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(3/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
(2/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
(1/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
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[SS]パネルティアストーリー ケルンの大冒険 FULL SOUND TRACK
『パネルティアストーリー ケルンの大冒険』(パネルティアストーリー ケルンのだいぼうけん)は、1997年2月28日に翔泳社から発売されたセガサターン專用のRPG。パッケージのキャッチコピーは「君がつくる、自由な冒険世界。」。
キャスト:
ケルン・
声 - 井上喜久子
流れ星の精・
声 - 八奈見乗児
妖精ティラ・
声 - 大野まりな
妖精ルーチェ・
声 - 永島由子
ケーモネカ・
声 - 川津泰彦
シュタイナー・
声 - 今村直樹
ダークドラゴン・
声 - 風間信彦
青年・
声 - 小林哲夫
その「パネルティアストーリー ケルンの大冒険」の全曲集です。
【ネタバレ】ルナ・ウィング~時を越えた聖戦~ ミルカエンド
配信(2022/8/13(土) 10:12開始(30分))からの切り出しです。条件が不確定の中、最後まで見てくれたリスナー様ありがとう。
ゲーム情報
タイトル: ルナ・ウィング~時を越えた聖戦~
開発: 翔泳社
機種: PlayStation
発売日: 2001年7月12日
プロジェクト・ガイアレイが楽しそうに見える動画
VITAをスマホ撮影してるので画質も音も酷いですがこの楽しさを伝えたかった。
ミサイル系の強さが目立つ本作ですが、ダッシュ急停止からの長距離近接踏み込みと自由なタイミングのジャンプキャンセルで、手軽に某トンファー軍人のような高機動戦闘が楽しめるシュラドーでのプレイがおすすめです。
SP攻撃でダウンをキャンセル→ sm38574261
Passexamの1D0-435参考書はいつでも、どこでも勉強してもいいです
http://www.passexam.jp/1D0-435.html上記のリンクをご参照ください。最も最新の1D0-435試験情報を取得できます。他の受験者のフィードバックによって、Passexamの1D0-435問題集で受験した、90%点を取りました。【取得点】90%【学習期間】1ヶ月【参考にしたテキスト/Webサイト】「マンガで分かるJavaScriptプログラミング」(秀和システム)「JavaScript本格入門」(技術評論社)「独習JavaScript」(翔泳社)とほほのJavaScriptリファレンス(http://www.tohoho-web.com/js/index.htm)Passexam問題【学習方法】Passexamを1ヶ月して、理解が浅い部分を中心に試験日まで復習。【試験の感想】1D0-435試験合格しました。本試験は模擬試験そのまんまの問題だらけで楽勝でした。ありがとうございました。みんなも頑張ってください。
カスタム少女モデルの服の破れを直してみる
※詳しくは、翔泳社出版の「PさんのためのPMDエディタの本」をお読み下さい。
私は、フルスクラッチでモデルが出来ないので、苦肉の策として行っている事を紹介します。
殆どキャプチャーしたままなので、音がほとんどありません。
テワタサナイーヌデビュー10周年&バースデー前夜祭
2013年3月14日、警視庁犯罪抑止対策本部ツイッターで衝撃のデビューを果たしたテワタサナイーヌ。
あれからついに10周年!
その前日3月13日に、これまでの10年を振り返るライブ配信を行いました。
その模様をお届けします。
配信内で紹介する10周年記念誌はBOOTHで通販してるわよ!
テんワタサナイーヌ | くりむしようかん
https://kurimushi.booth.pm/items/4595205
おとーさんの本はこちら!
中の人は駐在さん ツイッター警部が明かすプロモーション術(中村 健児)|翔泳社の本 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798170657
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【イサムpart2】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼イサムpart3→sm10699056 ▼まとめ→mylist/18967354
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart3】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼ガルドpart4→sm10668460 ▼まとめ→mylist/18967354
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart2】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼欠点はありながらも新鮮な操作感覚でバトロイドでの戦闘は楽しめたんですが、いかんせんファイター時のドッグファイトがきつかった、敵の動きが無茶苦茶でまともにロックオンすらできずDSSと超軌道ミサイル頼みという爽快感0の戦闘でした。
▼ガルドpart3→sm10668321 ▼まとめ→mylist/18967354
こんな学園祭なら参加するわ‼【後夜祭 実況プレイpart1】
【後夜祭】
1999年に翔泳社から発売された女の子と学園祭の準備をすることで仲良くなり、後夜祭のダンスパーティーで告白しようというゲーム
キャラクターデザインにマクロスの美樹本晴彦
声優陣も川澄綾子、坂本真綾、長沢美樹、折笠愛、南央美、森久保祥太郎、三木眞一郎、置鮎龍太郎という豪華ラインナップ
特定の会話時にタイミングよくボタンを押して相槌を打つR.E.S.(レスポンス)システムも特徴的
システムもストーリーもシンプルで行き詰らない!
女の子は可愛くどんどん好感度が上がる!
そんなゲームであの頃をやり直そうと思います!
