キーワード 空中コンボ が含まれる動画 : 441 件中 65 - 96 件目
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低コスト簡単クリア 陰謀の社【KOFAS】
クソ技の三連殺を空中に浮くように戻して欲しい
負けを認めない運営は一生修正はない
そもそも地上コンボはデメリットだらけ、空中コンボのメリットばかり
格ゲーで乱舞などロック状態にする意味をきちんと理解して欲しい
ロック技は本来強いはずなのに、KOFASだとデメリットばかりなのは凄い
mylist/63759188
[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[エレナ]
※この動画はVer1.08の段階での解説になります。
エレナはキャラクターと技モーションの優雅さがマッチしてて好き。
今回は技紹介が長めになってます。
収録時は更に長かったんですがかなりカットしてます。
メニュー
#0:28~ キャラクターの特徴
#2:16~ キャラクターの強み
#4:52~ キャラクターの弱点
#6:03~ オススメ技紹介(正面構え技)
#14:40~ オススメ技紹介(背向け技)
#18:12~ オススメ技紹介(仆歩技)
#21:36~ 浮かせ技について
#23:27~ 空中コンボについて
#26:34~ 特殊な浮かせ技、コンボについて
#27:33~ 壁コンボについて
#28:33~ 背向けT投げ後の展開について
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[ほのか]
※この動画はVer1.06aの段階での解説になります。
ほのかは技数が多いため、構え移行後の技についての説明は省略しています。
基本的な立ち回りとコンボ、壁際の攻め方が今回の解説のメインになっています。
メニュー
#0:25~ キャラクターの特徴
#1:08~ キャラクターの強み
#4:12~ キャラクターの弱点
#5:40~ オススメ技紹介(近距離技)
#13:45~ オススメ技紹介(中距離技)
#20:07~ オススメ技紹介(遠距離技)
#21:07~ 浮かせ技と空中コンボについて
#25:15~ 壁際の攻めについて(オススメの壁当て技や壁コンボなど)
#26:45~ 壁際の攻めについて(6Tや4Tの壁投げ後の起き攻め)
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[不知火舞]
※この動画はVer1.06aの段階での解説になります。
全体的に安定した性能を持っている舞。
必殺技やジャンプ技はあるものの、
特殊な攻めよりも基本的な立ち回りををしっかりした方が強い印象ですね。
お品書き
#0:24~ キャラクターの特徴
#1:44~ キャラクターの強み
#4:45~ キャラクターの弱点
#5:33~ オススメ技紹介
#21:13~ 浮かせ技と空中コンボについて
#24:09~ 壁当てコンボについて
コメ返し
空振りでのキャンセル必殺技ってKoFでも出来たんですね。知りませんでした…。
詳しい情報をありがとうございます。
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【DMC5】巻き糞部屋でネロが糞まみれになるだけの16分マストダイ
ネロの馬火力なにこれ
DMDでこれだけ遊んで16分しか経ってないっていうのが衝撃的。死んだけど。
EXアクト×チャージショット×ぶりぶりナックル×オーバーチュアと火力のバーゲンセール。
奥様もうっとり。
これにあとDTとブレイクエイジも残ってるんだからやぱい。
そのあり余る火力をダンテェ叔父さんにも分けてあげちぇ。
オーバーチュアでバスケェ!!するのが楽しくて辛い。
そしてロックオンが想像以上に荒ぶる。
あとケイオスくんのケイオスっぷりどうにかならんの?メガスケちゃんを見習って!
