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【DbD】へなちょこキラーでも好きなパークを使いたい!【ゆっくり実況プレイ】#バイオコラボPTB
動画をクリックしてくれてthanks。 これからも末永くお付き合い頂けると嬉しいよ!
修一狼様,ぽんこつ様前回の動画の広告ありがとうございます。
コメント・再生・フォロー・いいね、いつもありがとうございます。
投稿して気づいたけどネメシスくんは4.6属なので鈍足ではない
修正し忘れちゃった☆
・使用パーク
①狡猾
二秒間静止すると、再度動くかアクションを行うまで探知負荷のステータス効果を得る。
②ガラクタいじり
発電機の修理が70%まで完了すると騒音の通知が発動し、16秒間探知負荷のステータス効果を得る。
③まやかし
障害物を乗り越える速度が15%上昇する。
乗り越えを行うと、エンティティがその場所を16秒間封鎖する。
同時に封鎖できる場所は一か所のみ。封鎖は生存者のみに有効。
パレットには効果が適用されない。
④苦悶の根源
脅威範囲が26%増加する。
邪悪カテゴリのアクションで獲得するブラッドポイントが100%増加する。
・アドオン
㊧T-ウイルスのサンプル
触手打撃でゾンビを撃破した時の変異度がかなり上昇する。
㊨暴君の血
触手打撃でゾンビを撃破した時の変異度がそこそこ上昇する。
ゾンビの再出現時間がそこそこ減少する。
・能力:T-ウィルス
特殊攻撃:【触手攻撃】
能力ボタンを長押ししてチャージする。チャージが完了すると攻撃ボタンをタップして触手打撃を放つ。触手打撃を命中させると生存者に汚染のステータス効果を与え、変異度が上昇する。すでに汚染状態の生存者は触手打撃によってダメージを受ける。
生存者はサプライケースに入ったワクチンを使って自分や他の生存者の汚染を治すことができるワクチンの個数には上限がある。ワクチンを使用した生存者は殺人鬼の本能によってその位置が判明する。
変異度:変異度が上がると能力が拡大する。変異度2で触手打撃の範囲が広がる。変異度3でパレットと破壊可能な壁が触手打撃で破壊できるようになる。t-ウィルスのアイコンに現在の変異度のレベルが表示される。
特殊戦力:【ゾンビ】
ゾンビは攻撃した生存者に汚染効果を与える。生存者がすでに汚染状態の場合はダメージを与えて負傷させる。
ゾンビは触手打撃で撃破することができ、撃破すると変異度が上昇する。生存者はゾンビをパレットで撃破することができる。撃破されたゾンビは短時間で再び出現する。
きららファンタジア 極クエスト グレートクロモン 風禁止+アルケミスト縛り 金クリア
「ジャイアントクロモンVSメカマッチ」の極クエストを以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・風属性禁止
・クリエオーブによるステータスアップ無し
・サポート禁止
大討伐クエストの時点でかなりギリギリなので苦戦・・・するかと思いましたが、追加された特殊攻撃のおかげでむしろ楽に勝てました。
耐久力の低いアルケミストにとっては割合攻撃よりも高火力の通常攻撃の方がきついです。
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm38779114 次→sm38833630
サガフロンティアリマスター 1キャラ1周縛りまとめmylist/70807404
<Switch/PS4/PC>追加シーンが語るアセルス像とは?:正しい完全版商法『SaGa Frontier Remastered(サガフロンティア・リマスタード)』
あだみぃ/今回のリマスターでこれらの再実装となると、結構大変だったんじゃないかな。
やっぱり心残りだったんだと思う。でないと、ここまではやらないと思うんだよね。
90年代にキレッキレだったスクエニの作品は今も色褪せない!
よくぞデータをきちんと保存していた!それをまず言いたかった。
大手の会社の強み、それは過去の遺産である。積み上げられた歴史そのものが価値になる。
スクエニさんのリメイクには賛否あるけど、これは正しいリマスターだと断言できる!
開発者の心残り、それは未採用になったイベントやキャラクターの存在だ。
開発期間が足らなかった、バグのきっかけになった、理由はいろいろ。
当時はネットワークでアップデートなんて不可能だったので、文字通りのお蔵入りだった。
どうもスクエニさんのリマスターにはタイトルごとの差がありすぎ。
これがサガか・・・!
★『SaGa Frontier Remastered(サガフロンティア・リマスタード)』
1997年にPlayStation®で発売され、
今なお愛され続ける『サガ フロンティア』のリマスター版がついに登場!
