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【SCP紹介】SCP-779-KO - これは結果論的なオブジェクトです
動画を投稿したいと思っているだから動画を投稿する必要があると思っている
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マイリスト(mylist/68596777)
【きみょんなSCP紹介】(mylist/65586082)
【SCP東方再現】→(sm36444350)
【SCP紹介タイムアタック】→(sm36565739)
【サクッとSCP解説】→(sm36656628)
Author: Rvadell 翻訳: Dr Devan
Title: SCP-779-KO - これは結果論的なオブジェクトです
Source: http://scp-jp.wikidot.com/scp-779-ko
CC BY-SA 3.0
SCP Foundation( http://www.scp-wiki.net/)
SCP財団(http://ja.scp-wiki.net/)
CC-BY-SA 3.0
Twitter(https://mobile.twitter.com/hidariueAika_
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(395)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」
いよいよネタ切れが近いので短いのも上げていきまっす
0:35、先落ちした敵グフは下がるしかないと完全に思い込んでレーダーから意識を逸らしていました。ここで味方シャゲの弾があればカットからの大ダメージで勝負アリだったと思いますが、虚を突いてくる攻めで油断して早めの先落ち。こういう事が逆転への布石になってしまうので気をつけないとなぁ。
2:14~ダム生殺しからの方追い。シャゲグフ相手にジム先落ちの厳しさを教えられる試合かと。
3:46、空格…だとぉ?!
4:43、結果論は承知で、空格後にタックルに行くのを我慢できていればもしかしたらチャンスが巡ってきてたかも?
【ボイロ×FX】有り金全て溶かすゲーム【第2話】
今週の結果とダウ理論のお話です。
sm36916138 前 シリーズmylist/68643671 次 sm36991301
以下コメントへの回答
・全部結果論でしょ
全部ではありません(全部結果論でないとはいってない)
・テクニカルメインなの?
雇用統計のときにビビるくらいでほぼテクニカルのみです。ファンダは難しいです(´・ω・`)
・その他うぽつ等のコメント
本当にありがとうございます、励みになります。
*本動画は投資を推進、強要するものではございません。
PS4 鬼武者HD Any%RTA 59分38秒
当初、不可能だと思っていた1時間切りを達成しました。
どうせこの記録も更新される。
5/24 火矢30本チャートを用い、ニコニコ生放送にて1時間切り達成
【反省点】
1、最終稼ぎで一閃ミス
2、それによる経験値不足のカバー
3、マーセラス改戦での一瞬の判断ミス
4、結果論だとヘキュバ戦はもっと早く突破できました。
合計すると、おそらく10秒以上無駄にしましたね。
独自調査の理論値は59分03秒です、解説動画を作る気はあります(作るとは言ってない)
鬼武者シリーズRTA【mylist/65679523】
神姫PROJECT ルーセント剣完成
実装から約40日…剣のみにすべてを捧げようやく完成!!
そして気になる第二スキル解放!!!
…
……
………
いや、正直予想してたよりはマシと思ってしまったのですが、またここでも足止めを食らうのかあ(´・ω・`)
各スキルに必要な素材はこちら
メタル x 20
メモリ x 50
フラグメント x 100
スチール x 50
結晶体 x 2
金本 x 5
金平糖 x 50
オリハルコン x 1
コアの交換に結晶体は使ってしまったけど、アトラースもっと狩れば問題なし。
でもやっぱり足枷あるのはきつい…
全スキル解放は考えずに、別武器行くか、マシンビースト解放した方がいい気もします。
とりあえず通常攻撃 (スキル5) とバースト (スキル7) だけ頑張ってみる予定。
まだ人柱が足りない。。
あとお察しでしょうが、新眼武器と同じくらいスキル強化に餌が必要です。在庫のSSR餌LV6がほぼなくなりました。。またエピック通わなきゃ…
※追記 (方針等)
1. 武器、幻獣問わず早めに目当ての解放対象を決める
→EXだけ追うと全武器制作しない限り無駄が多い(現状年単位必要)
2. 10日に一回ペースで目当て武器EXが来る計算
→1週間に1回くらい別のEXをやる程度でした (対象メモリだけは最低限スチール最大交換)
3. 泥アクセ山盛り(効果はわかりませんが、メモリ10、スチール3の可能性が上がった気も)
→1武器に決めると6編成+αなので楽 (アクセの移動もなし)
4. 剣にした理由→剣が好きだから (火パニ錬金勢)
→シャルル、ロムルス、ペルセと対応英霊が多い (槍、特殊剣、杖も同様)
→火、光、水、闇は現時点でSSR3人以上確保可能(限定込み)。デバフない場合は狙撃シャルル
あとは結果論ですが、実装時のウエポンブレイク持ち物検査を見て、緩和or得意武器追加を想定して走ったのがよかったです (可能な限り早くお願いします)。
(TA解説付き) バイオハザードRE:3 インフェルノS 特典無し 1:10:36 4/4 (Zver ノーマルPS4)
環境:ノーマルPS4版 難易度:インフェルノ (ショップ特典無し)
病院地下編~脱出まで
結果論ですが、セーブしてなければ…もったいない(´・ω・`)
これで最終回となります
動画の縮小設定をミスって字幕に軽くかかってますが許してね
見てくださった方、コメントくださった方、本当にありがとうございました
前の動画…sm36753828 次の動画…またいつの日か
この動画のマイリス…mylist/68175966
【PCFシーズン2トーナメント】美少女戦士セーラームーンvsバトルガールハイスクールPart1
【シーズン2 トーナメント 準々決勝 第3試合】
次の好カードは、守備力特化のチーム同士の対決!
