キーワード 通常戦闘曲 が含まれる動画 : 1734 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
DQ3 戦闘のテーマ
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
通常戦闘BGM
戦闘のテーマ - Fighting Theme -
使用: ppmck,nsfplay
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part4
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10380.html
こちらで行われた企画の投票曲を、個人的にまとめた動画になります。
sm43687901 ←前 マイリスト【mylist/76642366】次→ GW後
Part4は266~247位の曲と、投票曲からのピックアップを収録。
ピックアップは、前後の曲との関連曲や、ランクインしていないゲームの曲などから選ぶ予定ですが
基本的には独断のチョイスになりますのでご了承ください。
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part3
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part3
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10380.html
こちらで行われた企画の投票曲を、個人的にまとめた動画になります。
sm43674917 ←前 マイリスト【mylist/76642366】次→ sm43713192
Part3は299~274位の曲と、投票曲からのピックアップを収録。
ピックアップは、前後の曲との関連曲や、ランクインしていないゲームの曲などから選ぶ予定ですが
基本的には独断のチョイスになりますのでご了承ください。
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part2
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part2
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10380.html
こちらで行われた企画の投票曲を、個人的にまとめた動画になります。
sm43650542 ←前 マイリスト【mylist/76642366】次→ sm43687901
Part2は324~302位の曲と、投票曲からのピックアップを収録。
ピックアップは、前後の曲との関連曲や、ランクインしていないゲームの曲などから選ぶ予定ですが
基本的には独断のチョイスになりますのでご了承ください。
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part1
みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 Part1
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10380.html
こちらで行われた企画の投票曲を、個人的にまとめた動画になります。
マイリスト【mylist/76642366】次→ sm43674917
Part1は352~329位の曲と、投票曲からのピックアップを収録。
ピックアップは、前後の曲との関連曲や、ランクインしていないゲームの曲などから選ぶ予定ですが
基本的には独断のチョイスになりますのでご了承ください。
【SFC音源アレンジ】DQ6音源で ドラゴンクエストIV 生か死か(通常戦闘曲)
もしDQ4がDQ3みたいな感じでスーファミリメイクされていたら…という妄想をもとに作ってみた
採譜はDS版準拠です
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:C700
自作リスト → mylist/21791605
【耳コピ・打ち込み】ONIバトル(幕末降臨伝ONI)
幕末降臨伝ONIバージョンの、鬼神降臨伝ONIの通常戦闘曲の耳コピです。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー5 バトル1 3パターン
スーファミ、FF5の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。短い曲だけどかなり手が混んでる曲です、色々作業量とか調整が大変だった・・・
旋律1(ストリングスなど): 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
旋律2(イントロ、ブラスなど): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律1(ストリングスなど): 50:50角削り矩形波
旋律2(イントロ、ブラスなど): 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
旋律1(ストリングスなど): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律2(イントロ、ブラスなど): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
〔ペルソナ3 リロード〕青年、ペルソナを覚醒させる part4
初めまして。こちらは2024年に発売された『ペルソナ3 リロード』の実況動画になります。PS4版でプレイしています。最新のゲームですので特にネタバレに留意するようお願い致します。
ついに初戦闘です、こんなにオシャレな通常戦闘曲ないよ。
※聞き覚えがあったのはラジオで流れていた「桐条エレクトロニクス」ですね。同じ系列でしょうけど。
前回→sm43364157
次回→sm43394392
マイリスト→mylist/76305442
Twitter(フォローしてネ)→https://twitter.com/bokuhahideyosi
YouTube版part1→https://youtu.be/jV26SShq1Ew
japarifell チュートリアル曲+通常戦闘曲
けもフレ3とネクソン版けもフレから曲を引っ張ってきました。
戦闘曲って難しいね。
通常戦闘曲なのでドット絵はありません!!!!!!!!!!