7人の主人公たちが綴った物語は、新たな主人公・ヒューズが加わることで
さらなる進化を遂げました。
プレイヤーは好きな主人公を選択し、自分だけの物語を進めていきます。
8人の主人公にはそれぞれ違った目的と結末が用意され、
「フリーシナリオシステム」により、途中の選択によってその後の展開が変わります。
奥深いシステムが自分だけの物語を果てしなく広げてくれるでしょう。
またバトルでは、新たな技を習得する「閃き」、技や術、特殊攻撃を
仲間と連続して繰り出す「連携」により
ドラマティックなバトルをお楽しみいただけます。
リマスターされた美麗なグラフィックや、当時未実装となったイベントや新機能も追加され、
さらに遊びやすくなった本作をぜひプレイしてみて下さい。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【ポケモン剣】めざせ!ゆびふりマスター第3話【ゆびをふる+へんかわざ縛り】
ゆびをふるには、無限の可能性があるんや!
めざせゆびふりマスター第三話は、エンジンシティ外れでのホップくんとのバトルオンリーです!
収録中、悲鳴と歓声で叫び続けたうp主と、ポケモンたちの努力のバトル! ぜひぜひ見て行ってくださるとうれしいです!
*縛り内容
①「ゆびをふる」を使用出来るポケモン6体をパーティーメンバーにする
②使用出来る技は「ゆびをふる」+「へんかわざ」のみ(物理攻撃・特殊攻撃の禁止)
③戦闘中のボール系・ピッピ人形以外の道具の使用の禁止(トレーナーによる回復・強化の禁止)
④経験値取得目的の野生のポケモンとの戦闘・捕獲の禁止
⑤使用ポケモンの厳選の禁止
マイリスト→mylist/70902526
sm38672325←前回(第2話) 次回(第4話)→社畜生活がなれるまでちょっと時間かかります、すみません。
[城プロ:RE]隠密ラピュータ対策色々
選ばれし城娘と秘伝武具漆の陣-アダマント・マグナ-難しい
隠密状態のラピュータを色々な方法で倒してみました
隠密対策用の備忘録として動画化します
隠密状態のまとめ(敵味方共通)
ターゲット指定となる攻撃は当たらない
ほとんどの範囲指定攻撃も当たらない
足止め無効
バフの効果は受ける
デバフはターゲット指定をしない物であれば受ける
武神化毛利元就や蝶形兜のDoT、爆発に巻き込まれる等の
ターゲット指定を必要としない攻撃は被弾する
敵のターゲットになっていても被弾前に隠密することで大部分の攻撃をキャンセルできる
ただし一部兜が持つ着弾保証付き攻撃はターゲットが確定してから隠密すると被弾する
隠密に有効な攻撃
[拡散攻撃]
1:ターゲット指定した相手から周辺に拡散する攻撃
・大砲の爆風攻撃
・槌の範囲攻撃
・槍の貫通攻撃
・一部武器の拡散攻撃 ※今回は未使用
・一部城娘特技計略の拡散攻撃
2:ターゲット指定をせず(攻撃モーションが発生せず)に範囲内にダメージを与える攻撃
・一部武器の範囲内特殊攻撃
・一部城娘特技計略の範囲内特殊攻撃
[カウンター攻撃]
・反撃特技計略
・反射特技計略
[全体攻撃]
・全体攻撃特技
爆風、範囲、貫通は該当する職は基本的に所持
範囲攻撃が発生しない聚楽春風は例外
拡散攻撃を持つ武器は姫鶴一文字、ミョルニル、ギンヌンガガプ、桃花じょうろ
アダマント・マグナ、真・三成の烈砲改、直家の毒扇、幽魂番傘等
拡散攻撃を特技計略に持つ城娘はかなり多く中には伏兵で持っている者もいる
範囲内特殊攻撃を持つ武器はディンギル等
範囲内特殊攻撃を特技計略に持つ城娘は肝試し足利氏館、鷹城等
鈴、拡散効果のない鞭の特殊攻撃、範囲指定計略、ハロウィンブラン城や月の都計略等は効果がない
反撃は自身の攻撃依存でほとんどのバフ、デバフが乗るためダメージを上乗せしやすいが
連続攻撃の場合1セットに対し1回しか発動しない
白鷺城の大破特技は効果がない模様
反射は敵の攻撃依存となり一部デバフしか乗らないが
連続攻撃に対して全て発動し、こちらの攻撃力が皆無でもダメージが出せる
全体攻撃は隠密状態の敵に直接攻撃できる数少ない手段
【ポケモン剣】めざせ!ゆびふりマスター第2話【ゆびをふる+へんかわざ縛り】
エール団との連戦、頑張るぞ~!
