キーワード 突っ込むな が含まれる動画 : 136 件中 1 - 32 件目
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【米びつはいぷり】パルワールドやりたい→まぜさんに米びつする【まぜよるがな】
まぜさんにパルワールドを買ってもらったはいぷりさん、おししちゃんとプレイしたいとのこと
※「米びつ」・・・ウナちゃんマンの「俺の米びつに手を突っ込むな」https://www.youtube.com/watch?v=gPzhbxo_JBs
「ゲーム雑談 ざつ」放送から
2024/1/26(金) 13:12開始 lv344129835
はいぷりの破天荒放送室3 co3116971
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1290
66で4葉②(脳筋的に突っ込むならジムストでええかと&2ndダブバズ単機護衛で冷や汗)
【はいぷり・まぜよるがな】「藪さんを高知競馬に置き去りにしたのはサダさん」
不謹慎ちゃんの誕生日オフ会で上京中のまぜさん
藪さんが高知競馬に置き去りになったのはサダさんが連絡するのを忘れたため?
「川崎のホテルの朝」放送から
2023/3/13(月) 10:59開始 lv340592565
はいぷりの破天荒放送室3 co3116971
天然温泉 扇浜の湯 ドーミーイン川崎 https://www.hotespa.net/hotels/kawasaki/
博多もつ鍋やまや https://restaurant-yamaya.com/brand/motsu/
【ドルフィンウェーブ】「エキスパートカップ」に挑戦!【常設トーナメント】
ドルフィンウェーブの常設トーナメント「エキスパートカップ」に挑戦したときのプレイ記録です。
ところどころプレイングの甘い箇所がありますが、ご容赦ください。
12/24に常設トーナメントにVERYHARD相当の「エキスパートカップ」が追加されました。
今までとは違い、決勝戦もメンツが入れ替わることがあるようです(2パターンは確認、スキル内容に変化はなさそう)
推奨戦力が33500(全戦先制は32000以上)と高いだけでなく、準決勝の時点で弱点武器が設定されており、決勝戦の弱点武器と一つも被っていないというなかなかの徹底ぶりです。
要は「キャラもメモリーもダブりなしで戦力32000超の2パーティ以上を用意して攻略しろ」ということなので、手持ちが十分に育成できてから挑むといいでしょう。
なお、初見で挑んだときは操作ミスによる無駄出撃(2編成目でメモリーを付けずに突っ込むなど)というやらかしがあったため、没となりました。
また、今回は1パーティ目の戦力が足りずに決勝戦で先制されています。
あとから気が付きましたが、出場後に鍛えても反映されるため、先制できてないなら先に再育成するというのも手です。
常設HARDまではギミックがバラバラで統一感がありませんでしたが、VERYHARDでは、準決勝までは「攻撃UP(永続)」「防御DOWN(永続)」のみで、進むにつれて頻度が増え決勝戦では「SPチャージ」が加わります(動画内では確認を忘れていますが、初手の乙姫が使ったスキルのこと。)
準決勝と決勝の弱点武器が全く異なるため、基本1パーティでの攻略はフルUR編成でもよほどの育成(SP強化も含む)と采配と運がないと無理な気がします。
ですのでまずは準決勝の弱点武器に合わせたパーティで挑み、決勝戦用パーティで倒しきるスタイルが無難でしょう。
ハロウィンの時同様に、最後の方にクリスマス限定ボイス集を入れています(20:50頃~)。
個人的には若干はしゃいでいる(?)セレナがお気に入りです。
↓ドルフィンウェーブ公式サイト
https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/
↓Twitter
https://twitter.com/AZUNAIRU
