キーワード 激突要塞! が含まれる動画 : 200 件中 1 - 32 件目
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【激突要塞!+】対人戦 #10(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:適当に投稿します!
前:sm43220319
Part1:sm39566776
対戦相手:リベさん
要塞募集方法:応募は終了しました
このゲーム(exeファイル)はすずぬーとさんのサイトでDLできます
http://suznooto.com/flash/FORT_P.html
【激突要塞!+の過去シリーズ】
series/160876
【素材提供元】
えふすと f-stock(https://f-stock.net/)
効果音ラボ (https://soundeffect-lab.info/)
魔王魂(https://maou.audio/)
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
ニコニコ静画(https://seiga.nicovideo.jp/)
ニコニ・コモンズ(https://commons.nicovideo.jp/)
いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
あずきフォント(http://azukifont.com/index.html)
自分だけの最強の要塞を作ろう 後編【激突要塞!+】【冥鳴ひまり実況】
激突要塞!+ → https://suznooto.com/ruffle/fort_p.html
前編 → sm43376530
VOICEVOX:冥鳴ひまり 立ち絵:とらっかぁ 様 (im10916868 )
自分だけの最強の要塞を作ろう 前編【激突要塞!+】【冥鳴ひまり実況】
時給10円で激突するお仕事
激突要塞!+ → https://suznooto.com/ruffle/fort_p.html
後編 → sm43408739
VOICEVOX:冥鳴ひまり 立ち絵:とらっかぁ 様 (im10916868 )
【激突要塞!+】対人戦 #09(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm43898093 2024/08/05 20:00 公開
前:sm41714150
Part1:sm39566776
対戦相手:青茶さん
要塞募集方法:応募は終了しました
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【激突要塞!+の過去シリーズ】
series/160876
【素材提供元】
えふすと f-stock(https://f-stock.net/)
効果音ラボ (https://soundeffect-lab.info/)
魔王魂(https://maou.audio/)
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
ニコニコ静画(https://seiga.nicovideo.jp/)
ニコニ・コモンズ(https://commons.nicovideo.jp/)
いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
あずきフォント(http://azukifont.com/index.html)
【激突要塞!+】対人戦 #08(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm43220319 ※2024/01/01 4:30公開
前:sm41378611
Part1:sm39566776
対戦相手:リベさん
要塞募集方法:応募は終了しました
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【激突要塞!+の過去シリーズ】
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【激突要塞!+】対人戦 #07(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm41714150 ※2023/01/28 19:30 公開
前:sm41322546
Part1:sm39566776
対戦相手:下前コア強いよさん
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【激突要塞!+】対人戦 #06(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm41378611 ※2022/11/16(水) 18:00 公開
前:sm41235418
Part1:sm39566776
対戦相手:素人さん
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【激突要塞!+の過去シリーズ】
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【激突要塞!+】対人戦 #05(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm41322546 ※2022/11/03(木) 22:00 公開
前:sm40404519
Part1:sm39566776
対戦相手:コニジさん
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【激突要塞!+の過去シリーズ】
series/160876
【素材提供元】
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効果音ラボ (https://soundeffect-lab.info/)
魔王魂(https://maou.audio/)
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
ニコニコ静画(https://seiga.nicovideo.jp/)
ニコニ・コモンズ(https://commons.nicovideo.jp/)
いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
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要塞レート戦 第30期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
0:00:00 30期進行開始
0:01:05 上前弾幕乗り込みの傾向
0:02:44 タゲ対策は最低限で良い?
0:09:45 67%でレート9000前後?
0:12:12 選択肢が広い
0:15:16 乗り込みルートの確保
0:17:30 砲玉が壁玉に対して強い
0:22:40 上前は忌避されていた?
0:26:16 防御のテンプレ
0:30:24 オリジナル防御はむずい
0:35:18 上前コアの防御の要点は?
0:38:06 近乗りをコア前に置く配置
0:39:25 多段乗り上げと相性が良い
0:43:02 タゲ壁¥200 → ¥100
0:44:28 対戦終了
0:45:01 2速の上前弾幕乗り込み
0:50:46 1速なら0速下奥に勝てる
0:57:45 乗り降りギミックを入れたい
1:07:14 正面砲弩の数
1:15:07 乗り上げと購入順
1:28:00 あ~これかあ
1:35:58 にんにくん最強!w
---
使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
【要塞レート戦】下段特化魔は強い?【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=884
---
使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
【要塞レート戦】環境依存しやすい要塞タイプ【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=162
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
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新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
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要塞レート戦 第29期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
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---
00:00:00 配信開始
00:02:42 安定している要塞タイプ
00:06:10 突撃の防御は最小限に
00:14:44 下段特化魔は強い?