断じて面倒だったからではない。
ベータ版ペルソナ5 OP&戦闘曲
β版ペルソナ5OP Wake Up, Get Up, Get Out There (川村ゆみ)
β版通常戦闘曲 Last Surprise
https://www.youtube.com/watch?v=HxiOpWjfwjA
サガ エメラルド ビヨンド 通常戦闘曲
サガ エメラルド ビヨンドの公式ホームページより、通常戦闘曲と思われる「BGM03」です。
犬神ディフェンダーズ「ボスバトル」を作曲してみた。【ゲーム音楽】【やまもまや】
BGMの作編曲を担当した柴犬と共に戦うタワーディフェンスゲーム
「犬神ディフェンダーズ 」のボス戦BGMです。
ボス曲ですが「1分の曲にして下さい」というオーダーだったため、
ボス戦っぽい雰囲気を残しつつ1分に収めるのに苦労しました。
2023年12月21日~2024年1月4日まで20%offで購入可能ですので、
動画と一緒にゲームも楽しんで頂けたら嬉しいです。
(無料版もあります)
「通常戦闘曲」はこちらからどうぞ→sm42518835
--------------------------------------------------------------------------------
■犬神ディフェンダーズ - Soul Dog TD on Steam
https://store.steampowered.com/app/2093970/__Soul_Dog_TD/
■「Libragames」Official Website
https://libragames-jp.com/
■Libragames Twitter
https://twitter.com/libragames_info
--------------------------------------------------------------------------------
■曲名:ボスバトル(犬神ディフェンダーズ)
■作編曲:やまもまや(山本由貴子)
Twitter→https://twitter.com/yyyamamo
マイリスト→mylist/4410357
架空のRPG / 通常戦闘曲~勝利
下記サイトから著作権フリーで使用できます。
( ͡Φ ͜ʖ ͡Φ)
https://audiostock.jp/audio/1494915
【プリコネR】通常/ボス戦闘曲メドレー Ver.2(ジオ ゲヘナまで)15曲【作業用BGM】
『プリンセスコネクト!Re:Dive』の通常/ボス戦闘曲などメドレーです(ジオ ゲヘナまで)
投稿元【画1280×720(30F)10Mbps・音512Kbps(16bit)】
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=kmWlYP5zVgQ
#00:00~ ジオ ゲヘナ(通常/ボス),#03:20~ ジオ テオゴニア(通常/ボス),
#06:44~ エルピス島(通常/ボス),#11:07~ アストライア大陸(NORMAL/HARD/ボス),
プリンセスナイト,イベント戦闘,次元断層(タイトル/戦闘),クランバトル(1-4体目/5体目)
耳コピ・チップチューン ファミコンジャンプ2 通常バトルBGM 3パターン
ファミコンジャンプ2の通常戦闘BGMの耳コピです。おたずねものと遭遇したような風格ある通常戦闘曲である。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムはサイン波(急速ピッチ下げ)入りにしたので、原曲よりリズムがうるさいけどたぶんそんなに違和感ないはず(メタルマックスだとこのくらいだし)
旋律など: 85:15角削り矩形波
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50歪みサイン波
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・伴奏など: 60:40原型矩形波 4倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
スーパーマリオペイントでドラクエV「戦火を交えて」
ドラゴンクエストV 天空の花嫁より通常戦闘曲「戦火を交えて」です。
仲間モンスターの勧誘のために気が遠くなるほど聴いたという方もいらっしゃるのではないでしょうか。
私はこの曲を聴いて思い出すのは魔界でのグレイトドラゴンの勧誘ですね。マジで起き上がらない。
同じエリアにいるキラーマシンの方が先に仲間になる始末でした。
SFC版では洞窟内に入るとこの戦闘曲がエコーのかかったものになります。
再現しようかとも考えたのですが、技術が足りず断念しました。
広告ありがとごじます。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 通常戦闘 3パターン
スーファミ、FF6の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。スーファミとしては音数が多く、ベースとギターの音域が近くて音が融合するなど、何かと難しい部分が多かったです。おと、FFは6くらいから半音階的な技法が増えてきて聴き取りが大変です・・・
