キーワード 横スクロールシューティング が含まれる動画 : 302 件中 1 - 32 件目
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part11
無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
初回お試しでどなたでも視聴可。Part2からチャンネル会員限定です。
■PLAYISM商品ページ http://playism.jp/game/303/mercenary-kings
■Steam商品ページ http://store.steampowered.com/app/218820/
『MERCENARY KINGS』動画一覧
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【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#10 はじプロで一人称視点のシューティング作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/01/28に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163646|次:sm43682292
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る2回目
・チュートリアルで作った横スクロールシューティング
一人称視点にしてみた!
②ニコ生ゲームの関数について質問
【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part10
無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part6
無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part5
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part3
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part1
「無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG!」
画面の雰囲気はメタルスラッグ、アクション性はロックマン、カスタマイズ性はガンハザード、ゲーム性はモンハンって感じのゲームです。4人までのマルチプレイも可能!
そんな面白くないわけがない『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
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リニアの暇つぶしゲームプレイ steam版 鋼鉄帝国 Steel Empire ハード ゼッペロン縛りノーコンクリア
元々がメガドライブで出ていた横スクロールシューティングゲームのリメイク版スピード型で対地攻撃が強いエトピリカと高火力で対空戦に強いゼッペロンからステージ毎に一機を選んで出撃します。
左方向とと右方向に使い分ける通常ショットと使用回数有の強力なボムに近いイマミオサンダーを駆使し全7面を攻略します
尚多分ですが難易度ノーマル以上で一度もコンティニュー無しでラスボスを撃破すると真の最終ボスがあらわれます。
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ゲームはこちらです
https://store.steampowered.com/app/563260/Steel_Empire/
【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part9
無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part2
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part4
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【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part7
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[PS2]超兄貴 -聖なるプロテイン伝説- FULL SOUNDTRACK
『超兄貴』(ちょうあにき)は、1992年12月25日に当時の日本コンピュータシステム(NCS)のブランド、メサイヤから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。
天界の命を受けた主人公の「イダテン」および「ベンテン」を操作し、プロテイン採掘プラントを乱立させ近隣星系を無差別侵攻している「ボ帝ビル」を倒す事を目的としている。登場キャラクターや背景などにおいて筋肉美を強調した世界観を特徴としている。
開発はNCSおよびWINDSが行い、プロデューサーは『改造町人シュビビンマン』(1989年)を手掛けた土田俊郎が担当、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『SOL BIANCA』(1990年)を手掛けた葉山宏治が担当、キャラクター・デザインは『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』(1992年)を手掛けた永井一成が担当している。
2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2016年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜(PlayStation 2) 2003年10月30日発売:
彩京のメイン開発陣が開発を担当した、という触れ込みだったが、旧彩京の社員はほぼ関わっていない。このことをクロスノーツは発売元のグローバル・A・エンターテイメントに伝えず、彩京のスタッフ陣が開発したと偽っていた。
ステージ名が『○○の試練』になっており『萌の試練』と言う変り種もある。最終面は『漢の試練』。
サムソンとアドンの防弾限界を超えるとふて腐れて嫌々ながらも盾に徹する。
他にも『筋肉体操のうた』という癖の強い歌が流れる。
その「超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜」の全曲集です。最終面ボスラッシュのBGM「漢の世界」は、タイトル画面の曲でもあります。
Lords of Thunder(「ウィンズ オブ サンダー」SEGA CD版)全曲集
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=zUdXhz9Hmv4&t=19s)。
1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2専用ソフトとして発売された横スクロールシューティングゲーム
「ウィンズ オブ サンダー」は、PCエンジンの能力の限界に近い緻密な2Dグラフィックや初心者にも配慮
した難易度設定、そしてCDメディアを生かしたヘビーメタルサウンドに満ちた秀逸なBGMが流れる爽快な
シューティングゲームとして評価されていますが、ほぼ同時に「Lords of Thunder」の題名で北米・欧州で
も発売され、2年後の1995年にはSEGA CD(海外版メガCD)にも移植されて、やはり北米・欧州で発売さ
れたことは、日本では未発売だったこともあって、あまり知られていません。
SEGA CD版は元のPCエンジン版からの移植が上手くいっておらず、海外の批評サイトでは色彩の劣化やち
らつき、処理落ちといったグラフィック面で厳しい見方がなされ、PCエンジン版より評価を落としていま
すが、BGMについては同じ曲ながらアレンジがなされており、PCエンジン版がギターソロを前面に押し出
す代わりに他の楽器が背景として目立たなかったのに対して、SEGA CD版では音響を見直して他の楽器の
音も良く聞こえるようになり、低音部の厚みが増した優秀なメタルアレンジとなっています。ただ、PCエ
ンジン版の原曲を聴き慣れていると逆に「ギターソロが周囲の楽器の中に埋没している」と否定的に捉える
むきもあり、どちらがいいかは各個人の好みによると思います。
【実況】メタルロックスラッグガンモンスターハザードハンターマン Part8
無限の戦い方の横スクロールシューティング型RPG『MERCENARY KINGS』をプレイした配信のアーカイブ動画です。
※音ズレが起こってたのをある程度対処したやつですが、まだ少しずれてます!すみません!