00:20:00 乗り込みは環境に依存する
00:20:40 乗り込みの完成形はどこ?
00:21:40 上前弾幕乗り込みが完成形?
00:23:00 着地直後に攻撃できる配置の徹底
00:23:48 まとめ
00:24:10 タゲには未来がない;;
00:25:30 タゲ以外が強くなることが必要?
00:27:25 複合的な要塞タイプ
00:30:48 推し要塞について語ってほしい
00:32:00 タゲは前コアになりがち
00:32:48 乗り込み耐性は大事
00:37:40 進行乗り込みは核先に勝てない;;
00:39:23 土台への移動がどうなるか
00:41:45 アプリ版にもバグはあった?
00:45:25 作りこみやすい要塞タイプ
00:46:30 空爆は作りこみやすい?
00:57:00 62000→1200試合
00:58:45 次回:上前弾幕乗り込み
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
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【要塞レート戦】最終回?【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
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https://twitter.com/ok21ok22
Discord
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元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=310
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界 花火
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新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ 小鼓、木魚、チーン、拍子木1、シーン切り替え1
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ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
しゃろう 10℃
https://youtu.be/pgjwcEpjhKE
【要塞レート戦】レート戦の始まり【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
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元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=91
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
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効果音ラボ 小鼓、和太鼓でドン
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
新聞紙・バサッ
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ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
【要塞レート戦】レート戦をメタる【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=785
00:00 レート戦をメタれる?
00:37 回突とは
01:00 7割ぐらいになる?
01:13 類似要塞との比較
【要塞レート戦】ほかの要塞企画【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=270
------
00:00 ほかの要塞企画
00:20 ゆきとさん的に注目の企画
00:30 邪魔しま杯
01:06 にんにくん的に注目の企画
01:15 東西戦
01:54 案外近年までやっていた邪魔島
要塞レート戦 第28期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
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---
0:00:00 OP
0:01:34 レート戦の歴史
0:04:25 DL版の存在をどれぐらいの人が知っているか
0:06:30 全ての要塞を出せる企画に
0:07:15 ED?
0:08:25 要塞を作ろう
0:11:00 壁玉のx座標
0:14:15 p差で死んでいった要塞師は数知れず
0:24:15 乗り上げ防御も組めるようになる
0:26:10 ラビッツを作ろう
0:32:48 リニア弾幕の話
0:36:15 今でも更新されているウィキもある
0:40:13 乗り込みはやや難易度が高い
0:44:10 レートについて学ぶ回が欲しい
0:44:30 レート差があると当たらないシステム
0:46:25 魔玉はコスパが良い
0:51:35 要塞のハードル高いよね
0:56:40 聖贄対策がされなかった話
1:00:20 復帰したら面白そう、活躍しそうな要塞師
1:02:10 新たに出た技術
1:05:42 邪魔島の初期勢
1:07:30 アプリ版環境
1:13:00 トンボと店長式のどっちが残るか
1:18:30 レート戦に強いAI作り
1:24:15 WEBGL版のウィキも伸びてほしい
1:27:16 作った要塞の策に相手がはまる
1:34:35 切り抜きも作りたい
1:36:29 自動化で負担軽減したい
1:50:35 おつ
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
要塞レート戦 第27期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
00:00 OP
02:48 挨拶ー
03:06 要塞レート戦とは?
03:40 レートとは?
04:05 Discordサーバー
04:30 ほかの大会や要塞企画について
08:57 環境ごとに強い要塞が違う
09:37 レート戦要塞の個別要塞紹介ページ
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
13:05 レート戦は要塞をメタれる?
20:40 弱点を失くすか強みを生かすか
50:54 要塞の補助ツールありがたい
1:02:20 要塞の著作権について
1:09:35 レート戦のメタについて
1:31:20 レート戦の運営陣営募集中!
1:31:55 要塞タイプごとに傾向がありそう
1:39:05 下段要塞って弱くない?
