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FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信6【インビンシブルを入手したところから】
2024/01/12配信。
DS版は暗黒の洞窟くらいまでやったけど、それも20年近く前だから細かい所は結構忘れてるんだよなあ・・・
時の神殿ってあんなにキツかったっけ?とか_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ バイキング・白魔・モンク・モンク
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
© 1990,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION : © 2006 YOSHITAKA AMANO
ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信9-2【ラスダンを打開すべくレベル上げから→本編クリア】
2024/01/23配信。
終盤の大変さを甘く見ていたよね_(:3」∠)_
本日の予定:レベルを60まで上げる→宝箱回収率100%を取るべく、攻略サイトを見ながら各地を回る→ラスダン再挑戦
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ティターン撃破 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
~エウレカ踏破 魔剣士・魔人・黒魔・狩人
~ 魔界幻士・黒魔・導師・モンク
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太田克史×東浩紀「ゼロ年代とはなんだったのか#1——『ファウスト』を産み出した伝説のタッグが語る「本当の」あの時代」【2013/10/22収録】 @FAUST_editor_J @hazuma
ゼロ年代の文学シーンを代表する文芸誌『ファウスト』。編集者・太田克史がたったひとりで編集を手がけ、批評家・東浩紀もその運動を支えた伝説の文芸誌だ。奈須きのこから、竜騎士07、西尾維新、佐藤友哉、舞城王太郎……そして筒井康隆まで。次々に送り出された新しい作品群は若者を熱狂させ、ページ数とともにその熱量は加速度的に上昇していった。そして、2008年、この新しい文学に対応するための批評家を養成するべく、「東浩紀のゼロアカ道場」がスタート。すべての関門はネット上で公開され、参加者のみならずその周辺のウォッチャーをも巻き込む一大ムーブメントへと成長した。東と太田は二人三脚でこのムーブメントを生み出し、フォロワーを煽動し、新しい文化運動を創りあげた……はずだった。しかし、ゼロアカ終了後、太田は星海社の副社長に就任。東はゲンロンを創業し、それぞれの道を歩き出す。東は震災を機にコンテンツ批評からの撤退を宣言。このまますれ違い続けるのか……と思われた両者が、2013年10月22日、ゲンロンカフェで再び邂逅。奇跡の対談が実現する!!「あの時代」の本当の意味とは。そしてその魂をどう受け継ぎ、現在〈イマ〉に甦らせるのか!!?この日この場所から、失われた「あの時代」が動き出す!
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信8-1【土のクリスタルを取ったあたりから】
2024/01/20配信。
幽白の裏御伽チーム戦のサイコロみたいに「自由に選んで良い」の出目を作ったほうが良かったかも?
クリスタルを取るたびに「風のクリスタルのジョブから自由選択」「火のクリスタルのジョブから~」の出目を作るとか。
FF5とかFFTで、ジョブはルーレットで決めるけれどくっつけるアビリティは好きにして良いってルールだとどうだろう。ヌルくなりすぎるか?
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ティターン撃破 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
~ 魔剣士・魔人・黒魔・狩人
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FC FF3 一人旅RTA れんしゅう 20191231
レフィア「FFさいかわヒロインの名は?」
イングズ「リディ・・い、いいえケフィアです」
イングズ「ぐほぉ!」(腹パン
ルール:経験値はレフィアのみ・バグ不可・エンカキャンセル技不可
2019/12/31 ニコ生放送分
変更履歴:
1.闇世界ネコミミヘイストから竜騎士ジャンプチャートに変更(キャーリューサーン
2.山籠もり時の5ボム判定を4に緩和し直クエイクに変更
3.サラマンドソード両手持ち&Lv19のままゴールドル突入に変更
【FF14蒼天】理想のマイホームを夢見てFF14蒼天 05日目-2
この動画は2015年7月3日に放送したもののアーカイブです。
竜騎士エスティニアンさんとニーズヘッグの対決がついに行われます。紅いよ!
ユニなまチャンネルで放送している「理想のマイホームを夢見てFF14蒼天」のアーカイブ動画です。
ユニコミュニティ co3109 ユニツイッター@univoice ユニ生配信Wiki
この放送は「ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾条件」に則ってプレイさせていただいております。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
このゲームはメーカーさんにより動画・生放送公開が認められています。皆さんもぜひ動画や生放送で遊びましょう!
