キーワード 永パ が含まれる動画 : 762 件中 33 - 64 件目
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【MMD刀剣乱舞】パメラ【鶴丸国永】
この夢が終わる前に
歌詞を聞いたときに、鶴さんだなぁと思った曲です。
羽の部分がすり抜けまくってますが、温かい目で観ていただけると幸いです。
お借りした物は動画内クレジットとコンテンツツリーにて。
【バグ】ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル ラッシュモードバグ【ジョジョASB Ver.1.00】
ジョニィ・ジョースターとミスタの組み合わせ限定で、オラ無駄ラッシュのバグが発展したので動画にしてみた。永パも余裕。
なお一部を除き、Ver.1.05(最新アップデートバージョン)では修正済みです。
過去動画:mylist/44062510
ジョイメカファイト 対戦 #6 ワイ(SLK) VS ガイアン(No_842)
永パするときとしないときがあるけど、特にこれといった理由はなく気分
ジョイメカファイト 対戦 #3 ガイアン (SLK) VS アシュラ(No_842)
海外兄貴よってによって投げを同時に行った際、キャラによって優先度があることが判明。特にコマ投げが一番が優先度高い。つまりガイアンの永パは思ったより簡単
アンパン修月~Matsuo Gayzou〜
付和雷同は悪くない
【素材】
ゲイマツオを作りたいあなたに
https://youtube.com/playlist?list=PLmmJ_iajUUmKNO3t1rpbMvR3BkkIr8pd8
【ゆっくり実況】THE TALE OF FIGHTING NYMPHS
今年もよろしくお願いします。
全キャラ永パができる2D美少女格闘ゲームです。
海外の方が趣味で1人で作ったゲームらしいですが、普通に楽しめました。
難しいシステムも無いので、格ゲー入門にはいいかも
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 リトル・トリックス 879pts【突破】
878点が限界点として知られているリトル・とリックスのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【理論値881ptsについて】
ブログに詳細をまとめておきました。
https://tosshhiiii31.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ゴア&ギリウス 869pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 スタンブレード 869pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ドーラ 871pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
愛知県名古屋市南区柴田町1−5サンライズマンション302号室在住。吉永壽美。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。吉永ぱんじぃ。Hisami Usui Yoshinaga。
愛知県名古屋市南区柴田町1−5サンライズマンション302号室在住。血液型AB型。血液型Rh(+−)。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。35才。♀。美少女。既婚女性。デリバリーヘルス嬢。MT中型運転免許。愛知県立美和高等学校卒業。旭自動車学校。愛知県海部郡美和町古道出身。YouTube。運営。ツイキャス。mixi。Mobage。GREE。美和町立美和中学校卒業。オールドガール。美和町立正則小学校卒業。青山幼稚園OG。キャバレー花園名駅店OG。マックスハート錦OG。200万円以上。9月17日生まれ。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。
機動戦士ガンダムseedC.E.73stargazer。
吉永壽美。臼井吉永。遙かなる時空の中で八葉みさと異聞。ひぐらしのなく頃に奉+うみねこのなく頃に咲ツインパック。久永陽介。スペシャルエディション遙かなる暁。
臼井壽美。サクラ大戦2君、死にたもうことなかれ。菅沼久義。ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。朝日奈侑介。閃光のハサウェイ。夏目友人帳石起こしと怪しき来訪者。 destinyHDリマスター。連合vs。ディアガ小野大輔神谷浩史。
白井悠介。五十嵐裕美。アイドルマスターシンデレラガールズ劇場。源頼久。源九郎義経。小泉花陽。好きなものは好きだからしょうがない。水都真一朗。朝日奈夕子。夢浮橋。拡アウトブレイク。少女革命ウテナアドゥレセンス黙示録。さらば愛しき人よ。ながされて藍蘭島。DVD−box。東方雅美。運命の迷宮愛蔵版。椎名旭。ふしぎ遊戯朱雀異聞。ユウナレスカ様。超時空要塞マクロス。花村陽介。真かまいたちの夜11人目の訪問者。水神の生贄。三井寿。三菱サイラス。うつせみに結ぶ。さよなら絶望先生。トレジャー。かまいたちの夜×3三日月島事件の真相。