投手のコントロールを犠牲に一発の期待度を高めたセーラームーンか!?
それとも、投手も高レベルだがパワー不足にあえぐバトガか!?
コメ返です(過去のも可能な限り拾います!全て返事し切れないので悪しからず…)
・あのチームとは一体・・・
→支援小説周りに詳しい方は察して頂けるかと。某PDC支援小説でも取り上げていただいた程ですし。
何はともあれ、第3シーズン出場内定なので、近日中に判明すると思います。
・2位から勝利をもぎ取るとは・・・
→今思えば不思議なんですよね。攻投守全てに恵まれたオールスターチームなので。
ただ結果論で言えば、前シーズンでも問題視されてた先発マリオの大炎上かと。一体何がそうさせたのか…
ゲストさんから広告ありがとうございます。
ゾンビになって少女を追いかける斬新なホラゲー
どうもぺどろです。
今更思うのですが、これってホラーゲームなのか?
いつもは追いかけられて怖い思いをしているのですが、今回はむしろこっちが相手を恐怖のどん底に叩き落すわけですから、逆な立場なわけです。
まぁ、それは結果論であって訳も分からず赤い少女を追いかけているときは、ただのホラーだったんですけどね。
結局何が言いたいのかというと、特に話すことがなかったから適当に述べてみました。
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詐欺やステマに注意!視聴者さん、他の動画投稿者さんへ
※これはニコニコ動画での出来事ではなく、youtubeで起きた内容になります。
ですが、知っておいて損は無いかな、と思ったのでこちらでも投稿をさせていただきました。
みなさん、おはようございます。
最近、動画(youtube)のコメント欄に詐欺のステマが連続で書かれて
少しおこおこぷんぷん丸の深神高広です。
動画を見ていただくとわかるとおり・・・
一見、普通のコメントのように見えて、明らかに副業の
ステマを行ったコメントがありました。
しかも、微妙にchにあわせた一言があるので若干迷いましたが
まさかの二連発、さらに書いている内容がほぼ一緒・・・
これで判断、詐欺だ。ステマだ、と。
この手のステマですが、いろいろなchのコメント欄に
現れています。視聴者さんも、動画投稿主さんも注意してください。
また、この手の副業ですが、結果論から言うと・・・
個人情報を抜かれ、振込み詐欺のようなことが起きるそうです。
つまるところ、「特殊詐欺」ってやつですね。
今、コロナ問題で経済がボロボロで、お金に困っている人も多い。
その弱みに付け込んで「簡単」だの「〇〇稼げる」だの、
甘い言葉で誘ってきます。
何度もいいますが、相手にしないように注意してください。
今回はイラッ!としたので、動画にして皆さんへ注意喚起もかねて
動画とさせていただきました。
【目の付け所が】ダリ絆・瞬間的なゲージ差ではジオンに捲られたけど、味方タンクと一緒に敵前衛3枚抱えて敵拠点裏付近まで雪崩れ込んだ時点でもうこっちの勝ちなんですよ。え、キャッチ?そんなの【違うんですよ】
フライト機が居たら飛んで潰しに行けばいいだけでしょ。速攻で抜け出そうとしたら味方タンクに負荷がかかるから、こういう風に側面を取る動きをして敵1枚を引き付けてから飛び去ればいいだけだよね?
