キーワード 通常攻撃 が含まれる動画 : 4468 件中 1 - 32 件目
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[城プロ:RE]真・武神降臨!前田利家-超難-15審議 バロルの城[改壱]試運転
真・武神降臨!前田利家-超難-15審議で
バロルの城[改壱]の試運転をしてみました。
特殊火力についてはピカイチ(LV80でも盛れば簡単に10万オーバー)となっています。
またモチーフ武器のバロルの魔棍は射程内の遠隔城娘の回復が不能となる強烈なデメリットが
ありますがその分火力は上がります。
参考までに、動画パーティの[絢爛]高取城を[裏]長谷堂城に、武器を魔女のブーケに替え
ポエナリ城、バロルの城に[裏]長谷堂城計略を使用し、他のバフが全部を全部乗せると
特殊攻撃が1発辺り11万程度(動画内は14万)になり、かつ特殊攻撃の頻度が落ちるため
かなりの差が生まれます。
弱点としては実際この火力を出すための下準備が大変なこと
いかに射程を盛ろうと所詮戦棍の為他の火力職を前に出していると敵がバロルの城の射程内に入ってこず
せっかくの特殊攻撃が撃てない状態が続くため、メイン火力にするには余計な手間がかかること
モチーフ武器を使用する場合はデメリット対策が必要なこと
戦棍としては防御性能が低め(星6の宝満城以下のステータスしかありません)なこと
[雪華]古河城同様術反射にとても弱いこととなります。
現実的な使用方法としてはメイン火力としてではなくそこを抜けてきた敵に対して打撃を与える
サブアタッカー兼足止め要員としてでしょうか。
とはいえこのとんでも火力と範囲は魅力ではありますし、盛った状態では通常攻撃で普通に14,000とか
叩き出すので工夫次第では戦局をひっくり返せるポテンシャルは持っていそうです。
【DbD】ロ ケ ッ ト パ ン チ ネ メ シ ス【ユニちゃん実況プレイ】
ちょっと前のイベントだけどどうしても動画にしたかったやつ!
キラーの通常攻撃はネメシスが一番好きです
BGM https://www.youtube.com/watch?v=HGq5g0uBybw
CeVIO_AI ユニちゃん・小春六花
【エルデンリング】エレオノーラの双薙刀で血の旋風を巻き起こすずんだもん【二週目 Ver1.10】
血刃乱舞の火力はすんごいので初投稿です
前: sm43661279
Youtube
https://youtu.be/dz1YE_hdv8M
■キャラクリレシピ
https://youtu.be/NrWCh2kP5Ew?si=URRebQXRrBHdWngh
頭部148 胸部75 腹部165 腕部68 脚部255
■武器の評価基準に関して
「近接戦闘でボスを素早く簡単に倒せること」を以下の5段階で評価する
・S くっそ強い(期待を大きく上回る)
・A 強い(期待を上回る)
・B 普通(期待通り)
・C 微妙(期待を下回る)
・D 産廃(期待を大きく下回る)
具体的に以下の評価項目を総合的に見て評価
・火力
・ダウンの取りやすさ
・モーションの早さ
・スタミナ消費
・戦灰の付け替え可不可(変質可不可)
・戦技の性能(固定戦技の場合)
■エレオノーラの双薙刀の評価
A 強い(期待を上回る)
とにかく血刃乱舞の火力が高く、強靭削り値も高いのが魅力。血刃乱舞をぶっぱできればあっという間に敵は溶ける。
一方で血刃乱舞以外の通常攻撃などの火力は普通で、強攻撃やジャンプR2などの隙が大きめで扱い辛いので、基本的に血刃乱舞頼りになる。唯一の頼りである血刃乱舞が強いので、使いこなせさえすれば問題はないが、隙が大きいので使いこなすには慣れが必要。
火力は申し分ないが、少しクセがあり扱い易いわけではないので、総合的な評価はA。
VOICEVOX:ずんだもん https://voicevox.hiroshiba.jp
ずんだもん立ち絵 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10857524
千年戦争アイギス ウルザ・プラナアイス【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※サポートユニットとしては完璧か?色々なクラスが混ざってる
通常スキルは攻撃力1.3倍・射程1.2倍・2連射・遠距離に専念・範囲内の味方防御力&魔法耐性1.5倍・自動+永続
覚醒スキルは30秒・攻撃力2.7倍・射程1.5倍・2連射・対象+2体・50%で攻撃力1.5倍・麻痺攻撃・遠距離に専念
