キーワード 連ジ が含まれる動画 : 1944 件中 1 - 32 件目
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2008年8月 本舗オフ 連ジ Disc4
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2008年8月16日 ロングバージョン その4
この動画ではありませんが、
プレイしてた中で色んな人がいました。
グフで格闘縛りして、マシンガンだけでシャアザクを倒す人
タイマンなのに、毎回ゾックを選択する人
片腕でダムのモンキーを出せる人
これからも色んな人と会えたら嬉しいです。
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その3なのよ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ファーストガンダムへの熱い想いも語っていきたい
sm31880634 ←その2 mylist/59868657 その4→ sm31886415
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その2なの
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
まだジムとボールしかない地味プレイ
sm31877649 ←その1 mylist/59868657 その2→ sm31881629
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その10だよね
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ソロモン攻略 ついにヤツがくる 起動ビグ・ザム
sm31932871 ←その9 mylist/59868657 その11→ sm31949143
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その1なのだ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ガンダム世代の40代がハッスルプレイ
mylist/59868657 その2→ sm31880634
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
第71回UIチャンネル放送 第4回世界友愛フォーラム定例勉強会「沖縄の真実」講師:松元剛(琉球新報編集局次長)
第71回UIチャンネル放送は、鳩山会館にて行われました第4回世界友愛フォーラム定例勉強会「沖縄の真実」講師:松元剛(琉球新報編集局次長)をお送り致します。 松元剛氏プロフィール琉球新報記者(編集局次長兼報道本部長、論説委員)1965年那覇市生まれ。89年琉球新報社入社。社会部警察・司法担当、中部支社報道部、2度の政経部基地担当、編集委員、経済部副部長などを経て、2010年4月から政治部長兼論説委員。13年4月から現職。2004年の日米地位協定改定キャンペーン「不平等の源流」取材班(サブキャップ)で、日本ジャーナリスト会議(JCJ)賞大賞、石橋湛山記念早稲田ジャーナリズム大賞、2012年に沖縄防衛局長の暴言に関する一連の報道(担当デスク)で、JCJ賞、新聞労連ジャーナリスト大賞などを受けた。 共著に『内心、「日本は戦争をしたらいい」と思っているあなたへ』(角川書店 新書oneテーマ最新刊)、『ルポ・軍事基地と闘う住民たち』(琉球新報社編、NHK出版)、『検証 地位協定 ―日米不平等の源流』(琉球新報社編、高文研)、『〈沖縄〉基地問題を知る事典』(吉川弘文館)など。 雑誌『世界』(岩波書店)で、コラム「沖縄(しま)という窓」を連載中。
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その5ですわ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
オデッサ陥落 連邦の反抗が始まるぜー
sm31886415 ←その4 mylist/59868657 その6→ sm31892272
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2008年8月 本舗オフ 連ジ Disc1
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8月15日 ロングバージョン その1エンコード操作離れから
練習中( ‘‘)ノシ
200?年 本舗オフ 連ジ
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DISCにメモなく、保存したデータースタンプも不明。
いつ頃のオフのDISCです。
プレイヤーで何時か判断できるかも?とみてましたが不発。。。
プレイ全般、中コスト戦が多く
個人的にですが、好ましい動画と思いアップしました。
ZDX対戦動画を探しましたが、見つからない・・・・・・
もし当時焼き増しして、バックアップ持っている人いたらコピーください。
宜しくお願い致します。
m(_ _)m ペコリ
2008年8月 本舗オフ 連ジ Disc3
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2008年8月15日 ロングバージョン その3
動画アップしてから視聴したら
誤射のシーンが多く、びっくりしました
^-^;
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その8である
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
今回はぬるめのミッションやる予定だったが、けっこう金星上げた
sm31898903 ←その7 mylist/59868657 その9→ sm31932871
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【60分耐久】機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 各種選択BGM 【作業用BGM】
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDXの陣営、ステージ、パイロットネーム、MS選択のBGM
2008年8月 本舗オフ 連ジ Disc2
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2008年8月15日 ロングバージョン その2
最近のエンコードソフト使い勝手、少し学習。
アップロード、10年遅くなり申し訳ないです。。。
プライベートな時間を作れる様になりました。
あと何枚あるか不明ですが、徐々にアップしていきます。
よろしくお願いします。
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その11ですよ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ララァのクセが強い
sm31940524 ←その10 mylist/59868657 その12→ sm31953685
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その13ですけ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
さすがジオング強い シャアがくる
sm31953685 ←その12 mylist/59868657 その14→ sm31972365
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その7な
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ついに宇宙(そら)のミッションが増えてきた
sm31892272 ←その6 mylist/59868657 その8→ sm31920819
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その12だがね
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ララァの名場面を見たいが 忙しくて見てらんない アニメを見ましょう
sm31949143 ←その11 mylist/59868657 その13→ sm31964578
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その14なわけ
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
難関ミッション ひたすら練習 厳しいコメントがつらいよう
sm31964578 ←その13 mylist/59868657 その15→ sm31982869
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その6だよん
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
オデッサ後 ヌルめのミッション続く
sm31887485 ←その5 mylist/59868657 その7→ sm31898903
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その4かしら
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
黒い三連星とアムロが戦う中に 俺も居る不思議。
sm31881629 ←その3 mylist/59868657 その5→
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PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その9でがす
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
ソロモン攻略 難しいミッションが増えてきたが がんばる 熱いアドバイスもありがとう
sm31920819 ←その8 mylist/59868657 その10→ sm31940524
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
及川幸久氏【X-NEWSライブ配信】「パンデミック条約反対集会」~ WHO総会開催中の国連ジュネーブ本部前から
世界の反グローバリストが集結!
