キーワード 雷電DX が含まれる動画 : 221 件中 1 - 32 件目
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雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (2)
#00:00 (AC)ヴィマナ / Opening ~ Space High
#02:00 (AC)雷電DX / Intro ~ Gallantry
#04:50 (X68K)B-System / Boss 1, 7
#07:04 (X68K)AMS II / STAGE 1 (今再び give me a crisis)
#10:52 (X68K)Fortress Attacker / Stage 1
#12:28 (AC)ダライアス / Captain Neo
#14:08 (AC)ドラゴンスピリット / The Paleozoic Era
#19:08 (AC)作戦名ラグナロク / Shootaholic [Shockout MIX]
#21:02 (AC)スペースハリアー / Theme
#24:51 (NDS?)3DアフターバーナーII / Final Take Off (Melody Version)
どうだい、気分は良くなったか?
すっかり良くなりました先輩。
あんなピーポーピーポーいってるだけの動画(sm42017945)に女の子が見えるなんてホントどうかしてました。
・・・ところで、先輩。あの動画に猫なんて居ましたか・・・?
え?ねこはいたよ?
・・・そうですか・・・。
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何の更新も無いのに動画2本になってすいません。
Youtubeにおまけアップしました。
作戦名ラグナロクが好きな人は見てください。
雷電DX 初級ゲルメズノーミスノーボム
PS版難易度ARCADE3(3周目相当)
つべで配信してた時にたまたま撮れたやつ
かのちんはいいぞ
[実況] 雷電シリーズ(AC・PS・PCE・MD・SFC・LYNX・NES・PS2)11作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、2020年〜2022年頃。雷電(AC=PDK7)〜雷電(PS)〜雷電(AC=ASTCMV)〜雷電(PCE)〜雷電 II(PS)〜雷電伝説TRAD(MD)3回分〜雷電伝説(SFC)〜雷電(LYNX)〜雷電DX(PS)〜雷電 II THUNDERBOLT(NES)〜スーパー雷電(PCE CD)〜雷電 III(PS2)以上。おまけ➡︎VIPER PHASE 1(AC)以上。最近のキャプチャーボードの実況プレイも含む。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「雷電DX(PS)」RG350より初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
PS 雷電DX 上級 ARCADE2 青1択 ノーミスノーボム (2)
ここ数年投稿ペースが悪くて申し訳ない。
いまだにPS4もMDミニも未開封という積み具合……
1~7面:sm40401500 | 8~9面:今ここ
PS 雷電DX 上級 ARCADE2 青1択 ノーミスノーボム (1)
DIFFICULTY=ARCADE2, JUDGEMENT=ON, GAMESPEED=NORMAL, MOVESPEED=NORMAL, RAPIDFIRE=5,15,29
本体はPS2(SCPH-90000)。
9面ボスはチキンパターンです。あらかじめご了承ください。
1~7面:今ここ | 8~9面:sm40401537
【AAA5】ネリス属性花騎士の地獄巡り[地獄の1条6丁目]【BBPS4】
ラナクア不人気なんだって。あれでしょ!NeLISが活躍するからでしょ!