1:51:03 次回、レート戦の歴史
1:52:20 ED
---
使わせていただいた音声素材など
僕のヒーロー
https://soundcloud.com/baron1_3/hero?in=baron1_3/sets/band_inst&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
下前補助火力突撃の解説③
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
の下前補助火力突撃解説シリーズ。
パート③ 強要塞例の紹介です。
Flash終了後に.exe版が配布されたので続編作ってみました。
他:https://www.nicovideo.jp/series/97288?ref=pc_watch_description_series
パート①:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183660?ref=series&playlist=eyJ0eXBlIjoic2VyaWVzIiwiY29udGV4dCI6eyJzZXJpZXNJZCI6OTcyODh9fQ
パート②:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38212917?ref=series&playlist=eyJ0eXBlIjoic2VyaWVzIiwiY29udGV4dCI6eyJzZXJpZXNJZCI6OTcyODh9fQ
パート④:作成中
wiki側:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%b2%bc%c1%b0%ca%e4%bd%f5%b2%d0%ce%cf%c6%cd%b7%e2#content_9
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
00:00 はじめに
00:21 二射トンボ
01:27 二砲分裂トンボ
02:21 砲弩多めの弾幕突撃
03:25 コスパ重視
04:22 トンボ重視
05:18 おわり
---
段差乗り込み
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1541752165509001216
【段差乗り込み】
乗り込みに使われる突撃要塞壁(近、遠)は効果範囲が要塞壁から少しはみ出ています。
また、激突前後ではユニットの当たり判定が変化します。
乗り込むか乗り込まないかぎりぎりに置くと普段は乗り込まず、激突前後でのみ乗り込む段差乗り込みという挙動を作れます
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%c3%bd%b8%3a%b2%c3%c2%ae#PracticalExample
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
月がきれい 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/vavaugv9lz1v?in=baron1_3
小鼓
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
拍子木1、和太鼓でカカッ 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 段差乗り込み
00:10 突撃要塞壁の性質
00:18 一定離すと
00:28 近乗りで使った例
00:44 遠乗りで使った例
01:22 まとめ
箱乗り
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1538339554968498176?s=20&t=b9qgMCbws8uqLnl0SmM7IQ
【箱乗り】
乗り込んだ箱玉が作る箱壁は相手の要塞壁と判定されるバグ…仕様を使った乗り込み戦術です。
箱玉は上向きで乗り込ませれば上に上り、箱壁を地面に落とせば地面にいるユニットを自滅させられる特性を持っています。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#SelfDestruction
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□じゅむへんストップ
じゅむへんくさんが使っていた采玉を自滅させる戦術です。
激突までの間に采玉で移動を行い、激突後は進行を止めることである程度下前や下中に攻撃手段を得つつ広い対応加速を作れる特徴があります。
参考パス:000YwyU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL8I8jyU3Il6qN6Ijvvpm
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Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
波紋に揺れる 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/hamon
和太鼓でドン、和太鼓でドドン、拍子木1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 箱乗り
00:04 登れる
00:16 自滅できる
00:31 実用例
00:47 まとめ
P差バグx座標への影響
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。
ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff
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2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。
このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
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細かい解説:ウィキのほかに掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1244348248/492)
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Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
ジェットペンギン3号 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/penguin3rd
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン、シーン切り替え1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 P差バグ_x座標
00:20 行動タイミングの変化
00:24 当たり判定への変化
00:36 要塞壁のx+17
00:47 要塞壁のx-17
00:58 まとめ
空中トンボ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1533282471101480962
【空中移動】
乗り込んだユニットは一度着地さえすれば采玉で移動できる。
乗り込む途中に軌道の変更はできないが、土台先端で乗り降りすることで乗り込み軌道の変更が可能となっている
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#AirTonnbo
配置が限られているほか、p差の影響受けやすいから知っている人は少ないかも?