ザメルの2拠点フラグを折った直接的な原因は連邦のアンチではない。味方タンクと一緒に敵前衛を敵拠点裏まで連れ回した私(ゼータ)です。そして2拠点撃破の決め手となったのも、タンクを直護衛してた味方ではなく私(ゼータ)です。お分かりいただけるだろうか?
もちろん、こちらの期待通りに機能してくれた味方への感謝はあります。しかし、ではこのゲームをだれがデザインしたんですか?と聞かれたらまず第一人者は私(ゼータ)ですし、第二人者は量タンでしょう
最近はブリーフィングでタンク選んでおきながらいきなり2ndアタック機影ナシとかほざくふざけた野郎がちらほら見かけられますが、初めから2拠点行く気がねーならタンクなんかに乗ってんじゃねーお前ブチ殺されてーのかって思ってるのはうp主だけじゃないはずです
最近YouTube界隈でも結果論ありきでない頭を振り絞ってこのゲームについて語ってるつもりになってるアホどもが湧いてるようですが、チーム戦の戦術対戦ゲームってのは結果はプロセスの延長線上にある一つの事象にすぎないのであって、勝敗に拘るならまずプロセスに拘らなければ話にならないんですよね。これを分かってないのに絆を語ることは不可能です。中身が伴わないんだから
そういう奴に限って味方のミスに対する指摘は結構詰め気味に入れてくるのに、自分が突っ込まれると大して中身のない言い訳をしてその場を濁そうとしますよね。最近そういう輩に絡まれた時に改めてそう思いましたわ。カチコミしてくる輩か、カチコミしてこない輩か、どっちにせよただの輩だっていうね
そういう面倒くさい奴に絡まれたらまずは自分の非を認めて謝罪し、相手の留飲を下げてから一気に問い詰め捲ってファビョらせるのが楽しいですよ。こちらのミスに対してズバズバ言ってきたときの勢いが一気に失われてトーンダウンする様が哀れを誘います。機会があればお試しあれ
オリない麻雀の勧め 02
結果論ではなく東3で即リーしなかったのが悪かった
せっかく来てる流れを否定する打ち回しはだめですね
あと終盤リード時の逃げはどうしようか
①親リー、聴牌気配(主に鳴き)以外は全ツッパ
ただしシャンテン数が変わらない範囲での打ち回しは可
②できるだけスピード重視
③どんな危険牌も即切りの精神
を目標に打つ縛り麻雀
時々守れてなかったりしますが大目に見てください
【雀魂】最高峰王座の間で暴れてみる part43 前半【麻雀】
==本動画の解説ポイント==
本手をかわし蹴り手と聴牌が勝負の東場
『東1局副露手順と聴牌 結果論は正解だが?』『役牌打てずさあどうする親番』『順子対子天秤⇒受けて⇒どこまで押す?二萬押せる?』『東3局1本場ツモ②ピン 何切る?』『東4局2本場 受けつつ手を進めるが、チーする牌としない牌』『ツモ5ソーで何切る?』
※王座の間普及委員会
本シリーズ
雀魂最高峰王座の間で暴れてみる series/76498
他四麻シリーズ
雀聖への道 series/52481
主がロンされメシがうまい series/4622
他三麻シリーズ
うさぎシステムで三麻に挑んでみる series/60263
三麻初級者が上級者に挑戦 series/58118
初心者向け
紲星あかりの麻雀成長記 series/11501
過去に麻雀プロ団体に所属していた、現役麻雀講師による実戦的リアルタイム麻雀解説動画
※解説&実況の中には、正解もあれば不正解もあります。
※私への打牌質問、疑問、批判はOKですが、同卓者への批判は強制NGリスト入り
※投稿者コメでフォローする場合もありますが、動画作成<麻雀を打つ時間となりますので、ご理解の程宜しくお願いいたします。
※主の麻雀の特徴 基礎基本を大事にする 良形率高 平均打点高 聴牌速度低 手順読みでの押し返し 最高位戦の技能検定一発満点合格
【wlw】【協奏】やりたいキャストで遊ぶ4人協奏
4人協奏やりますやります。
基本やりたいキャストを使って遊びまくってたチームでしたー。
皆が強いから僕はほぼ何もしていませんwww
僕ピーターする時ってなぜか中央巨人率が非常に高いw
これなんでしょ?呪われてるんすかね。。。
巨人が出て中央手前も守れたから結果論は頑張れたってことでw
視点が一定時間で変わるのでご承知おきを。
僕以外への誹謗中傷はご遠慮くださいましー。
三国志大戦 ケニアでGO!フンベルトの下手くそ道 149
皆さんオハコンバンチワ
前回の広告者様
「那の字」様『今度、そのデッキを使ってやってみるでゴザル。動画に出来るかは別www』
有難うございます!動画になったら教えてください!
