キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 65 - 96 件目
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の6
今週の前半マップ、ブロアです。本当は動画にするつもりはなかったんですが、前回から
少し空いてるし、ブリューナクが変な当て方、当たり方してたのでまぁええか、と(´・ω・`)
動画は二日目の時点で、いつものアセンだとどうしていいかまるで分からんかったので
血迷って重量重火で出た試合です。これ以後、今に至るまでランクマには出ていません。
分からんから古戦場に逃げたのだ・・・(´・ω・`)
・機体
頭シー 胴ヴァラー☆2 腕RAV 脚EVE
・武器
主ジャラー 副ブリューナク 補ECM☆2 特T3V
※今回も投コメなしです。冒頭通り雰囲気でやってるので・・・(´・ω・`;)
前回の動画、うぽつありがとうでした。次のマップではいつものアセンで何か話せるほど
考えてプレイ出来たらいいなぁ・・・
前の動画>sm38091216
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の2
今週のミニイベント強襲限定戦でございます(´・ω・`) これは別に投稿するつもりなかったのだけど
偶然「3分1秒」というタイムで終わったので、そのオチの為に投稿しようと思ったら録画ミスって
その肝心のタイムが確認出来ないという体たらく(´;ω;`)
まぁ、供養という事で・・・
・機体
頭シー 胴烈風 腕バズ☆2 脚MST ※いずれも3凸
・武器
主トルネード 副スピナーV 補2連 特マルチ2
・チップ
頭マーキング 索敵延長2 高感度索敵
胴ブースト回復2 ブースト回復
腕ニュード上昇2 散弾制御 クイックリロード
脚転倒耐性2 加速強化
チップはすごい適当です。やる気があればここから詰めるんでしょうが、900越えたので
多分もうやらない・・・そして、見返して気付きましたがジャグリングのトルネードに
クイリロはいらん・・・いらんかったです(´・ω・`)
☆最後に
番外編な上に3分程度だし、投コメはなしです。というか、前行って割られる前に割るだけなので
特に語る内容もないという。しかし、なるべく怯まないように機体組んだらいつも以上に見た目が
酷い・・・酷くなったわね・・・(´・ω・`)
※前回動画うぽつ有り難うございます。それでは(´・ω・`)ノシ
前の動画>sm38074999
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の5
年末から少し間が開いたので早めに投稿のベネヴィスでございます。
今年もよろしくお願いします(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。後々、マップによっては軽量強襲固定したり、重量重火固定だったりするかもです。
その方が楽なマップがあったりしまして・・・(´・ω・`)
・機体
・頭 月影・暁3凸 マーキング 索敵延長2
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 ニュード上昇2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ジャラー 1凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ 無凸
・副 ブリューナク 3凸 スピナーV 1凸 絶火 3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン 無凸
・特 XHR 3凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
・・・あ、今更ながらうぽつ等有り難うございます(´・ω・`)
前の動画>sm38019756
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編
今回の動画は先日のボ!生放送で偶然マッチしてしまったカジュアルの敵方視点です。
需要があるかは分かりませんが(´・ω・`)
ちなみにベルスクは個人的に一番好きなマップで、このマップだけは何も考えず重量榴弾重火で
榴弾撃って前へ行ってプラント踏んでプラントで死ぬ。こればかり繰り返してます。だから今週は
動画にするつもりはなかったのですがコメント貰ってたし、このまま返信遅れてもなぁ・・・と
思ってたので亙(ワタリ)に船でした(´・ω・`)
☆前回の返信
・至近だと爆風当てようとしちゃってるね
個人的にその意識はなかったけど、視聴者さんにそう指摘されるという事はおそらく
「旋回が足りてない」んだと気付く。前々から至近距離が弱いとは自覚してて、それは
単に取り回しのせいだろうと思ってたんだけど・・・勘違いだったな、と(´・ω・`)
正直、盲点だった。実に有難い助言だった(*´ω`*) でも旋回上げるにはどうするかな~
視点速度100だしなぁ・・・と、何気なくコンフィグ見てたらマウスの感度「80」・・・
「「「これだ!!」」」
というワケで、現時点で感度87まで上げて慣らし中です。ちょっと榴弾操作がぎこちなく
なったけど、もう少しだけ感度は上げたいところ(´・ω・`)
・別動画のコメント
単純なコメントでもすげーうれしいです。はい(*´ω`*)
※今回は放送マッチでカジュアルの為、投コメはないです。特に考えがあるでもなし。
尚、観る前にお知らせしとくとまいたけさんは捜してたけどほぼ画面上には映りませんでした。
残念(´・ω・`)
前の動画>sm37975974
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の4
今週前半マップのD51です。4プラ、サテバン、オマケに吹雪のせいで場所によっては
弾とかグレが見えません(´・ω・`) カジュアルでワチャワチャする分にはいいんですが(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 アンスタ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG1 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 スピナーV 1凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン無凸
・特 TXP 無凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・あの防衛ならEリスポン強襲の方がいい
振り返ってみれば後ろから味方の強襲が、自分はEプラから出て遊撃ロビン(or強襲)で
待ち受けの方が盤石でしたね。ただ・・・E防衛はちょっと怖いです。あのエリア、