今回も運に任せてバトルしていきます! 結構グダつくところが多くなってしまったのでカット多様しています。
また、今回からポケモンたちとのおしゃべりが増えていきます。
*縛り内容
①「ゆびをふる」を使用出来るポケモン6体をパーティーメンバーにする
②使用出来る技は「ゆびをふる」+「へんかわざ」のみ(物理攻撃・特殊攻撃の禁止)
③戦闘中のボール系・ピッピ人形以外の道具の使用の禁止(トレーナーによる回復・強化の禁止)
④経験値取得目的の野生のポケモンとの戦闘・捕獲の禁止
⑤使用ポケモンの厳選の禁止
マイリスト→mylist/70902526
sm38625244←前回(1話) 次回(3話)→sm38742436
ガールズシンフォニー:Ec -ハーモニー 21/04/19仕様変更検証!
令和三年卯月十九日に実装されました「ハーモニー」に
ついての仕様変更を考察してみた動画です
非常に低脳悪質悪辣変更なので阿鼻叫喚
とっとと元に戻せと言われてるので大方の人はご存知でしょう!
ただ理論や計算・数値間違いや
ただの勘違いもありますのでご自身で確認をして見て下さいね~
わざわざ動画説明を読んでくれる人向けに結果先に書きますと
現在黄金の旋律の一番良い溜め方を目指すには
・特殊攻撃の確率を増やす(動画内では書き忘れてますね~)
・最も打撃を受ける団員が兎に角『防御力が低い』
・防御力が低い程に『回復力が高い団員が必須』
『生命力は関係ありません』 ←これ超重要
となってます
実に片手間数十時間かかりました前回の動画後手を付けて
細かい所に目が行く性格のせいで結果的に手順が逆となり
可成りの試行にが無駄になってまして
殆どを動画にで使えてないというね~ 間抜け過ぎですワ~
本日の更新で増えた新しい催しに新復刻に再誕前の復刻に、
色々試したいけど後回しになってた対人戦にと
流石に消化しきれなさそうです 嬉しい悲鳴・・・なのかこれは
問題しか無かったのに何故か強化して、更に考え足らずな上に
ちゃんと試験もしてなかった対人でのウリの新強化要素で
ゲーム要素をどんどんぶち壊してる「リ:ボーン」のお陰で
カンピオナート無くなったりしてましたが
以前にも書いたと思いますが運営は後々のこと考える脳ミソあるなら
とっととリ:ボーン側の問題となる能力自体を修正して
返金対応などしとくべきです …ミソが無い可能性しかないけど~
放置するほど傷が腐って抉れるばかりなのにねぇ
ホント ねぇねぇなんて先に試すってことできないの~?ナンデナンデー?
【ポケモン剣】めざせ!ゆびふりマスター第1話【ゆびをふる+へんかわざ縛り】
動画本編突入です!
今回は投稿スピードメインで作ったので、誤字とかミスが多々あります、お許しを。
*縛り内容
①「ゆびをふる」を使用出来るポケモン6体をパーティーメンバーにする
②使用出来る技は「ゆびをふる」+「へんかわざ」のみ(物理攻撃・特殊攻撃の禁止)
③戦闘中のボール系・ピッピ人形以外の道具の使用の禁止(トレーナーによる回復・強化の禁止)
④経験値取得目的の野生のポケモンとの戦闘・捕獲の禁止
⑤使用ポケモンの厳選の禁止
マイリスト→mylist/70902526
sm38609782←前回 次回→sm38672325
【ポケモン剣】めざせ!ゆびふりマスター第0話【ゆびをふる+へんかわざ縛り】
なにをトチ狂ったのか、突然縛り実況を投稿しようと思い立ちました。
ポケットモンスター剣を「ゆびをふる」+「へんかわざ」のみを使用してガラル地方のチャンピオンを目指したい動画です。
(※本動画は縛り適応外のプロローグ的な動画で、主に本シリーズの縛り内容の説明を中心にしています。)
ゆっくり実況の編集は初めてなので多分ミスが多く、編集に時間がかかりますが、続けられるように頑張ります!
