キーワード 翔泳社 が含まれる動画 : 66 件中 1 - 32 件目
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テワタサナイーヌデビュー10周年&バースデー前夜祭
2013年3月14日、警視庁犯罪抑止対策本部ツイッターで衝撃のデビューを果たしたテワタサナイーヌ。
あれからついに10周年!
その前日3月13日に、これまでの10年を振り返るライブ配信を行いました。
その模様をお届けします。
配信内で紹介する10周年記念誌はBOOTHで通販してるわよ!
テんワタサナイーヌ | くりむしようかん
https://kurimushi.booth.pm/items/4595205
おとーさんの本はこちら!
中の人は駐在さん ツイッター警部が明かすプロモーション術(中村 健児)|翔泳社の本 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798170657
(1/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
(2/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
(3/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
[SS]パネルティアストーリー ケルンの大冒険 FULL SOUND TRACK
『パネルティアストーリー ケルンの大冒険』(パネルティアストーリー ケルンのだいぼうけん)は、1997年2月28日に翔泳社から発売されたセガサターン專用のRPG。パッケージのキャッチコピーは「君がつくる、自由な冒険世界。」。
キャスト:
ケルン・
声 - 井上喜久子
流れ星の精・
声 - 八奈見乗児
妖精ティラ・
声 - 大野まりな
妖精ルーチェ・
声 - 永島由子
ケーモネカ・
声 - 川津泰彦
シュタイナー・
声 - 今村直樹
ダークドラゴン・
声 - 風間信彦
青年・
声 - 小林哲夫
その「パネルティアストーリー ケルンの大冒険」の全曲集です。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part1
SSのダンジョン自動生成型RPG(?)、冒険活劇モノモノの実況プレイです。非常にマターリのんびりな雰囲気で良いですね。グラフィックも好み。が、戦闘が大味な感じで妙に苦戦しますね。プロローグを飛ばしたい方は15:37までシーク推奨。H.264 Video:118。実況者:Mochi。次->sm4130307。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part2
このゲーム、知ってる人いるのでしょうか。戦闘の極意というか、ガードにコツはあるのかなぁ・・・。実況者:Mochi。前->sm4130157。次->sm4139750。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
こんな学園祭なら参加するわ‼【後夜祭 実況プレイpart1】
【後夜祭】
1999年に翔泳社から発売された女の子と学園祭の準備をすることで仲良くなり、後夜祭のダンスパーティーで告白しようというゲーム
キャラクターデザインにマクロスの美樹本晴彦
声優陣も川澄綾子、坂本真綾、長沢美樹、折笠愛、南央美、森久保祥太郎、三木眞一郎、置鮎龍太郎という豪華ラインナップ
特定の会話時にタイミングよくボタンを押して相槌を打つR.E.S.(レスポンス)システムも特徴的
システムもストーリーもシンプルで行き詰らない!
女の子は可愛くどんどん好感度が上がる!
そんなゲームであの頃をやり直そうと思います!
【part2】→sm27282565
【mylist】→mylist/53298276
【Part1まとめ】→mylist/55661851
【魔乳】女店主を落とすべくルナ・ウィングをサクサク実況【おまけ】
一晩で、ついやっちゃったんだ☆ おまけが本編。約26分で見るルナ・ウイング。 実況リスト>mylist/13228764 ※モンスターファーム2始めました。 mylist/13436652
千姫様がみてる【あやかし忍伝くの一番 実況プレイ part1】
【あやかし忍伝くの一番】
1997年に翔泳社から発売された百合恋愛シミュレーションゲーム
忍の存在が認知されている世界で、くの一養成学校「姫百合学園」に入学した主人公・葉隠楓とヒロイン達との百合百合しい学校生活を楽しむゲーム
姫百合学園を首席で卒業し、フリーの忍者となり生涯好きな人に仕えることが最終目標だが、育成要素だけでなく百合の世界観も緻密に作られているのが最大の特徴
1997年に同性愛をテーマにしたゲームというなかなかに時代を先取っているゲームをやっていきます!