マイホームを目指して新生FF14マイリスト mylist/50712888 次 6日目-1 watch/1444796747
Ch動画一覧はこちら
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信5【サロニアを解放したところから】
2024/01/10配信。
次で小人ダンジョンは最後かな?
あとヤバそうなのは暗黒の洞窟と・・・やはりラストダンジョンもキツそうか?
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~ 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
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FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信4【ゴールドルの館に行くところから】
2024/01/07配信。
サラマンダーとかハインとか、苦戦したり全滅したりしながらも、ギブアップしてルーレットのやり直し等にはならなかったけど鬼門になりそうなサロニアが近づいてきたぞ・・・
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ バイキング・黒魔・風水師・風水師
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
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【FF11】汚いは褒め言葉だベスト7
1ようこそ夢の国2Getうはおけんg3春に一番近いジュノ4フォラム戦士ハンタイン飛ぶ!5はいよる内藤6ザルカバード冬景色7新生のジュウヨン8ウハウハ心轢かれテク9onlymyragnarok10汚い誘惑11未完成開発曲12おじゃ忍者カーニバル13はらへり14忍ブロミス空蝉15負けないで!16内藤マン17あますず午後クジ★ミュモルショー18うはうはうはうはうは20デジョンかける猫忍20恋の忍者伝説21DRAGOON DREAM -竜騎士神話-22サヨナラタナカ23あんなに忍ブロだったのに24レジェンド内藤降臨25LIVEDQN26ヴァナ笑顔百景27ラグナロクっていいな28NININNINNIN29A-ドュリン30欲望に満ちた新生ちゃん31ちくわたべる32片手ジョブは衰退しました33FIRE_CAPACITY34プリケツディスコ35腐女子のラブソング36限りない使命37新生の僕等へ38アスリン39BT殺コロス40レッツゴーNT41盾の抑止力 42 SP
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信7【ドーガの洞窟をクリアしたところから】
2024/01/14配信。
回復魔法持ちを引けなかった場合にハイポーションで回復を回すのがいよいよキツいなあ_(:3」∠)_
ラスダンで回復魔法持ちが引けなかったら贅沢にエリクサーをガブ飲みになるかな・・・
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
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ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
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FF5PR Any リサイズバグ有 再走 2:56:41
FF5PRのRTAはお休みしようとしたけど、更新案が浮かんだので再走
配信しないから参考記録だけど
このレギュは他に一人しかやってないからたぶん初の3時間切り
チャートの変更点(前走→series/414345)
・天使の白衣カット→タイタンは竜騎士ジャンプ避け
・ロンカの宝カット
(SFCのミニドラ狩りくらいの金銭感覚、リサイズ無の記録狙いでもカットは検討事項)
・リサイズによるガラフ再加入カット
・ガラフ再加入カットによる装備品増殖技による金策カット(リサイズバグ前提のバグ技)
→牢ガメ戦のバッツ装備とメリュ戦のレナ装備が対象 #111:16 #148:45
(パーティーに空きがある状態で離脱処理してないキャラの再加入で装備品増殖)
・ガラフ永久離脱によるアビリティの調整等々
・ツインタニアの物理対策は分身、ほぼ19レベルになるので瀕死調整は乱数次第
・19レベルなのでラスボスもサムソン7回と6回に抑える(発狂ライン対策)
アダマンでバッツ落ちは砲台もシーフでとんずら入れる
ガーゴイル戦でレナにぜに投げ付け忘れ(炎盾回収後にダッシュの予定)
序盤と終盤がエンカツンだったけど、中盤はそこそこ運
狭間砂漠の1エンカ目バックアタックと逃げられないラムウエンカで1分ロスくらい
うまい人が記録狙うなら350くらいは狙えそう
『ファイナルファンタジーV』
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LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【WR】FFTRTA Any% 算術バグなし 5時間28分49秒(speedrun 5:17:37) part2
この回の主なタイムロス要素
・チュートリアルが7分30秒超えで遅い。
・ガリランドでアイテム士囲みしようとするも行動順が合わず、トドメの時もgdる。
・マンダリアエンカに早く行きたいのに9回やってもエンカを引けない。
・スウィージの森で手が冷えてて操作ミス多発、更に魔法誤爆ガバもやらかす。
・ゼイレキレの滝でよくある1分ロス。
・ゴーグスラムで不運が重なり1分ロス。
・ライオネル城門でSpeed7の弓使いが弓を装備してないせいでチャート通りにいかない。
・ゴルランドでオーランが肝心な敵に星天停止を2回とも外してその分ロス。
・リオファネス1戦目でCが初手テレポをミスる。
・ドグーラ峠で竜騎士が上段に登ってしまって実質エンカ1回分のロス。
・ベスラ要塞1戦目で最後に残った竜騎士がラムザと最悪相性なせいで倒すのが遅れる。
・ゲルミナス山岳で右側のシーフがラムザと最悪相性なのに、ラムザの攻撃位置を間違える。
その他色んなマップの戦闘運が良くなかった、ほぼエンカ運と無双稲妻持ちシドのおかげ。
5時間25分以内、行けそうな気もするけど現実は月1でしかチャンスがなく厳しい。
2022/4/21追記
北米版1位兄貴のFFTの記録がSpeed_runから全部消えました。
4/20にモデレータの一人にrejectされたようなので、不正発覚かな?