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リニアの暇つぶしゲームプレイ ドレイナス アーケードモード全2周モードノーミスクリア 1周目
サークルTeam Ladybugさんの敵弾の吸収して強力な攻撃を駆使して進んでいく横スクロールSTG 任意のタイミングまたはステージクリア置きに特殊ポイントでパワーアップを購入しスロットに装備する形式 全2周通しで上げようと思いましたが長いので1周目と2周目を分けてあげてます
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
MSX2 ハイディフォス OP+プレイ+ED
MSX2用横スクロールシューティング「ハイディフォス」です。一度UPしたのですが、その2の音ずれがひどくて一旦削除しました…(スミマセンm(_ _)m)
結局音ずれがどうしても直らなくて、ビットレート落として1つの動画にしてあります…orz。なので、画質面は少々目をつぶってください。
横スクロール機能をもたないMSX2で横スムーススクロールを実現したシューティングです。
今回は隠しコマンドは入れていません。トークモードとケコーンED入れたものはそのうちあげるかも…。
使用機材は例によってFS-A1STです。
なお、軟弱なUP主はA1STの連射機能を使っています。
【PCE】ゲート オブ サンダー -MUSIC MODE-
PS3 PCエンジンアーカイブスから
ゲート オブ サンダー のBGM全15曲を
キャプチャー致しました。
約30年前に発売されたゲームとは思えない
迫力あるゲーム内容、音楽共に全てが激熱!
※映像と音はリンクしておりません。
PCエンジン ゲート オブ サンダーは
1992年2月21日にハドソンから発売された
横スクロール シューティングゲームです。
開発はレッド・カンパニー(シーエイプロダクション)
音楽はイギリスの音楽プロデューサー ニック・ウッド氏が担当
曲順
01:(00:00) Opening
02:(03:04) Title
03:(03:38) Continue
04:(03:55) High Score
05:(04:28) Boss.1-3
06:(06:31) Boss.4-6
07:(08:32) Last Boss
08:(10:34) Stage.1 Prologue
09:(15:07) Stage.2 Asteroid
10:(19:40) Stage.3 Mine
11:(24:12) Stage.4 Base
12:(28:43) Stage.5 Crown
13:(33:15) Stage.6 Dark City
14:(37:47) Stage.7 Crown Core
15:(42:19) Ending
ゲート オブ サンダーは
PS3のPCエンジンアーカイブスで遊べます。
最高のゲーム体験を!
◆ゲート オブ サンダー
https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjj30011_00gateofthundejs13.html
© HUDSON SOFT「ゲート オブ サンダー」は株式会社ハドソンの登録商標です。
© Konami Digital Entertainment
© Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved.
映像上の会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
個人・団体や作品への誹謗中傷、著作権、肖像権を侵害する様なメッセージはおやめください。
【ナムコットコレクション#12編】スカイキッド攻略動画【全26ステージクリアでエンディング】
ナムコットコレクションに収録されているタイトル全33作品をプレイしていきます。
第12弾はスカイキッド編です。
スカイキッドは1986年8月22日にファミリーコンピューター用に発売された横スクロールシューティングゲームです。
今回は1周26ステージクリアでエンディングを目指します。
スカイキッドは敵の弾に当たってもボタン連打で復帰したり宙返りで敵の弾をかわしたりとプレイヤー有利な機能が沢山あるのですがめちゃくちゃ難しかったです。
ゼビウスより難しかったかも(^^;
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はおまけです。敵を一定数倒し続けると取れてない赤コイン(敵の名前集め)や資金稼ぎを求めていきます。
チャレンジモード・ROUND 09→sm42698377
チャレンジモード・ROUND 10→sm42750220
リニアの暇つぶしゲームプレイ ドレイナス アーケードモード全2周モード ノーミスクリア2周目
こちらは二週目の動画です
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(前編)
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ラウンド12出現敵・エイリアン(ネオン虫)、オパパ(パパオパ)(ラウンド12ボス)
ラウンド12で、11まででの出現する赤コインと追加武器と追加ラウンドをすべて取得していれば挑戦可能です。通常はラウンド1~7までのボスをすべて倒せば最後に待ち受けるオパパと戦うが、追加ラウンドである8~11のボスも加えれば時間の長さで勝負する12連戦。苦しいのは8ボスと11ボスであり、ミスしてしまうとまた頭からやり直し(ノーマルモードかアーケードモードではミスしたボス戦から再スタート)。不満があるならバリアの装備を推奨。
チャレンジモード・おまけ4→sm42810601
チャレンジモード・ROUND 12(後編)→sm42835146
【STG】下手なりに『マリモ-VS-外来種』ノーコンテニュークリア【Steam版】
(Season35)
横スクロールSTG『マリモ-VS-外来種』をプレイしました。
ネタ感満載のタイトルと裏腹にガッツリ本格STG、稼ぎも熱い!(稼ぎ重視じゃないですが…)
壮大なBGMも聞きどころです!