最近になって百合の良さが少しずつ分かってきたので楽しめたらいいな♪
【part2】→sm34296989
【mylist】→mylist/64039720
【Part1まとめ】→mylist/55661851
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part14 (最終回)
今回で最終回です。ボス大入道戦の後半、ここに来てゲンさんが何かを掴んだようです。そしてプロローグ同様に長いエンディング突入ですね。一箇所だけ途中で席を離れたのでカット編集の都合、BGMがおかしくなります、スミマセン。ここまで長い間観て下さった方々、ありがとうございました。実況者:Mochi。前->sm4234943。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【イサムpart3】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼これでこのゲームは終わりです。特に隠し要素とかもないようです。
▼まとめ→mylist/18967354
▼ガルドpart1→sm10667406
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part5
ボス戦がなかなか大変な作品ですね。色々なモノを使いたいところなのですが、これがなかなか遊ばせてくれません。実況者:Mochi。前->sm4139858。次->sm4163156。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part8
「ボス戦の戦い方がわかった」と思いきや、やはりボス戦で苦戦するわけです。実況者:Mochi。前->sm4163333。次->sm4172152。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part10
今回は順調な収録ですよ。ノーカット動画でお送りします。実況者:Mochi。前->sm4172152。次->sm4224696。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part3
戦闘のコツを掴めぬまま、試行錯誤が続きます。そして、モノモノ開始最初の壁が立ちはだかります。実況者:Mochi。前->sm4130307。次->sm4139858。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part9
何かと迂闊なUp主は今作でも健在ですね。気が付くと死んでます。それにしても、ちょっと稼ぎ過ぎましたね。実況者:Mochi。前->sm4172062。次->sm4224609。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
【クソゲー】精霊に徒歩で会いに行く!召喚要素が全くないクソゲーをプレイ!~精霊召喚 プリンセスオブダークネス~【Voiceroid実況】
PS 精霊召喚 ~プリンセスオブダークネス~ をプレイ
シンプルにクソなパワースタイルクソゲー!
昔プレイして投げだしたクソゲーにリベンジ
ず:夜会話もあるので実質サモンナイト
ゆ:その夜会話の種類2,3しかないぞ
動画内で使用させていただいた素材
【イラスト】
ずんだもん→のんたお*様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10857524
結月ゆかり→Ray-Kbys様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10915386
【音声】
VoiceVox:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
A.I.Voice:結月ゆかり
https://aivoice.jp/product/yukari/
【その他素材】
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
いらすとや様:https://www.irasutoya.com/
等
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part6
パーティ1人のRPGの厳しさを感じずにはいられない。磯野家長男的な魚が一気に主役に。実況者:Mochi。前->sm4163071。次->sm4163333。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
【プレイ動画】マクロスM3【Episode2】
▽発売日:2001年2月22日
▽開発:翔泳社
▽販売:翔泳社
▽対応機種:ドリームキャスト
▼Episode『DANCING TIGHTROPE』
▼VF-4:VF-4 LIGHTNING(ライトニング) OVA「Flash Back 2012」やPSゲーム「VF-X」などに登場する架空の機体。
▼次のエピソードで新機種を選べるようにするため少し無理してます。
■Episode 3 → sm10820699 / まとめ→mylist/19110586
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part11
青蛇さんの天下は揺ぎ無いですね。雑魚敵回避スキル上達したのですが、もっと戦った方が良いのかな。ボス戦だけでかなり長いので考えどころです。雑魚はリターンが少ないですし。実況者:Mochi。前->sm4224609。次->sm4234857。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part12
ボス撃破後のイベント回収~ダンジョン探索ですね。回復薬に余裕があるのである程度色々やってみます。実況者:Mochi。前->sm4224696。次->sm4234943。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part13
ボス戦から。青蛇さんとうとう引退か!?実況者:Mochi。前->sm4234857。次->sm4235033。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
単発動画2 プレイ動画 Zork I(1/4)
Zork I(2/4):sm13918407
単発動画シリーズ マイリスト:mylist/18613379
実況動画Part1 マイリスト:mylist/17963379
Twitter:http://twitter.com/tacotacotacot
元祖テキストアドベンチャー"Zork I"のプレイ動画です。
実 況 等はなく、淡々と進めております。
需要があるかどうかは不明ですが、自己満足のために投稿させていただきました。
よろしくお願いします。
[Biz] DX推進担当者が学ぶべきことーDX推進が必要な背景ー
▼ 岸和良 (2022). DXに必要な「ビジネスの仕掛け」を理解しよう - DX企画推進人材のための「ビジネス発想力養成講座」(1)
https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/68893
▼ 『DX人材の育て方 ビジネス発想を持った上流エンジニアを養成する』 翔泳社
https://amzn.to/3s2FQK8
▼ DX対策講座online - シリーズ一覧
https://www.nicovideo.jp/series/217347
▼ DXビジネス検定対策(日本イノベーション融合学会/DX検定小委員会)、公式シラバス掲載キーワードを解説!
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2060896
▼ DX対策講座online TEXT - DX検定推薦図書『いちばんやさしいDXの教本』からオリジナル正誤問題
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2057064
▼ 個別指導講座 - 心理学のパーソナルトレーナー
https://www.secondary-jp.com/kobetsu/
▼ Presenter
- 長内優樹 / Yuki Osanai https://www.yukiosanai.com
- 内間望 / Nozomi Uchima https://note.com/ucm_secondary/
▼ twitter - 新規公開動画などをご紹介
https://twitter.com/secondary_jp
https://twitter.com/secondary_biz
▽ BGM
動画Sound~えふぇく島~ https://dougasound.com/
■ 動画に関して
新規動画の「期間限定無料公開」につきまして
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar1944612
動画シリーズ一覧
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2031531
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心理学をもっと身近に!