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
旋律2(ブラス): 90:10原型矩形波
ギター: 90:10原型矩形波
ベース:90:10サイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50角削り矩形波
旋律2(ブラス): 75:25原型矩形波
ギター: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律2(ブラス): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ギター: 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【楽譜】空の軌跡FC - バトル1 (Sophisticated Fight)(修正版1)
ジャズ風味でおしゃれな、英雄伝説 空の軌跡FC の通常戦闘曲の譜面です。
いつか自分で弾くときのためにまずは原曲に近い和音(コード)の楽譜を作ろうと思い耳コピしたものです。
参考になれば幸いです
・2023/12/3 従来のものから伴奏をわずかに修正しました。といっても譜面のコード自体はそのまま変わりません
◆曲のダウンロードなど
https://pony.velvet.jp/midwav2.html
ロマワガ 通常戦闘曲
動画ID(跡地):sm11728481
投稿者:ゴムーン さん(user/8167173)
投稿日時:2010年08月12日 21時45分37秒
削除前の再生数:3,863
削除前のコメント数:126
削除前のマイリスト数:63 以上
元動画概要欄:YJSNPI「家さぁミンサガあるんだけどやってかない?(迫真)」mylist/20110000
この動画はAviutl【x264guiEx】でエンコードしました。
再upです。
【銀河の三人】通常戦闘曲 VRC6音源アレンジ【任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
エアモトクエスト3 通常戦闘曲
動画ID(跡地):sm9310476
投稿者:morimasa さん(user/8662030)
投稿日時:2010年01月06日 20時41分38秒
削除前の再生数:10,959
削除前のコメント数:206
削除前のマイリスト数:168 以上
元動画概要欄:爆発祭2本目。間に合わなかった・・・。ちなみにsm6600069をリスペクトしてます。 目の前に4の通常戦闘曲がいらっしゃる・・!sm9295648 爆発祭1本目sm9293508 mylist/14904544
この動画はAviutl【x264guiEx】でエンコードしました。
再upです。
【MIDI打ち込み】ルドラの秘宝 Battle for the Fields
唐突にルドラの曲を打ち込みたくなったシリーズ第1弾
通常戦闘曲です
The Flame and the Arrow(sm42914245)
Strange Encounter(sm42928100)
The Spirit Chaser(sm42931744)
MIDIプレーヤー:MIDITrail(sm10969946)
シーケンサー:Domino
使用音源:SC-8820
自作リスト → mylist/21791605
【作業用BGM】軌跡シリーズ歴代通常戦闘曲(Evolutionシリーズ含む)【2023年版】
軌跡シリーズ歴代通常戦闘曲2023
0:00 空の軌跡FC(2004)通常戦闘曲 Sophisticated Fight
2:26 空の軌跡SC(2006)通常戦闘曲 Strepitoso Fight
5:07 空の軌跡 the 3rd(2007)通常戦闘曲A Fighting Right On
6:50 空の軌跡 the 3rd(2007)通常戦闘曲B Determination of Fight
8:50 零の軌跡(2010)通常戦闘曲 Get Over The Barrier!
10:40 碧の軌跡(2011)通常戦闘曲 Seize The Truth!
12:32 閃の軌跡Ⅰ(2013)通常戦闘曲 The Glint of Cold Steel
14:55 閃の軌跡Ⅱ(2014)通常戦闘曲 Heated Mind
16:56 閃の軌跡Ⅲ(2017)通常戦闘曲 Brave Steel
19:11 閃の軌跡Ⅳ(2018)通常戦闘曲 Burning Throb
21:02 創の軌跡(2020)ロイドルート通常戦闘曲 Stand Up Again and Again!
22:57 創の軌跡(2020)リィンルート通常戦闘曲 Like a Whirlwind
24:53 創の軌跡(2020)Cルート通常戦闘曲 Wind-Up Yesterday!
26:50 創の軌跡(2020)真・夢幻回廊 通常戦闘曲 Infinity Rage
29:51 黎の軌跡Ⅰ(2021)通常戦闘曲 OPEN THE SHARD!