なのでこの記録が日米両方で世界記録となったので、タイトルに【WR】を入れときます。
part1→sm39549912
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/69593233
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
ファイナルファンタジー2ファミコン版【実況なし演出なし】22~23
収録内容
リバイアサン ミシディアの塔 クリスタルロッド 封印 竜騎士リチャード レイラ アルテマの本 ミンウ ファイアギガース アイスギガース サンダーギガース ホワイトドラゴン フレアーの本 クリスタル 竜巻 フィン ポール ブラッドソード 飛竜 ペンダント 鏡の間 皇帝
数十年ぶりのプレイで、クリアまでフツーにプレイしていきます。FC版のFF2には、当時他のRPGにはなかったシブさがあり、それがFFシリーズのその後の人気を決定づける理由になったと思います。当時FF2をプレイしていた方には当時を思い出しながら、初めて見る方には当時の熱さを感じながら見ていただければ嬉しいです。
ネタバレありです。
朗読オーディオブック 久生十蘭作『墓地展望亭』 読み手七味春五郎 発行元丸竹書房
明日死のう……そうこころに決めていた竜太郎は、一人の女性との出会いで運命をかえていく。もういちど、あの人にあうために。
フランスを舞台に、捜索がはじまる。
■墓地展望亭のページはこちらです
https://bit.ly/34dS350
■用語集
都雅……トガ・みやびなこと
逝去……死をうやまっていう
余映……日が沈んだりした後の、余光。
憐憫……レンビン・かわいそうに思うこと。あわれみ。
沈思……深く考え込むこと
檣灯……ショウトウ・夜間の航行で、前方マストに掲げる灯り。
ともしい……とぼしい
喜悦……心から喜ぶこと
浮薄……あさはかで軽々しいこと
駛走……シソウ・速く走ること、疾走。
都雅……トガ・みやびなこと
逝去……死をうやまっていう
余映……日が沈んだりした後の、余光。
憐憫……レンビン・かわいそうに思うこと。あわれみ。
沈思……深く考え込むこと
檣灯……ショウトウ・夜間の航行で、前方マストに掲げる灯り。
ともしい……とぼしい
喜悦……心から喜ぶこと
浮薄……あさはかで軽々しいこと
駛走……シソウ・速く走ること、疾走。
穹窿……キュウリュウ・丸みをつけた天井
疼痛……トウツウ・ずきずき痛むこと
嗟歎……サタン・なげくこと。
薨去……コウキョ・皇族が死去すること
看破……見破ること
転補……テンポ・転任すること
乖離……背き離れること
使嗾……シソウ・指図してそそのかすこと
払暁……あけがた
営庭……兵営の広場
角面堡……カクメンホ・ルタン・要塞の外が世をとりかこむ砦
憧憬……あこがれの気持ち
堵列……トレツ・大勢の人が柿のように横に並んで立つこと
威迫……イハク・威力を示し、相手をおどし従わせようとすること
逓減……テイゲン・しだいに減ること。
登極……トウキョク・即位
出御……おでまし
裳裾……モスソ・衣服のすそ
睦言……寝室での語らい
咫尺……シセキ・非常に近いこと
■登場人物
エレアーナ……リストリア国皇女
志村竜太郎……地中海のホテルで、死ぬことを考えている孤独な富豪
イゴール・アウレスキー……枢密顧問官。
イッシャ・ポチョムキン……陸軍次官。反乱を企てる
ヤロスラフ……リストリア竜騎兵の少年
ダンピエール……ソルボンヌ大学の教授
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信4【第9章から】
2023/11/30配信。
王道なストーリーかと思いきや、思ったのと違う流れになってきたぞ・・・?