第一回『勝手にゆかりアワード』 その2【いつもお世話になっているで賞・aviutl拡張部門】
どなたかは存じ上げませんがウチの動画を推薦してくれた方誠に有難う御座います。
皆様の推し投稿者様の動画が最終投票に残ります様願います。
Ps4版ガンダムエヴォリューションをやってて遅れました。以下感想。
①MAPがクソ
②なのにミニMAPが無い
③近接及び課金解放キャラが強すぎる
④専用キャラ以外に近接攻撃を持たないので近づかれても剥がす術がない
⑤一試合が無駄に長い(エクストラタイムが不条理)
それ以外はAIM力もそんなに必要なく、MAPの都合上基本戦術がまとまって移動、及び待ち伏せなのでよっぽどバラけて単独行動しない限りは死なない。
体力回復Pもそこそこあり、攻撃しなければ体力自体が自動回復する仕様な辺りFPS初心者には超お薦め基本無料だし。
脳筋で突っ込んだり、アドリブやプレイスキルで翻弄するよりも、将棋みたいなボードゲームやSLG的に互いの盤面見据えつつ戦線の押し引きするゲームになりがちなのでヒャッハー!!したい人には向かんかも。
敵味方のチーム力量差あれば無双できるけど、基本単騎で突っ込んだら即死ぬゲーム。
初めての人は基本aimいらずのガンタンク(ダッシュゲージ2本+スキルでダッシュ可なので移動力高い)か、リペア機能又は盾持ちで生存性能高めなペイルライダーorジム。
それか、範囲グレネードで屋内の敵を牽制できる、射撃武器が無反動かつ射線が素直、危なくなったら飛んで逃げれるアッシマー辺りがおススメ。
課金解放済ならユニコーンで常に味方に寄り添い続ける戦法でも可。
ユニコーンのスキルが支援型なので、可能な限り味方に合わせて移動すると超助かるマン。
ゲームに慣れてない、及び戦場を見渡せれない内はメタス・サザビー・バルバトスには絶対乗ったらアカンねんて(実体験……プラクティスで練習推奨。
リスポーン時に拠点復活から前線まで移動してる内に味方が落とされて前線に付いたら一人とかもあるので、場合によっては前線に急ぐよりも待ち伏せできそうなトコでチマチマ撃ちつつ味方の合流を待つとかも必要。
野良ソロだと「単騎で突っ込むな・エリアに入れ・後ろに籠るな前に出ろ」ってなるそんなゲーム……
皆もやろうぜガンダムエヴォリューション!
前⇒sm41466813 次⇒来年(2023年)頭くらい?
【はいぷり】まぜさんから貰ったギフトでFIFAワールドカップ「日本 0-1 クロアチア」6.4倍に賭ける
まぜさん・・・「勝ったら焼肉きんぐがいいw」
日本0点 - クロアチア1点 のオッズは6.4倍 5,000円 → 32,000円 とのことです
「APEX 日本クロアチア賭ける」放送から
2022/12/5(月) 20:17開始 lv339477121
はいぷりの破天荒放送室3 co3116971
アリギエーリの英傑大戦奮闘記その34 従六位上真紅の鬼美濃vs従六位下乱れ八咫烏
今晩は。アリギエーリと申します。
本日、ふと環境でも流行っているランカーさんデッキを使ったら大きく勝ち越して正六位下まで戻れました。 やはりランカーさんが考え出したデッキって動きが理に適っていてとても強かったです(;´・ω・) ただここは自分が考え出したデッキを使って勝っていきたいので、次使うのはまたよっぽど負け越した時まで封印予定です(;´∀`)
デッキ:山県昌景 曹操 馬場信春 望月千代女
戦器:曜変天目茶碗
流派:城塞
大戦シリーズをやって来て初めての騎馬3枚入りのデッキを使って、孫一トップの5枚バラとの1戦です。開幕曹操を中々踏んで貰えず馬場さんが落ちたのもあり端攻城で早々に削られたり、初めての騎馬運用なのもあり目の前の槍に自ら突っ込むなどして3騎馬ともあっちゃこっちゃで刺さってます(;´∀`) そんな感じで終盤までリードされて厳しいかなと思ったんですが、取っておいた流派3と右上で貼りついてくれた馬場さんが計略で粘りの攻城をしてくれたお陰で何とか捲れました(*´ω`*) 使ってみて思った事、馬場さんつえぇ~( ゚Д゚)
