キーワード 風雲スーパータッグバトル が含まれる動画 : 68 件中 1 - 32 件目
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格闘ゲーム・ラスボス集(後編④)
餓狼伝説2/堕落天使/ジョイメカファイト/鉄拳3/風雲スーパータッグバトル/私立ジャスティス学園/らんま爆烈乱闘篇/ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産/行殺!スピリッツ-幕末パンチラ格闘
▲ついに「ファミコン」と「スーパーファミコン」と「初音ミク」に手を出してしまった。
▽前 (後編③)sm1476288 ▽次 (後編⑤)sm1659154
▽パズルラスボス集 sm1445617
▼アップ物一覧 mylist/1815076
【mugen】メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(主人公編) その9
最後となります今回は最下位決定戦と決勝戦をお送りします。 長らくのご愛顧ありがとうございました。今トーナメント?はこれで閉店です。 機会があったらいずれまた何か。 試合は1:30から。gdgd映像で尺を稼いでるのでいらない人はすっとばしてください。 【マイナーゲーム解説⑭】 風雲スーパータッグバトル 主役をIKEMEN男女にすげかえ帰ってきた風雲。 RB餓狼みたいにコンビネーション主体になったが指がつります。(3ボタン・前入れでそれぞれ強) タッグで戦うが一人KOされたらもう一人が体力満タンでも負けになる。あきらめの早いタッグだ。 しかし、誰が風雲黙示録に続編が出ることを予想していただろうか……。 OP>sm4438268 その8>sm4539959 マイリスト>mylist/8149560
【風雲黙示録】真獅子王BGM【ネオジオCD版】
風雲黙示録のラスボス、真獅子王のステージ曲です。動画は影獅子王だけど、勘弁してね。記念すべきうp第1弾。うpした動画→mylist/10239276
風雲スーパータッグバトル レベル8 1コインクリア 1/2
風雲STBのハヤテ・影獅子王チームレベル8クリア動画。クリアだけを目標に淡々とプレイ。この難易度だとめくりブーメランがまったく効かない。それでもボス戦以外はそこそこ適当にやっても大丈夫。この二人以外のプレイは考えられません。2/2 sm6288727 mylist/10699295
風雲スーパータッグバトル レベル8 1コインクリア 2/2+おまけ
風雲STBのハヤテ・影獅子王チームレベル8クリア動画+おまけ。クリアだけを目標に淡々とプレイ。真獅子王戦は中下段の揺さぶり、超反応当て身技、投げ、そして体力が点滅するとぶっ放してくるキーングストレイッが脅威すぎるのでこういう戦い方にならざるを得ません。ジャズウは真獅子王に比べるとまだマシだけど地味に強い。なお、この組み合わせだとクリア後のボーナスバトルは発生しません。1/2 sm6288570 mylist/10699295
game41 09/03/07 マイナーゲーム大会#8
予選リーグA 風雲スーパータッグバトル マッセ(1P) vs ニコル(2P)
プレーオフ 痛快GANGAN行進曲 ビリー西ビオランテ晃樹(1P) vs 江戸(2P)
3位決定戦 痛快GANGAN行進曲 ビリー西ビオランテ晃樹(1P) vs Y氏(2P)
優勝決定戦 風雲スーパータッグバトル CDB(1P) vs 江戸(2P)
PS2 風雲スーパータッグバトル アレンジサウンド
1.超組格闘技2.選択3.スラム街4.高速道路料金所5.建設中高層ビル150階6.完了7.裏水路8.獅子王宮9.奇妙な空間10.闘いの果て11.哀愁12.臨時
風雲スーパータッグバトルのアレンジサントラは販売されておらず、PS2のアレンジBGMとしてしか聴く方法がないんですが、ループではなくちゃんとしたGソロまで入ってるんで聴く価値大有りです。
デモBGM等、一部カットしてますので聴きたい方、そこはPS2の風雲スーパーコンボを買ってやって聴いてやってください。
お勧めは3.4.6.7.8ってなとこです。
こちらのアレンジは情報がなく新世界楽曲雑技団が手をかけてるかわからないので(作曲等はしてるハズ)もし、知ってる方がおられましたらコメントで情報をください
投稿者コメで飛べます!