「hien」様『増援が似合いそうな立ち振る舞いだ・・・どうです?私と一緒に前に倒れてみませんか?』
増援を使ってる試合もあるんですがあっさり勝つか負けるかなので動画になってません
「田横」様
「たぬ吉2000」様
皆様広告宣ありがとうございました!
前回のコメント返し(すみません厳選します
「うぽつ」×4
有難うございます!面白いのを撮れるように頑張ります
「しょくぐんがんばれー」
もしかして・・・お相手さん?・・・
「内乱と柵、相手としては上々だな」
もう少し早く陸抗を戻しておけばと後悔
「完 全 敗 北」「これは頭抱えますわ」
一騎討の一発逆転制度はあっても良いと思うけどこれは酷いwww
「この程度で捨てるなww」
捨てなかったから許してw
「あー、これは相手やらかした」
魏延使うかどうかが運命の分かれ道でしたね
「落ちすぎた、攻め時を見失った・・・」
意気揚々としてたら再起で寒気がはしりました
「陸抗の妨害じゃなく、太史慈のタイマンを選んだのが決め手だったね。ナイスな判断でした(結果論ではあるが)」
終わり良ければ総て良し!です!
「まくった!」「まくられた!」
このコメント来るといいな~と思ってたから来て嬉しいw
「おつ」×4
有難うございます!今日も楽しんで下さい!
□咤激励リクエストお待ちしてます!
チームメンバー募集中です!気軽に来てください!初心者歓迎!
Twitter→@funberuto0303
君と響きあうテイルズオブシンフォニア(TOS)実況part21
どうも、トークンです。
結果論だけど、コレットを連れていっていたらもう少しラクに...。
<テイルズオブシンフォニア>
はるか昔、勇者ミトスはディザイアンを封印し戦争を終結させ、世界を救った。しかしディザイアンは再び現れ、人間を支配する。ロイドの幼馴染であるコレットはシルヴァラントを救うため、神子として世界再生の旅を始める。ジャンル名は「君と響きあうRPG」
part1→【sm36066381】前→【sm36397166】次→【sm36447979】
テイルズオブシンフォニア(TOS)実況マイリスト→【mylist/67109139】
ほそぼそTwitterやってます→【https://twitter.com/token1226】
YouTubeのチャンネル→【https://www.youtube.com/user/OxtokenxO】
岸田さん
同性から惚れられる、憧れられる人をよく好きになるんですが、聖騎士でみんな(レジスタンス)のためっていう岸田さんもそういう理由で好きになりました。んで、俺がめんどくさいのは、恋愛Fにしてしまったがために姫になりたいしか言わなくなったらちょっと引くんですね(笑)
どちらの私も私だからどちらも好きになってほしい。
好きに決まってるじゃないか!(チョロいwww)
リンドリのFWWW史7年の間違いなく主役の一人。
勇者に逃げられ、僧侶は闇堕ち、話の中心は美味しいとこどり・・・
苦難の連続でした。報われない日々が続きました。いつもいいとこまでは行くのに、壁に阻まれ、また、後から来たのに壁にならなければいけない日々・・・
正規軍って、要は会社のお気に入りでチャンスも多くもらえる贔屓(ベビー嫌いの一因w)なわけで。
対抗勢力はその(スポットライトが当たる権利)を、整理券から回数券、回数券から優待券にするための闘いがあるんですね。そっちのほうが応援しがいがあるし、好きなんですよ(ヒール好きの一因w)
岸田さんがヒールや魔王軍や聖光院さんと立場的に違うのは、正規軍になり損ねて返り咲きたい。
まさにレジスタンスな立ち位置だったことかな~と思います。
最後の七連戦で雪女さんと組むのが、代表の円陣さんでどこまでも縁の下の力持ちのナンバー2ってところも好きかな。