”【MMDカメラワーク】アイ_AI” 即席で作ってみた 制作時間多分3時間程度^^
【MMDカメラワーク】アイ_AI即席で作ってみた
とりあえず配布しておく、
てけとーなので何も突っ込むなよーw
テロップにステージ名誤表記ありました
説明文にて訂正させていただきました誠に申し訳ございませんm(_ _)m
これだから同じテロップの使いまわしには気をつけろと!( ' ^'c彡☆))Д<∋ パーン
即席カメラワーク
https://bowlroll.net/file/267323
●出演
koala_p式初音ミクdivaっぽいどほよちゃん
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
●ステージ
Sweet_Room
制作:まぁぼ様
●モーション
【MMDモーショントレース】アイ_AI
制作:たか様
●カメラ
アイ_AIカメラワーク
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
●エフェクト
-シェーダー系
物理ベースシェーダsdPBR Ver. sdPBR310
水ポリゴン
製作:サンドマン様
-光源系
PanelLight
autoluminous
motionblur
製作:そぼろ様
-空間表現系
svDOF
製作:そぼろ様
●音源
-DECO*27 - アイ / AI-
作詞:DECO*27
作曲:DECO*27
編曲:Rockwell
唄:初音ミク
●エンコード
aviutl
開発/制作:KENくん様
●アニメーション制作ツール
MikuMikuDance_932ver
開発/制作:樋口M様
12歳。~ダンチョウ~ 第2話
第1話よりは会話させることが出来ました。
しかし団長を会話させるのに精一杯でマッキーやミカの出番が少なくなってしまったので、次回からは公平に登場させようと思います。
編集技術向上に向け頑張ります!
P.S.オルガをいい感じにカッコ良くしたかった場面がありますが、分かりにくかったらすみません…
第1話 sm39178598
第3話 sm39772987
【StormWorks】しゅうさい設計士?あかりちゃん![しーずんつー!] Part7
原子力より核熱のほうが響きがすき。
『Stormworks』はSteamにて¥2570!!
「https://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/」
(そのBGMは核融合だろって突っ込むなよ?)
【ミクサCR13】銀筆が全国対戦を頑張る~その7~【wlw】
前回の動画にコメント、アドバイス頂きましてありがとうございますm(_ _)m
頂いたアドバイスを実行出来るよう精進します。
今回はCR13ミクサの動画です。
今までFしか使ってこなかったですが、敵Aに仕事をさせて貰えない試合が多いので敵Aの気持ちになるためにAに手を出してみる事にしました。
CR11のアシェを(模擬戦ソロで試運転してから)実戦投入しましたが評価がマイナスになるぐらいのド戦犯を連続でかましたので、Aの中で一番使用回数の多いミクサにしました。
いつものように修練産のためCR12からスタートし、味方に背負われながら勝ちを重ねてCR15まで到達出来ました。
〇良かった点
・序盤でエピーヌをキル出来た(森の柱狙いでしたが直撃して良かったです)
・射程圏内で百年のかけ直しが見えたので2人まとめて当てる事が出来た。
・(復帰後)森の中でロビンの位置を確認し、射線に注意しながら森から追い出す事が出来た。
※シュネの人が直後に射抜かれてるのでダメですが。
・端の2人のカバーのおかげもあり、なんとか中央手前を守り切る事が出来た。
〇悪かった点
・ロビンが閻魔服装備なのをリプレイを見返すまで気付かず、ずっとスキルを当てる事に固執している。
・森に警戒って言われたばかりなのに不用意に森から出て射抜かれてごめんなさい…
・敵悠久側にロビンがいるのに中央の兵士処理のためになんで森から出た?