今更だけどこのステージ暗すぎて辛い。
空中コンボで遊ぶからなんだろうけど辛い。
あとBGMは後付け。
掃き溜め→ mylist/65051825
[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[あやね]
あやねは技が多いのでいくつかの技の説明は割愛させて頂きました。
今回は技紹介がメインになっています
#0:19~ キャラクターの特徴について
#2:33~ キャラクターの強みについて
#4:47~ キャラクターの弱点について
#5:37~ オススメの技紹介(正面時)
#17:44~ オススメの技紹介(背向け時)
#21:11~ 浮かせ技について(正面時)
#22:39~ 浮かせ技について(背向け時)
#23:16~ その他の浮かせ技
#23:50~ 空中コンボの紹介(浮かせ後正面時)
#25:01~ 空中コンボの紹介(浮かせ後背向け時)
#26:18~ その他のコンボ
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[ミラ]
解説を作ってみたら、高画質設定限界の30分を余裕で超えてしまったので、
一部の技についての説明は割愛させて頂きました。
それでも、伝えたいことは十分に動画に出来たと思うので対戦の参考にしてもらえたら幸いです。
#0:20~ キャラの特徴について
#1:55~ キャラの強みについて
#5:49~ キャラの弱点について
#6:37~ 主要技の紹介
#16:46~ 投げ技について
#20:53~ 浮かせ技について
#23:56~ 空中コンボとその後の起き攻めについて
#25:49~ バウンド後に3PPを当てた後の特殊な起き攻め
#28:44~ 壁コンボについて
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[ラ・マリポーサ]
飛びぬけて強い技があまりないので、技のバリエーションが必要になってくるマリポーサ。
時間の関係上、紹介し切れなかった技もありますが、ご了承ください。
お品書き
#0:17~ キャラの特徴について
#1:05~ キャラの強みについて
#4:44~ 弱点について
#6:49~ オススメ技の紹介(正面)
#16:42~ オススメ技の紹介(背面)
#18:54~ ダッシュ技について
#20:36~ 浮かせ技について
#23:50~ 空中コンボについて
#27:11~ 空中コンボをPKKで〆た場合について
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[GBA]鉄拳アドバンス SOUNDTRACK
2001年12月21日にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「鉄拳アドバンス」の全曲集です。画像は海外版パッケージのものです。【 ハードの機能をフルに使用 】回転機能を利用した軸移動高いレベルの拡縮機能を活かした無限フィールド 【 通常の2D格闘のそれを遥かに超えたアニメパターン数 】見た目はまるでポリゴン! 2D格闘ながらも、「鉄拳」らしさを失わない仕上がりです。 【 PS版、業務用でのフィーチャーはほとんどフォロー 】空中コンボ、10連コンボ、投げコンボ、関節コンボ、軸移動、無限フィールド、鉄拳独特のダウン時の攻防(ダウンしても無敵にならない)などを完全再現。 【 無理のない操作系の移植 】ゲームボーイアドバンスは2つボタン。鉄拳は本来4つボタンですが、基本はB・Aをパンチ・キックに、無理なく振り分けます。LRボタンも使いますが、あくまで補助的です。(【L】はタッグ戦のときのキャラチェンジ、【R】は投げ技系) 【 バックアップ対応でハイスコアセーブが可能 】 【 キャラクター全11人】仁、ポール、ロウ、ニーナ、キング、吉光、ガンジャック、シャオユウ、ファラン、三島平八、真・平八。
[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[ディエゴ]
お手軽シンプルキャラなので、それほど練習を必要としないディエゴさん。
つまり、この解説でディエゴを知れば、あなたもすぐに立派なディエゴ使いに!?
お品書き
#0:26~ キャラの特徴について
#3:29~ 強みについて
#6:18~ 弱点について
#8:32~ 立ち合いで出すオススメ技
#16:27~ ガード有利技とその後の展開について
#20:58~ 浮かせ技について
#23:53~ 空中コンボについて
#25:56~ 壁当てコンボについて
#28:34~ 壁際でのブレイクホールドについて
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[マリー・ローズ]
※ こちらは旧解説動画となります。
新たにVer1.22対応の解説動画を作りましたので、そちらをご覧ください
[DOA6]マリーローズ使い方解説講座Ver1.22対応版 sm36740592
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今回はコンボの話が長くなりました。
全部覚えるとややこしくなるので、必要な部分だけ使ってね!
お品書き
#0:23~ キャラの特徴について
#2:32~ 強みについて
#7:06~ 弱点について
#11:35~ 立ち合いで出すオススメ技
#17:55~ 浮かせ技について
#20:16~ 空中コンボについて
#23:20~ 壁コンボについて
#24:20~ 地上コンボについて
以下補足
背当て4P → 7Kが「不安定」なキャラ
マリー、ほのか、ニコ、クリスティ
これ以外のキャラにはそこそこ安定します。
背当て4P → 9Pのルートが「安定」なキャラ
バイマン、バース、ライドウ、かすみ、フェーズ4、レイファン、ヒトミ、女天狗
これ以外のキャラには不安定なのでオススメしません。
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[女天狗]
飛天の舞に移行するときのP+Kのタイミングは要練習です。
という話をするのを忘れました…。
相変わらず長いのでお品書き
#0:22~ キャラの特徴について
#4:02~ 強みについて
#6:52~ 弱点について
#8:49~ スタンを取るのにオススメな技
#9:14~ 立ち合いで使う技
#13:21~ スタン後の展開
#14:49~ 浮かせ技について
#17:49~ 空中コンボについて
#20:18~ 起き攻めについて
#20:59~ ダウン投げのリスクについて
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[フェーズ4]
動画時間長すぎぃ!
言葉だけで説明するには伝わりにくいと思い、簡単ですが字幕も入れてみました。
例によって動画時間が長くなってしまったのでメニュー書いておきます。
#0:22~ キャラの特徴について
#4:10~ 強みについて
#5:37~ 弱みについて
#8:53~ スタンを取るのにオススメな技
#13:33~ スタン後の展開
#15:15~ その他のオススメ技
#17:44~ 浮かせ技について
#20:43~ 空中コンボについて
#22:53~ 壁コンボについて
#23:44~ 33Tと相性のいい打撃
コメ返し
閃光烈拳w 分かる!