その他SNK→mylist/20066313
【Skype友人と実況第三弾の3】 風雲スーバータッグバトル
4戦目は2D格闘です。一応、すばるん推薦なのだが全員初プレイという…
【第三弾の5】ボンバーマンワールド→sm9743849 Skypeメンバー実況マイリス→mylist/17463539 他作品→mylist/36376449
ネオジオのタッグ格ゲーをプレイ 二回目
こんばんは、モナーです。
今回は風雲スーパータッグバトルの下手くそプレイになります(;´∀`)
ジャズウより真獅子王のほうが強い気が。ちなみにコンティニューあり。
なので一部編集でカットしています。
一回目 sm13832367 マイリスト mylist/23918070
SNK 風雲スーパータッグバトル 基板撮り gdgdプレイ 実況 生放送
いつも視聴とコメントありがとうございます。
ダイナマイトゲーですね
アーケード系⇒/mylist/19761055
風雲黙示録 サウンドトラック
既出ですがとりあえず完全版ということで・・・まずい様なら削除します。サイトロンレーベルで出ていた風雲黙示録のサウンドトラックです。ボイス&SEまで全て収録してあります。風雲拳、それは・・・うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお これだけだとつまらないので風雲スーパータッグバトルもうpしました。→sm14701930 うpした物リストmylist/26301470
風雲スーパータッグバトル サウンドトラック
どうも無いみたいなので・・・既出だったりまずい様なら削除します。サイトロンレーベルで出ていた風雲スーパータッグバトルのサウンドトラックです。ボイス&SEまで全て収録してあります。ダイナマイッ! 風雲黙示録→sm14701627 うpした物リストmylist/26301470
風雲スーパータッグバトル 邪頭【TAS】
邪頭 LEVEL8 Tool-Assisted Superplay
たまには強キャラを使っても罰はあたらんでしょう
誰得感が強いが、実はとっても面白いゲームでみんなに知ってもらいたかったんで、サクッと紹介?程度で全キャラをボッコボコに即死コースに送り込んでやりました
KOF XIでは、ちとマイナー感がありましたが、この子はできる子です
てか、ゲーセンで見た事ない…対戦してー…てか、伸びねー動画だろうなぁ…
風雲STB、おもしろいよ
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
【天敵は同期】色物好きのCAP/SNK格ゲーカラーエディット01
2000年代中期に発売されたSNK・CAPCOMの格ゲーコレクションのおまけ要素である
カラーエディットを色々作成してみようという、単純明快な内容の動画です。
大体SNKのオンコレの比率が高め。
今回は96年・SNKより発売された色物武器格ゲー、風雲スーパータッグバトルから
ハヤテ/イーグル/ゴズウ/メズウ/ロサ/スイルの6キャラを各2カラーずつ。
パレットを1つ毎に移動させていますが、字幕で数値を一括表示した方がスムーズだったかも…
ハヤテ&ゴズメズの3キャラは武器と肌の一部のカラーが同期しているので
実際に動かしてみると細かい所で名残が見られます。
マイリスト/mylist/29997561
次/sm16700757
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
[実況]SNKをふりかえってみようpart38 風雲スーパータッグバトル
◎SNKより発売された「風雲スーパータッグバトル」の実況プレイ動画です。
○今回ロケハンに使えたのが一日だけの為、システムがよく分かっていません。ごめんなさい。
※風雲シリーズではプレイはかなりし易かったと思われる作品。初めての方にはおすすめできるゲームじゃないかな~と思います。ただ、風雲の名前のせいなのか、当時はあまりプレイしてる人が少なかったのが残念でしたね。
※今回使用しているハメはレベル4時のものです。レベル8は試していません。
○前の風雲黙示録 前編→sm17526009
☆風雲STB 後編 協力プレイ→sm17914056
☆前回 セーラームーンSS 前編→sm17725448 次回 らんま1/2 爆裂乱闘篇→sm17852561
★格闘ゲームマイリストmylist/26062877 ★パート1リンクmylist/26365598
[実況]SNKをふりかえってみようpart38-2 風雲STB 協力プレイ
◎SNKより発売された「風雲スーパータッグバトル」の実況プレイ動画です。
○プレイヤーキム:友人 ロサ:うp主
○友人の初プレイSNKソフトを一緒にプレイしてみましたwこのゲームは2人でプレイするのも楽しいですねw
○本編は2:30くらい~となってます。ボンボン餓狼の話が分からない方はそこまで飛ばしてください。