通常攻撃が射程260あるのでサポートできる範囲もかなり広めで最後方でもカバーしやすい
魔法耐性1.5倍がかなり優秀で、耐性+10のクラスやユニットと合わせると耐性50のユニットが上限へ
コスト減や範囲内の味方攻防10%があるのでいるだけで役立つユニットです(少々コスト重め)
通常スキルによるサポート、覚醒スキルによる長射程の麻痺支援の使い分けて活躍させたいですね
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
千年戦争アイギス 魔人ホーネット【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※やはり出ました!六色破壊光線!専用ドットぉ・・・
通常スキルは20秒・攻撃力1.9倍・射程1.5倍・2連射攻撃・対象2体
覚醒スキルは30秒・攻撃力3.5倍・射程1.7倍・貫通広範囲攻撃化・攻撃後の待ち時間やや増加
通常攻撃が単発なので少し使いづらいところはありますが攻撃力増加で火力は高い
状態異常無効なのでスフィンクスのような状態異常対策が必要なMAPでも場所を気にせず置けます
魔想志津香と遜色ない火力が出せそうです、一緒に使うと大暴れ間違いなし(なおコストが激重)
コストが重いのがネックですが高難易度でも使えそうなユニットだと思います
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
戦場のフーガ つぶやき実況11-4
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
SPを惜しんでいる余裕はないな。
少しでも火力を出せる組み合わせ、SP消費を軽減できる組み合わせ、
通常攻撃でも付加価値が出せる組み合わせなど、色々と模索する。
状況によってはこれまで後方支援専属だった人員を
前に出すことも今後必要になるだろうな。
sm43796925前回← →次回sm43820734
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
貞子@瓦礫と化した広場【ずさんな肉屋+ナースコール】
◆Dead_by_Daylight (PS5)
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■ざっくりパーク説明
ずさんな肉屋:通常攻撃がヒットした鯖に、重傷と出血を90秒間付与する。
共鳴する苦痛(悶絶):一吊り目の鯖を吊った時、最も修理の進んだ発電機を25%後退させる。
イタチが飛び出した:吊り後45秒間発動する。最初に蹴る発電機の進行度を即座に現在の30%減少させる。
ナースコール:28m以内の治療中または治療を受けている鯖を可視化する
■ざっくりアドオン説明
①幽体化中の貞子の被視認範囲ー6m
②ワープに使用したテレビの再起動時間短縮
最後にして唯1つの王国パート9
征服者の試練クリアに少し時間かかりそうなので先にED1回収致しました。
次回こそ征服者の試練上げる予定です。
縛り内容
1・ボス戦中の通常攻撃以外の攻撃禁止。システム上問題が発生した場合を除く
2・ボス戦中のフォーカス(回復)の使用を禁止
3・ボス戦中戦闘に有利な効果をもたらすチャーム(装備品)の装着禁止。探索に効果を発揮するチャームは使用します。
中の人は3年前に一度クリア経験アリ。
編集ソフト aviutl
音声 ガイノイドTaik 鳴花ひめ 鳴花みこと
戦場のフーガ つぶやき実況11-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
怪我をする前にドリルを倒せるか。
このために火力向上に努めてきた。
ドリルチャージをやる前に通常攻撃してくれると助かるが、
そういう行動はこれまでなかったような気がする。
sm43785079前回← →次回sm43814239
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
【DQ7*実況】希望のかけらをもとめ初見で大冒険!第四十四章
「 通常攻撃のクセが抜けないッ
https://www.youtube.com/c/vcinabausagi 」
←【戻】【進】→
*DQ7マイリスト :
*実況≪1≫リスト :mylist/56989375
*コミュニティ :co3494649
*X :https://twitter.com/vc_inabausagi (広告のお礼は最終回の動画内でさせて頂きます)