あと、結果論ではあるけど、初防衛戦とかの王者補正のかかる挑戦にはじかれて、連戦直後に運営お気に入りのベビーに当てられた回数、聖光院さんに次ぐ2位だと思う。
不遇も二位という・・・どこぞのスタンド使いの哲学みたい
主人公よりライバルキャラの方が好きな人はたまらんのではないかと思う(笑)
盟友円陣さんとタッグ王者にも輝いた光学騎士は、後輩たちの挑戦枠のために発展的解消。
シングルプレイヤー転向したことだし、ストーリーズでは彼女にも今度こそシングルを巻いてほしいです
[ゆっくり]SCP-779-KO [解説]
8作目です。
コメントをしました。
Author: Rvadell
Title: SCP-779-KO - これは結果論的なオブジェクトです
Source: http://ko.scp-wiki.net/scp-779-ko
CC-BY-SA 3.0
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前回が驚きの伸びてなさなので今回はさくっと作りました。
驚きの短さです。本家記事も驚きの短さです。
【刀剣乱舞】即死の長義医師、にっかり地雷傭兵【偽実況】
次回? sm36275814
冒頭が本編(出落ち)
旧正月のタスクが早めにクリア出来たので投稿致します。今回、本編に使う試合を急遽変更したのでこのような形式になりました。
試合の方ですが、私は救助職苦手です荷が重すぎます。それは野良の方も同じようで、39(左右)キャラ即pickされてしまうのでバランス取る為に泣く泣く……というケースが多いです、そして5割DD救助狩り。
結果論ですが、肘当てチェイス苦手なので今回は擦り付けて正解でした(クズ発想)
前回 sm36247661
初回 sm36239427
ぶっぱ大戦96【征覇王】天女の錯雷vs貞姫の激励【征覇王】
明けましておめでとうございます、そしてご視聴ありがとうございます!
大戦やり納めに大晦日に行ったはいいのですが、朝5時から働いた後に大戦は散々でした(泣)
てことで対貞姫の激励になります
通常の号令と違って錯雷の範囲に3部隊すら入れにくいので少し戦いにくいです
☆コメント返信☆
"うぽつでしょ~がぁ!このバカちんがぁ"→うぽありすまんかった許したってーな
"ステルス運営が強いんだこれが"→デッキによっては詰みますよねぇ
"うぽつっペース速い!毎回見させてもらってます!"→うぁぁ感謝です!!毎度ありがとうございます!モチベになります
"そうか、象でズラして迎撃狙えるのか・・・!→"長槍と合わせると中々凶悪な組み合わせになります
"普通に素武力の差がきっつそうっ"→武力9槍よりも武力9騎馬がキツ過ぎて毎回吐きそうです(泣)
"速軍で一旦帰られたら負けでしたなぁ"→法具が○○なら!って結果論も三国志大戦の醍醐味なんで仕方ないですね!
"うぁ、えっぐい"→いやらしいフルコン!
"諸葛果前に出したら孫堅か弓連れるので良かったような"→経験上、カウント的に挑発組み合わせれば勝ちとみて一騎討ちの可能性も考えて無難を選びました
"柵残ってたので、まっすぐ帰って柵の裏で孫尚香でしたなぁ"→いや、リード上げられてからの孫尚香はほぼ無意味なんで、孫堅を先に打たせるか打たずに我慢させて進軍遅らせるかの捨て孫尚香なのであれで良かった感じです
"これは最強計略"→いざというときに頼れるお頭!
"べんりぃ"→しかもかわいい!
"おつおつ"→ご視聴ありがとうございました!
"今回も見所満載でした!おつです!"→少しでも参考になればとても嬉しいです!ありがとうございます!
【wlw】もふもふクゥちゃん その78【ミラベルEX04】
ミラベルちゃん「メリークリスマス!いえい!」バコーン
シュネ「私の拠点がああ!!!」
コミュ力高くてクリパ満喫してる姫に対して一切の容赦をしない陰キャ美少女
そんなんだからそんなんなんだよ…ところでクゥちゃんってゴム付けられるんですかね?