高画質→https://youtu.be/kLFZd9xRfec
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【あーるたいる】ALTAIR Λ ユーフォリアでプレイ【らむだ】
『ALTAIR Λ』(アルタイル ラムダ)は2D横スクロールシューティングです。
2タイプの自機と3種のレーザーを選択、自機前方に展開するシールドを操作して戦略的な戦闘が可能です。
高密度の敵配置の全6ステージ、回数内であればミスしてもプレイ続行可能でSTG初心者でも攻略できます。
―DLsite ストアページの紹介文より
高速汎用型シールドのユーフォリアでプレイ
PCスペック不足で処理落ちしまくりのカクカクです
ストアページ:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ281604.html
公式ページ?:http://oden.zashiki.com/altair/
【実況】1MISSONを1COINでメタルスラッグ3のクリアを目指す PART4 その1
いっくぜ!!最終ステージ!!横スクロールシューティングからの縦スクシューティング
鬼畜難易度の宇宙戦艦。絶対クリアしてやる。
そのなんぼでクリア出来っかなぁ。
連絡先→[email protected]
twitter→http://twitter.com/va_nira_ice
コミュ→co1158772
前→sm17683432 次→sm18142904 マイリスト→mylist/31667617
part1リンク→mylist/25558057
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ4
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はコイン稼ぎします。手っ取り早く取りたいならROUND 11のDEPOOBLEをおすすめ。また、被弾しそうもしくは稼げないときに不満な場合はバリアの装備を推奨(クリア目標時間は90秒が目安で、できると10万~13万稼げる)。無限仕様で撃てるスマートボムは9999990必要で、ボス戦にはもっていきたい強力な武器なのである。
チャレンジモード・おまけ3後編→sm42791125
チャレンジモード・ROUND 12(前編)→sm42810610
【あーるたいる】ALTAIR Λ イオニアでプレイ【らむだ】
『ALTAIR Λ』(アルタイル ラムダ)は2D横スクロールシューティングです。
2タイプの自機と3種のレーザーを選択、自機前方に展開するシールドを操作して戦略的な戦闘が可能です。
高密度の敵配置の全6ステージ、回数内であればミスしてもプレイ続行可能でSTG初心者でも攻略できます。
―DLsite ストアページの紹介文より
広域駆逐型シールドのイオニアでプレイ
PCスペック不足で処理落ちしまくりのカクカクです
ストアページ:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ281604.html
公式ページ?:http://oden.zashiki.com/altair/
実況おしゃべりパロディウス実況をやってみた(PSP版)その2
PSP『パロディウスポータブル』収録の『実況おしゃべりパロディウスforever with me』をやってみました。横スクロールシューティングは壁との戦いだと痛感。STGマイリストmylist/8710307
PCエンジン ダウンロード
PCエンジンオリジナルのサイバーパンク横スクロールシューティング!
電脳世界の中に潜む悪魔を始末するのだ!
【発売日/発売元】90年6月22日/NECアベニュー
【媒体/価格】Huカード(4M)/6800円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】パスワード
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
リニアの暇つぶしゲームプレイ ENDEFFECTOR# Version3 難易度COMMON(ノーマル難易度相当) 追加ステージありクリア
コンティニュー数1 初回クリアすると二回目以降追加される真ボスステージありの動画です真ボスだけあって攻撃がまた苛烈ですね追加ステージが一瞬バグった!?と思える展開と真ボス戦は演出が凄い凝ってて初めてやった時は感動しました♪
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
【実況】おんぶ攻撃縛りでSFCゴエモン2をプレイ
猫好きな兄弟で縛りプレイをしてみました。
ルール:・どうしても移動不可能な場所を除き、おんぶ状態になる。
・片方がげーむおーばーになった時は、もう片方も自害。
プレイヤー:
笠猫:兄の方。1Pエビス丸。よく叫んだり変な声出す方。
輝夏狐:弟の方。2Pサスケ。残虐超人。
次:sm23153320
これまでの実況はこちら[mylist/42293140]
リニアの暇つぶしゲームプレイ SATAZIUS サタゼウス ノーマルクリア
コンティニュー数1
サークル ASTRO PORTさんのメイン武器と変更可能な2のサブ武器とゲージが溜まると使用できるスペシャル武器をステージ毎に選択して進んでいく全6ステージの地形横スクロールシューティング 昔ながらの死に戻り復活とやられると武器のパワーアップが減ってしまうので下手にやられてしまうと中々に持ち直しが厳しめです
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other