デート・ア・ライブⅤ 第5話「母なる零」
突如現れた少女を前に、士道はさまざまなことを思い出す。少女の名前は崇宮澪。士道がかつて崇宮真士だったときに想いを通わせ合った相手だった。一方〈フラクシナス〉の琴里たちも、令音の正体を知り騒然となる。
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
デート・ア・ライブⅤ
2024春アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
声優情報 島﨑信長 井上麻里奈
【Dead_by_Daylight】セノバイト #治療シアター【担当:タカハシ】
Dead_by_Daylight【Steam版】です。ゆったり動画。
◆ボイス入りDbD
シリーズ( series/157 )
立ち絵:自家製
◆ふんわりパーク説明
まやかし:窓乗り越え加速&窓封鎖
フランクリン:通常攻撃するとアイテム落とす
イタチ:吊るって発電機蹴ると即25%減退
玩具:吊ると無感覚付与。トーテムパーク。
◆ふんわりアドオン説明
・人型っぽいの:チェーンハントタイマーが6秒短くなる
・帯っぽいの:開門CT減少
【ゆっくり実況早苗編】外道探偵早苗は倒す!LOST JUDGEMENT【Part58】
ボクシングジム編、ラストです。
拳威スタイル
ラッシュコンボ、フィニッシュブロウが無いため、通常攻撃は一発一発のパンチとなる。
ジャブ、ストレート、フックの3種のパンチと、スウェイ、ジャストガードで回避や弾きによるカウンターも可能。
ほぼ全ての技がボクシングジムより覚えれる技で、操作方法もほぼ一緒。
極めれば一番火力が出るスタイルであるが、戦い方がいつもと違うため難癖極まる。
前→sm43646196 次→sm43717314(5/18 12時に見れます)
LOST JUDGEMENT→mylist/75124409 ゆっくり実況part1集→mylist/27892869
生放送などをしてます。コミュニティはこちらから→co438988
X(旧:Twitter)→https://twitter.com/himuaya
【Dead_by_Daylight】ツインズ(怖気・肉屋) #ザ・ゲーム【担当:タカハシ】
Dead_by_Daylight【Steam版】です。ゆったり動画。
◆ボイス入りDbD
シリーズ( series/157 )
立ち絵:自家製
◆ふんわりパーク説明
肉屋:通常攻撃で90秒出血&重症
伝播する怖気:ダウン時心音範囲内のサバが叫ぶ
ルイン:トーテムパーク。発電してないと自動で100%の速度で後退。
共鳴する苦痛:悶絶吊ると一番進んでる発電機が25%減
◆ふんわりアドオン説明
・重いガラガラ:ヴィクトル剥がすと衰弱20秒
・おもちゃの剣:飛びつきチャージ減
デート・ア・ライブⅤ 第5話 母なる零
突如現れた少女を前に、士道はさまざまなことを思い出す。少女の名前は崇宮澪。士道がかつて崇宮真士だったときに想いを通わせ合った相手だった。一方〈フラクシナス〉の琴里たちも、令音の正体を知り騒然となる。
五河士道:島﨑信長/夜刀神十香:井上麻里奈/鳶一折紙:富樫美鈴/五河琴里:竹達彩奈/四糸乃:野水伊織/時崎狂三:真田アサミ/八舞耶倶矢:内田真礼/八舞夕弦:ブリドカット セーラ 恵美/誘宵美九:茅原実里/七罪:真野あゆみ/本条二亜:生天目仁美/星宮六喰:影山灯/崇宮澪:遠藤綾
原作:橘 公司/原作イラスト:つなこ(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊)/監督:中川淳/シリーズ構成:志茂文彦/キャラクターデザイン:中村直人/音楽:坂部剛/音楽制作:日本コロムビア/アニメーション制作:GEEKTOYS/製作:「デート・ア・ライブⅤ」製作委員会
©2023 橘公司・つなこ/KADOKAWA/「デート・ア・ライブⅤ」製作委員会
so43726867←前話|次話→so43790797 第一話→so43642425
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー パラドックス座標 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ6です。道中の難易度が一気にUP。
細かいテクニックを駆使してスピード感が出るように工夫しました。
棘地帯のダッシュリフト飛び移りは足場の高さから2ドット程下げた位置でダッシュしないと頭が棘に当たって即死するので注意。
