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【手描き】おどりゃんせ【怪盗クイーン】
2023/6/17追記
上映時間のアドバイスくださった方ありがとうございます。なんだかんだ試写会で同年代も見に来てるようで安心しました。心置きながら映画楽しんできます!!
自宅の整理でボロボロになった「ピラミッドキャップ編」を発掘し、流し読みだけしようとしたら気がついたら熟読しており、そういや今どうなっているのだろうと検索し、所有してない全巻をその場でポチり、ソファーはないので布団に寝そべりながら届いた本を読みふけり、この感情をどうしたらよいのかとなったところで作りました。永遠に赤い夢に溺れたい。
※オールキャラを目指したかったのですが、各巻の内容もキャラも濃密だったのでそこは断念しました。パシフィストさんと白熊くん、堀越組はなんとかねじ込みたかった。ごめん。堀越組はZくんは出れてますし、よく考えたら白熊くんは背景レースにパシフィストさんも手のみ出演はしてはいるんで堪忍してください。
※なんとなく各巻の内容を追ってますが、最新刊の煉獄金貨の内容はあんまり出てきません。トルバドゥール学園に至っては全く出てきません。力及ばず無念。
なお、製作過程でアニメ化を知り、吐血し、クレジットカードを握りしめてチケット購入ボタンを押しました。
今から楽しみですね。周り小学生だらけなのを考えるとこぶしに妙に力が入りますけどね!!
#9 描くのが楽になる!レイヤーの豆知識9選 【CLIP STUDIO】【クリップスタジオ】
レイヤーの豆知識講座です。
地味ながら、描く以外の部分の速度を上げる重要テクニック集です。是非ご活用ください。
すみません、02:03 からの画面表示の説明が間違ってました…!正しくはSpace+Shift+ドラッグは回転でSpace+Ctrl+ドラッグがズームです…!指摘してくれたharuto saさんありがとうございます…!
誰かに教えたい人は↓をRTお願いいたします!(人様のメディア欄汚したくないので…)
https://twitter.com/YUKINOKO_STUDIO/status/1475886889144287235
猫耳ガール製作過程タイムラプス sm39725435
ベクターレイヤーの解説の動画!sm38665419
ベクターレイヤーで同心円を描く動画!sm39086431
フチをベクター化する動画 sm39266201
表現色の境界をいじってテクスチャを描く動画 sm39692973
【Unity】続ゲームの制作動画 part8【アイテムを調べる編】
今回は『アイテムを調べる編』ということで、ゲーム内に設置したアイテムを強調表示し、クリックで調べる処理を実装します。
※ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm39760048←part7 part9→sm39835417
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
sm33626627
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Youtube版:https://youtu.be/z9fxaVfVm6s
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【MS投稿祭】タカハシ、わたし車を作ります!【自作カート】
きりたん「F1とかって、新車ローンチやアップデートも含めてモータースポーツじゃないですか」
きりたん「だから自作カートをお披露目するだけっていうのも立派なモータースポーツになり得ると思ったんですよ」
タカハシ「まあ本当は、お金と時間をかけた割に乗る機会がないから、せめて不特定多数に見せびらかしたいだけなんだけどね。」
走行シーンのみ見たい方は、3:20まで飛ばしてください。
「動画上げました」をささやく虫を目指します。→https://twitter.com/fumutta
沢山の方に見ていただいて、大変嬉しいです!
製作過程見たかったニキもいらっしゃったので、マシンのもう少し細部を紹介する動画を作りました。→sm39802615
(製作過程そのものでは無いんですが、細部を見て少しでも楽しんで貰えたら嬉しいです。)
にわからさん、よっしぃわ~くす(yossy)さん、秘剣つばめ返しさん、ジュウザさん、DaShimodyさん、黄檗ダンさん、nanananaさん、本田宗一一一郎 さん
広告いただきありがとうございます。
【Unity】続ゲームの制作動画 part7【幽霊追跡編】
今回は『幽霊追跡編』ということで、障害物を避けつつプレイヤーを追跡する幽霊の制御を実装します。
※ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm39679560←part6 part8→sm39789006
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
sm33626627
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Youtube版:https://youtu.be/F3gEPFE1kpg
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
イラスト製作過程 ゲーミング猫耳娘ちゃん タイムラプス
ゲーミング猫耳娘ちゃんのタイムラプスです。
静画→im10861491
ゲーミング猫耳娘ちゃんのイラストのタイムラプスです。
レイヤーパレット周りと色調補正レイヤーの解説のために描いた絵。
そっちの解説はもう少しお待ちください。(イラスト自体の解説は無いです)
ヤンデレシミュレーター 感電(スプレー回避バグ)RTA 2分18秒 他、雑多なネタ
ヤンデレシミュレーター Osana感電(バグあり)RTA
※大分古いバージョンでの記録です。
LABO405氏による最新版かつ別のバグ利用での最速記録が既に投稿されています。
Q.なんでこんなに投稿が遅れたの?