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https://twitter.com/ok21ok22
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--- 使わせていただいた音源 ---
犬とキリギリス 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/inutokirigirisu
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 死亡時のダメージ判定
00:31 空中移動の様子
00:41 土台先端分裂トンボの例(9速)
00:57 土台先端分裂トンボの例(6速)
01:16 まとめ
行動時間0F
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html ) のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1531165272534528001?s=20&t=t_LOZE4saA2P2HzR6venHg
【行動時間0F】
近接攻撃ユニット(骨玉、剣玉、槍玉、薙玉、騎玉)の行動時間は0Fに設定されています。
これによって攻撃をし始めたユニットが倒されたり移動をしても攻撃処理が行われます。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%e5%b6%cc#0F
攻撃エフェクトは消えるから知ってる人少ないかも
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/nin-nin-ninja?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
巻き戻し 音源
https://youtu.be/VFj-gKZcyjQ
00:00 死亡時のダメージ判定
00:44 移動時のダメージ判定
01:32 まとめ
---
参考パス
□死亡後にも攻撃判定が残る
1P
000P6RU01AR2a01x5Y4e6GQp
VS
2P
001rewO00UsOr00YLEO010CBp011HI
□移動後にも攻撃判定が残る
1P
000Em8U01AR2a01x5YL00sx0
VS
2P
001rew
近接火力P差バグ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/kakumei?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
00:00 骨玉の比較
00:31 薙玉の比較
00:46 剣玉の比較
01:02 槍玉の比較
01:23 まとめ
---
比較用参考パス
骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk
薙玉
001mVeU01A4ea01vKq
剣玉
001mVeU01AQE301Ajk
槍玉
001mVeU01A4e801vKq
【ゆっくり解説】激突要塞!+を紹介したい
昔ハマったフリーゲームを紹介する動画第3弾
今回はこの動画単体で完結します
プレイヤーの個性が現れる自由度の高いゲームだと思います
製作者様のHP:https://suznooto.com/
ダウンロード:https://suznooto.com/flash/FORT_P.html
回復量バグ解説
どうもこんにちは、ok21です。
このアカウントでは、激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介を予定してます。バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
他のバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
【二倍癒、二倍繕】
癒玉の後に購入したユニットの回復量が、
癒玉の前に購入したユニットに比べて二倍に増えるバグです。
同じx座標に癒玉を複数体置いても回復量は増えないと考えられているので、癒玉のx座標をずらせる回復突撃などで使うと鬼のように強い戦術です。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#RecoveryBug_
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
文明開化 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/bunmeikaika?in=baron1_3/sets/band_inst
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
【激突要塞!+】対人戦 #04(VOICEROID:琴葉 葵・茜/結月ゆかり実況)
次:sm41235418 ※2022/10/15(土) 20:00 公開
前:sm39664140
Part1:sm39566776
対戦相手:神天馬騎士さん
要塞募集方法:応募は終了しました
このゲーム(exeファイル)はすずぬーとさんのサイトでDLできます
http://suznooto.com/flash/FORT_P.html
【激突要塞!+の過去シリーズ】
series/160876
【素材提供元】
えふすと f-stock(https://f-stock.net/)
効果音ラボ (https://soundeffect-lab.info/)
魔王魂(https://maou.audio/)
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
ニコニコ静画(https://seiga.nicovideo.jp/)
ニコニ・コモンズ(https://commons.nicovideo.jp/)
いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
あずきフォント(http://azukifont.com/index.html)
大規模大会! 進捗報告 【5000+10000試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦です!(4560試合完了)
参加要塞は96機! 試合数は4560試合ですかね
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-8
対戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
00:00 オープニング
06:02 最強要塞百機総当たり_優勝要塞
23:15 予想投稿と結果の比較
30:25 要塞No.13 下前正面弾幕_57勝 38敗 0引き分け【60.0%】
35:30 要塞No.39 近砲核乗り込み_27勝 67敗 1引き分け【28.9%】
41:45 要塞No.43 多導核先_44勝 49敗 2引き分け【47.4%】
48:55 要塞No.47 散回突_36勝 56敗 3引き分け【39.5%】
55:55 要塞No.51 下前新幹線突撃(12速)_50勝 43敗 2引き分け【53.7%】
1:01:35 要塞No.54 下奥射撃タゲ_19勝 73敗 3引き分け【21.6%】
1:02:35 要塞No.55 猛弩核先_51勝 43敗 1引き分け【54.2%】
1:08:52 要塞No.58 核回突_49勝 45敗 1引き分け【52.1%】
1:21:32 要塞No.62 下前弾幕突撃(遠乗り入り)_36勝 54敗 5引き分け【40.5%】
1:28:15 要塞No.66 クロスパワー!_32勝 62敗 1引き分け【34.2%】
>紹介し忘れ すまん< 要塞No.70 聖贄査回突_51勝 36敗 8引き分け【57.9%】
1:42:24 要塞No.74 聖贄多枚壁突撃(中奥)_65勝 30敗 0引き分け【68.4%】
1:50:30 要塞No.78 上奥忍査要塞(?)_39勝 55敗 1引き分け【41.6%】
1:58:55 要塞No.82 下奥壁薙繕突撃_47勝 38敗 10引き分け【54.7%】
2:08:00 要塞No.86 連弾_54勝 39敗 2引き分け【57.9%】
2:17:50 要塞No.90 核タゲ_49勝 46敗 0引き分け【51.6%】
2:37:40 要塞No.35 近導核_72勝 22敗 1引き分け【76.3%】
2:41:35 エンディング
大規模大会! 進捗報告② 【2500試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦の配信アーカイブです!