違います。そんな動画。
でもNeLIS結構使えるのはホントだと思ってる。
機体構成……上からINF・fa・MRG・FLS
武装……オルタ・ブリューナク・アデッソ・TXP
チップ構成……
頭…移動中射撃補正・キャバルリー適正
胴…対実弾防御Ⅱ・損傷時装甲強化
腕…ニュード強化Ⅱ×2・対DEF破壊適正Ⅱ
脚…転倒耐性Ⅲ・ニースマッシュ
使用BGM
Like A Storm(雷電DX)
Roaring Field(雷電DX)
Victory Way(雷電DX)
地上空母 ギターカバーVer.(エリア88)
Pipeline Destruction(ACE COMBAT7)
Strikers'99(ストライカーズ1999)
sm38946471←加古へ 更に地獄へ→sm39023726
mylist/54005489
©SEGA
【基板録画】雷電DX 練習コースノーコンクリア
初めてノーミス出来たのでうp。
稼ぎ等のスーパープレイ要素はないです。
※画面右端が若干見切れてます。
途中青にしてるのは単なるミスです((
[設定]
実機撮り
A30連
2020年4月5日 ベネクス川崎にて
むさしくんwithRAIDEN
猫のむさしくんの写真です。
BGM:雷電DX(YM2151、MSM6295x2)
基板データからwaveで録音して編集、オレ環でオレ感の音質調整してます。
[PS版] 雷電DX 練習0面 レーダーB~田園地帯 参考パターン
今回のテーマ
・オフェンスラインの引き上げ
・敵弾を出来るだけ見ないパターン作り
・アイテム回収地点のコントロール
など
ショット(表)が引けたら、レーダー→最初の中型戦車(緑)で
弾を撃たれる前に破壊出来ます
勲章回収を無視すると、けっこう大胆なパターンが可能です
[PS版] 雷電DX 0面 勲章20~勲章27 変則回収
sm35307171 からの切り抜き
勲章14~17 のピカ取りをミスした場合のフォローパターン
・・のフォローパターン
中型機の引きも重要w
[PS版] 雷電DX 0面 688万
27連 と 12連 使用
まだまだ下手です
ミクラスをうまく回収出来たら 700万に乗るかぁ・・
現実的には 695万くらい出せたらいいやって感じ
[PS版] 雷電DX 0面 679万 レーダーE 紫M炙り
気合いが 90%オーバーなだけの駄プレイ
AC版との違いが・・と言い訳
さて、唯一の見どころは 5個目の金レーダーE
↓ 以下、解説
AC版よりショットの威力が強いっぽいPS版
レーダーEへの紫炙りでサブショット(HやM)無しでも
破壊出来なくは無い・・ようだ
と、考えて実戦投入
・アイテムをプラズマに変更するタイミング
・封印石柱群の処理
・紫レーザー収束時のミサイルの溢れ具合
などで、点数は大きく変動する
失敗すると大幅な減点
石柱群突入~レーダーE破壊後の勲章回収前までで
95万点が紫Hでの基準点
※ 今回の動画がほぼその基準点
ダメージ調整はAC版より厳しそう
紫Mでレーダー炙り→H取得 の方が高め安定するかも
[PS版] 雷電DX 初級コース ボンバーモード 参考
検証のため、難易度はベリーイージーにしています
※ 難易度 ARCADE でも再現可能です
※ 日本システム版 ・ PS3 で稼働
[PS版] 雷電DX 練習コース 0面MA 参考
ちょっと雑プレイですが・・
動きをトレースすると、そこそこの突破率になると思います
・雑魚ヘリは基本2パターン。自機の位置により分岐派生
・パワーアップするまでは、雑魚ヘリを逃しにくい動きで
・一部キャリアはアイテム回収しやすいよう遅めに破壊しています
・アイテム周期がズレないよう地上キャリアは無視します
(周期固定でアイテムを回収しやすくする)
・砂漠の中ボスAカバー破壊は一番雑魚を逃しにくいタイミングだと思います
(カバー破壊後、もう少し炙った方がいいですね)
・勲章は狙わないですが、邪魔なときはそのまま回収します
・ソルも無視してもいいのですが、少々ランクが上がっても平気なように
適度に破壊しています
(ランク下げないとクリア出来ない、という状況を回避するため)
・列車は1本目と3本目破壊時に単発ショットを手打ち
・アイテム周期がズレないよう4本目の最後尾を落としています
(列車2本目最後尾も落としていいと思います)
・列車さえそこそこ破壊出来れば、破壊率はクリア出来ます
・赤ボムが邪魔なときは無理せずそのまま回収
・7個目レーダーは無視
[PS版]雷電DX 難易度AC4週目 これじゃ無いBGM編その2 PL縛りの卷[TAP]
荒ぶるウネリング!
だけど懐がガラ空きで横や後から飛んでくる敵弾が恐いw
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 1~3面
・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
旧作BGMを使用した雷電ⅤDCプレイ動画です。
本編が長いので、シリーズの名曲達を多く使えそうで面白そうと思い、投稿しました。
各面道中では3曲使用しています(1面では1曲のみ)。
道中では基本的にシーン終了と開始でBGMを切り替えています。
BGMが1ループできないほど1シーンが極端に短い場面では、
切り替えるタイミングをずらしています。
旧作の雰囲気を出せるよう、旧ショットでプレイしています。
特に稼ぎはしていません。
次回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530
[PS版]雷電DX 難易度AC4週目 これじゃ無いBGM編[TAP]
使用エミュはpsxjinv2.0.2
BGMを「NEW RELEASE」に変更してのTAPです
地表アイテムには気が回ってませんw
5・6・8面のボスはウネリング使いましたw
本当は4面ボスにも使いたかったけど
後半にショットアイテム出なかった…(´・ω・`)
投票日当日は台風が来そうなんで期日前投票行ってきます。
[AC版] 雷電DX 練習コース 0面 703.2万
0面です.勲章の仕込み無しゆえ4万点落ちからのスタート.