(5ドット以下だとリフトから落ちます)
中ボス戦は多段ヒットするドリル槍が有効。
通常攻撃をスキルでキャンセルして高さ調節をしながら戦います。
攻撃はスキル中の無敵フレームで回避。目が沢山見えたら弾幕なので離れる事。
ボスも同様ドリル槍で。ブレードの回転刃と合わせてHP調整します。
第一形態の四角は最後多段ヒットでゲージ回収出来るので変形中も攻撃。
第二のボールになったら回転刃を重ね置きして槍で突いて終わりです。
【Dead_by_Daylight】ツインズ(怖気・肉屋) #地下施設【担当:タカハシ】
Dead_by_Daylight【Steam版】です。ゆったり動画。
◆ボイス入りDbD
シリーズ( series/157 )
立ち絵:自家製
◆ふんわりパーク説明
肉屋:通常攻撃で90秒出血&重症
伝播する怖気:ダウン時心音範囲内のサバが叫ぶ
ルイン:トーテムパーク。発電してないと自動で100%の速度で後退。
共鳴する苦痛:悶絶吊ると一番進んでる発電機が25%減
◆ふんわりアドオン説明
・重いガラガラ:ヴィクトル剥がすと衰弱20秒
・おもちゃの剣:飛びつきチャージ減
スカルマーチャント@コール・タワー【まやかし+イタチが飛び出した】
◆Dead_by_Daylight (PS5)
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■ざっくりパーク説明
まやかし:最後に乗り越えた窓枠を16秒間封鎖する。窓枠乗り越え速度上昇。
共鳴する苦痛(悶絶):一吊り目の鯖を吊った時、最も修理の進んだ発電機を25%後退させる。
イタチが飛び出した:吊り後45秒間発動する。最初に蹴る発電機の進行度を即座に現在の30%減少させる。
ライトボーン:目くらましを無効化する。目くらましを試みた鯖を一定時間可視化する。
フランクリンの悲劇:通常攻撃が当たった鯖はアイテムをその場に落とす。その容量を徐々に削る。
■ざっくりアドオン説明
①ドローン展開時の探知不可持続時間増加
②クロートラップがついた鯖は目くらまし状態となる
【ドルフィンウェーブ】チャレンジバトル GLOBE 村早麻汐&久々利トモ 鑑賞
MAX BREAKのモーションなどが変更されていますね
2日間検証しましたが通常攻撃モーションが2種しかないみたいです…
※他のエネミーは4種の攻撃それぞれ別モーションでした
PC版になります。
ドルフィンウェーブ公式サイト:https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/
ドルフィンウェーブ公式サイト(村早 麻汐):https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/character/fm-wadatsumi/mashio-murahaya/
ドルフィンウェーブ公式サイト(久々利トモ):https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/character/fm-wadatsumi/tomo-kukuri/
最後にして唯1つの王国パート8 【騎士の試練】
遂に始まってしまった愚者の闘技場。
とりあえず準備運動もかねて騎士の試練からになります。
次はゾート戦挟んでからの征服者の試練になります。
縛り内容
1・ボス戦中の通常攻撃以外の攻撃禁止。システム上問題が発生した場合を除く
2・ボス戦中のフォーカス(回復)の使用を禁止
3・ボス戦中戦闘に有利な効果をもたらすチャーム(装備品)の装着禁止。探索に効果を発揮するチャームは使用します。
中の人は3年前に一度クリア経験アリ。
編集ソフト aviutl
音声 ガイノイドTaik 鳴花ひめ 鳴花みこと
【原神】間違った完凸召使(アルレッキーノ)の使い方
ネタビルドのつもりなんですけどね…
最初のアルレッキーノはもはやネタではないかも…
0:00 攻撃速度+27%アルレッキーノ
モチーフ武器の赤月のシルエットを装備しながら出せる速度です。
元素反応なし200000は駄目やろw
通常攻撃一発一発が夢想の一太刀かよ
他のアタッカーが蒸発や溶解を駆使して出すダメージを平気で連発するのやめてもろて。
0:43 攻撃速度+39%ミントッキーノ
は…はえー…!
赤月のシルエットと比べて火力は当然ながら落ちるのだが速い!速すぎる!
通常攻撃の最初から最後まで1秒程度
おふざけビルドの割には強すぎるんよ。
1:36 攻撃速度+64%ミントッキーノ
ここにきてようやくネタビルドといえるのではないだろうか?
