キーワード 詰めエムブレム が含まれる動画 : 281 件中 161 - 192 件目
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(8/18) 詰め
エスリンはリターンを、エーディンはワープをひたすら振り続けて経験値を稼ぎます。ワープはともかくリターンの対象は完全に前線から取り残されるので、今回はやはり移動の遅さが痛い&闘技場制覇済みのアーダンをお手玉します。ちなみにエルト兄様は能力自体はそこまで高いわけではなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 十章 光と闇と(Part2) 詰め
いつものごとく闘技場オンリー。進軍はPart5からになります。しかしヨツムンガンド使いとの戦いが長引くとだるいですねー、というわけで未曾有の五倍速。ボルガノン使いとの戦闘も超加速すればよかったかな…。しかし、もうCCするキャラもいない純粋な経験値稼ぎの闘技場は退屈極まりないですね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(9/18) 詰め
途中で一旦リセットをしていますが、これは敵や中立ユニットの行動順がリセットによって変わることがあるためです。順番が違えば当然乱数が変わってきますので、これを飛ばすとえらい事になります。アゼルはアーダンに比べて闘技場で勝ちづらいので、途中ちょっと優先的に経験値を配分してみたり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(10/18) 詰め
一章の闘技場は3戦辺りまでは誰でも行けるとは思いますが、四戦目あたりから辛くなり、非力なキャラを叩き落す5戦目のアーマー、風魔法+スピードリングの6戦目のマージ、固くて痛い最終戦のジェネラル辺りに勝てる相手はかなり限られます。とはいえ、闘技場は負けても敗北数はつかないので頑張れば抜けられない事も無いのですが…。あ、攻略の方はガンドルフをちまちまいじめてます。稼げる時に稼ぐのがオールAの鉄則。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part5) 詰め
進軍開始!と思わせていきなりリセット。一章でもやりましたが、敵やNPCの行動順序やターゲットが稀におかしくなるのを避けるためです。というわけで進撃再び!と思わせておいて、実は次にならないとこちらはハイライン軍とは遭遇しなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(11/18) 詰め
嫁登場。一人だけ美形の三男withヴェルダンの神器キラーボウ登場。スキルにひっさつのあるキャラは乱数をいじれば比較的勝ちやすいのが利点です。逆についげき等の手数で押すキャラは、完全に実力が勝っていないと勝ちづらいのが泣き所。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part6) 詰め
ラケシスを説得した瞬間ラケシス追尾<<<<<敵への突撃になってしまう困ったちゃん三兄弟。しかしターン数短縮のためにはナイトリングが是非とも欲しいので、頑張って生き残ってもらいます。DEFが1上がった事で勝てなかった相手を完封するディアドラ、やばい確率の戦闘を潜り抜けて成長しまくるアゼルなど、調整の偉大さを実感したりしなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 五章 運命の扉(Part8) 詰めエムブレム
肉親相食むのが聖戦士の宿命…とか言ってみても、演出しているのは自分だったりしますが。ともあれリューベック城を制圧。この時点で5ターン目です。ちなみにこの五章はエピローグを全部含めてもPart12までしかなかったりします。突撃あるのみ!
ファイアーエムブレム聖戦の系譜RTA part2
6:25:46 2016年4月22日達成の記録動画 バグなし 子供世代パートです。
親世代パート https://www.nicovideo.jp/watch/sm34356711
初手から最終手までの詰将棋みたいなもので、1手でも間違えたら最初からです。
誰でもこの手順を踏めば同じ結果になるので、試してみてください。
コミュニティ co1284604
マイリスト mylist/47832908
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(12/18) 詰め
じわじわと闘技場達成者が増えていきます。ちなみに以前も書きましたが闘技場では敗北数がつかないので、お手軽な乱数調整の手段として使う事が出来ます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(13/18) 詰め
連続 突撃 追撃キラーボウで必殺までついてくるジャムカの誘導はかなりスリリング。しかし追撃は兵種スキルだと知らずにエーディンとくっつけると、レスターが爆発力と引き換えに安定しなくなると言うトラップ。かくいう自分も初回周はエーディンとくっつけてしまいましたが。いや、別に弱くないんですけど、追撃したいし…。と、子供作らないプレイなのに思う様語ってみたりもしますが、要するに中だるみです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part7) 詰め
しつこい男には自ら肘鉄、これが淑女のマナー。いや、大嘘ですが。何はともあれエリオット隊を始末してそのままフィリップ隊へと殴りこみ。歩兵は追いつけませんが、例のポイントに向かわなければならないアーダンはがんばって行軍中。デューも先発隊のおこぼれを狙って後をついていきます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 十章 光と闇と(Part4) 詰め
闘技場だけなのでさくさくアップしていこう…と思ったら容量また使い切っちゃったよ!というわけで、またどうにかなるまでお休みになります。それではしばしのご休憩、皆さんさようならー
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part2) 詰め
Part1でも言ったように、エリートリングを取るので闘技場を控えめにするキャラが多いです。が、七戦目まで勝ち抜いてホリンを仲間にする必要もあるので、その役目はエリートもちのレックスに。ゆうしゃのおのは偉大です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 十章 光と闇と(Part3) 詰め
まだまだ続くよ闘技場、というわけでわれらが盟主セリス様がついにレベルカンスト、ついでにHPと幸運も含む全能力がもカンスト…したけどあんまり強くない、それがロードナイトクォリティ。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part9) 詰め