平井久司。進藤尚美。式波・アスカ。緋色の欠片2翡翠の雫。浪川大輔。中村悠一。保志総一朗。ミレーヌ・ジーナス。イツワリノウタヒメ。紳士同盟クロス。十龍之介。三木眞一郎。皆口裕子。ミラージュ・ファリーナ・ジーナス。変態王子と笑わない猫。蓮水ゆき。武蔵坊弁慶。斎賀みつき。平安名すみれ。鑢七実。姫宮アンシー。柴田雄飛。ストライクルージュガンダム。最終兵器彼女。サイレントヒル4the room。斎藤一。近藤勇。蒼黒の楔。豊臣秀吉。本郷唯。喜多川祐介。シホ・ハーネンフース。新テニスの王子様。荒野のサムライ娘。大河新次郎。大神一郎。北条悟史。葛西辰由。中居正広。稲垣吾郎。日笠陽子。玄武開伝。藤堂平助。ウズミ・ナラ・アスハ。真希波・マリ・イラストリアス。長谷川泰三。五代雄介。三島由輝。獅童正義。鳴上悠。上坂すみれ。桜塚星史郎。麒飼遊人。夜神月。石橋美佐子。真・翡翠の雫。伊藤由奈。うらみちお兄さん。志勇草薙。石田三成。白華の檻。
るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 維新激闘編 永久コンボ集
PS格ゲー『るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 維新激闘編』の永久コンボ(永パ)集です。
このゲームは裏技で「HALF GRAVITY」という隠しオプションをONにすると、色々な技で無限コンボを簡単に決めることができます。
動画後半では「HALF GRAVITY」をONにした無限コンボの一例をお見せしていますが、
動画前半の無限コンボは「HALF GRAVITY」をOFFにした状態で決めています。
内容解説:https://adaki.hatenablog.com/entry/20211012/p1
過去動画:mylist/24863552
愛知県名古屋市南区柴田町1−5サンライズマンション302号室在住。35才。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。9月17日生まれ。体重62kg以内。
本籍は長崎県雲仙市吾妻町馬場名。血液型AB型。血液型Rh(+−)。愛知県海部郡美和町古道出身。メス。フィメイル。オンナ。女性。♀。身長152センチ以内。中村日赤病院。青山幼稚園OG。美和町立正則小学校OG。美和町立美和中学校OG。愛知県立美和高等学校OG。旭自動車学校OG。MT中型ドライバー。生徒会役員。全珠連。名古屋大学医学部。南山大学。浪人生。酒井塾OG。作文コンクール入賞。珠算1級。暗算1級。日医工。班長。愛知県名古屋市南区柴田町1−5サンライズマンション在住。愛知県名古屋市名東区本郷UP。愛知県名古屋市北区上飯田北町UP。愛知大学歯学部附属病院。好生館病院。アルスきょうせい歯科。守山荘病院。藤が丘レディースクリニック。里龍OG。デイトナ新栄OG。ちえOG。金山エゴOG。大島尚子OG。ナナカフェ金山店OG。まりOG。35才。精神障害2級。キャバレー花園今池店OG。ひなOG。美少女。初経は12才。人工妊娠中絶手術×2受。愛知県あま市古道UP。調理師。バストHカップ。愛知県立津島北高等学校商業科合格。デリバリーヘルス嬢。被害届。臼井凛香の叔母。9月17日生まれ。ひとづまVIP池下OG。パニックトレインOG。キャバレー花園今池店OG。ひなOG。キャバレー花園住吉町店OG。あさみOG。スターエアラインOG。あみOG。ヤングレディOG。かれんOG。栄養士。精神障害2級。ひだまりこころクリニック。監督。出版社。ブックオフ。GEO。臼井友子の実の妹。TSUTAYA。高利貸し。キャバレー花園黒川店OG。みどりOG。臼井孝幸の実の娘。臼井恵子の実の娘。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。
吉永壽美。臼井吉永。久永陽介。スペシャルエディション遥かなる暁。サイコパス監視官狡噛慎也。ひぐらしのなく頃に奉うみねこのなく頃に咲ツインパック。遙かなる時空の中で八葉みさと異聞。
臼井壽美。菅沼久義。朝日奈侑介。サクラ大戦2君、死にたもうことなかれ。夏目友人帳石起こしと怪しき来訪者。ハイウエストガードル。連合vsザフト。犬とハサミは使いよう。恋するお嬢様はパパと呼びたくない。最終警告たけしの本当は怖い家庭の医学。ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。再生回数が少ない順。@misahiisu。真・女神転生デビルサマナー。機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター。青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない。
五十嵐裕美。さよなら絶望先生。水都真一朗。よしなが先生。臼井義人。臼井幸代。源頼久。源九郎義経。椎名旭。花村陽介。小泉花陽。東方雅美。ながされて藍蘭島。朝日奈夕子。みんな大好き塊魂。白井悠介。吉永うーたん。吉永ぱんじぃ。三井寿。サウナスーツ。春日井甲洋。ホームレス中学生。うすいさちよ。水神の生贄。儚くも永久のカナシ。