*縛り内容
①「ゆびをふる」を使用出来るポケモン6体をパーティーメンバーにする
②使用出来る技は「ゆびをふる」+「へんかわざ」のみ(物理攻撃・特殊攻撃の禁止)
③戦闘中のボール系・ピッピ人形以外の道具の使用の禁止(トレーナーによる回復・強化の禁止)
④経験値取得目的の野生のポケモンとの戦闘・捕獲の禁止
⑤使用ポケモンの厳選の禁止
マイリスト→mylist/70902526
次回(1話)→sm38625244
連獄戦 猛火の獣軍Battle3フルオート
やはりメグとアセリアで防ぐのが一番楽でした!流石に凶暴化した後の最大特殊攻撃は防げないのでそれまでに火力で押し切れれば
【城プロRE】武神降臨!北条氏康 超難 ☆6改のみ 戦功1,3 【城1】
覚醒に合わせてハムちゃんの特殊攻撃をぶち込めるかどうかの勝負でした
個人的には面白い攻略ができた気がします
最後の狐以降はアドリブ、再現はできません
城1としては☆6が8人と属性一致で170ptですかね
ズンダーちゃんVSぐらんどくろすりのべーしょん #GCReNOVATION
steamで出る予定のゲームのクローズドベータをズンダーちゃんに遊んでもらった
一部コモンズ素材使ってもらってる縁であれだよ
丸々一面だとツイッターにあげられなかったので仕方ないね
弾消し効果のある全方位特殊攻撃は太っ腹と思うじゃろ?
でもSTGに脳を侵されてると「あ、全方位から容赦なく攻撃されるんやな」と勘が働くのです
作者様のツイッター @praynex
【ポケモン剣盾】シリーズ8からランクマで使える禁止級伝説ポケモンの特殊攻撃力種族値【竜王戦】
新しくチャンネル立て直しました
→https://www.youtube.com/watch?v=hmQ_r_9gFb8&t=170s
コメントありがとうございます
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七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/
【Twitter】
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https://twitter.com/syokusyu_0916
【軌跡シリーズ】英雄伝説 空の軌跡SC実況:火事場の馬鹿力(#017)【制覇を目指して】
2006年にリリースされたPC(WinXP)版空の軌跡SC実況
【#001】sm38030346 | … | 【#016】sm38102674 | 【#017】 | 【#018】sm38102759
追い詰められた状況での特殊攻撃は序盤であれどヒヤヒヤします(-_-;)
※現在咳喘息を患っており、収録中に入り込んだ咳や咳払いを音声カットしています。
(毎年冬に発症していて病院にも行ってるのでコロナは関係ありません)
咳を我慢しながら読み上げたり、読み上げ中に変なところで間ができたりして
大変お聞き苦しい実況となってしまって大変申し訳ありませんが、
何卒ご了承くださいますよう、よろしくお願いいたしますm(_ _"m)
※空の軌跡は既プレイですが、かなりうろ覚えなので気持ちは初見のつもりでやってます
※滑舌が悪いのはご愛嬌ということで…
【最終進化禁止】オーレコロシアム シングルLv50【ポケモンコロシアム 対戦モード】Part3
Part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38123183
Part2→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38123819
【縛り内容】
・ラッキーはズルいので使用禁止
・進化しないポケモンは使用禁止(ケンタロス、ヤミラミ、ヌケニン等)
・最終進化系は使用禁止(ボスゴドラ、ワタッコ、ランターン、ヘルガー等)
・2進化ポケモンのうち1進化ポケモンは使用可。
【使用ポケモン解説】(ガチ勢向け)
コドラ
HDベース慎重。処理しづらい相手を殴り倒すために採用。
Aは無振りポリゴン2を鉢巻タックルで確定2発。H252残りD振り。殴り合いに強く耐久数値も安定している。岩・鋼というタイプが偉く、地面・格闘技の誘発やら交換の後投げがしやすい。
ポポッコ
DS252振り、やどみが型。地震持ちを後出しから処理するため採用。
やどみがの都合でH無振り。主に特殊の攻撃を受けることからD振り。先制でアンコールや身代わりをするために最速。
ヨマワル
生意気HD、いちゃもん+守る型。無、闘、地の技を透かせる点、いちゃもんを使える点から採用。
物理で耐えたい攻撃はグランブルのシャドーボールだが、H振りだけでも耐えられるので特に問題なし。それよりも特殊攻撃を受ける機会が多いのでD特化にしている。
鬼火は動画内で使っていないが、毒タイプに対して定数ダメージを入れたかったので採用。
ピカチュウ
CSおっとり特殊アタッカー。受け出しの厳しい相手を処理するため採用。
バトル4の相手はめざパがあるため技範囲が広く受けるのが厳しい相手。だが、ピカチュウを使うことでデンリュウとエーフィを除く4匹に対して上からボルテッカーをすることでワンパン可能。