A.前回の動画のコメント見て、
Uekiyaちゃんの濡れ透けを描こうとしたから。(未完成)
あと、投稿しようと思ってたネタを全部入れてたら、とても長くなっちゃったから。
編集中に思いついて検証して追加したのもいくつか…
前々回のアルファベットキラーのおまけに入れそびれていたネタ動画に、
1980年代モードのネタなど、いくつか加えて編集しました。
50分越えちゃったけど、楽しんでいただけると幸いです。
画質が悪かったら、すみません。
0:00~ 本編の前に
2:10~ 前々回・前回動画のご広告者様の紹介
2:47~ オサナ感電RTA バグあり・旧ビルド
6:24~ 1980年代モードでのバグあり感電
9:16~ 軽音部閉鎖時のMiyujiちゃんの様子
13:32~ Gema Takuが容姿を変えた後で、凶行を見た時の反応
15:01~ 学校の雰囲気が悪いときの特別仕様 その1
19:28~ その2 v.s.武道部
20:21~ その3 プチジェノサイドごっこ
22:24~ Raibaruちゃんが死体を見つけた時の挙動
26:45~ Kyuji君の挙動
29:39~ ポーズモード 製作過程その1
31:55~ 製作過程その2
33:26~ ポーズモード 作品紹介
36:04~ 料理部の移動高速化
38:35~ 写真部員に凶行を見られた翌日
43:46~ OsanaがRaibaruちゃんの死体に気づいたときのセリフ
44:56~ 1980年代モード 更衣室から中庭に飛ばされるバグ
45:13~ Uekiyaちゃんのセリフ集
なお、アルファベットキラーに関して、
「血まみれ武器などを見て教室に避難した生徒」の挙動が大幅に変わり、
以前のルートで攻略することは「完全に」不可能になりました。
ルートどりも色々工夫していただけに、結構悲しいです。
あと、19人冤罪も、方法を工夫しないとダメになりました。
アルファベットキラーRTA→sm39219894
アルファベットキラーRTA(再走)→sm39504805
19人冤罪とか→sm39560039
ヤンシミュ関連の投稿動画のリスト→mylist/72089605
【Minecraft】ざっくりCAaB#3【ゆっくり実況】
Create Above and Beyond というModPackをざっくり遊びます。
基本やりたいことをやるので、クエストはやりたいことが無くなったときにやろうと思ってます。
アイテムとか装置の製作過程ばっかりですみません。オリジナリティ出したい~~~!!!!
Today's synth part2 -餃子とシンセ
今日のシンセ、今日の作曲です
ドラムンベース風の曲です。下に写っているのは
餃子です。
餃子の製作過程です。
そういう動画です。
【Unity】続ゲームの制作動画 part6【ヒロイン召喚編】
今回は『ヒロイン召喚編』ということで、blenderで制作した人型モデルをUnityにインポートします。
※ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm39449399←part5 part7→sm39760048
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
sm33626627
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Youtube版:https://youtu.be/2PoSstAAGZQ
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【Unity】続ゲームの制作動画 part0【企画立案編】
今回は企画立案編ということで、次回作の企画を考えます。
次こそは埋もれないために、バズりそうなアイデアをどうにか絞り出します。
part1 ⇒ sm38853587
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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Youtube版:https://youtu.be/afhENc5HfXM
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【Unity】続ゲームの制作動画 part5【ポストプロセス編】
今回はポストプロセスについて勉強します。
カメラの設定のみで、ゲームの見栄えを簡単&劇的に強化できます。
様々あるポストエフェクトの中から、代表的なものをいくつかご紹介します。
sm39340217←part4 part6→sm39679560
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=DIM9ATC5dj8
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【ガンプラ改造】ゲッター線をガンプラに浴びせてみた ゲッター1&製作過程 【前編】
追記 川越監督ありがとう……ありがとう……
ついにゲッターロボアークも最終回をむかえますね!今回はゲッター線を過剰摂取したもちぞら模型店の生み出したゲッター風改造ガンプラ、ビルドゲッターを前後編の二本でご紹介です!