River City Girls 実況、タイムアタック [49:28] 後編、ニューゲーム、ノーマル、キョウコ、収集なし、ver1.2
River City Girls リバーシティガールズ 熱血硬派くにおくん外伝、
最初以外初見実況になります。
そこからのタイムアタック動画です。
前回からの続きでトンネルに入ったところから始まります。
小パンの性能についてグチってませんでしたね。とりあえず永パは出来ません。
小パンは遅い・短い・厚みがない・根元に判定がないの四重苦になってるので
弱コンボの派生を切ってる時点で回り込もうとする敵の動きを抑え難いのよね。
多分その小パン弱いところはオートで位置を合わされるシステムで補われてるのだと思う。
偶然にも続編情報が来たタイミングとかぶったのですが、ガードとかガードとかガードとか
小パンの弱さはどうにかしてくんねーかなと思う。
小パン>バレーボールレシーブのループコンボ、小パン入力で足元に転がってる武器、
そして人間も拾ってしまうって言ってなかったかも。(重要)
それを避けるためにジャンプ攻撃したり弱ボタンを使わない
SPゲージ使ったコンボに変えたりします。鞭子がいたら鞭拾いだけども。
sm39032343←前
River City Girls マイリス = mylist/67082440
part1まとめマイリスト = mylist/34603858
ツイッタ連携アカ = https://twitter.com/uesugi_ni
【FF7リメイク】ミュータントテイル ハード ノーダメージ撃破(ティファソロ)【インターグレード】
1周目ノーマルでやったこと(sm37985229)をハードでやっただけ。
闘気スフィアで永パできるし攻略の参考になるだろ→思ってたほど成功しない…。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
お○んぽBINGO!ってなんですか?///
ねぇお○んぽBINGO!って何なんですか?!///
…えっ!?外でやるもんなんですか!?///
森永パイナップルキャラメル…とんでもない遊びを付けたのねっ///
勇者の暇潰しマイリスト↓
1番目mylist/53932825
2番目mylist/58736316
3番目mylist/63695823
4番目mylist/66204591
5番目mylist/67212717
6番目mylist/68299801
7番目mylist/69422700
8番目mylist/70115901
9番目mylist/70677149
(あたらすぃーつな方)勇者(@yuusha0825)
(前の)勇者 (@bravesagamg2050)
あっそぅそぅ、おもちゃとかのブログ「勇者のおもちゃ屋さんブログ☆」もやってから見に来ておねっ\(^ω^)/
new→ http://yuusha.jp<br>
old→http://blog.livedoor.jp/braveshin/
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 sm38787520
5面-7面 Now
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【5面】
5面ボス戦はこのゲーム最大の御神籤タイムです。
床ドンで瓦礫を巻き上げてくれないと点数のタネも出来ないため、運が悪いとまったく稼げないボスです。
瓦礫を緑の「祝福」でクリスタルに変え、永パ防止キャラをジュエルフィーバーで巻き込んで稼ぎます。
ボスの体力が半分程度になると瓦礫攻撃に目玉攻撃(クリスタルになる)が必ず加わるようになるので、そこからは緑クリスタルを使わなくても稼げますが、やはり床ドンしてくれないと始まりません。
【6面】
道中・ボスともにほぼパターンになるので、5面までに比べて気楽に戦えます。
地蔵を撃ち込むパターンをもうちょっと仕上げたいと思っています。
【7面】
ラスボスのウールは、何度もやっていると動きが一定のパターンになっていることに気づきます。
あとはカボチャがクリスタルをどれだけ出してくれるかで結果が変わってきますが、
出ない時はびっくりするぐらいクリスタルが出ないので、そういう時は「時間返せ!」と悪態を吐きながら撃ち落とします。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 2/3 3面-4面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 Now
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【3面】
ボス戦の第1段階と第3段階で稼ぎます。
「誘導する硬い回転弾を青のイカヅチで破壊しつつゲージ溜め→卵攻撃をジュエルフィーバーの無敵で回避しつつ子蛇の出すクリスタルで稼ぎ、青クリスタル回収」が基本パターン。
腰より上を撃つとボスの体力が減るので、腰から下だけを撃つように戦います。
蛇の腰ってどこだろう?