【part2】→sm27282565
【mylist】→mylist/53298276
【Part1まとめ】→mylist/55661851
【ニコカラ】Wing for Love/笠原弘子(歌入り)
●翔泳社ソフトウェアソリューション局 「 LUNAR WING(ルナ・ウイング)~時を越えた聖戦~ 」 より ●vo:笠原弘子 ●作曲:永石豊和 ●作詞:木本慶子 ●他作ったものとか。その1➡mylist/12255586 その2➡mylist/12729782 その3➡mylist/18455882 その4➡mylist/22076880 その5➡mylist/25858627 ボカロ関係その1➡mylist/32121150 ○サントラを衝動買いした。ゲームどこいったかわかんない、攻略ガイドブックもどこいったかわかんない・・・
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart4】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼犯人はヤス。
ゴーストで10回くらい死んだ・・・・。後方に発射できるミサイルはやっぱり超軌道,追い越しても180°ターンして追いかけてくるミサイルに痺れるゥ。ごり押しでクリアしたけどミサイルを回避することはできるのだろうか。▼イサムpart1→sm10698905 ▼まとめ→mylist/18967354
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart1】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼初プレイでの収録となってますのでクリアするので精一杯でした。下手なプレイはご容赦ください。
原作が原作なためかこのゲームのシステムは一対一を主眼として作られてるようです。そのおかげか今までの作品よりもバトロイド時の自由度が高いように思います。ですがDSS(ダイナミックエモーションシステム:特定の状況でボタンを押すと特定の戦闘行動を自動で行う)が致命的な感じが・・・。あとやっぱりミサイルは超軌道。
ちなみにストーリーモードはガルドパート→イサムパートで強制です。機体ワックス塗りたくってるんだろうか。
▼ガルドpart2→sm10668130 ▼まとめ→mylist/18967354
千姫様がみてる【あやかし忍伝くの一番 実況プレイ part1】
【あやかし忍伝くの一番】
1997年に翔泳社から発売された百合恋愛シミュレーションゲーム
忍の存在が認知されている世界で、くの一養成学校「姫百合学園」に入学した主人公・葉隠楓とヒロイン達との百合百合しい学校生活を楽しむゲーム
姫百合学園を首席で卒業し、フリーの忍者となり生涯好きな人に仕えることが最終目標だが、育成要素だけでなく百合の世界観も緻密に作られているのが最大の特徴
1997年に同性愛をテーマにしたゲームというなかなかに時代を先取っているゲームをやっていきます!
最近になって百合の良さが少しずつ分かってきたので楽しめたらいいな♪
【part2】→sm34296989
【mylist】→mylist/64039720
【Part1まとめ】→mylist/55661851
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part10
今回は順調な収録ですよ。ノーカット動画でお送りします。実況者:Mochi。前->sm4172152。次->sm4224696。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
深夜の『ブレードメーカー』攻略動画~プロローグ
久々のうpですが、PSのマイナーRPG「ブレイドメーカー」のプレイ動画です。このゲームの攻略知識には自信があるのですが、GW最終日の早朝からプレイを開始しているので、gdgdな所がたまにありますがご容赦を。たまに投稿者コメで攻略情報なんぞ流していくつもりです。続きはsm10708888。うp主の他のプレイ動画mylist/3232925
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part11
青蛇さんの天下は揺ぎ無いですね。雑魚敵回避スキル上達したのですが、もっと戦った方が良いのかな。ボス戦だけでかなり長いので考えどころです。雑魚はリターンが少ないですし。実況者:Mochi。前->sm4224609。次->sm4234857。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part5
ボス戦がなかなか大変な作品ですね。色々なモノを使いたいところなのですが、これがなかなか遊ばせてくれません。実況者:Mochi。前->sm4139858。次->sm4163156。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【イサムpart3】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼これでこのゲームは終わりです。特に隠し要素とかもないようです。
▼まとめ→mylist/18967354
▼ガルドpart1→sm10667406
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part7
このパートは珍しくサクサク動画、な気がします。内臓爺さんの暗躍のおかげで次回は大苦戦を強いられるのです・・・。実況者:Mochi。前->sm4163156。次->sm4172062。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part6
パーティ1人のRPGの厳しさを感じずにはいられない。磯野家長男的な魚が一気に主役に。実況者:Mochi。前->sm4163071。次->sm4163333。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part8
「ボス戦の戦い方がわかった」と思いきや、やはりボス戦で苦戦するわけです。実況者:Mochi。前->sm4163333。次->sm4172152。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
精霊召喚~プリンセスオブダークネス~ 実況プレイ part1 前編
なんか画面明るすぎ・・・初っ端からすみません。タイトルが暗黒銀河女王の事かと思ったけど、プリンセス=姫だったね。mylist/21029034 次→ sm12067767
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part12
ボス撃破後のイベント回収~ダンジョン探索ですね。回復薬に余裕があるのである程度色々やってみます。実況者:Mochi。前->sm4224696。次->sm4234943。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。