めざパは氷。偶然CDSVが孵化できたため。バトル1のチルタリスに対してダメージ計算をしていなかったが、1発で倒せたので超役立った。
デルビル
対エーフィ、炎での採用。エーフィのめざ電2耐え、H4n調整。Sは無振り70族と同速。
相手の個体値がAll31でないことから無振りソルロックを抜けるであろう90にした。
状態異常を透かすことで行動回数を稼げる点から身代わり、火力が足らないので身代わりとシナジーがあるヤタピを持たせた。所謂みがヤタ。
チョンチー
特性の蓄電により、電気を処理するため採用。
HCD100残り適当。野生産で個体値も粘っていない。ライボルトの処理が怪しいので場合によっては電磁波フラッシュでポポッコの起点にする動きも想定していた。
【最終進化禁止】オーレコロシアム シングルLv50【ポケモンコロシアム 対戦モード】Part1
沢庵です。以前のアカウントに何故かログイン出来なかったので、こっちで投稿しています。
Part2→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38123819
【縛り内容】
・ラッキーはズルいので使用禁止
・進化しないポケモンは使用禁止(ケンタロス、ヤミラミ、ヌケニン等)
・最終進化系は使用禁止(ボスゴドラ、ワタッコ、ランターン、ヘルガー等)
・2進化ポケモンのうち1進化ポケモンは使用可。
【使用ポケモン解説】(ガチ勢向け)
コドラ
HDベース慎重。処理しづらい相手を殴り倒すために採用。
Aは無振りポリゴン2を鉢巻タックルで確定2発。H252残りD振り。殴り合いに強く耐久数値も安定している。岩・鋼というタイプが偉く、地面・格闘技の誘発やら交換の後投げがしやすい。
ポポッコ
DS252振り、やどみが型。地震持ちを後出しから処理するため採用。
やどみがの都合でH無振り。主に特殊の攻撃を受けることからD振り。先制でアンコールや身代わりをするために最速。
ヨマワル
生意気HD、いちゃもん+守る型。無、闘、地の技を透かせる点、いちゃもんを使える点から採用。
物理で耐えたい攻撃はグランブルのシャドーボールだが、H振りだけでも耐えられるので特に問題なし。それよりも特殊攻撃を受ける機会が多いのでD特化にしている。
鬼火は動画内で使っていないが、毒タイプに対して定数ダメージを入れたかったので採用。
ピカチュウ
CSおっとり特殊アタッカー。受け出しの厳しい相手を処理するため採用。
バトル4の相手はめざパがあるため技範囲が広く受けるのが厳しい相手。だが、ピカチュウを使うことでデンリュウとエーフィを除く4匹に対して上からボルテッカーをすることでワンパン可能。
めざパは氷。偶然CDSVが孵化できたため。バトル1のチルタリスに対してダメージ計算をしていなかったが、1発で倒せたので超役立った。
デルビル
対エーフィ、炎での採用。エーフィのめざ電2耐え、H4n調整。Sは無振り70族と同速。
相手の個体値がAll31でないことから無振りソルロックを抜けるであろう90にした。
状態異常を透かすことで行動回数を稼げる点から身代わり、火力が足らないので身代わりとシナジーがあるヤタピを持たせた。所謂みがヤタ。
チョンチー
特性の蓄電により、電気を処理するため採用。
HCD100残り適当。野生産で個体値も粘っていない。ライボルトの処理が怪しいので場合によっては電磁波フラッシュでポポッコの起点にする動きも想定していた。
【デジボクEDF】四角い地球でブラブラ実況 part15
【M16】インセクト・ウェーブ
クモにはそう!チューリップちゃん!
武器は勿論特殊攻撃も強い。女の子凄い。
糸にまかれて~の使い方は個人的にはこっちの方が自然だと思います。
EDF界では違うのでしょうが。奥が深い、EDF。
前→sm38102649 次→sm38111391
このシリーズのマイリスト→mylist/70245027
EDF5Hardレンジャー→mylist/64567393
EDF5Hardestレイダー→mylist/65840572
EDF5Infレンジャー→mylist/66830593
ツイッター→https://twitter.com/t_chayade
ダクソ3かんたんボス攻略
はじめまして、意識低い系のNINJAです。
隙がなくとも自分語り。
好きな忍者はナルトのハク、ロック・リー、きり子(忍たま)
ソウルランクカンストさせて亡者化を解くのが目標です。早く人間になりたい。
今回は、難易度が高めと認識されることの多いフロムソフトウェアのダークソウルシリーズ3作目の周回ボスを倒していく動画です。
ゲーム全般がへたくそな私は、セコい手を使う事が多いプレイスタイルです。
投稿理由は、下手な動画こそ需要があると感じたからです。
上手い人の動画っていくらでもあるけど、マネ出来ないじゃないですか。そうでしょう。
気楽にボスを倒したい人や同じようにへたくそな自覚をお持ちの方は、頑張ってうまくなるか私のようにある程度ソウルランクを上げるといいでしょう。筋肉は裏切りません。
私ほどになると友達はたくさんいるのですが、一人でも攻略する術の紹介をテーマにしてみました。CPUは連れ回していますけれどね。