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その17でっか
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
いよいよ最終盤かなあ
sm32010991 ←その16 mylist/59868657 その18→
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
2008年8月 本舗オフ 連ジ Disc5
連ジ動画一覧 マイリスト mylist/61139456
2008年8月16日 ロングバージョン その5
3日連続オフも中盤。
2日目は、遊びプレイも始まった様子です。
得意MSとは一線離れた、ガンキャノン・ギャン・ドムなど
中コストの出陣を見かけました。
※この動画は今は無いゲーセン。
大久保α(アルファ)で撮影されたものです。
【連ジDX】ボール単独プレイ(PS2版) 連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞、地上陸戦ガンダム180mmキャノン・宇宙ボール。調査のために低戦績プレイをしていたら、予期せずクリアできましたので、せっかくですからアップしてみます。
連邦側のボール単独プレイは、私はアーケード版のプレイがほとんどで、DC版とPS2版のクリアはおのおの1回だけです。twitter上( https://twitter.com/Yrouel2326 )で、たまにアーケード版のクリアを「いつもの」と称して画像添付しており、(ツールの使えないゲーセンでクリアできることから)このプレイでツールに頼る必要がないことの、間接的な証拠になると思います。
PS2版でのボールは、ボールダイブ(アーケード版の宇宙地表で、上昇しながら射撃すると急速落下しながら発射し、隙が少ない)が使えないこと、ア・バオア・クー宙域のビグロの隙が少なくなり粘着してこないので撃破が難しく、「ビグロ+ゲルググ2機の撃破を念頭にした攻略パターン」が機能しづらいこと、が難点です。特にビグロのお供がMS2機のときは、アーケード版でもかなりの難所でしたけれど(私のプレイで9割は返り討ち)、PS2版はそれ以上の難所になり得ます。
ただし、PS2版の難易度4では、「ビグロのお供がMS1機」のこともあります。それは戦績を抑えた場合ではなく、ある程度稼いだ場合に起こるような印象だったのですが、とりあえず極限低戦績にしたらどうなるかを試してみることにしました。ノーコンティニューでありつつも戦績を下げるには、攻撃の無駄撃ち、負けない範囲で被撃墜、敵機の撃墜を敵味方のCPUに任せる、などの手があります。12面開始時点で、自機による撃破はリック・ドム1機とガトル1機、階級は軍曹、であってもお供のMS2機でしたけれど。それでも予期せず突破できたので、まぁ結果オーライです。
【連ジDX】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 連邦ソロモンスタート
【連邦vsジオンDX】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、連邦側でソロモンスタート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することを高評価とします。
ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が32機(内ステージクリア8)、ダッシュ以外で当てて撃破が4(内クリア1)、拡散ではない撃破が3(内クリア1)でした。数量は若干いまいちで、ややぐだプレイでもあるものの、ビグ・ザム、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロを、いずれもダッシュ中の拡散ビームで撃破できたことは個人的に満足です。
敵機の誤射や味方CPUの攻撃が障害になります。連ジ(とZ)は回避重視を指示しても、それなりに攻撃するのは難儀なところです。後続作品となった種系は、ゲーム性が違うので単純比較はできませんけど、要素で見れば、回避にすれば一切攻撃しないあたりはフィードバックされている感じです。
今回は、多くのとどめを敵機の誤射や味方CPUの攻撃に取られることとなりました。上記の、ゲームシステム上の難儀と見ることもできますけれど、一方で「運が悪かった」と捉えることもできます。何度も試みれば、より多くの敵機を拡散ビームで葬ることができるかもしれません。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
PS2 機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン その16でんな
1兵士として一年戦争を戦い抜くミッションモードに挑戦 まずはやっぱ連邦から
BGMもSEも声優もアニメ再現の超名作ゲームです
最終局面が意外と長い ずっとア・バオア・クー
sm31982869 ←その15 mylist/59868657 その17→ sm32018188
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916