・コッペがブーメランを発動している可能性も有るのに少ないHPで突っ込むな。
味方や敵チームに対する誹謗中傷はおやめ下さい。
【深雪乃】みんなでソロ冒険譚(深度600以上)【wlw】
冒険譚勢のTKNKです。
ずっと念願であったSS型深雪乃でソロ討伐を達成出来たので記念に保存しました。
武器1のビルドだと氷刃の成長に時間がかかり火力が足りなかったので、フォロワーさんのビルドを丸パクリしています。
開幕からホルンを外したり、自分から攻撃に突っ込むなどいつも以上にガバが多めですが、やり直しで再度クリア出来るか分からないので今回は妥協しました。
DS型では既にソロ討伐達成済みですが、シーズン6だけでもSS型深雪乃で確か30回ぐらいは失敗(ゲージ差勝利含む)しているので無事にクリア出来て良かったです。
無闇矢鱈に首を突っ込むな【デジモンストーリーサイバースルゥース】[PS4] #33
世界の闇を垣間見た
※この動画はyoutubeに投稿したものをニコニコでも投稿しておりますので若干の時差があります。
ご了承ください。
細々とボンバーガール その19
7日の夕方あたりにPASELIが急に使えなくなり、BANでもされたのかなあと
思って調べたらどうやら全国的に使えなくなっていたようでホッとしました。
NOACCOUNTとか表示されるとそれはそれはびっくりします。
そんなわけで寒いですが、ボンバーしたくなったので私のお見苦しい動きしかない新マップ試合を撮ってきました。
今回は無理にベースに入るより、ライン維持的な意味でベース外をうろうろしてることが多いかもです。
相方と一緒に入っていると2枚返しとかよくある気がしたので。
関係ないですが、前回のサムネ、なんか既視感あるなあと思ったらヨコハマタイヤのアレでした。
前回のコメントより
★そのボムは要らない。(爆発範囲3x3って~
SFBの近くにボム置くクセが出てしまったのもありますが
3x3をその時だけ忘れてしまったやつでした。リスポ空けるときは真ん中に止まるように調整してますが
完全に忘れてましたね…。
★ミンボーを利用した被弾抜けも考えようか~
時間なくて焦って突っ込んだ結果がアレでしたね。ってかボムをネック前に置いて突っ込むなと…。
ランク:パスタ寄りなマスター(笑)
動画広告、過去動画のいいねありがとうございます。
◆1戦目
起爆ボタン押しガバが見られる一戦。
裏ゲート壊し損ねてた挙句、相方と同じ場所へ行って2枚返しされたりしてるので突っ込みどころはあるかと…。
◆2戦目
大事な時にオバピー特攻してセルフ2枚返しした戦犯動画です。
それがなければおそらく勝利していたかもしれません。
左の編成が前回のままでした。
正しくは
◆自軍
シロン
アサギ
エメラ
モモコ
◆敵軍
シロ
ウルシ
ツガル
パイン
となります。
◆3戦目
この日はまだ自分の攻め方が確立してなかったんでとりあえず前行くを意識してます。
またまた2枚返しでラインを超絶あげられてしまっています。
SOUND THEATRE × 夏目友人帳 ~集い 音劇の章・再び~ 第二幕 音劇版「偽り神」
骨董品屋で夏目が出会ったのは、付喪神(つくもがみ)が宿った怪しげな掛け軸。そのままにはしておけないと、掛け軸を引き取る夏目と、「余計なことに首を突っ込むな」とご立腹のニャンコ先生。しかし、掛け軸の中に宿っていたのは、心優しい付喪神だった。人の思いと、その思いが作り出した「偽物の付喪神」が織り成す心温まる物語。
夏目貴志:神谷浩史/ニャンコ先生 / 斑:井上和彦/田沼要:堀江一眞/西村悟:木村良平/北本篤史:菅沼久義/一つ目の中級妖怪:松山鷹志/牛顔の中級妖怪:下崎紘史/ホタル:桑島法子/杉野章史・崇徳院:浜田賢二/サヨ:寺崎裕香
原作:緑川ゆき 「夏目友人帳」(白泉社「月刊LaLa」連載)/脚本・演出:藤沢文翁/音楽:吉森信/製作:「夏目友人帳」サウンドシアター製作委員会
©緑川ゆき・白泉社/「夏目友人帳」製作委員会
so37591644←前話 第一話→so37591644
[mugen]希望vs絶望 信じた世界のその先へ part16
スカートの中に顔を突っ込むな
前回のkfmCAが旧版だったので再試合から始めています
久々の編集なので音量が大きいなどあれば報告してください
OP[sm37345366]
前[sm37568129]
次[sm37597673]
マイリスト[mylist/69249777]
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まだ空気の希望いたのか
A.まだ4人くらいいそう(予測)
なにこの…何?