(前回のあらすじ)
いよいよヒエ山の神・クイノと対面したマドカとデューク達だったが、クイノは巫女の受け取りを拒否。
「20年前と同じ事を繰り返すのか、地震の発作は止められない、大地震を受け入れよ」
という旨を告げられ、起こされる大地震で崩れる神殿から命からがら脱出したのであった!
(20年前に竜騎士グント?が巫女を捧げて大地震が収まった話の真実とは?
クイノは意外にも神々しい女性の姿をしていたが、20年前の巫女が現クイノだったりするのか?)
▼以下テンプレ▼
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
難易度「クラシック」にてノーリセット進行中。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
Steam FF3 一人旅RTA 4時間29分3秒(前半)
Q.89分くらいにチョコボが海の上に浮いてるのはなんですか?
A. バグだと思います。チョコボ乗り捨てた直後に船で追いかけると発生するようです。竜騎士ドレインジャンプバグよりはるかに無害ですし可愛いのでこのままで良いと思います。(FCはメモリがOSカーネルとワーキング領域で分離していたのでゲーム自体がフリーズするというのはなく、こういうほのぼのとしたバグが多かったですねw)
Q.一人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Steam FF3 一人旅RTA 4時間29分3秒(後半)
Q.89分くらいにチョコボが海の上に浮いてるのはなんですか?
A. バグだと思います。チョコボ乗り捨てた直後に船で追いかけると発生するようです。竜騎士ドレインジャンプバグよりはるかに無害ですし可愛いのでこのままで良いと思います。(FCはメモリがOSカーネルとワーキング領域で分離していたのでゲーム自体がフリーズするというのはなく、こういうほのぼのとしたバグが多かったですねw)
Q.一人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信8-2【土のクリスタルを取ったあたりから】
2024/01/20配信。
幽白の裏御伽チーム戦のサイコロみたいに「自由に選んで良い」の出目を作ったほうが良かったかも?
クリスタルを取るたびに「風のクリスタルのジョブから自由選択」「火のクリスタルのジョブから~」の出目を作るとか。
FF5とかFFTで、ジョブはルーレットで決めるけれどくっつけるアビリティは好きにして良いってルールだとどうだろう。ヌルくなりすぎるか?
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ティターン撃破 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
~ 魔剣士・魔人・黒魔・狩人
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ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
[PSP][AC][SYSTEM BOARD Y2]ひぐらしの哭く頃に 雀(HIGURASHI'S WHEN THEY CRY MAH-JONG)FULL SOUND TRACK
『ひぐらしの哭く頃に 雀』(ひぐらしのなくころに じゃん)は、07th Expansionによる同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を原作とした麻雀ゲーム。AQインタラクティブより2009年7月16日にアーケードゲームとして稼働開始され、2009年11月12日にPlayStation Portable用ソフトとして発売された。
正式なタイトル表記は原作ゲームと同様に『ひぐらしの哭く頃に 雀』と「哭(な)」を赤文字で表記する。
アーケード版は2011年5月1日付で発売元がAQインタラクティブからエンハートへ変更された。
一般的なコンピュータ麻雀ゲームに見られる、二人打ち形式の麻雀ゲームで、脱衣麻雀に見られるイカサマ技も使用可能になっている。
ゲームモードは2種類(PSP版はオリジナルモードを追加し3種類)あり、いずれも原作者である竜騎士07監修の新作シナリオとなっている。またキャラクターの動作・演出がフルアニメーションで描かれている。
ゲームモード:
オヤシロモード - プレイヤーは圭一となり、雛見沢症候群を発症したキャラクターと麻雀で対戦し、生き残っていくモード。イベントは原作同様テキスト表示で進行される。
部活モード - いわゆるフリー対局モードで、プレイヤー・対戦相手を任意のキャラクターを選んで対局する。勝った場合は対戦相手のコスプレ画像が見られる。
牌崩し編 - PSPオリジナルモード。ちびキャラによるギャグストーリーで展開される。
