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【東方靈異伝ほか】エミュレーションの差異ざっくり版【th01,02,03】
レトロPCエミュレーターを用いる利点は特殊なモニターやキャプチャー環境を必要としないこと、現行のコントローラーなど各種周辺機器を活かしやすいといった点があげられる。
しかし、あくまで代替・再現するもので実機と異なることを理解しないと資料的には問題を抱えることもある。
Amusement Maker製の東方Projectは絶版していて滅多に目にすることも無い程度で、二次創作等にこの手の動画が参考にされるケースもあるようだ。ところが再現性の観点から誤って伝わったとおぼしい事例も散見される。例えばth01~03をanex86で用いるとテキスト空欄等に「……」が表示されるが、これは機種依存文字絡みっぽいので対策すればより実機に近い再現がなされる。また、現在PCパワーは十数年前とは段違いなので、当時は処理落ちしたようなNeko ProjectⅡで構築すればより高い再現性を確保できるだろう。
環境:anex86,Neko Project 21/W,JoyToKey,SCPH-1080,SC-8820
202401pairdance
BGM:The Positive and Negative
(幺樂団の歴史5に収録)
社交ダンス:ラテンの種目:チャチャチャを靈夢とシンギョク♀で描いてみました。
シンギョクのボトムスの柄を描くところを要らないところと一緒にカットしてしまったようで、
急に柄が現れたみたいになっていますが見逃してください。
サリエリスサンバ
BGM:魔鏡
(幺樂団の歴史5に収録)
サリエリス(Sariel✖️Elis)で社交ダンスのラテン:サンバを踊っているところを描いてみました。
202402pairdance
BGM:天使伝説
(幺樂団の歴史5に収録)
みまくり(Mima✖️Kikuri)で社交ダンスのスタンダード:ブルースを踊っているところを描いてみました。
※足あり魅魔様注意
※KongaraとKikuriが「コンクリ」ならMimaとKikuriは「みまくり」では
という単純な由来