【4面】
要所で赤コウモリをクリスタルにするのと、中ボスに3回のジュエルフィーバーを当てるのが道中でのポイント。
ボス戦では頭を撃たなければ体力が減らないので、胴体+永パ防止キャラにジュエルフィーバーを当て、イカヅチでゲージ溜めを繰り返します。
ボスが産み落とすスライムがクリスタルを出しますが、紫/緑ばかり出されると詰む場合も。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド (難易度:普通)シルク 移動速度が低下するバグ【nintendoswitch】
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
詳細な発生条件は不明ですが、今回は地形とアイタタ地蔵に挟まれて死亡した際、その後ゲーム終了まで移動速度が低下するというバグに遭遇しました。
その後、捨てるのも勿体ないし、せっかくだからどこまで行けるか試してみようとゲームを続行。
たいていの場面では不利にしかならない要素ですが、ラスボスのウール戦は弾幕の間を抜けるのにこの低速が有利に働くという一幕も。
狙って発生させられればよりハイスコアに繋がるかも?
(それまでのハイスコアを更新してしまって実はどうしようかと困っているのは秘密です)
また、バグの検証とは別にもう一つ重要な発見があって、それは「永パ防止キャラに対して最初の『祝福』を掛けた時はクリスタル化できる」というもの。クリスタル切れで諦めていた中ボスに対するジュエルフィーバーが可能になるので、きっちり決めれば数億点の加算になるはずです
(動画内では4面中ボスのカニに対して行っています)
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 3/3 (5面~7面)【nintendoswitch】
1/3 1~2面 sm38640881
2/3 3~4面 sm38640181
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
5面ボス「サイクロプス」は行動パターンと所持クリスタルが噛み合わないとまったく稼げず、今回はそのハズレを引いた形になっています。
これをどうにかするだけの技術を身に着けたい。
対して6面は道中もボスも大体パターンにできるので気楽に進める構成になっています。
ボスの「ドラゴン」は永パ防止キャラが出現してからボス自爆までの時間が極端に短いので、一見粘り稼ぎの失敗に見えますが大体これぐらいです。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
愛知県名古屋市南区柴田町1−5サンライズマンション302号室在住。ヒサミ・ウスイ・ヨシナガ。吉永壽美。♀。35才。身長152センチ以内。
9月17日生まれ。血液型AB型。血液型Rh(+−)。
=里龍OG。F(フィメイル)。HUY。名古屋大学医学部。
=青山幼稚園OG。臼井孝幸。4千億円以上欲しい。
=キャバレー花園名駅店OG。まきOG。
=近藤療院。マスカットOG。ひかるOG。
=美和町立正則小学校卒業。器楽部OG。ユーフォニウムOG。
=75メーター以上完泳。LUNA大曽根診療科。
=キャバレー花園今池店OG。ひなOG。新日本実業OG。
=美和町立美和中学校卒業。ペーパークラフト部OG。
=津島郵便局ゆうめいとOG。臼井シェル。
=愛知県立美和高等学校卒業。ブラスバンド部OG。クラリネットOG。
=ユーストアOG。旭自動車学校OG。
=キャバレー花園名駅店OG。ゆかりOG。
=マックスハート錦OG。うのOG。臼井みっきー。
=紹介状。体重62Kg以内。臼井OG。
=臼島かめきち。臼井恵子。吉永壽美。
=デイトナ新栄OG。ちえOG。もりやま総合診療病院。
=グランツーリスモOG。人工妊娠中絶手術×2受。
=総合上飯田第一病院。大澤産婦人科。
=藤が丘レディースクリニック。35才。
=ヤングレディOG。かれんOG。
=吉永うーたん。栄産婦人科。くずやクリニック。
=本籍は長崎県雲仙市吾妻町馬場名。
=MT中型ドライバー。新妻さんの散歩道OG。
=好生館病院。名古屋市名東区本郷OG。
=ひだまりこころクリニック。叔母。
=アルスきょうせい歯科星が丘。美女。
=名古屋城OG。サキOG。吉永ぱんじぃ。
=♀。旧姓は臼井。吉永壽美。愛知県名古屋市南区柴田町1−5−302。
=愛知学院大学歯学部附属病院。軽トラOG。
=クメノ歯科OG。iPadユーザー。竹内歯科。
=ナナカフェ名古屋駅西店OG。中村日赤病院。
=愛知県名古屋市北区上飯田北町OG。
=全珠連珠暗算検定1級合格。臼井ぽっきー。
=旧姓は臼井。ダイハツミラOG。
=カマロOG。愛知県海部郡美和町古道出身。
=金山エゴOG。大島尚子OG。酒井塾OG。
=クラブアップOG。あずみOG。大井ミュウ。
【スト5】ダンの永久ループコンボを解説
ストリートファイター5に新しく追加されたキャラクター
「ダン」の永久コンボを解説します!