A.さぁ…?
けものフレンズ2炎上に関する各事例一部の発信及び個人的見解part4.1 (=/4.0) epilogue
〇本動画について
やっっっと、本編です。長かったですねー・・・。ということで、今まで待って頂いていた各者への業務連絡及びヒントの答え合わせがございます。大変お待たせ致しました。
〇某掲示板の方々へ
やはり私の恐れていた自体になる可能性が出てきましたね。最初の動画見て頂ければ分かると思いますが、「ゲーム業界への影響を懸念したため」というのがこの炎上問題に関与した理由の一つです。あの時は「関係ない奴は首突っ込むな」等騒ぐ人達がいましたが、あの危惧は間違えてはいなさそうですね。「ゲーム畑出身」の者として、そこらへんの情報提供は私の方からも致します。とりあえず今私が考えている事としては「本当に吉〇さんがゲームに手を出し始めたのはオトメディ〇スからなのか?」という引っかかりです。シューティングゲームの異常な「萌え化」を見る限り、これ以前から既にあの人首突っ込んでないかなー・・と。ほら、「ぬらしてゆらゆら」なあの人ですから。・・・ま、ただの個人的な冷奴です。
〇不都合としあきさんへ
どーじさんの件であなたに関することを言及している以上、先にここに記載するべきことがありましたのでご連絡しておきます。動画にて言っていることを間違えているとは思いませんが、それはあくまで「不特定多数」が「煽りを受ける程度の被害」を想定した話です。流石に「特定個人のみ特定できる」段階までいくと安易に「必要な犠牲」とは言いづらいです。「余波」ではなく「明確に個人への指向性」を持ってしまうと「不特定であるゆえの偶然」では無くなってしまいますからね。現時点で全て公開はちょっと待った方がいいかなというのが私の考えです。動くとしたら、「一般的に相手が確実に悪い」と第三者が判断出来る場面において関連した物を小出しにしていく感じが良いかと。例えば今の感じだと・・・・「ファネルの正体が判明し、特定の人物が明確な黒であることが公共的に証明された場合」とかですかね。とにかく「第三者が明確に動ける」段階が勝負どころだと思います。その前に動いてしますとおそらく「ねこたススムさん」のパターンになるかと思います。「確認しないお前が全て悪い!」と不都合な情報を全て無視して告発者だけを徹底的に批難したあの真フレの件です。本来ならばあなたの情報を私が確認したうえで助言をできれば良いのですが、こればかりはしょうがありません。また最悪、「警察」に直接相談したり、「榊さん」、「たつき監督」等明確に警察とコンタクトを取っている方に相談するのもありだと思います。間違っても「カ〇〇」さんのように相談相手を間違えて裏切り者探しするはめにならないように。「中立」が金に釣られて「身内を裏切る」なんてよくある話ですからね。
【テイルズ格ゲー】 A.C.S. コハク基礎コン 【ACS ver.5.526】
謎のACSブーム再燃と聞いて。イヤッホォォォオオウ!!
お蔵入り動画集その1です。その2以降の存在は知りません。
コハク 「私の基礎コンだよ! これでみんなも練習して、いっぱい使ってね!」
シング 「これが、基礎…コン…?」
ヒスイ 「やめろシング突っ込むな! 殺られるぞ!」
コハク 「正確には、(基礎コン→改→新→新2→真→神→偽神→)真神基礎コンだよ!」
コハク 「実質的に実戦用ループ集みたいなものだから、HITや相手に合わせてガンドコ行こう!」
ベリル 「きっとコハクのキャラセレの位置が悪いんだ…」
ストレスという虚構。
ネガティブなステレオタイプのぶつかり合い。自身が雛形にしているものを疑え。そして善悪を知れ。
ただし、精神疾患の診断が出てる人は加療しろ。こういう話に首突っ込むな。そんなあなたをせめていないから。(マジレス)
シロアクアと平凡な番外編 その11【マスBゆっくり実況】【ボンバーガール】
他ゲーの誘惑をものともせずついついやってしまう、激熱MOBAゲームです。
使おうと思っていた動画が音ズレしていたため、ハロウィンで時が止まっていました。
久々に録画する計画が立ったので、良い絵が取れるか心配しております。
ダメージ計算、残り秒数、自分がどこに行くべきか。色々考えながらやるのは難しい。アサギをまともに動かせるのはいつになることやらです。
他の人の動画をもっと色々見る時間も作りたい。
追記:撮ったやつ音ズレしてたりして悲しい
追記2:ゆきみだいふくさんクラシスさんエシェルさん白鴉さんもみじさんuuuさんべるるーかさんクチナシさんチーズ餅さんmusiさん広告ありがとうございます!こんな動画に突っ込むなら他の動画に云々!