参加要塞は96機! 試合数は4560試合でした。p入れ替えがないから余裕だな(白目)
この配信の時には800試合終了時での報告でしたね。
《Fortress café》激突要塞!+交流コミュニティ(Discordサーバー):https://discord.com/invite/fkXsb2H
大戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-6
文字数制限が厳しいので見出しは大雑把です。
00:00 オープニング
06:02 最強要塞百機総当たり_優勝要塞
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12wJhfAGRb7Y00nQtLISEXEeOBueRZZ7kfR_37yy-IT8/edit?usp=sharing
22:45 投稿No.から戦績の詳細を見れる
23:15 予想投稿と結果の比較
30:25 要塞No.13 下前正面弾幕_57勝 38敗 0引き分け【60.0%】
34:08 要塞No.38 下前界突(トンボ入り)_41勝 47敗 7引き分け【46.8%】
37:00 要塞No.40 射魔タゲ(核乗り入り)_40勝 55敗 0引き分け【42.1%】
40:20 要塞No.42 上前界突撃(繕、トンボ入り)_46勝 42敗 7引き分け【52.1%】
43:30 要塞No.44 遠導乗り込み_44勝 50敗 1引き分け【46.8%】
46:45 要塞No.46 回復突撃_36勝 59敗 0引き分け【37.9%】
51:15 要塞No.48 進行乗り込み_52勝 40敗 3引き分け【56.3%】
54:40 要塞No.50 下前導連_35勝 56敗 4引き分け【38.9%】
58:50 要塞No.52 中奥汎用空爆_36勝 58敗 1引き分け【38.4%】
1:01:35 要塞No.54 下奥射撃タゲ_19勝 73敗 3引き分け【21.6%】
亡霊の女の子 騒音のない世界 -beco
https://soundcloud.com/baron1_3/ghost
大規模大会! 進捗報告① 【800試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦の配信アーカイブです!
参加要塞は96機! 試合数は4560試合でした。p入れ替えがないから余裕だな(白目)
この配信の時には800試合終了時での報告でしたね。
《Fortress café》激突要塞!+交流コミュニティ(Discordサーバー):https://discord.com/invite/fkXsb2H
大戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-6
00:00 配信開始
01:00 大規模大会の進行状況
02:24 要塞No.1 上前弾幕乗り込み_56勝 36敗 1引き分け【60.8%】
04:00 要塞No.2 忍連_39勝 53敗 1引き分け【42.5%】
04:41 要塞No.3 クロス空爆_38勝 32敗 2引き分け【54.2%】
※途中で連戦が止まったため途中経過
07:35 要塞No.4 回復突撃(ラビッツ入り)_34勝 49敗 10引き分け【41.9%】
10:45 要塞No.5 回復クロス空爆_61勝 27敗 5引き分け【68.3%】
13:40 要塞No.6 聖贄査突撃_56勝 34敗 3引き分け【61.8%】
15:35 要塞No.7 下前弾幕突撃_56勝 35敗 0引き分け【61.5%】
18:10 要塞No.9 下前正面弾幕_37勝 54敗 0引き分け【40.7%】
20:35 要塞No.58 核回突_44勝 49敗 1引き分け【47.3%】
24:20 最強要塞100機集めるマンの予想をしよう!
25:15 Twitterで追って告知します
---
ニコニコ動画君は動画本数の制限が厳しいので、大会進行アーカイブを載せる予定なかったのだけど、要塞の実況動画上げるにあたり大会の様子も伝わったほうが良いのかなと上げることしました。
今でも大会とかあるので、要塞に自信ニキは気軽に参加してくれよな~
私が大会進行するときには大体Youtube、Twitch、Discordの三か所で同時配信を予定してます。
亡霊の女の子 騒音のない世界 -beco
https://soundcloud.com/baron1_3/ghost