まずはゲッター1風のビルドゲッター1となります、さぁみんなもレッツゲッター線!
ネオゲッターや真ゲッター風のガンプラも作りたいなぁ……
【Unity】続ゲームの制作動画 part4【照明編】
今回はライティング(照明)の基本を勉強します。
ライティングの中でも特に重要な要素「ベイク」をはじめとして、「ライトプローブ」や「リフレクションプローブ」といった各要素について、それぞれ簡単にですがご紹介していきます。
sm39071776←part3 part5→sm39449399
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=Fbwlpu9AXD4
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【物理MMD#12】白上フブキ:Hololive mmd/flos
youtube→
https://www.youtube.com/channel/UCRNsEey90QRs9zYKrsnBZhg
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
model schwarz
motion hakusai san
other me
【装甲娘・創彩少女庭園】佐伯リツカが聖騎士に転生!?
Fateネタ分からなくて申し訳ない...
ツイッターに製作過程、規制入りそうな写真を
載せているのでフォローしてね!
twitter→https://mobile.twitter.com/koto_pura
【着ぐるみ】フォクスコ東日本ができるまで【ハンドメイド】
ハンドメイド着ぐるみである『フォクスコ東日本』の製作過程をまとめてみました!
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●youtube↓
https://www.youtube.com/user/Hawk8321
●webサイト↓
http://guilbert.starfree.jp/
●twitter↓
https://twitter.com/GUILBERT_BG
●チャンネル登録をして
最新動画をチェック!
for Philosophy and Human psychology..
© 2015,2021 Guilbert
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【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【Unity】24時間で脱出ゲームを作る【一本勝負】
初心者に毛が生えた程度の弱小Unityユーザーが、制限時
時間24以内に脱出ゲームを制作しようと奮闘する様をセルフ実況解説付きでお送りするネタ動画です。
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_re...
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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YouTube版:https://youtu.be/ydeX4lJYkzc
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【物理MMD#8】/艦これMMD:時雨
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像をたくさんアップロードしてるよ
→https://twitter.com/cg_citrine
追記
彼、僕がしてることを10年以上前にやってる...
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
Why is my mmd videos named the Physical MMD?
Oh, I'm sorry I didn't explain.
I'm modifying PhysX, the open source physics library NVIDIA provides, for use in MMD software for physics on hair, clothes and chest. A little forcibly.
Is there a good commentary site in Japanese here?
A video showing how to do it is in the works. Due to the comment reply, the commentary video will be released only on youtube, so be careful.
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
僕のmmd動画がどうして物理MMDシリーズと名付けられているのか。
ああ、ごめん説明してなかったね。
NVIDIAが提供しているオープンソースの物理演算ライブラリであるPhysXを僕はMMDのソフトでの髪や服や胸の物理演算に使えるように改変しているんだ。少し強引にね。
日本語のいい感じの解説サイトはここくらいかな?
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/physx-install/
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/intro-physx/
https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview
やり方を説明するビデオは製作中。コメント返信の関係でyoutubeのほうでしか出さない予定だから注意して。
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
model ponpu
motion Kimagure
other me
大マガツキ祭
暑いDEATH
Twitter上で募集していた、FAガール・マガツキを使用した作品を紹介するいつものやつです…
クーラーの効いた涼しいお部屋でお楽しみください
製作過程など呟いたりしています→ https://twitter.com/monoiLOVER
投稿した物→mylist/58291871
←前sm37071331次→いつだろね?
ハイドレンジア 国擬人化
うおおおお終わったぞぉぉぉおおお
死ぬウウウウウウ
(死にはしない)
疲労ピークなのでテンションおかしいですが
頑張りました
途中経過動画から
見てくれた方々ありがとうございました
製作過程動画(進捗って奴)
最初↓
https://nico.ms/sm38916963
一つ前↓
https://nico.ms/sm39018288
【Blender】続ゲームの制作動画 part3【ボディ&衣装編】
今回はボデイと衣装を作成し、メインヒロインを完成させます。
(本当はUnityにインポートする過程で更に改造が必要ですが、それはまた追々…)
sm38962765←part2 part4→sm39340217
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_re...
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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YouTube版:https://youtu.be/huyc8K8YxOo
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【FAガール マガツキ】腹筋x疑似サフレス塗装 =最強!? 肌塗装解説【VOICEROID解説】
初投稿です。
フレームアームズガール マガツキ橘花の製作・解説動画になります。
肌の疑似サフレス塗装に初挑戦しました!