速すぎて楽しい。
ベネット→ミカに変えて攻撃速度超特化型ミントッキーノ
速度の代わりに火力を失いましたけどね…
ベネットだと
『炎共鳴+旧貴族4+素晴らしい旅(霧切)+完凸の炎バフ』と最強すぎるバフを付与できますが
ミカにした事により
『旧貴族4+攻撃速度上昇』しか付与できないため、大幅に火力を落とす結果になりました。
ご飯バフでも追い付けないくらいに。
「攻撃力だけでは駄目なように。
会心ダメージだけでは駄目なように。
攻撃速度だけでも駄目なのです。」
当たり前の事を再確認できました。
バランスよく過剰にならないように。
攻撃速度にもこれが言えるのです(他のメンバーのバフの枠を食ってしまう)
アルレッキーノの特性上、攻撃するたびに命の契約を消費しちゃうので徐々にダメージが下がっちゃうのがやや心苦しいですが、それを見越した圧倒的火力なのが流石すぎる!
マジで楽しすぎるアタッカーだぜ!
#原神
#アルレッキーノ
#召使
ドクター@トーメント・クリーク【残心の戦術+ビーム延長】
◆Dead_by_Daylight (PS5)
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■ざっくりパーク説明
残心の戦術:32m以内の板と窓を可視化する。
共鳴する苦痛(悶絶):一吊り目の鯖を吊った時、最も修理の進んだ発電機を25%後退させる。
イタチが飛び出した:吊り後45秒間発動する。最初に蹴る発電機の進行度を即座に現在の30%減少させる。
フランクリンの悲劇:通常攻撃を受けた鯖はその場にアイテムを落とす。拾われるまでその容量を徐々に削る。
■ざっくりアドオン説明
①ビームの射程距離延長
②放電可能な間、心音範囲増加。放電CT中心音範囲減少。発狂Lv2以上で偽の遠距離心音を聞かせる。
千年戦争アイギス 光を継ぐ者オーシェン★6【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※あれ?昨日まで使用した神聖結晶が800だったのに今は1900・・・なんでだろぉ?(アルコゥ3、オーシェン1)
通常スキルは5秒・攻撃力&射程2倍・対象+2体・範囲内の味方へダメージの20%回復・ダメージ分散量100%
覚醒スキルは40秒・攻撃力2.7倍、射程1.2倍・範囲攻撃化・範囲内の味方被ダメ-40%・ダメージ分散量60%
通常攻撃が遠距離貫通攻撃なので使いやすいです、コストも半減できるのでいい感じ
通常スキルでの長射程によるドレイン攻撃がインパクトありますね
覚醒スキルはちょっと地味な感じになっていますが貫通範囲攻撃なので万能に活躍出来ます
今回の英傑ユニットをどちらか片方だけというなら私個人としてはオーシェンを推したい
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
【ファイアーエムブレム無双】【リョナ】【ティアモ】 三すくみでは不利だが格下モブ武将なら余裕と思い戦うも、余裕で下着姿にされてイク英雄ティアモ
通常攻撃ワンセットでイクのはエロい
【COEIROINK実況】FF2を黒魔法のみでクリア
勢いで攻略。後悔はしていません。
ガイ編:sm43749009
ネタバレあり
Steam版FF2ピクセルリマスターを攻略。
通常攻撃禁止、白魔法禁止、HP初期値、ひとり旅でクリアを目指します。
以下の作品を有り難く使わせていただきました>
FINAL FANTASY Ⅱ
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
aviutl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
YMM4Lite
https://manjubox.net/ymm4
AquesTalk1
https://www.a-quest.com
無料AIトークソフトCOEIROINK
https://coeiroink.com
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
フリー素材キャラクターつくよみちゃん: https://tyc.rei-yumesaki.net
CV:MANA@COEIROINK
音声合成キャラクターMANA
https://cf-mk.jimdofree.com/mana/
【グラブル】ポチャッコ入りフルオート【ベリアル】
50%の吸収ガチャだけは待機が必要なので横目で確認しましょう。
※試行回数少ないので安定性不明ですが、そこそこ安定するはず
・エイレア入りはスロウアビの反撃を受けないがスロウのチャンスが1回しかない。
→50%以降は割と運ゲー。途中でアナゲン喰らうことが多かった。
→シャル3アビ使用はスロウチャンスが2回あるが、スロウアビ発動に対する反撃(無属性6666)が痛い。
→ポチャッコで回復、カッツェで属性変換入れたら反撃と通常攻撃どちらも対応できるのでは?