33K強かったのに…残念です。
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[DOA6]キャラクター別 使い方解説講座[NiCO]
Part3の後半に入れる予定だった解説パートを別動画にしました。
システム的な前提としてのホールドやスタン、フレームなどの説明は省いてしまってるので、
初心者向きではないと思われます。
動画時間が長くなってしまったのでお品書き書いときます。
#0:10~ キャラの特徴について
#0:51~ 強みについて
#2:23~ 弱みについて
#4:47~ スタンを取るのにオススメな技
#8:40~ その他のオススメ技
#11:17~ 遠距離時の対策
#12:42~ 浮かせ技について
#13:40~ 空中コンボについて
#15:37~ 236投げについて
#18:08~ 使えそうな小ネタ
追記
コメントありがとー!
確かに下段で連携切れるというのは、割と他のキャラも同じかも。
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【テイルズシリーズ公式解説】TALES OF パペット 第9話「テイルズ オブ イノセンス」編
「アソビストア」と「テイルズチャンネル+」とのコラボレーションで生まれた、これまでの『テイルズ オブ』シリーズを楽しく紹介するアニメ!
パペット劇でどこまでテイルズオブシリーズを正しく理解していただけているか気になる昨今。今回は「テイルズ オブ イノセンス」編をお贈りいたします!
(ヘタレではなく)ダークサイドなルカがマスタードを握りつつ、本タイトルを語ります。
3Dの連続空中コンボに夢中になった人も、散らばるガルドの収集で苦労した人も、これを見れば「イノセンス」の魅力を語れるようになること間違いなし!
DOA6β体験版 マリー・ローズ 新コンボ解説動画
先日配信されたDOA6豪華体験版における
マリーの新しい基本の空中コンボと新たに変化した背OHについて
体験版で分かった範囲で簡単に解説をつけました
発売までの予習としてご覧ください
また製品版発売後には新たに収録をしてさらに詳しくするつもりですのでご期待ください
※体験版での収録なので製品版とは挙動が変わる可能性もございます
※3/5 追記:このコンボに関して挙動が変わる部分は無かったのでこのまま使えます
高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=wNK8_27FN4k
【スマブラSP】VIPで眠るプリン part3~刹那の見切り,無慈悲の咆哮~
【VIP部屋】で【プリンのねむる】を当てまくる実況動画です。
・眠る空中コンボ
・デデデ対策
・ストレス解消にどうぞ。
コメントやマイリス等大歓迎です。
◇関連動画
・次の動画:sm34634362
・前の動画:sm34569545
・part1:sm34536384
・マイリスト:mylist/64408953
・全キャラねむるで復帰阻止:sm34706941
◇アカウント
〇Twitterアカウント:@Phur1uwDsbtxpmo)(URL https://bit.ly/2B5Spt3)
〇YouTubeチャンネル:https://bit.ly/2Sd30Ms
DBFZ ビーデル コマ投げ〆からの起き攻め
地上コンボだろうと空中コンボだろうと、コマ投げで〆ればその後の状況は一緒なので、そういう意味ではお手軽。
しかもビーデルのコンボは運び性能が高いので、コマ投げ〆に行ける状況が多い。
キャラは選ぶもののディレイドからでもいけるので、ビーデル中心でパーティ構成を考える際は、ディレイド>コマ投げ〆ができるかどうかも選択肢になる。
Fight of Gods(Swich版) フレイヤコンボ集 ゼウス即死
中央はキリ○トぐらいしか即死できませんでした。
フレイヤの神の力は移動必殺技のアーマー効果でコンボには影響しないため動画では出番がありません。
Fight of Gods基本システム
コンボ補正・根性値補正などない。地面に当たるとバウンド。ただし3回目は地面に当たると即座にダウン。
空中コンボ数が増えると各技の浮きが減る。
【KH2FM】ゼムナス(一回目) 18.6秒撃破
リミットカット版 vs.ゼムナス(一回目)
難易度:クリティカル
レベル:99
武器:ホーリーパンプキン
地上コンボ数:5(コンボプラス×2)
空中コンボ数:3
お久しぶりです。
動画自体はずっと前に撮ってたけど,二回目と併せて投稿しようと思ったら投稿できなくなってたやつです。
どんな戦い方してたか忘れちゃったよ()
sm32981380 No.2← →No.1(二回目) Ⅲ発売までに間に合えばいいなぁ…(追記:無理でした。いつかやります)
ちょっとでも参考になれば嬉しいです。
もっとうまくできる方ぜひご教授くださいm(_ _)m
KHマイリス:mylist/61431364
カミカミ実況者が無双する ドラゴンクエストヒーローズPart21
マーニャ火力低いけど空中コンボ多彩だからたくさん使いたくなるね!