ツイッターに製作過程、規制入りそうな写真を載せているので是非フォローしてください!
twitter→https://mobile.twitter.com/koto_pura
続・好きな音楽テーマ別うp・天少女編Ⅷ+1o’clock
命からがら魔法醜少女山形さんのメルトン詠唱から逃れて来ました(焦燥 ええと前回の文章と言うか選曲の仕方が悪乗り過ぎたのでそれの整理に上がりました
で最近のポップン、IIDXから使えそうなのを拾って来たと
今まで使ってない…と思うんですが、まあそう言った中でもまだいい音源は眠って居る様ですね
天少女って題材が呼び覚ました制作意欲では有りますが一ついつもと変わらぬご愛顧の程を
付き合ってくれてる人が居るんで有ればですけどねw
ポップンについて歌った歌、いいですよね 仮想女の子ワールドの描写をフルスロットルでやり切ってるゲーム
まあそんなとこにへばり付いてるスライムみたいなおっさんとしてもここ天少女に入れときたい、
〆に使いたい一曲だなあと言う思いは有ったりしたのでした(完
あ追い着いたんですかこんな余裕ぶっこいて語っちゃって焦燥足りなかったですね自分
ぇ動かざる狭間の25時に永久∞凍結魔法?逃したのでは無く泳がせた?
その魔方陣に誘い込む為のブラフとしてのメルトン詠唱?醜女絶許と?あ今醜女にしなかった事実で本音を見透かせると?
…人生丸投げヒャッ8ーry
生還HP1)マフーバからどう生還したのかは置いといて製作途中で今日の隠し判明してあーこりゃこりゃ(ぇ となったんで急遽の連続+1です
天気関係もいいもんですね純粋に天関連 フルはもう天〇の子動画で使ったんでshort
こう言う分かってるのは使い分け綺麗に出来ていいんですがね 記録ぶっ飛んだ関係上製作過程で埋まっちゃってるのがなあ…
一作一作思いは込めているつもりですが、言わば粗製乱造の弊害でしょうか…?
それは今後の課題ですが、画像の方はチョコ色携えてお散歩どうですか?みたいな奴です ぇメイン画像?(血涙/
LOVE² シュガ→表示30秒ずつとか上下に表示とか頑張ってみたんだけど
無理だったんで現状に落ち着いた 許されたし(´;ω;`) 【mylist/21821508】
【4人同時視点】まお とりっぴぃ はんじょう なな湖 【Among Us】♭1
最初に試しで作ったものを
『製作過程版』の撮影により作り直しました
6時間以上録画してたので、PCが壊れそうですw
☆参加者☆ まお/はんじょう/愛の戦士/ZUZU/なな湖
/MKR/とりっぴぃ/九血鬼/スナザメ
▼まお
https://youtu.be/NhAmdtPRIA8?t=6940
▼とりっぴぃ
https://youtu.be/tOFRE2PoGVQ?t=6874
▼はんじょう
https://www.youtube.com/channel/UCRb4IVckX44UIDzyykek_gA
▼スナザメ
https://www.youtube.com/channel/UCmE8sLhT9d2XScGkwojX30Q
▼なな湖
https://www.youtube.com/channel/UCwoNg7oZww0idMuX7Walakw
▼ZUZU
https://www.youtube.com/channel/UCGHaxlZ9ixHeGt7eRtxWUBA
▼愛の戦士
https://www.youtube.com/channel/UClzY_2nmb6Lgq5ScgdTR_jQ
▼MKR
https://www.youtube.com/channel/UCFOsYGDAw16cr57cCqdJdVQ
▼9vamp channel
https://www.youtube.com/channel/UCHp9VbLNjnYxu7XnIvA77cw
【4人同時視点】なんの需要もない製作過程版【Among Us】♭10
残りあと一本にきてこの『製作過程版』を考案!
よくよく考えてみると、この動画って
実況者さん本人か、余程コアなファンでなければ
なんのことやらよくわからない動画でしたw
今年4月から始めたこの『SHOTCUT』という
フリーソフト。かなり上達しましたが
今後何に使っていいかよくわかりませんw
短い間でしたが、ご視聴ありがとうございました!