パート9「sm36148931」 ボンガマイリス「mylist/65943283」パート11「未定」
【その行動は250カウント終了後の自軍の勝利に】ダリ絆・何がしたいのか、全く分からない…一度対峙した相手とは決着がつくまで戦わなければならない掟でも【結びつくものなのか?って考えてプレイしてますか?】
あるんですか?と尋ねたくなるような内容でした。この動画を通して視聴者の皆さんに学んでほしい事は3つあります
①「この敵を見続ける(追いかける)行為が本当に正しいのか?」を自問自答しながら戦う事の大切さ
②それが「否」だった場合の行動の変更を迅速に行い、立て直しをする事の大切さ
③「タイマンに負ける事が味方の勝利に繋がる事もある」という言葉の意味を知ることの大切さ
ちなみに連邦のアンチについてですが、敵の2ndブレイクの成否は個人技が多分に求められる内容だと思うので、2ndを止められなかったことについてアンチをしていたガンダムとジムについてはその「機体選択」にのみ指摘をさせて頂きたいなと思います
ジムでミサイルしたいのは分かりますが、いかんせん火力とスピードに不足があり過ぎます、やりたいならジムコマでやりましょう。ジムコマミサイル強いよ
ガンダムBRBでアンチをやり通す事が出来た時代はだいぶ昔の事です。ゆっくりやるにせよガンガンいくにせよ、出すならユニコーンでしたね。まぁゆっくりやってやり切る覚悟があるならアレガトBでもいいかも知れませんが
①②については護衛のユニコーンへの注文です。賢明なダリ絆視聴者にはもうお分かりの事と思いますが、鮭とハイゴの引き撃ちに対し指揮ジムだけ置いて中央に転身出来れば、指揮ジムがサッカーされる間にゼータと一緒にギラズールを挟む事が出来ましたし、それが成れば再出撃してきた指揮ジムと足並みを揃えて再度詰めて来る鮭とハイゴへの迎撃体制ないしはアンチ転身という判断も出来た筈です
あそこまで突っ込むなら、せめて捕まえた途端に全部回収するくらいの武力があって欲しかったですね。ないなら頭を使って行動して下さい
(まぁうp主が指揮ジムだったら「ここはまかせろ」を打っているとは思いますが)
③については、ユニと指揮ジムに対して。それでも前ブーしてしまったユニが敵拠点付近で取るべき正しい行動は何だったのか?です。これは判断が難しいので、本当はその判断に迫られる前に①および②で問題解決をして欲しいところですね
あそこで鮭とハイゴを残してユニが早めに死ねていれば、ワープアンチで敵タンクの2ndの目を折る事が出来ていたし、その後に護衛に合流して2ndに行くもよし、枚数有利アンチで敵護衛を回収してプラスを作って敵の2ndを前線で迎撃するもよし、という展開が作れたと思いますし、指揮ジムが早めに死ねていれば再度護衛について貰ってガンタンクの2ndフラグを残した駆け引きが可能でしたね
と、このように勝ちの目が十分あった試合でしたが、連邦は敗れました
ただただ、うp主のゼータが結構強いことが証明されただけの試合になってしまいましたね
【三国志大戦】双無の時間 第139回 十三州
叛撃馬超バラ VS 5枚結束関羽
お相手は・・・
劉備・関羽・魏延・伊籍・張皇后
結束相手の勝率はそれほど悪くありません。
最近は苦手だった妨害計略相手に勝てるなど、
馬超に頼り切った戦い方ではなく他の計略を
使う事で勝てたりします。
なんたってウチには超絶強化が4体もいるのですからw
まさに四天王!