※今回あえてノーカットwプラン立てないとこんな感じになりました。プレイしてる本人達は楽しんでましたけどね。
○風雲STB 前編→sm17790623
☆前回 らんま1/2 爆烈乱闘篇 前編→sm17852561 次回 ドラゴンボールZ 超武闘伝2→sm17974939
★格闘ゲームマイリストmylist/26062877 ★パート1リンクmylist/26365598
【第7回裏塔劇】風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョンその1
2012年9月17日にトライアミューズメントタワーに於きまして行われた第7回裏塔劇3日目第1種目「風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョン」の大会動画です。
次…sm19091585
第7回裏塔劇まとめ…mylist/17798901
【第7回裏塔劇】風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョンその2
2012年9月17日にトライアミューズメントタワーに於きまして行われた第7回裏塔劇3日目第1種目「風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョン」の大会動画です。
前…sm19091325 次…sm19091679
第7回裏塔劇まとめ…mylist/17798901
【第7回裏塔劇】風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョンその3
2012年9月17日にトライアミューズメントタワーに於きまして行われた第7回裏塔劇3日目第1種目「風雲スーパータッグバトルスペシャルバージョン」の大会動画です。
前…sm19091585
第7回裏塔劇まとめ…mylist/17798901
風雲スーパータッグバトル ショー・疾風 マックス・イーグル 【TAS】
ショー・疾風 マックス・イーグル LEVEL-8 Tool-Assisted Superplay
前回の動画を改めて見直すとよく解んないのと、リクがあったので久々に。
ロサとスイルにしようと思ったが、特殊バトルが発生しないので前回の主役たちにがんばってもらいました。
濃いーーーーー二人も曲が良ければあら不思議、イケメンに見えてきますね。
うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
どうぞ
その他SNK→mylist/20066313
ブログ作ったんで、あそびにきてね→http://u-a-c-me.doorblog.jp/
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦01
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
初回の使用キャラはメズウ&ロサ。デフォルトキャラの中では個人的に最上位と思えるポテンシャルを持つ2人です。
この難度のCPU戦の攻略法は、『飛ばない事』と『兎に角回り込む事』。後は火力の高いコンボを確実に決める事位。
メズウはパターンを確立させやすく逆転技が鬼性能、ロサは基本コンボの火力が尋常でないというメリットがあります。
スタッフロール後に夫々の基本コンボを載せていますので、興味があればご視聴下さい。
マイリスト/mylist/37220281
次/sm20950601
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦02
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
今回はジョーカー&ゴズウ。ジョーカーは牽制、火力共にイマイチなので、飛び道具での制圧力に長けたゴズウでフォロー。
マーダーハットの弾強度とブラッドパラソルの削り、追い討ちのローラーダッシュのダメージがジョーカーの真骨頂。
ゴズウは隙が大きい技が多く、メズウと比べて火力は下かと思いましたが、探せば意外とコンボは多いキャラでした。
序盤はジョーカー、後半はゴズウ成分が多めです。
マイリスト/mylist/37220281
前/sm20939736 次/sm20973407
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦03
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
今回はゴードン&ハヤテ。どちらも火力は非常に高いものの、それを決めるチャンスが中々訪れない困ったコンビです。
ゴードンは一定のタイミングで飛び道具を重ねるパターンがありますが、動画的には閉口モノ。ジャズウ戦だけは勘弁!