意識低い初心者のぼっちは参考にしてください。
撮影は全て一発取りです。但し、撮影漏れが多々あって3週しております。
最後に撮ったのがエルドリッチです。
【大まかな反省】
教祖戦 ターゲットから離れた場所に投擲すべき頭蓋を近距離に投げていますね・・
ファラン 特殊攻撃で壁側に移動させて溜め突きでタイミングよく起き攻めをするのが理想ですが、へったくそですねぇ…
ヨーム 全ボスに共通しますが、避ける軸の判断が甘いですね。適当にやってもある程度勝てる難易度に納まっているから集中しておりません。(言い訳)
双王子 ギリギリですね。油断しすぎてます。
一発でクリア出来なかったものは、ウォルニール、サリヴァーン、ヨーム、双王子、王たち5種です。
普通に負けますが2回やれば8割勝てます。
王たちは、ユリアと白い影を召喚して遠方でガンガン魔法撃っているだけです。
サリヴァーン戦と同じです。長かったのでカットしました。
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攻略のフォローとかできますから気軽に呼んでください。
時間が合えば馳せ参じます。
不正行為を行っている方は、NGです。(如何わしいMODなど)
[エターナルレジェンド]ボツになったモンスターと戦う
ロム改竄で没モンスターと戦います。
アツマールのtake様が作ったリメイク作 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15750?link_in=index_play-history に感化されて作ってみました。
動画編集はよく分からないので垂れ流しです。
敵データ
No.84 ファイター HP:100 ATK:100 DEF:100 SPD:100 INT:100 特殊攻撃[ヴォー・レェシュ]
No.86 シーフ HP:100 ATK:100 DEF:100 SPD:100 INT:100 [ヴォー・レェシュ]
No.104 アスモデウスHP:100 ATK:92 DEF:64 SPD:60 INT:80 [ザイン]
No.117 スキュラ HP:100 ATK:100 DEF:100 SPD:100 INT:100 [ヴォー・レェシュ]
No.118 ワイアーム HP:100 ATK:100 DEF:100 SPD:100 INT:100 [ヴォー・レェシュ]
No.129 フェアリー HP:92 ATK:72 DEF:43 SPD:60 INT:84 [レェシュ]
(銀の小箱の召喚モンスター)
No.139 ブルームーン HP:1000 ATK:72 DEF:68 SPD:46 INT:21 [ロングソード]
(終盤に乱入してくるブルームーン)
【ゆっくり&ボイロ】霧深き森で鬼ごっこ その13
くっそ適当に立ち回ってます
新キラーのツインズを初見で使ってみた回です。
溜め込み屋がバグで効果出ないのを知らずに使ってます
いつか投稿するツインズのプレイ動画で
最初はこうだったけど今ではこうなったなーって感じで比較できればと思って初見のものをそのままうpです。
ツインズを使う気があんまり無いですけど
思えば意外と蜘蛛は相性が良いかもしれない。
【お借りしている立ち絵】
ゆかりさん →im6082909
そらさん →im8835344
【パーク構成】
◆死恐怖症
全ての生存者は負傷・瀕死・フックに吊られている生存者の数に応じて、修理、破壊工作の速度に1人当たり5%、最大で20%のペナルティを受ける。
◆弄ばれる獲物
オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。
トークン1つにつき、移動速度が5%増加する。
ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。
ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に3秒必要。
◆溜め込み屋
48m以内の生存者がチェストにアクションを行うか、アイテムを拾った時に通知を受け取る。
十分な出現ポイントがある場合は最大2個のチェストが追加で生成される。
チェストから見つかるすべてのアイテムのレア度が減少する。
◆ずさんな肉屋
生存者に攻撃を与えると効果発動
生存者の出血痕が残る頻度が上昇
更に重傷状態を付与する。
この重傷状態は治療を終えると解除される。
まいりす→mylist/69629778
Part1→sm37584414
【ゲーム設定】
・Steam版
・日本語設定
・クロスプレイ:オン
・ゲームパッド使用
★★★広告者様紹介★★★
その12
かまえる 様、体型が殆どゴロンゾラン 様、
墓標 様、もぐらっち 様
★★★★★★★★★★★★
広告ありがとうございます!
【城プロ:RE】陽だまり懐う影ぼうし 絶弐難 推し娘連合編成
幽霊の仲間入り、する?
今回は自分の推し(ベリー・ポメロイ城、シノン城、足利学校、[花嫁衣装]秋田城)と
友人の葵ユキトさんの推し(白河小峰城、延岡城)で攻略しました。
毎攻撃スタン付与は聞いてないですーーー!!