31:53 黎の軌跡Ⅱ(2022)通常戦闘曲 Work Out a Solution! -Command Battle-
33:54 黎の軌跡Ⅱ(2022)メルヒェンガルテン通常戦闘曲 Regain the Administration! -Command Battle-
36:02 空の軌跡FC Evolution(2015)通常戦闘曲 Sophisticated Fight
38:24 空の軌跡SC Evolution(2015)通常戦闘曲 Strepitoso Fight
41:00 空の軌跡 the 3rd Evolution(2016)通常戦闘曲A Fighting Right On
42:46 空の軌跡 the 3rd Evolution(2016)通常戦闘曲B Determination of Fight
44:54 零の軌跡 Evolution(2012)通常戦闘曲 Get Over The Barrier!
48:32 碧の軌跡 Evolution(2014)通常戦闘曲 Seize The Truth!
【ゼルダの伝説 TotK】新規戦闘BGM集
ティアキンの新規戦闘曲をまとめました。
※モルドラジーク戦など、ブレワイから流用されている楽曲は未収録、
楽曲名は仮称です。
通常戦闘曲は、洞窟・地下で楽曲に変化があるのですが、
フィールドで流れるものを収録しています。
#0:00 戦闘 (フィールド) / #04:31 イーガ団・ライネル戦/ボスボコブリン戦 / #10:25 戦闘 (祠) / #18:20 ブロックゴーレム戦 / #23:00 グリオーク戦 / #26:47 デグガーマ戦 / #29:35 コーガ様戦 / #31:46 戦闘 (神殿) / #33:36 フリザゲイラ戦 / #42:34 ユン坊戦 / #48:04 イルバジア戦 / #51:38 ボルドゴーマ戦 / #58:09 ヘドロライク戦 / #60:16 オクタコス戦 / #68:00 カラカラバザール防衛戦 / #71:32 ゲルドの街防衛戦 / #85:52 クィンギブド戦 (神殿前) / #88:56 クィンギブド戦 (神殿内部) / #96:29 奪われしゴーレム戦 / #100:10 瘴気の手・ファントムガノン戦 / #104:43 戦闘 (ハイラル城) / #105:56 ファントムガノン戦 (ハイラル城) / #109:32 戦闘 (瘴気の動脈) / #118:52 魔王ガノンドロフの軍勢戦 / #127:52 魔王ガノンドロフ戦 / #132:26 魔王ガノンドロフ戦 (第二形態) / #139:47 黒龍戦
神殿BGM集⇒sm42489895
【AviUtl】縁取り立体化スクリプト
マリオRPGの通常戦闘曲はもっと評価されるべき
縁取り立体.anm→ https://drive.google.com/file/d/16F7az9ghz4F0TaLTj2q8VuskFqLphN3g/view?usp=drive_link (リンク先間違ってましたセンセンシャル)
bordering.lua→ https://drive.google.com/file/d/1_JXdOXBi6SI-rQKDW9Epk6C4m3piQuER/view?usp=drive_link
LuaJITの導入方法(他人のサイト)→ https://scrapbox.io/ePi5131/LuaJIT
編集解説(数式部分をスクリプト制御に打ち込む)→https://x.com/gometh55/status/1700884252542505079
【ペーパーマリオ オリガミキング】通常戦闘(紫カミテープエリア)を耳コピしてみた
通常戦闘曲だとこのエリアが一番好きです。
【SFC音源】サンサーラナーガGBA版戦闘曲 SN2アレンジ
SFC版サンサーラナーガ2のサウンドフォント化がうまくいったので
以前作りかけていたGBA1通常戦闘曲のmidiをSFC音源用にアレンジしました。
SFCの戦闘曲っぽく聞こえていたらいいなー
GBA版BGM集 sm31408909
【原神BGM】フォンテーヌ戦闘BGM 氷風組曲戦
層岩巨淵で部分的に実装されていたクロスフェード型BGMの完成形がここに
せっかくなのでなんとかつなぎ合わせて約10分ずつに
#0:00 開演
#10:15 奇械クロックワーク露出
通常戦闘曲計3曲
1→sm42638320
2→sm42646591
3→sm42646589
氷風組曲戦→これ
【原神BGM】フォンテーヌ戦闘BGM その2
水中探索彷徨ってしょっちゅう同じとこぐるぐる行ったり来たりしてるけど楽しい
通常戦闘曲計3曲
1→sm42638320
2→これ
3→sm42646589
氷風組曲→sm42646763