ボス前縦勲章はあまり冒険していません.
20170525
[AC版] 雷電DX 録画テスト 20160405
機材の動作テストも兼ねてPCレスの縦化実験.proresHQコーデックのソースをCP-283HDでYPbPr→RGB回転機能付きコンバーター→VC-200HDでHDMI変換→AVT-C875にSDアダプターを使ってmicroSDに録画という流れ.動画はR90°ですがもちろんL90°も出来ます.テストだし面倒だから音なし.
[AC版] 雷電DX 録画テスト
未だWindows7環境ですが無事にProRes422HQ再生出来ました.録画機との相性なのか垂直同期59.94Hzでは信号が拾えず60Hzで記録しています.またモニター用につないだTVから音が出ません(録音はちゃんと出来ている) HDMIって謎すぎw
【雷電DX】Conflict ハードコアアレンジ【BGM】
この前ゲーセンの音ゲコーナーの喧騒の中にいたら突如これを作れというお告げを受信した。制作環境はMulabの無料版。ノイズ避けるために継ぎ接ぎでミックスダウンしたから手間が掛かった…
雷電DXプレステ版・上級5面
難易度AC、手連。3面で1ミス
雷電DXの魅力が特に詰め込まれたステージだと思います。
ボス戦がマジで熱い!
STGの面白さを少しでも伝えたいのでこれからも投稿していきたい
PS版雷電DX・上級ダルヤー戦
PS版上級コース難易度AC・・1ミス状態・・手練です!
レーザー取れずバルカン+ホーミング
開幕から主砲カバーぶっ壊しフルパワーのダルヤー戦!!
この火力こそ3ボスの真骨頂!
危ないけど熱い!!
普段はレーザー+ホーミングでちまちまやってます・・
[雷電DX] 初級コース 2ボス 最新パターン
[1]ボス前勲章が暴発しにくい [2]敵破壊率100%維持 [3]ボスへの撃ち込み強化 [4]手裏剣弾3射目安地 という構成のパターンです.[4]手裏剣弾安地へは早めの退避となるため以前のパターンよりも撃ち込みロスがあります.[3]でその分を取り返している感じですかね
[AC版] 雷電DX 残機潰し 参考プレイ [初級コース]
意図せず2機潰しになりました.空中雑魚が1匹逃げていますが,全滅を安定させるのが難しくあまり練習していません.1機潰しに比べると計算上15kほど高くなります.アイテム周期は2個ずれになるんですね.1個ずれでも苦戦するというのに…
[AC版] 雷電DX 3面レーダー 炙り参考プレイ [初級コース]
横に雑魚がこぼれてしまった場合,自機を寄せるとレーダーの撃ち込みが遅れるため無視します.ギリギリまで炙ると最後辺りに撃たれる弾の誘導がやや難しくよく殺されます.レーダー処理が楽になるようにアイテム回収にパターン性を持たせています(まだ完パでは無い) キャリアーとBOX破壊のタイミングとアイテム回収位置はほどほどに管理します.云われるほどの難所ではありません.難しいと感じる人はアイテム回収が杜撰に思われます
[AC版] 雷電DX 連射銀色中型機の処理考察 市街地CD
破壊可能弾を連射してくる中型機は正面受けNG.なぜなら雷電機体は真正面の火力がイマイチだから.上級者を自称してても真正面受けする残念な人が多いようです.猛省してほしいですね
[AC版] 雷電DX 初級コース 3面ボス 位置合わせ参考
3ボス戦ではMを落とす時やショットを撃つ時に地形を見ています.副砲群を剥がしたあとの空中雑魚は直撃コースの弾だけをちょいよけ
[AC版] 雷電DX 練習コース 市街地中型機 緑緑緑扇型
市街地で出てくる中型機処理の参考パターン.炙りのため手漣を多用しています.くぐる時に破壊可能弾が被らないように羽根への撃ち込みを調整します
[AC版] 雷電DX 練習コース レーダーD新パターン
レーダーDの炙り中,右上の戦車をほぼ無視しつつ縦よけで空中雑魚を処理します.現在,戦車の撃ち出しタイミングを覚えてる最中