なんとかイージスの盾[改]と足利学校の特技で射程差を作って、
ベリー・ポメロイ城には己との闘いをしてもらいました。
終盤は特にシノン城の耐久力が重要になっています。
ベリー・ポメロイ城の特殊攻撃や、[花嫁衣装]秋田城の計略での被ダメージの緩和、
足利学校の計略での追撃もよい働きでした。
ベリー・ポメロイ城が封鎖しているルート以外は、
白河小峰城と[花嫁衣装]秋田城の攻撃・攻速・隙短縮を揃えたタッグと
開幕から敵を削り倒していった延岡城に対応してもらっています。
延岡城は特にデバフでの耐久面援護と、計略による掃討で場面に余裕を持たせてくれました。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:シノン城[改壱]Lv.115
遠隔:ベリー・ポメロイ城[改壱]Lv.110 足利学校Lv.103
白河小峰城[改壱]Lv.110 [花嫁衣装]秋田城[改壱]Lv.110 延岡城[改壱]Lv.115
魔に侵されし龍王Lv8
2玉目の特殊攻撃は前衛にのみ攻撃なので前衛がいな人は無視して大丈夫です
4玉目8玉目はメグで防ぎますが8玉目はHP半分位だと落ちる可能性があるので
その前に回復しておいたほうが良いです。
鹿は風天の会心お祈り(^_^;)
防御DOWNが入っている時だとダメ10万位ちがうので
なるべく防御DOWNが入っている時に!防御DOWNなかなか入りませんが(笑)
配布キャラなのに駆逐艦最強!? 新艦ル・マランμがとんでもスキルで攻防共にトップ級!超強力な艦船です!【アズールレーン】
とんでもなく強い艦船です、攻撃面はバフで上昇された主砲、魚雷に特殊攻撃とダメージ出しまくり、防御面もダメージ軽減に2つの回復スキルで優秀、と単艦としての性能では駆逐艦の中でも突出した艦船になります
こんなに強い艦船が今回のイベントで一番入手難度が低い、ミニゲームを遊ぶだけという実質配布キャラなのがとても豪華ですね
【城プロ:RE】陽だまり懐う影ぼうし 絶壱難 推し娘連合編成
ブルーレディは、お前を離さない…!
今回は自分の推し(ベリー・ポメロイ城、秋田城、シノン城)と
友人の葵ユキトさんの推し(白河小峰城、沼田城)で攻略しました。
今回のイベントの主役にして初登場の城娘、ベリー・ポメロイ城の初陣です。
(イベントシナリオも所領セリフも好感度イベントも最高なのでぜひ確認してください)
彼女の最大の特徴といえば、特殊攻撃の「敵2体へのスタン(1.5秒)」にあります。
計略の「射程内の敵の防御30%低下」と噛み合えば最高の働きをしてくれるでしょう。
改築すれば特技に隙10%短縮がつくので回転率も上がってくれます。
私は鞭を特殊な槍のように扱っているので、槍の基本型であるタゲ吸い役とのセットにしてみました。
鞭の弱点である耐久力の低さをある程度カバーできているかと思います。
シノン城が持ち前の耐久力を遺憾無く発揮し、最低限のコストで守り切ってくれました。
そして、遠隔・近接を対象とするバフの両方が乗るのも鞭の魅力の一つです。
今回採用した白河小峰城の特技バフのように、攻撃力を上げるとさらに活躍できますね。
白河小峰城のようなメインアタッカーになるのは難しい武器種なので、
あくまでサポートやサブアタッカーとして運用するとより盤石に戦えると思います。
秋田城は、右から襲来する蜂形兜や熊形兜の集団を低コストで処理し、
沼田城はデバフでシノン城たちを守りながら敵をことごとく削ってくれました。
各々の仕事を完遂してくれる強さのおかげで、またそれぞれの仕事に注力できるということですね。
投稿した動画→mylist/60601802
編成
近接:ベリー・ポメロイ城[改壱]Lv.110 シノン城[改壱]Lv.115
遠隔:白河小峰城[改壱]Lv.110 沼田城[改壱]Lv.115 秋田城[改壱]Lv.115
【9th ExistenceⅡ】異世界と絆の物語【プレイ動画】part15
ローズの兄ハーシュと再会し、一先ずアジトへ戻る事になったローズとジャック。
最寄りのシュリングで出会ったのはOne Wallの仲間、ゼルエルとセレアだった。
ジャック達はセレアの船に乗せてもらう為、
彼女らが請け負っていた魔物退治を手伝う事に。
すごく解かり易いキャラのゼルエルと、彼に手を焼くセレアが仲間になりました!