→適当に弄って完成
◆その他
・カッツェとエスタリオラは最終なので、最終じゃなくてもいけるかは不明
・超越ルシは250じゃないので回復量はまだ伸びしろあり。
・リユニオンは回復覚醒だけど、他武器でも良いはず(浴衣ヴァンピィ杖とか、回復上限以外でもいけそう
・シエテ剣で染めた方が強いかもしれない
・終末は神威×2にする必要が無い、多分渾身の方が良い。
・落とす役は矢澤にこの理由は一切無いので、開幕19999ダメージで落ちるキャラにするべき。
今までやってきたもの→mylist/24700241
鬼@トーバ着陸地点【イタチ+共鳴する苦痛】
◆Dead_by_Daylight (PS5)
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■ざっくりパーク説明
ずさんな肉屋:通常攻撃ヒット時、その鯖に90秒間重傷と出血を付与。
共鳴する苦痛(悶絶):一吊り目の鯖を吊った時、最も修理の進んだ発電機を25%後退させる。
イタチが飛び出した:吊り後45秒間発動する。最初に蹴る発電機の進行度を即座に現在の30%減少させる。
まやかし:最後に乗り越えた窓枠を16秒間封鎖する。窓枠乗り越え速度上昇。
■ざっくりアドオン説明
①鬼の猛進チャージ時間短縮
②鬼の怒り発動時間短縮、終了時の硬直軽減、ダウンペナルティ減少
儀式記録その66 2024.3.31 レイス ブラッドムーンイベントの一幕
目の悪いうぷ主にはきっついイベントでした。
BPは美味しかったんですけどね。
使用した合成音声ソフト
■Softalk https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se412443.html
■VOICEROID+ 東北きりたん https://www.ah-soft.com/voiceroid/kiritan/
※他のプレイヤーへの誹謗中傷・批判は絶対NGです
コンテンツツリーにない画像素材は、「いらすとや」様から、BGMは「魔王魂」様から頂きました。
いらすとや様:https://www.irasutoya.com/
魔王魂様:https://maou.audio/
うp主のツイッターアカウント:https://twitter.com/amixigo
前 sm43471443 次 sm43843032 その1 sm36249137 儀式記録 mylist/67433470
パーク紹介
呪術:闇との対面 Lv3
何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、呪いが発動する。
呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が25秒ごとに叫び声をあげて、その位置とオーラが2秒間視える。
呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。
呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。
サージ Lv3
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。
景気づけの影響を受けた発電機は進行度が即座に8%減少する。
・まやかし Lv3
窓を越える速度が15%増加する。
生存者に対しその窓を16秒間封鎖する。
封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。
・マインドブレイカー Lv3
発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。
修理を終えた生存者はその後5秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。
【PSO2NGS】クリア不可能なルシエル全鯖マッチング気持ちよすぎだろおおおおおおオオオオオオオオオオオ~NGS春のバグ祭り編~
猫ミームの新時代猫biimを流行らせろ!!
ボス戦で変な動きをしている場面が多々ありますが、これは隕石取得がラグで拾うボタン押し→即投げのつもりが拾えていないために起きる通常攻撃の暴発です。いやマジでどうしろと…
全鯖マッチングの個人的な文句…というか意見について
個人的には全鯖マッチング大歓迎です。
てかそもそも今のNGSの同接的に人気のない要素はどんどん全鯖マッチング導入すべきです。
NGSは旧国の頃からシップを10個に分けていますが、これは同接もシップ毎に10分割するという意味であり、同接が多いころはともかく現在の状況ではふさわしい分割数とは思っていません。
鯖統合をする気がないのであれば、全鯖マッチングは避けて通れない要素と昔から思っていました。
あとはSEGAの社運を賭けてどう改善していくか…
P.S. 海外版NGSであるsteam版の同接はここ1ヶ月で2000を超えることすら珍しいレベル。大丈夫かグローバル版…
天賦1千織(完凸) 単騎 呑星の鯨 ノーダメージ 食べられません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。
天賦1千織(完凸) 単騎 週ボス雷電ノーダメージ 変身させません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。