対面はシュネ
~スキル型ミラちゃん~
リペル/ブーケ/アイル/ナーゲル
匙/金靴/長箒/F専用/カラート(全MAX)
sm36126518←前 mylist/64236329 次→sm36140810
☆↓気まぐれコメ返しコーナー↓☆
・うぽ うぽつ
→うぽあり!最近巷でスキルミラが遊ばれてるみたいで嬉しいです
ミラベルちゃんの栞が来ないのはそもそも人口少なくて動画にしてくれないのをUNEIが危惧してるからかも…次は巫女服チャレンジです。諦めませんよ!
・うまい
・うまうま
・何故分かった
・素直に復帰してこなければ大体森にいるだろうしな
→森を焼き払う系美女。ひゃっはー!陽キャは消毒だぁ!
アイルの制圧力があれば森の入り口をどっちもカバー出来るのがつよい
リペルでも探知に使えるのでMPさえあればなかなかテクニカルな事ができて楽しい
・ブーケのMP20になってくれたらもっと世界変わるのになぁ・・・
→MPはまあ仕方ないですかね…刺さる相手には刺さるので
もうちょい兵士への効果が高いか、妨害の効果が異なってたら強いんですけどねえ
・ここって実際奥行くの正解だった?結果論でなくて。中央信じてそのまま手前守るか中央折に援護行くかって考えちゃうかな自分だと…どうなんだろ?
→手前拠点の防衛は難しいです。第一守りに入る時点で相手に択を与えてしまってるので勝ち筋を零しやすいと考えています
攻めは最大の防御…僅差の場合はリペルで兵士を枯らしつつ奥を殴るのがたいてい正解です。相手を釣れればよし、釣れなくとも兵士が枯らされている相手には拠点殴りの択しかないので味方も守りやすくなります。もちろん拠点を折らなきゃ勝てないゲージ差の場合は一緒に折りに行くのがベターです
・これはいやらしい
・裸足じゃ茨はなあ!
→素足に薔薇は効きそう。ミクサちゃんは物理的に踏んだり蹴ったり
こういういやらしさがスキル型の強み、かつ楽しい部分だと思います~
Twitter:https://twitter.com/mofumofu_wlw
©SEGA
【艦これ】'19秋イベ甲E-4最終戦
タイトル通り、甲E-4最終戦の戦闘部分のみの動画になります。
結果論だけど、援軍いなくても勝ててた戦闘だったわ…
【ボンバーガール】マスターC4/聖邪【日々勉強】
前回広告いただきました
クチナシ様、ゆきみだいふく様、スピネル様
ありがとうございます。この場を借りて御礼申し上げますmm
ステージ:聖邪2、3
収録:12月12~13日
反省点:
1試合目:残り150秒付近で設置した壁をシューターが通れるように1マス開けたけど
下がしっかり埋まってたからその直後にラッシュ入ったことも考えると
正直埋めたままの方が良かった(結果論ではあるが…)
ラッシュ入り中もっと貪欲に日大タックルキメに行かないとダメだなと…
上手く塞げればABMでも良かったし選択肢もっと広く持たないと
2試合目:残り135秒付近、ネック抜けた後SUBをベース前の築城剥がしに使うべきでしたね…
残75秒で内側のコの字剥がしてる場合じゃなかったか…
残45秒は50ダメージで済ませれたのに100ダメ受けててNG
接敵中もっとボム置く場所は考えないと自分のボム利用されてタックル食らいすぎ
3試合目:残140秒タワー防衛優先してネック素通したわけすぎ
残90秒キスの範囲ミスアホすぎる…正直キス選択より壁ABMか壁鯖で
防衛意識の方が正解だったかも知れないけど思考麻痺ってますねこれ
残42秒防衛組二人そろってSUBで撃沈(致命傷)流石にこれは最悪自分だけは
避けれたミスだけに痛すぎました…前衛組ほんとごめんなさい
https://www.nicovideo.jp/series/41332 投稿済みボンガ動画まとめ
次→おまちくださ
※うp主以外の方への誹謗中傷などはご遠慮いただけますようよろしくお願い申し上げます
【雀魂】雀聖への道 ⅢSEASON part126 後半【麻雀】
雀魂ーMahjang Soul-
https://game.mahjongsoul.com/
12月30日 打ち納め麻雀大会
↓↓詳細はこちら↓↓
http://mcshingoro.blog.fc2.com/
==『ドラ東と6sシャンポン立直せず×⇒結果論はあがったが』『前局の内容や結果が良い悪い⇒関係ない。今をしっかり把握しよう』『対局後⇒大会宣伝あります』==
※動画更新が不定期になります。
※録画環境(主にネット回線)が酷い為
前 sm36037601 ← series/52481 ⇒次
解説&実況の中には、正解もあれば不正解もあります。
読みという部分は多用せず、基本的な手組、手順、押し引き、状況判断を中心として打っています。
思考が追い付いていなかったり、情報取得を間違っていたり、理論破綻している箇所もあると思います。
それでも良いと思う心優しい方にご覧いただければ幸いです。
※私への打牌質問、疑問、批判はOKですが、同卓者への批判は強制NGリスト入り
※私への批判が多すぎると失踪する可能性がありますので、ほどほどにして頂けると幸いでございます。
※投稿者コメでフォローする場合もありますが、動画作成<麻雀を打つ時間となりますので、ご理解の程宜しくお願いいたします。
※主の雀魂麻雀スタイル スタンプおじさん
【雀魂】北は抜くべきか抜かざるべきか【おもしろ牌譜】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
オカルト・・・ではないけど偶然にも面白い展開があったので、ハイライト動画として残してみるっ!