第138回動画の広告者さんとコメント返し♪
hienさんありがたやありがたや。
≪hienさん≫
・広告を新規ウィンドウでなくタブで開けば見れますよ
→タブ・・・どこや?少し探してみます。情報ありがとうです
・途切れた広告の見方・・・ニコレポより「広告履歴を確認」をクリック
→それなら解かる!確認してみます。情報ありがとうです
・うぽつ→ありがとうです!
・ナイスキル!→槍が2枚いる相手に騎馬で突っ込むなど笑止千万!俺が言うなって?
・これは良い感じ→刺さるの覚悟で突っ込んで来たのかな。
・来ると思ったよ→あ、相手に士気を使わせたかった・・・だ、だけだし(震え)
・おつ→おつありです!
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
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マイリスト⇒mylist/63846172
前リスト⇒mylist/26765527
paladins】khan\( 'ω')/うおおおおおあああああい【ラノパラ
khanで無駄に何度も叫んでみました。ついでにラノも叫んでます。
いくらタンクで体力あるからって一人で突っ込むなっつってんだろ!!
こんにちは、動画投稿チームnonflexibleです。
今回からラノ一人での実況を開始しました。ラノのお気楽paladins、略して【ラノパラ】です。
【宣伝】
チームでのminecraft実況「そうだ、ぼくらだけの島を作ろう」→mylist/63975999
nonflexible全体のPaladins動画マイリス →mylist/64928492
コミュニティ nonflexible【のんふれ】→co3967043
【twitter】
ラノ→rano_benitobi
ぎん将→Ginsho_Nonfle
メム→mem_flex
左右逆持ち縛りのスーパーマリオギャラクシー Part21
他人の揉め事に口を突っ込むな
縛り内容は
1Wiiリモコンを左手に、ヌンチャクを右手に持つ
2スターピースをステージ内で遣わない
3ライフアップキノコを取らない
です
Part1→sm29823288
前→sm34652856
次→sm34712362
mylist/55461741
Part1集mylist/55461772
ツイッター→@hyorimahyo
【CoD:BO4】楽しく遊ぶBO4 2本目 腰うちハデス【実況プレイ動画】
今回は腰うちのハデスで突っ込んできました
突っ込んでばら撒いてやられるの楽しい!
近距離でも4発で反動も強いので倒すまで時間がかかりますが…
それでも速さを利用して後ろに回り込めば勝てます
カスタムはまだまだ迷ってる所…
現状アーマー皆付けてるしFMJをつけたい
レーザーサイト2つ付けると精度かなり上がるけど、突っ込むならそこまで要らないんじゃないかとか
自分もアーマー付けて硬くするか、スティムで撃ちながら回復し続けるか…
チェーンソー好きとしてはフックショットで突っ込んでばら撒くとかたまらない楽しさ
前 sm34005040 次 sm34029543 BO4マイリスト mylist/63592396
走る関西チャラ男BB.jojo
これもなかったので(半ギレ)
正真正銘最後の走るBB投稿です
これで思い残すことはもうありません アーチカレタ…
(ジョニィが走れることに関しては)突っ込むなって言ってんだYO!!
DL→https://www.axfc.net/u/3936762?key=jojo
宣伝ありがとナンス
南条光 メモリアルコミュ1~4
シノブンジャー再登場(sm32023515・コミュ4)
mylist/59155762 公開動画
ボイス付→sm34359113
モンド 様 8getter 様 宣伝ありがとうございます!
【追記(一部※返し)】
・プロデューサーになれば叶いますよ、その役<アイドルにさせて~
・アイドルの一人がプリキュアスカウトマスコットになってる!!?