ちなみにエフェクトは Filmora Xを使っています
【Blender】続ゲームの制作動画 part2【メイク&頭髪編】
今回はpart1で作成した顔に、メイク&頭髪を実装していきます。
Blenderに関しても美容に関しても知識が乏しい人間が作ればどんな目に遭うかは火を見るより明らかですが、同じように初めて挑戦する方の参考に少しでもなれれば良いなと思っております。
sm38853587←part1 part3→sm39071776
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
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Youtube版:https://youtu.be/YwnwUUbF5EU
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
木製ロードバイク4号車の製作
木製ロードバイク4号車の製作過程をスライドショー動画にしました。
材料には日本の木材タモとヤマザクラを使い、塗装は日本の伝統的な塗料である漆を使っています。
完成車重量はペダルレスで8.3kg、走行性能は一般的なロードバイクと同じくらいですが、乗り心地はカーボンバイクをマイルドにした感じになりました。当たりは柔らかいですが、剛性は高いので決して柔らかいフレームではありません。
サイズが合えば試乗できます。身長165cm〜175cmくらいの人ならいけると思います。
将来機械加工がやり易い設計にしています。
捻れ剛性を高めるために前後の三角を小さくしています。
ペダルを踏み込んだときに前に出るようにシートステーを立てました。
クィックなハンドリングを狙ってフォークオフセットは大きめです。
非強度・非弾性とも木は鉄やチタンより高いので、それを活かすための設計と加工をするのがキモです。
これらを検討した結果の形です。
耐候性の高い(紫外線に強い)漆が見つかったので使いました。色が濃く見えますが、塗装膜は薄く、ウレタンやラッカーを使う場合よりも塗装自体は軽いです。軽くするための漆です。
工芸品や美術品を狙って作っていません。
リム、ハンドルバー、シートポスト、フォーク、サドルなども木で作れますが、木でやるメリットは少ない判断しました。価格をあまり高くしたくないこともあるし、オーナーが好みの部品を使いたい、もっと軽くしたいというときに汎用部品が使えるように構成しています。
次回作はこのフレーム設計を踏襲したディスクロードです。
このモデルからは製作依頼も受けます。
モデル名はWP1。
カラーは特別仕様の漆、藍染でクリアコートのジャパンブルー、木目をそのまま見せるクリアコートの3本立て。
詳細はホームページをご覧ください。
https://wpbike.net
同じようなものを自分で作りたいという方に設計・製作の指導・支援も行います。
【自作VVVFインバーター】5インチゲージ電車の走行実験 (東洋GTO,発電ブレーキ実験)
自作のVVVFインバーター装置を搭載した5インチゲージの電車を製作し、白馬ミニトレインパークで走行実験を行いました。http://vvvf21851.jp/html/seisaku_train.html
詳しい製作過程はホームページでご紹介しています。
http://vvvf21851.jp/
東武20050系に搭載されている東洋製GTOインバーターの変調パターンを適用しています。
発電ブレーキの動作を確認するため、極端な加速・ブレーキ操作を繰り返しています。高速走行時に強いブレーキをかけた際、DCリンク電圧が上昇している様子が分かります。
トークテーマ無法地帯【Minecraft】トシホラ 日常編 30話 【日記DIY】
本日は民家建築ルーティーンです
29話 sm38818100
31話
【目的:巨大都市を作りたい】
今回作ったもの紹介 sm38846426
ぷらいどの建築 sm38807175
自宅ラピュタ化ドッキリ sm38392245
地図埋め編 sm38279594
始まりの城 sm32598595
えーぞっくによる製作過程日常です
[member]
えーぞっく マイクラ建築士になりたい、PCほしい
プライド マイクラであれしたい、あれ
すびぃ(休暇中) マイクラで家探し中、PCほしい
メテオ マインクラフト団体初心者、彼はいつだってそう
youtubeの登録者に応じて街に民家を建てる企画をしています!
登録よろしくね!
PART①LIST mylist/44961925
遊々記 SEASON1 sm28612512
遊々記 SEASON2 sm32436478
マインクラフトまとめ mylist/55502501
テラ→ mylist/61213209
【Blender】続ゲームの制作動画 part1【ヒロイン顔面編】
Blender素人が、自作ホラーゲームのメインヒロインにすべく、ネットの情報だけを頼りに女の子の顔作りに挑戦しました。
1つのUV球が、失敗を繰り返しつつ人っぽい顔になるまでの過程をダイジェストでお送りします。
sm39551417←part0 part2→sm38962765
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
==========================
Youtube版:https://youtu.be/YwnwUUbF5EU
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK