)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
エロゲBGM集「Floralia+」XUSE
「ザウス」の「Floralia+ ~フローラリア・プラス~」(2004-02-20発売)のBGM集です。
BGM全14曲と、主題歌「恋の花」(歌:吉田奈穂子)、挿入曲『向日葵のように』を収録。
音楽:林克洋。ぜひ聴いてみてください。
「投稿者コメント」で各曲の頭出しができます。
マイPC環境ではゲームプレイできなかったため、BGM中の画像は立ち絵CGを多用しております。
「投コメ」の曲名は、もし違っていたら訂正しますので、コメントにて教えて頂けると助かります。
野田ちか子 Music Video「Rebirth」
2016年4月の熊本地震の時の体験を歌った曲です。
熊本城や地震の震源地だった阿蘇&益城町など、地震後の熊本の風景を沢山撮っています。
コロナが終息したら熊本にも遊びに来て下さい。
アルバム「六歌」収録曲です
視聴・購入はこちら
https://www.chikakonoda.com/music
Twitter
https://twitter.com/ChikakoNoda
作詞作曲 撮影編集 野田ちか子
ミックス・マスタリング・ベース 山内克友
ドラム 柴田樹
撮影 岡松トモキ
ドローン撮影 園田鉄也
OSMO撮影 林克洋
演出 井上ゴム(演劇ユニット 大帝ポぺ)
【撮影地】
熊本市
熊本城、長塀通り、熊本市役所、男女共同参画センターはあもにい
上益城郡益城町
宮園、木山城跡公園、秋津川河川公園
阿蘇郡南阿蘇村
東海大学農学部
【歌詞】
Rebirth
桜の映える空を背に
城がすらりと見下ろしてる
花びらが堀の川を流れ
眺めていた小さな君の髪を撫でた
一瞬ですべて変わってしまう
見馴れた景色が消えてしまう
そんな馬鹿な
「逃げろ逃げろ」
急き立てる声
あいつが見えなくなる場所へ
逃げて逃げて逃げてしまった
ずっとずっと責め立てる声
「逃げろ逃げろ」
急き立てる声
あいつが見えなくなる場所へ
逃げて逃げて逃げてしまった
誰も彼も見えなくなった
振り返れば止まる景色
「逃げろ逃げろ」
急き立てる声
あいつが見えなくなる場所へ
逃げて逃げて逃げてしまった
ずっとずっと責め立てる声
「逃げろ逃げろ」
急き立てる声
あいつが見えなくなる場所へ
逃げて逃げて逃げてしまった
誰も彼も見えなくなった
昔耳コピした「シャララ!~元気になあれ~」をCubaseで再生
曲名:シャララ!~元気になあれ~(悠久幻想曲 キャラクターソング)
原曲作曲:林克洋
耳コピ時使用音源:SC-88PRO
再生時使用音源:SC-8850
昔PC98で作成したMIDIデータを、サルベージした一曲です。
やっと自分も動画投稿新仕様に対応したので、そのテストも兼ねて推奨解像度で作成してみました。
なお、このデータの元データのタイムスタンプは1998年でした。
原曲はこの辺から:sm15143122
耳コピ系マイリスト:mylist/15450596
メガドライブゲイングランド 2面ミュージック作業用
うっす!!^^恐怖の大王、ハンゲっす^^いえい^^今日はメガドライブのゲイングランドから2面の曲をお送りします^^この曲の冒頭は最高にいい感じです^^はっきり言って、ここだけをループさせることも考えましたが、そのうちにします^^なはは^^それではお楽しみください!^^
【MD】ゲイングランド 全曲集 (実機)
クラックダウンはこちら。>sm26411991
■曲名はアケ版サントラ準拠です
■作・編曲者:[1・3・7…Dolphin(高田陽)][2・5・6…林克洋][4…鎌谷千佳子(MD版追加曲)][MD版アレンジ担当:SZK]
[音質]MP3 44100Hz 16bit 256kbps ABR Stereo
[録音]MD1(基板Ver.VA6)→オーディオICから音声直取り→光デジタル変換器でPC入力
他ゲーム音楽→mylist/37262188
キャラの名前が覚えきれないので「原始人」「ドワーフ」「水芸」「ロボコップ」等々、適当なアダ名付けて当時は遊んでました
【塩生康範】仙窟活龍大戦カオスシード BGM集【セガサターン版】
ネバーランドカンパニーよりSFC版をリメイクした作品「仙窟活龍大戦カオスシード」のBGM集です。
曲名が分からなかったのが残念ですが、良曲揃いなので、是非作業用BGM等でお楽しみください。
この辺りの曲から良曲!⇒#18:47
バトル曲はココから⇒#26:14
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他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
DOMMUNE 2015.03.19 京浜兄弟社 菊地成孔編
http://www.dommune.com/reserve/2015/0319/19:00~21:00 「現代日本音楽史に残された神秘と謎、京浜兄弟社。今明かされる全貌!」 ~「21世紀の京浜兄弟者 / History of K-HIN Bros. Co. 1982~1994」リリースSPECIAL! 出演:岸野雄一、加藤けんそう、松山晋也 01 #01:20 ? / Art Core Funk (アート・コア・ファンク) MAKOTO KANBE(g)/菊地成孔(ts,当時24歳)/TATSUTO SHIINA(b)/林克洋(d) 1987 @法政大学学館ホール 02 #03:05 Hey Joe / Art Core Funk (アート・コア・ファンク) MAKOTO KANBE(g)/菊地成孔(ss,当時24歳)/TATSUTO SHIINA(b)/林克洋(d) 1987 @法政大学学館ホール 03 #05:42 Dada Trot(Unreleased Demo) / Tipographica 今堀恒雄(g)/菊地成孔(ss)/水上聡(key)/外山明(d,per)/佐野篤(b) ■無断転載禁止 エコノミー回避
【PCエンジン】テラフォーミング 全曲集
サントラが無いようなので作ってみました。需要低いかもしれないけどそんなの関係ねぇ
■作曲:林克洋 「ハングオン」「ギャラクシーフォースⅡ」 「ゲイングランド」
■ビジュアルデザイン:シド・ミード「ブレードランナー」「エイリアン2」「∀ガンダム」
■内容はCD-DAの中身まんまです。フェードアウト等の処理もいじらずそのままにしてあります。
■曲目のフォントはミード氏デザインの「TRON」フォントを使ってみました。ちょっと見にくいですが雰囲気重視ということで。
■【録音環境】
[BGM]CD-ROMから直接取り込み
[音声エンコード]LAME Front-END(設定:最高品質)
【音質設定】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR Stereo
他ゲーム音楽→mylist/37262188
【つり太郎】水源の静かな朝(ヤマメ)【BGMアレンジ】
SFCの神ゲー「つり太郎」より。水晶時計です。二年ぶりの投稿です。ヤマメのBGMも神すぎたのでアレンジしました。きいてください。原曲を知らない方はsm4119010をご参照下さい。投稿動画→mylist/22183269
[MkⅢ音源] ハイスクール!奇面組
■発売年:1986.12.15 ■開発/発売元:セガ
本作は、1982年から週刊少年ジャンプで連載されていた学園コメディ漫画、
「ハイスクール!奇面組」を題材としたアクションアドベンチャーゲームである。
主人公は、作中のヒロイン役で数少ない奇面組の理解者「河川唯(かわ ゆい)」。
いたずらの度が過ぎた5人を捕まえるため、学園内を探索する。
ジャンルの特性上、答えを知っていると容易にクリア出来てしまう仕様なのだが、
ゲーム進行には無関係なアイテムやオブジェクトが多数設置されており、
それら全てに細かい仕草やテキストが用意されている。
アイドルポップスを思わせる爽やかなサウンドにも、コダワリを感じるのである。
その他→mylist/39019845
[AC音源] ソニックブーム/Sonic Boom
■発売年:1987.12 ■開発/発売元:セガ
本作は、華やかな大型筐体ブームの真っ只中に登場したセガ純正の縦スクロールSTGである。
1980年代後半、世界各地の重要拠点が狂信的テロ集団「ネオ・ナチ」により掌握された。
それに対抗すべく、正義の組織「フリーダム」が開発した最新鋭戦闘機「ソニックブーム」。
今、戦いの幕が切って落とされた。
赤いパラシュートを収得することで護衛機(最大4機)が付き、
その数に応じて3種類に変化するスーパーショットを撃てるのが特徴。
アミューズメントパークを想わせる当時の綺羅びやかなゲームセンターの中で、
ひっそりと佇むその姿は、シューティングゲームの様式美すら感じさせたのである。
mylist/33905453
【AC】ギャラクシーフォースⅡ 全曲集(PS2版)
PS2版はオリジナル基板から収録したBGMを再生する機能があるので、それを利用して録音しました。
今回、ちょっと画面表示に凝ってみましたが、いかがでしょうか。
■タイトルを(実機)から(PS2版)に変更しました。
■動画を分割しないと画質が酷い事になるので、BGM編/SE編に分けました。BGMが終わるとSE編sm22848914に自動でジャンプします。
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Stereo
■1曲が短めのもの(Defeat、Alone Fighter、TRY-Z)のみ2ループ、他1ループ。
■【収録環境】本体:PS2→光デジタルでPC入力→Audacityで録音→LAME Front-ENDで音声エンコード(0-最高品質)
■エフェクト等は一切かけてません。 他ゲーム音楽→mylist/37262188
[その他]ED曲は作曲者自らが新規にPS2用に書き下ろしたものです(こちらはエミュで鳴らしているそうです)。
ぬし釣り64 BGM 河口
ぬし釣り64 BGM 河口
つべにもニコにも上がってなかったようなのでうp
音質悪いのは許して。
ぬし釣り64ゆっくり実況もやってます【mylist/38349489】