ねぎりの腕輪がもらえる村を救うには、レヴィンの連続が出なかった場合を考慮すると最悪11ターン目にハイラインを制圧しないと間に合いません。今回は9ターンで制圧しているので、かなり余裕。そして皆のアイドル世界ひろしさん登場。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(14/18) 詰め
嫁参戦。参戦期間がやたらと短いので、頑張って経験値を稼がないといけません。ので、そのまま山賊退治。アイラは流星剣のおかげで格上の相手にも有利に戦えますが、やはり固い相手には苦戦したりもします。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part12) 詰め
傭兵軍団は攻撃力がかなり低いので、実際の所ベオとひろし以外は大した障害にはならなかったり。そのひろしへの止めは、今シナリオで三兄弟のおかげで稼ぎづらいラケシスに。そしてアーダンは例のブツを入手。それにしてもミデェールはマクベスにひどいことをしたよね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 三章 獅子王エルトシャン(Part6) 詰め
というわけで進撃開始。初期配置のマディノ軍はやたらとばらけているため、今までのマップに比べれば戦力の分散が必要ですが、逆に歩兵達が稼ぐチャンスでもあります。3ターン目のリセットは、一章や二章と同じで敵の攻撃対象がまれにずれるのを回避するためです。勇者の剣は後半でも有効活用するので、ここから使いまわして頑張って☆を稼いでいきます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part10) 詰め
アンフォニーヘの道を塞ぐ三人の騎士は、最初のターンだけはどれだけ近くに敵がいようと城の方に動いたりします。おどりは流石に毎回見ると長すぎるので短縮。後勇者の槍登場。まあ、そんな所です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part8)
リターンリングはリターンの杖もちのエスリンに。三兄弟は飛び回るラケシスに今後も翻弄される事になります。まあ、こうしないと下手に前線に出したら最後、死ぬまで突撃をやめない狂戦士と化してしまうので仕方ないのですが。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part13) 詰め
トラキアのうp主さん同様、こちらも長時間の録画でキー入力ズレが発生して大苦戦。とりあえず解決のめどが何とかついたので更新。先回アーダンが入手したついげきリングは、結構な人がレヴィンに譲るのではないかと思いますが…『それをゆずるなんてとんでもない!』ということでアーダンが保持。いのりの剣には名前の通りいのりスキルがついているので、HPの調整さえ上手くいけば闘技場は結構勝てるものです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(17/18) 詰め
サイレスは一回で1レベル上がるのは良いのですが、いかんせん一発10000Gは高すぎます、というわけでディアドラはもっぱら次章ではワープを振ることに。闘技場の方はさすがにデューで7戦は無理ですが、ここまでいければ御の字ではないでしょうか。ディアドラはいろいろ面倒なので一章では闘技場はこなしません。と、いうわけで非常に長かった第一章も次で終わりです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(15/18) 詰め
レックスは例のポイントに向けて進軍中。皆大好き銀の剣はこのプレイでも重要。無限増援を延々倒す時間は無いので、今のうちから☆を稼いでおきます。それにしてもやはりキラーボウ持ちジャムカは強い…
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(16/18) 詰め
キラーボウとほそみの剣は偉大なりき。ちなみに泉のおばはんがシレジアのラーナ王妃の流用というのは多分メジャーなネタ。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part11) 詰め
ベオの説得は、武器やエリートリングを使いまわす必要が無いのでお金が余りやすいレックスにお任せ。勇者の槍での追撃はこの時点では圧倒的な強さを誇っております。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part27) 詰め
最後にフュリーが闘技場を制覇して二章は終了。苦戦もありましたが全員なんとか最終戦まで勝ち抜くことが出来ました。と言うわけで次はいよいよ第三章。獅子王エルトシャンにご期待ください。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 歩兵縛り+α 5章(3/3)
継承物品と制限条件から今後の展開が予想できる人は相当なマニアの方とお見受けします。あと、詰めエムブレムお疲れ様でした。動画のセンスも攻略内容も素晴らしかったです。あやかりたいものだなぁ。 【条件】歩兵縛り、神器禁止、闘技場禁止、CC禁止、稼ぎ行為極力禁止、攻撃武器回復杖修理禁止 【補足】騎兵の出撃及び釣り出し・壁行為は許可。恋愛は自由。詳細な乱数知識なし・道中はノーリセットで、ただしテストプレイはしてます。移動杖、異常杖(レスト含む)の修理は許可。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part15) 詰め
歩兵部隊でアグスティ軍の迎撃準備…なのですが、騎兵部隊の戻りもかなり早いので、狭い通路での戦いという事も相まって結局まともに戦う機会はこの場ではあんまりなかったり…。がんばれアーダン(´・ω・`)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part14) 詰め
城内で踊ると、城内の行動済みキャラが全員動けるようになるので、杖部隊はこれを活用してレベルを上げていきます。そしてついに初のCC完了キャラが出てまいりました。この時点ではやはり杖を振りまくるキャラが一歩抜け出るのではないかと思います。(未行動キャラのくだりを指摘してくださった方、ありがとうございました)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 三章 獅子王エルトシャン(Part11) 詰め
大地の剣<<<|ちょっとした良心の呵責による壁|<<<パラディンレベル25がくれる経験値。と、いうわけでさらば獅子王。アーダンvsエルトシャンはなかなか楽しい…かもしれません。進軍速度の速さにより、トラキア傭兵部隊はシルベール落城までに間に合わなかったりします。蝶・サイコーという奴です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part3) 詰め
ひたすら闘技場。月光剣は流星剣より地味に見られがちですが、発動さえすれば100%命中で大盾すら発動させない…と思っていたら、大盾が発動しないのはだいちの剣でした…勘違い勘違い。と、いうことで月光剣は必中と言う点が地味に便利だったりします。太陽剣もなんですけどね。