・ぱねぇスケールwww<キリスト並
・"イカサマ"が出てくるような場にいるアイドルって新しすぎませんかねぇw
・ナンジョルノGEAR化!!?早速相手になる紙忍者も来てる
・あなたペースで走ったらぶっ倒れますw<茜
・シュガハさんは白無垢着てて下さい
・精神科医&耳鼻科医「さ、病室戻りましょうね」
・格好いいけどそれもうアイドルのジャケットじゃないw<ダークナイト
・早苗「よし、π/注目した人ちょっと来い」
・アイアンマンの決めポーズ……なんだろ?個人的には両手両足下に突き出してる空中静止姿勢しか思い浮かばない
・もしかしたら本人かもしれない(ぇ<先代ヘレン
・ウサミン「屋上」
・その権利は楓さんガチャの際に使います
・「俺だけの」←これはまた大胆な
・あれ?デレステなのにMマスが始まってる!?
・ダーク中のダークヒーローが来たよw
・客席に元MCやった忍者アイドルがおるww
・確かに、アイドルが先にバテるのは珍しいかも
・そしてジープに突っ込むナンジョルノ
・王道、なれど至高<採石場
・横須賀さんとかも現役ですしね<スーアク
・そーいやそうだこれwww<大友
・事案ナンカジャナイデスヨ、スカウトデスヨ
・さすがに盲信的な感じでもありますね<危うい
・アイドルというかイケメン主役なのは今でもずっと続いてますよね、特に日アサ
・アクション女優とかじゃなくアイドルとしてスカウトされて正解でしたね、光は
・都「半分力貸してください!」(サイクロン!!)
《プレイ動画》Rance X -決戦- Part 57《ランス10》
策士策に溺れるグスマン。
常識で考えれば100人以下で真正面から万の軍に突っ込むなんてありえないけど、三国志の甘寧も100人程の兵で一兵も失わずに夜襲を成功させるという快挙をしてるので、時と場合によってはランスの無策も策になり得ると言える。
そしてリズナ…かつてのヒロインですらこんな結末を迎えてしまうとは…Vガンダムのようにキャラが壊され、殺されていく。
Part 47までのマイリスト mylist/61124956
Part 48からのマイリスト mylist/61283531
Part 56 sm32955949 Part 58 sm32965480
【課題は】ダリ絆・ユニコーン死んだ時点で【いろいろ】
変形してザクキャの護衛に回った方が得策だったな…
あと、敵タンクに綺麗に抜けられてしまってたのも厳しかった
とはいえ、開幕の近アンチ見てからお見合いしつつ高速アンチ転身という目標は達成された
後は、サブが無いという弱点をフライトでどうやって補うかだが、かなり専門的な練習が必要だな
この日はまだガザDに乗り慣れていないが故に、空中で変形を解いた後足下の敵に殴られたり、変形を解くのを忘れて敵陣に突っ込むなど割と分かり易いミスが目立ったため、4日後のキャリベでリベンジをする事に
飛び入りで新戦術の構想に付き合ってくれたみげ氏に感謝
あかんのSplatoonLesson14 味方が突っ込むなら自分が塗れ!! Aのガチヤグラ
塗り役はどんな試合のどんなルールでもマップでも必要です
確かに地味で目立たないし動画映えしない役割だが
このゲームでは勝利の土台になる最重要事項
それを淡々とこなせるプレイヤーは最高にかっこいいぞ!!
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初代Splatoon Lessonまとめ
mylist/59508326
その他動画のpart1
mylist/50390800
【ごめんなサイ】ヌーVS3頭のサイ
サムネの2秒後に吹き飛ばされます。
陣形組んでガッチリ3頭で威嚇しているサイに真正面から突っ込むなんて
無謀すぎないかい?
大分前の動画です。まだ君らがママのおっぱい吸ってたときの動画です(br)どっかの転載です。
mylist/18588239
第三次スーパーロボット大戦 BGM - STRATEGIC COMMAND 【30分間耐久】
個人用、画像を突っ込むならお手柔らかに _(:3」∠)_
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作った耐久シリーズBGMリスト:mylist/58088368