ハヤテはめくり飛棍投術からの裏回りコンボがアツい!…しかし、地上中央コンボの伸び代が無さ過ぎるのが難儀な点。
全体的にハヤテ頼みとなってしまったのが悔やまれます。
マイリスト/mylist/37220281
前/sm20950601 次/sm20989787
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦04
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
今回はチュン&スイル。チュンは技構成のバランスはいいものの、総じて隙が大きくシステムに愛されていません…
スイルは飛び道具無しという弱点があれど露骨な強キャラ。全キャラ最長のリーチと2段技の多さでヒット確認が楽チン。
双方が多段技での堅めを中心に立ち回るので、GCには無力。チュンはダイヤ最弱だそうですが、削りの要である紫炎竜が
GCしやすいのがその理由でしょうか。そう考えたらCPU真・獅子王戦の序盤はかなり有情という事に…
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦05
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
デフォルト最後はイーグル&獅子王。動きの重さを空中技でカバーするイケメンとコンボの安定度に難のある影武者。
双方共に逆転技が連続技になるのはいいのですが、シビア過ぎるコンボ成立間合いがどうしても足を引っ張ります。
プラクティスで試していると、同じ密着状態からでもほんの少しの入力速度の違いで遠近が変わってしまいます。
遠距離で触れる技が殆ど無いコンビだけに、この確実性の無さは本当に難儀な要素。ボス2人は以外とあっさりいけましたが。
マイリスト/mylist/37220281
前/sm20989787 次/sm21026937
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦06
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
今回は隠しキャラの真・獅子王で暴力の限りを尽くして俺TUEEEEEEしていく、パワープレイ動画となっております。
ビーストブローの性能がアレ過ぎて、困ったらとりあえずぶっぱするスタイルで安定。ダイナマイー↑!の数を数えろ!
通常技の殆どが2ヒットするので、易々と確認連続技が可能…あれ?ハンターキラーって何時使うべきなんだろう。
因みにキングアッパーですが、ほぼ死に技だと思われます。実際CPU真・獅子王戦では数少ない確定反撃の機会ですしね。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦07
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
最後のプレイヤーキャラ、ジャズウ。移動速度の速さにゴズウ&メズウの長所を持ち、オリジナル技も強力なラスボスです。
しかしいざ使ってみると邪氷魔は出難い、かまいたちが暴発しやすい(これはメズウもですが)、逆転技の性能が低いと
アラの多いキャラだとわかります。壊れキャラな事に違いはありませんが…とりあえず陽炎拳&脚でなんとでもなります。
更に永久コンボ装備。弱点は陽炎2つがGCされやすい事、削り能力がテロリスト3人の中では一番低いという点くらい?
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【良く出来た弟】色物好きの風雲スーパータッグバトル CPU戦LAST
CPUレベル8、PS2版アレンジBGM、カラーエディットで作成したオリジナルカラーでまったりプレイしていきます。
全キャラのCPU戦を終えた所で、残った特定タッグによるジャズウ戦後のボーナスバトルを全ての組み合わせで収録しました。
ボーナスバトルが発生するタッグは⇒ハヤテ&イーグル、ゴズウorメズウ&獅子王、ジョーカーorロサ&ゴードンとなります。
これらのタッグはCPU戦でサプライズアタックを一定回数以上決める事で、勝利メッセージが掛け合いとなる要素があります。
風雲STB本編はこれにて終了。また、第一回以来の残りのキャラのカラーエディット動画も続きで上げるつもりです。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【100メガショック NEOGEO】 SNK 2D対戦型格闘ゲーム OP集
【収録タイトル】
餓狼伝説
餓狼伝説2
餓狼伝説SP
餓狼伝説3
リアルバウト餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説SP
リアルバウト餓狼伝説2
餓狼 MARK OF THE WOLVES
龍虎の拳
龍虎の拳2
ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
SAMURAI SPIRITS
真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
サムライスピリッツ 天草降臨
サムライスピリッツ零
サムライスピリッツ零SP
幕末浪漫 月華の剣士
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
風雲黙示録
風雲スーパータッグバトル
KOF'94
KOF'95
KOF'96
KOF'97
KOF'98
KOF'99
KOF2000
KOF2001
KOF2002
KOF2003
CAPCOM OP集はこちら→sm21950470
風雲スーパータッグバトル 永パまとめ
もっと質の高い動画を1年も前に海外プレイヤーが上げてました
http://www.youtube.com/watch?v=EqEXg7IVOkQ
恥ずかしい限りです…
作ったもの mylist/44320691
※追記
鳳凰脚・鶏々変化ループについて
風雲STBでは空中やられ後の着地に攻撃を重ねるとコンボカウントが継続されますが、
この着地に重ねた攻撃、実際はガード可能です。
コメで指摘のあったパーツだと着地した相手にガードされるため、
「途中でガード可能なら永パじゃねえじゃん」ってことで除外しました。
コンボカウント継続自体は最多段コンボ作りなんかで役立つかもしれません。
(カウント誤認については上の解説動画で軽く触れてます)