雀魂の北は抜いただけドラになる。ある種のボーナスステージであります。
しかしそのドラがトイツだったら? もしくはアンコだったら? さらにはカンツだったら・・・?
ドラがいっぱいだと即抜いてしまうあなたはちょっと待った!
今回は迷いながらもダブルリーチを選択した場面をご紹介しましょう。
抜いた場合の考察のために牌山も表示させましたが、あくまで結果論ですね。
(牌譜は今回はサブアカなので無しで)
シリーズはこちら→ 【series/34870】
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
【雀魂】雀聖への道 ⅢSEASON part115 中編【麻雀】
雀魂ーMahjang Soul-
https://game.mahjongsoul.com/
==『七対子聴牌は即立直』『東4局立直を受けてどうする?⇒結果論は…だが』==
※動画更新が不定期になります。
※録画環境(主にネット回線)が酷い為
前 sm35988502 ← series/52481 ⇒次
解説&実況の中には、正解もあれば不正解もあります。
読みという部分は多用せず、基本的な手組、手順、押し引き、状況判断を中心として打っています。
思考が追い付いていなかったり、情報取得を間違っていたり、理論破綻している箇所もあると思います。
それでも良いと思う心優しい方にご覧いただければ幸いです。
※私への打牌質問、疑問、批判はOKですが、同卓者への批判は強制NGリスト入り
※私への批判が多すぎると失踪する可能性がありますので、ほどほどにして頂けると幸いでございます。
※投稿者コメでフォローする場合もありますが、動画作成<麻雀を打つ時間となりますので、ご理解の程宜しくお願いいたします。
※主の雀魂麻雀スタイル スタンプおじさん
【メギド72】ポルターガイスト EX 【アスモデウス単騎】
結果論ですが、弱体化したこやつにはオーブ (ダメージ無効特性) 必要ありませんでした。
3ターン以内の攻略ができない仕様のため、いいチームワークができないのがもどかしい。
アスモデウス単騎攻略シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/35399
『1.5倍戦ダブタン』1.5倍NY66・ギガン歩バルモビ弾『3rd狙い!』
1.5倍戦動画ラストは3rd達成編。
(1.5倍戦に限らず)個人的に66複数タンクでの3rd狙いはうーん、ダブタン完全放置で
2nd交換ストレートに行くような展開であれば3rd狙うしかない(それしか勝ち筋ないから)
と思いますが、一般的な2nd以降ガチャガチャする野良展開になるのであれば、
3rdフラグは添えるだけ・・・(コレ多分前書いたネタだな)
でいいと思います。この試合も3rd達成は結果論であって、
・敵が3rd止めるためにリスタアンチしたら、モビゲージ差詰まらず勝ち確
・敵が全バックで止めようとしても前抜けしてるんで止められない
・放置したら3rd割れる
っていう敵を詰ませた状況を作ってるのが重要なのであって、野良でこんな感じの
形になった場合、大半はリスタ降らせて3rdは止められるけどモビ勝ち維持で2-1勝ち、
ってなる場合が多いとワイは思いますが、別にSクラはポイント制じゃないんだから、
結果が3拠点でも2拠点でも、そこは割とどーでもいいと思ってます。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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Zワザinアニポケまとめ
これがオレたちのゼンリョクだ!!