前:sm34136190
次:sm34160993
マイリスト:mylist/63005922
Twitter:https://twitter.com/Yggdrasil_V
スト5 ヒットボックスサイトの見方 ~基本システム解説~
スト5ヒットボックスサイトsfvdiffや基本システムの解説
前置きが長いので本題は #03:42 からどうぞ。
Twitter ; https://twitter.com/aki7765
sfvdiff ; https://sfvsim.com/diff/
作成者 ; https://twitter.com/WydD
Frame Trapped ; http://frametrapped.com/#hbv
toolassisted DIFF ; https://toolassisted.github.io/DIFF/#KRN_021_320
地力を上げるスパⅣ講座 ; http://www.nicovideo.jp/mylist/27659961#+sort=0
#00:17 サイトの構成と技の基本データ
#02:14 ヒットボックス表示ツール~Frame Trapped~
#02:26 ヒットボックス(判定)とは何か?
#03:42 ヒットボックスの基本データ
#07:13 ヒットボックスの詳細
#09:03 やられ判定の属性と無敵
#11:07 攻撃判定の属性
#13:25 攻撃判定のデータ
#16:32 押し合い判定について
#17:16 キャンセルについて
#18:55 オートキャンセル
#20:16 暗転時の発生
#20:56 空中コンボカウント
#22:31 移動関連データ
#23:50 公式フレーム表の注意点
#24:37 トレモの表示不具合
【BBTAG】ジン→ローズ クロスコンボ
ジン→ローズの自作クロスコンボ(のはず)の抜粋です。
ネットにはもっとすごいコンボがあふれているけど、自分はとりあえずここまで・・・
空中コンボのパーツを(hjc)JA・JB→(jc)JB・JCにしてるのは、空中の食らい判定が小さいナインでもコンボを安定させるため。
JAをJBにした方がダメージは上がるが、ナイン相手だとタイミングがとても難しい。
JAなら、hjcの後に最速で出せば当たるので楽。
コンボの途中でジンが後退するのは、相手が画面端にいても凍牙が全段ヒットさせるため。
ローズの斬り上げの後はもっと追撃が入りそうだけど、補正でダメージが上がらない上に難易度が上がるのでこれで安定。
プラクティスモードでコンボを撮るのは簡単だろうと思っていたけど・・・録画しているというのがプレッシャーになってか、そんなに難しくないのに10回位ミスった・・・
ロックマン2の裏技 ミニファミコンで試してみました
ロックマン2の裏技 ミニファミコンで試してみました!
・フラッシュマンを空中コンボで
実際にやると気持ちいいので是非やってみてほしいです(^-^)
ブログにてミニファミコン裏技一覧表載せてるので参考までに色々と試してみてください(^-^)
https://www.sirohebi.com/entry/famicommini-urawaza
ブラッディロア3 / 空中コンボ関連
・コンボにかかる補正や、特殊なやられ状態
・空中コンボの組み方
・空中コンボからの逃げ方
・補正切りを絡めた攻防
盛りだくさんですね。
本作の空中コンボは、他のゲームのそれと違って途中から脱出できるようになってます。
ただし、空中では行動に大幅な制限がかかるため、浮かせた方の優位は変わりません。
空中コンボというか、連続して補正切りをしかけて一気に大ダメージを奪うのが目的になってきます。
受ける側も読み勝てば大幅にダメージを軽減できるので、しっかり読み合っていきましょう。
ブラロア3系マイリス→mylist/62504614
【地球防衛軍5】みんなでえどふご その12
みんなで地球だけ守っていきます。
PS4 デジタルプレミアムエディション。下手っぴを許容出来る方はどうぞ。
※歌は緑と肉としがらみのあの人が一晩で作ってくれました
零号弾が有能過ぎる
※まな板キーホルダー通販が開始されたそうです 欲しい人は買うがよい
https://skyzombie.booth.pm/
前:sm33420129 次:まったり不定期٩( 'ω' )و
EDF5:mylist/60495246
その1まとめ:mylist/39194985
コミュ: co2243232
質問、要望などありましたらこちらへ
http://ch.nicovideo.jp/willow8713/blomaga/ar670505
(©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER)
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (6/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
アメリカステージに戻る sm33012326
お疲れ様、最終面です
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨
※ 究極忍法無駄撃ち上等のゲージ回復参考動画です
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (5/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
京都ステージへ進む sm33013021
ブラジルステージに戻る sm33010793
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (4/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
アメリカステージへ進む sm33012326
中国ステージに戻る sm33010509
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (3/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
ブラジルステージへ進む sm33010793
日本ステージに戻る sm33010322
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (2/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
中国ステージへ進む sm33010509
イタリアステージに戻る sm33010201
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