◆コンボレシピ
ジャンプ大P>中P>EX波動>
【しゃがみ大P>弱波動>
大P>Vスキルキャンセルしゃがみ大P>弱波動>】×n
以下ループです。
#ストリートファイター5
#ダン
#永久コンボ
#永久ループ
#永パ
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博士が包んだ彩り
今回のおいしいよ
次→sm37962877
料理動画まとめ:mylist/66935673
(暇なのでレビューをします)
森永パキシエル(今食べてるチョコアイス)
★★★★★
超おいしい。中身とコーティングで二層に分かれているチョコアイスは多いけれど、その中でも外側のパリッ部分が群を抜いて分厚い。感動した。パリッ部分はチョコ成分が濃密で最高(薄味のチョコを知ってるんですか?とかいう屁理屈を言う人は嫌われます)。パキッだけを永遠にやっていたい。パキシエル、お前が好きだ。
私が知っている他のチョコアイスアイスはパルムとガーナです。パッケージがほぼ同じなのでパクり合いか?と思われる方もいるかもしれませんが、一部違いがあります。外側のパキッ部分です。パルムの外側は薄い。ガーナはそのパリッ部分が二層になっているらしく、パルムよりも多少厚い。しかし両者ともパキシエルには到底及びません。5ガーナで1パキシエルくらいだと思う。(8パルム=5ガーナ=1パキシエルくらい。知らん。パルム逆贔屓入ってるかも。ごめん。)
パルムとガーナはほぼ同じ値段(350円くらい)ですがパルムの方がスーパーで値引きされている率が高くて(298円くらいになる)「ガーナの方がチョコが楽しめるんだけどな。ガーナがいいな。ガーナ値引きしろや。ガーナ食いてえな!!!!!ガーナガーナガーナ!!!!!」と思いながらパルムを主に買っていました。もちろん両者が値引きされているときは「ガーナだよっっっっっっ!!!!!!ッたぁらア!!!!!!」とガーナを選んでいました。
さて、パキシエルはというと、215円でした。(レシートより)
エ゛!!!!!やっす!!!!!!!215円とチョコアイス七本で交換可能ですかァ!?!?!?やっっヴぁ!!!!買いっすわ。買い買い。
というわけでパキシエルが王者です。迷ったときはぜひパキシエルを。
味はみんな美味しい。
長くなりましたが今日の動画も見てくれてありがとうございます。次も見てください。なるべく早く出します。
ps.パルムとガーナは中身がバニラなの忘れてました。パキシエル(中身もチョコ)との比較になってないじゃん。ただのパルムアンチです。レビューでもなんでもない。レビューってなに?レビューがわからない。横文字やめろや、読めんわ。そしてパルム、ごめんな。でもチョコは間違いなく薄いからな。あばよハゲアイス。
【ジャニ祭。】棚からぼたもち【踊ってみた】
こんな企画もほんとたまたまなんですよ。
※僕たち4人はとてもデリケートなので誹謗中傷のコメントはやめてほしいです(´;ω;`)
音源はキーをあげています!僕たちは歌っていないでーすっ!
☆メンバー☆(敬称略)
横尾渉パート☆ゆみ
宮田俊哉パート☆つーちゃん
二階堂高嗣パート☆ナミ
千賀健永パート☆ももあ.
撮影:ラプター様
編集:ももあ.
ジョイメカファイト 永パ集 2020
biim編集テストついでに僕が知ってる限りの永パを詰め込みました
僕はガチ勢じゃないのでツッコミどころ満載かもしれませんがどうぞよろしくお願いします
GGXACPR ファウスト 永パ(下段始動、中段始動)
画面中央限定、ゲージ75必要(始動時ゲージ50)、ちびポチョ使用ポチョムキン限定
【アルカプ】ショッキングピンクを幻影ループに組み込んでみた
エリアルからjSで落とした後にショッキングピンク出してもダウン拾いが間に合うことに気づいたのでやってみました。
最初のショッキングピンクの後のjH>Lエアジョー>jSはMエアジョーでも繋がりますが若干シビアです。ダンテアシ呼んでMレッドホットキックしてるとこは後ろ波動コマンドで勢い余って上方向まで入るとジャンプキャンセルを消費してその後の空中ダッシュが出なくなります。幻影ループのとこは日輪脚>L次元斬>後ろ下がりラウトリとやっていますが、暗転後最速日輪脚しないと繋がりません。距離間の調整とショッキングピンクの位置調整の関係でこんな感じになってますが、バージル詳しい人ならもっとダメージ出せそうですね。
とりあえずコンボの雛形ができたので、これを元に画面端0ゲージジョーの2L始動ノーファクターで125万出せそうです。ジョーのTA永パなんていりませんでしたね。
アルカプ関連の動画:mylist/64686188