新無印版→ sm42021681
アニポケでのZワザ使用シーンのまとめ。
最終話までの完全版。
前回(115話まで暫定)→ sm34918742
抜けてた分や前回は取り上げなかったパターン違い等も一部含む。
通常ZはED「ポーズ」の歌詞の順、
専用Zはアローラ図鑑(USM)の番号順。
なので話数順にはなってません。
アニメでは
「同じ個体が進化前に使ってたZワザは進化後は使わなくなる」
という法則(結果論?)があるみたいです
結局最後まで使われなかったのは
ドク、エスパー、フェアリー、
アロライ、ジャラランガ、ウルトラネクロ、ミュウ
新シリーズのアローラ編とかで回収したりするのかなあ……
多分全部拾ってると思うけどもし抜けがあったら教えてくださいな。
政剣マニフェスティア 覚醒サラ単騎H8-6☆3
覚醒サラちゃんを実装&強化して下さったテクノード様に感謝・。・
可愛いし強いし、僕は本当に嬉しいなの・。・v
全国の総理の皆様もレッツ☆闘票・。・☆
注:出落ちは2019年9月に描いた絵です
結果論ではありますが、ビルを壊してしまったことを深く反省しております(棒読み)
『#2 クールさんちに』サイド7・PM44・量タン歩燃えボ拡散『お邪魔マン』
前動画(sm35867103)と比べて、こっちサイドが拠点リスタしないで右前釣り仕掛けて
タンク交換で詰ませにいく形を選択してて好対称だと思ったんで順不同UP。
けど、やっぱりそれはそれで理屈で終わらないで、タンク交換形のはずだったのに敵に
拠点抜かれちゃってヒヤっとする展開になった辺り、全バックが正解なのか釣り交換が
正解なのか、ってのは結果論でしかないなあって思います。
どパリとは言えギャンをドナが回収したのも、まさしく事故発生!って感じ。
まあ一応、上取りされた時に建物に背を付けて待つと前方180度からしか敵来ないんで
迎撃タックルは狙いやすくなる(相手が背後の建物乗りしてズラしてくるリスクは当然ある)
みたいなクソ小ネタは使ってますが、うーん、確かここ右のオーパイゾーンにドリフ的な
要素もあった気がするんで、拠点諦める前提なら、大人しくそっちで粘っといた方が
確実だった気もすんなあ。
少なくてもギャン回収した後のラストターンは、敵焦らせるためにワンパン拠点撃つーとか
余計な事しないで、オーパイ際までさっさと下がりながら生存確定宣言出した方が
適切だったと思いました、すまないすまない。
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【一体何がどうなってるんだ…】ダリ絆・BD1が単機アンチするって言ったので、正直、嫌な予感はしてました。しかしそれがここまで綺麗に現実のものなろうとは思いもしませんでした【そして一体なぜ勝ったのか…】
やっぱり2拠点は割られちゃいますよね…しかも切り離されて護衛に転身しちゃってますね。それ後々味方の2ndに響いてくるから、出来れば避けて欲しいんですけどね…
今回はたまたまガンダムが良いタイミングで再出撃してくれたので、ギガンを回収して敵タンクの2ndを遅らせることが出来ましたが、これが上手く行ってなかったら為す術もなくゲージ飛ばされてましたね、ハイ
シナンジュに睨まれたらギガンに詰められないのは分からなくもないですが、初手から敵タンクの正面に立ってなければそりゃそうなりますよ。せめて3rdフラグを保持されたとしても、裏抜けはさせないで貰いたいですね
(この試合について)
ガンダムと量キャを捨てて転身してきたシナンジュを挟む動きが出来たのは我ながらナイスジャッジと思いましたが、ガンダムはもう少しゼータを信じてシナンジュに対して強気で行って欲しかったなと思います
敵が近射…しかも高ザクシナスタアンチとかして来てくれなかったら、負けててもおかしくない試合でしたが、結果論的にゼータはリスク低めの立ち回りをさせてもらったので、モビ戦でプラスを生んで勝つ事が出来ました
シナスタをメタれたのは良かったと思います
ショートサーキット出張版読み上げ動画5049
相撲取りが引退し、小説家を目指したがヒットしなかった、時。
「この無能」それは、かなり酷な話ではあるのだけど、結果論。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
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