その「ひぐらしの哭く頃に 雀」の全曲集です。
【実況】うみねこのなく頃に 魔女と推理の輪舞曲【Part51】
役者は揃った
sm32144754←前回|次回→sm32190262
うみねこpart1:sm31281635
うみねこマイリスト:mylist/59110243
その他実況part1:mylist/56297260
コミュ:co3575445
ツイッター:heinz_niconico
【100分間耐久】第8章トラキアの竜騎士【FE 聖戦の系譜】
リクエストありがとうございます。聖戦の8章自軍ターン曲の耐久動画になります。実はこの曲はうp主も好きで、リクエストがなくてもそのうち作る予定でした。8章は曲も展開も熱い。
【Q.うp主が好きな聖戦&シリーズキャラは?】
A.聖戦だとセティ&フィーのシレジア兄弟(親レヴィン×フュリー)。シリーズで一番というと難しいのですが、パッと浮かぶのはオーシンですかねー。斧がまだ不遇の時代にあの強さはお世話になりました。他に浮かぶとしたらマリク、カナス、ルーテ、ワユあたりでしょうか。
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/25363440>
2020-08-19 (PS3版) うみねこのなく頃に episode3を読み終えて感想を発表した 生放送の記録
うみねこのなく頃に episode3を読み終えて感想や考えを発表した生放送の記録
後から感想を振り返れるように動画化させてもらいました。
sm35573193←episode2 episode1~4まとめの part1/4→sm38067089
マイリストmylist/66320085
生放送中のコミュニティ→co3851175
ビゼー カルメン(歌劇) 第1幕 第2幕
Bizet Carmen
指揮フリッツ・ライナー RCAビクター管弦楽団 Msリーゼ・スティーヴンス 1951年録音
主要曲へのジャンプ
●ハバネラ「恋は野の鳥」 (Habanera) #19:42
●セギディーリャ (Seguidilla) #42:48
●間奏曲「アルカラの竜騎兵」 (Les Dragons d'Alcala) #48:50
●ジプシーの歌 (Chanson boheme) #50:38
●闘牛士の歌「諸君の乾杯を喜んで受けよう」 (Votre toast, je peux vous le rendre) #56:31
●花の歌 (La fleur que tu m'avais jetee) #75:36
第3・4幕sm19290994 自動ジャンプ設定になっています(合計再生時間:2時間25分)。
"著作権切れクラシック mylist/31074389"
音源→http://classicalmusicmp3freedownload.com/ja/
【実況】うみねこのなく頃に 魔女と推理の輪舞曲【Part52】
えばぁ?
sm32174137←前回|次回→sm32207868
うみねこpart1:sm31281635
うみねこマイリスト:mylist/59110243
その他実況part1:mylist/56297260
コミュ:co3575445
ツイッター:heinz_niconico
[PSP]おおかみかくし FULL SOUND TRACK
『おおかみかくし』は、2009年8月20日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable用アドベンチャーゲーム。
2010年1月7日から3月25日までTBS他でテレビアニメが放送された。
原案・監督を『ひぐらしのなく頃に』と『うみねこのなく頃に』で知られる竜騎士07が務めており、「昭和末期の人里を離れた場所を舞台に猟奇殺人が巻き起こる」という、両作品に似通った設定付けがなされている。キャラクターデザインはPEACH-PIT、音楽は伊藤賢治。
本作は開始する章と選択肢によってシナリオが分岐し、いくつものエンディングがあるが、凄惨なバッドエンディングやどこか後味の悪い結末が多い。
また、膨大な情報量やルート分岐に合わせて、「アクトペディア」というルート・到達エンディングの確認やキャラクターや用語についての解説を閲覧できるシステムが実装されており、ゲームを進めるにつれて情報が追加されていく。
その「おおかみかくし」の全曲集です。
2019-08-19 (PS3版) うみねこのなく頃に episode2を読み終えて感想を発表した 生放送の記録
うみねこのなく頃に episode2を読み終えて感想や考えを発表した生放送の記録
後から感想を振り返れるように動画化させてもらいました。
sm35506747←episode1 episode3→sm37388857
マイリストmylist/66320085
生放送中のコミュニティ→co3851175