学術系コンサルティングの
"合同会社セカンダリー(Secondary, LLC)"
https://www.secondary-jp.com
#DX
#DX検定
#DXビジネス検定
精霊召喚~プリンセスオブダークネス~ 実況プレイ part1 前編
なんか画面明るすぎ・・・初っ端からすみません。タイトルが暗黒銀河女王の事かと思ったけど、プリンセス=姫だったね。mylist/21029034 次→ sm12067767
こうしす! #3.4【終】「セキュリティに完璧を求めるのは間違っているだろうか (Part4/4)」★鉄道×社内SEコメディ★
ついに輸送指令所のシステムトラブルを引き起こした原因と攻撃手法、そして犯人が明らかになる。社内システムエンジニアの祝園アカネは犯人を問い詰めるが――。
Part1
Part2
Part3
「こうしす!」本編シリーズ→mylist/51327013
「コウシス!LITE」シリーズ→mylist/51327036
公式サイト | YouTube版
■関連プロジェクト(こうしす!EE)からのお知らせ
・商業配信版はdアニメストア、DMM TVでも配信中です。もしよろしければ、商業配信でもお楽しみください。
・後日談は小説でお楽しみください。井二かける著「こうしす!社内SE 祝園アカネの情報セキュリティ事件簿」(翔泳社)「ハックしないで監査役[1]」(京姫鉄道出版)
Copyright (C) 2024 OPAP-JP contributors.
https://opap.jp/contributors
この作品はCC-BY 4.0のもとに提供されています。クレジットや著作権についての詳細は https://opap.jp/contributors/kosys_ep03 をご覧ください。
【プレイ動画】マクロスM3【Episode8】
▽発売日:2001年2月22日
▽開発:翔泳社
▽販売:翔泳社
▽対応機種:ドリームキャスト
▼Episode8『DANCING SKULL』
▼これでこのゲームのストーリーは終わりです。条件をみたしてなければbad endになりラスボスが変わります。ちなみにクリア特典はbadで「小白竜」、goodで「愛・おぼえていますか」をBGMにできるサウンドプラグインが手に入ります。パスワードを入力すれば『YF-19』『YF-21』がフリーミッションで使用できるようになります。
▼ストーリーの盛り上がりがイマイチだったかなと思いますが、ゲーム自体は結構楽しめました。もっと正史を埋めるオリジナルストーリーのゲームがでてほしいな。できればマックスとミリアの子供全員出してほしいw
まとめ→mylist/19110586 /その他のプレイ動画→mylist/18345777
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part7
このパートは珍しくサクサク動画、な気がします。内臓爺さんの暗躍のおかげで次回は大苦戦を強いられるのです・・・。実況者:Mochi。前->sm4163156。次->sm4172062。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
【プレイ動画】マクロスM3【Episode7】
▽発売日:2001年2月22日
▽開発:翔泳社
▽販売:翔泳社
▽対応機種:ドリームキャスト
▼Episode7『DEVIL GATE DRIVE』
VF-11 Thunderbolt(サンダーボルト):マクロス7などに登場するバルキリー。汎用性、安定性の高さからVF-1の正当な後継主力機となった機種、後に後継主力機VF-19が登場するまでの10年以上に渡り第一線で運用されてきた。デザインモチーフはSu-33 フランカーD。
▼モアラミアなんかすごい現代っ子というか、文化に染まりまくってますね。このゲーム微妙な操作がやりづらく狭い空間だとスムーズに動かしにくい、下手すぎて泣ける。VF-11はマクロス7の印象しかなかったのですがこのゲームでは年代的に最新機種です。
■Episode 8 → /まとめ→mylist/19110586
【プレイ動画】マクロスM3【Episode6】
▽発売日:2001年2月22日
▽開発:翔泳社
▽販売:翔泳社
▽対応機種:ドリームキャスト
▼Episode5『FIRE CARNIVAL』
VF-14 Vampire(ヴァンパイア)マクロス7などに登場するヴァルキリー。ペットネームの「ヴァンパイア」は吸血鬼の意。デザインモチーフは実在の超音速偵察機SR-71 ブラックバード。
▼ちなみにマックスとミリアの子供は長女:コミリア・マリア,次女:ミラクル,三女:ミューズ,四女:テレーズ,五女:エミリア,六女:ミランダ,七女:ミレーヌ,養女:モアラミア・ジフォンの八人です。女が生まれやすい遺伝的理由でもあるんでしょうか。
■Episode 7 → sm10896748 /まとめ→mylist/19110586
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【イサムpart2】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼イサムpart3→sm10699056 ▼まとめ→mylist/18967354