ゼルエルは性格通りの攻撃一直線タイプ。調子によって威力が変わるとか。
セレアは複数攻撃技を持つ特殊攻撃タイプ。・・・が、そんな事より「強奪」です。
同じ敵に対して2連続で盗むという、盗みにくい相手に対して便利な技。
さらに上位に秘技「略奪する者」があり、こちらはなんと5連続盗みです。
珍しい素材集めが捗りますね。
part14→sm37780196 part16→sm37794774(明日)
part1 →sm37720780 マイリスト→mylist/69807886
さとうささらときりたんのLibrary Of Ruina【Part50】
Library Of Ruinaの実況です
オーケストラの特殊攻撃を見てみました
+カーロアンダーボス戦
Part1 sm36877270
※フリーズバグはまだ修正されてません1.0.3.0e
Library Of Ruina・mylist/68410553
※少しカットを入れている所があります
圧倒的火力!新艦大鳳μは諸刃スキルで耐久と引き換えに超火力を発揮!破壊力抜群の強力な艦船です【アズールレーン】
特殊攻撃が確定発動なので安定していて、それでいて凄まじいダメージ めちゃくちゃ強いですね
基本はボス戦、道中なら回復スキル持ちと共に編成してあげましょう
今回のイベントで追加された装備によってμ艦船バフも容易になったので素晴らしい活躍をしてくれると思います
VSノスフェラトゥ
霊格上昇は限定エヴァ1・サスケ1・メグ1です。ボスの纏血術式アイコン(雷みたいなアイコン)が2つの時の最大特殊攻撃には注意、3回に1回は全滅級の攻撃が来ます。
HPが半分ぐらいになるとダメカ100%になりますがお供を先に倒すと解除されます。
[城プロ:RE]選ばれし城娘と秘伝武具陸の陣-外伝 とある浮遊少女の願い-難 ノイ反撃ver.
選ばれし城娘と秘伝武具陸の陣-外伝 とある浮遊少女の願い-難しい
お遊びで敵ラピュータを1回目に画面外に出る前に撃破し
かつ敵城娘2名をこちらからは一切攻撃せずに撃破してクリアしてみました。
前回隠密中の敵には反撃、反射が有効と書きましたが
今回はその実証も兼ねています。
虎臥城と相棒は安定させるために置いているのでいなくてもなんとかなります。
隠密状態のラピュータを他の方法でも倒していますのでよろしければ下のリンクからどうぞ
大砲の爆風ダメージ+ディンギルの特殊攻撃sm37731871
全体攻撃sm37737424
【全戦功レベル1】武神降臨!前田利家【超難】【ハロウィン】ブラン城、エゲル城使用
編成
【ハロウィン】ブラン城改壱、ホッホオスターヴィッツ城改壱、千早城改壱、高天神城改壱、久能山城改壱、都於郡城改壱、白帝城改壱、エゲル城
エゲル城は特殊攻撃のおかげで抜群の殲滅速度ですがゲージ調整が難しく使いたいときに使わせるのが難しかったです。
ほぼ毎日城プロをやってるコミュニティ→ co2914480
城プロ:REのマイリスト→mylist/60280391
第7回十二迷宮-深層-攻略 ~双児宮・巨蟹宮~
双児宮編成紹介#0:00 戦闘開始#1:05
耐性を下げて毒殺を狙う戦法。相手の耐性低下攻撃も反射して利用しています
精霊:デュプリ・ライブラ
ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3
食べ物:ヴェルのフルーツタルト
巨蟹宮編成紹介#6:01 戦闘開始#7:09
まずは狂獣の加護。その後に特殊反射付与を狙ってファラオ・バプティズム(ファラオの転生スキルを堕天武器で昇華)を発動。相手の特殊攻撃はバブルランチャーと憤怒ノ巨爪の2種なので、ランチャーが来たら使うと良いでしょう。爪を反射出来たら火力担当が攻撃開始です
精霊:デュプリ・ライブラ
ソウルスキル:防御力強化(Ⅲ)×3
食べ物:ヴェルのフルーツタルト
十二迷宮-深層-マイリスト→mylist/68107665
ネギのゲーム実況 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE #053 「禁忌の術」
以前、謎の三味線の音色に魅入られ人生終了目前だった隈野陣左衛門。
そのシナリオの完結編。
正直分かっていたといえ、最後には何とも言えない気持ちだけが残りました。
この時、まだ不死斬りに関してよく理解できてないところがあります。
例えば、この手の特殊攻撃によくある所謂「特効」が付与されていると勘違いしていた事。
「不死斬りというのだから不死な存在には効果があり、そうでないと普通」と思ってました。
あくまで不死に対しトドメ(忍殺)ができる、というだけで基本的に相手は選ばないようです。
#052→sm37590203
#054→sm37595075
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE→mylist/69310008