抜かれる気しかしないんですよね(´・ω・`)
・榴弾関連とブースト管理
一応、分割して撃つ(2発+6発とか)は相手が格上だとやります。けど、自分と同ランクの
場合はそのまま撃った方が当たり易いというか・・・そんな感じが(´・ω・`)
榴弾の一発残しは昔やってて二回目の為に下がり気味だったり二回目撃つ前にやられたりと
芳しくなくて最終的にSPマイナス胴採用して撃ち切り限定と開き直った、その名残ですね。
ブースト管理が甘いのもA-とかだったからかな・・・(´・ω・`)
・「セン支でもないのに前に出ずウロウロして土壇場で凸を追いかけられず戦犯」が昔からいるよね
そうですね。指摘されたようにこれはぶっちゃけ色んな兵装の真似事して穴埋めしようとする
アセンです。だから基本的に何をするにも中途半端で、どの兵装でも50点くらいの・・・しかし、
自分から仕掛けて負ければ自分のせいと分かるし、勝てばみんなのお蔭。その方が勝っても負けてもモヤモヤせず済むというか、性に合ってるんですよね(´・ω・`)
・ロックしよう
正論(´・ω・`)
前の動画>sm37956122
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう? 其の3
今週は開幕人数が揃わなかったり、途中参加だったりが多かったゲルベルク。
この動画も例に漏れず、途中参加ですが他にいいのもなかったので(´・ω・`)
あと、途中参加で流れが読めず今回は最後まで乗り換えなし。なのでタイトルは
疑問符でやんす。申し訳ないでやんす(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。今回はやってないですが(´・ω・`;)
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 XHR 3凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・敵がこっち向いてない絶好のチャンスやったのに・・・
私の場合、調子が普通以上だと逆に止まってる相手には命中率が下がる仕様が
実装されているのでああいうのは日常茶飯事だったりします(´;ω;`)
前の動画>sm37922335
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の2
バイオドーム2戦目。個人的に凸しにくい方。
・・・とりあえず投コメは開幕と要所と乗り換え時にする、という選択と集中方式にしてみる。
早いところ、動画の体裁を整えたいところ(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 モノセロス 1凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
前の動画>sm37908817
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう ~バイオドーム編~
心機一転というワケではないですが。タイトル替えつつ、なんか整えつつ(´・ω・`)
このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の防衛を、
支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。
さて、バイオドームです。6プラです。流れが読めなくて攻め時が見つからない。とてもつらい。
そんなマップ。泥沼のような膠着状態に陥って負ける事がよくあって、未だに戦法が安定しない
・・・思考錯誤の最中です(´・ω・`)
前の動画>sm37883141
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 索敵継続延長
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 レーゲン 2凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
FE トラキア776 総合ランクSSS RTA 4時間34分14秒 Part.4 【4章外伝】
この章は相当テンパっていました。
へたくそ。
【日本語読めない卓】身内ポケモン剣盾大会:Aブロック 第2試合
みかんVSたくみ戦
この裏でのAブロックの試合結果 オールエース ●0-3〇 ていとく
前→sm36254571 次→sm36275565
投稿したTRPG動画第一話集→mylist/53857218
Twitter→https://twitter.com/nikoraiTRPG
お借りした素材元様
はるか様
ニコニココモンズの皆様
[ゆっくり実況] クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 その12
クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声を遊んでいきます。
クトゥルフ神話モチーフのファミコン風RPGの三作目だ!
AlchemyBlue http://www.alchemyblue.net/
暴徒にも容赦なくクリティカル出していくかえでちゃん
前:sm35653217 次:sm35662310
水晶:mylist/66384643
その1まとめ:mylist/39194985
コミュ: co2243232
質問、要望などありましたらこちらへ
http://ch.nicovideo.jp/willow8713/blomaga/ar670505
[ゆっくり実況] Breath of the Tiger その118
ゼルダの伝説BotWをゆっくり実況していきます。
好き勝手何も縛らず自由に遊ぶだけ(╹ワ╹)
前回の最優秀コメ賞は『メイン制御導師』となりました
3とらちゃんポイントが付与されます、おめでとう
前:sm35472782 次:sm35481002
BotW:mylist/64950150
【FEH】絆英雄戦 クレイン&クラリーネ 飛行ミッション 配布のみ 聖印・継承なし
限凸・スキル継承・聖印なし。
速さの封印対策に、カミラのAスキルを「攻撃速さ1」にしています。
また、☆4カミラを使用する場合、攻撃・速さが2足りない箇所が出てくるため、
聖印で補強すれば本動画の手順で再現可能です。
一例としては、エイルに「攻撃の紋章1」、フィオーラに「速さの威嚇1」といったところで。
なお、聖印の組み合わせ次第では、4ターン目の飛行槍対処時に攻撃が足りないことがありますが、
その場合はフィオーラの連携でバフを掛けてから攻撃でOK。
ただし、最終盤で敵の動きが変わる可能性もあるため、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にどうぞ。
FEHマイリスト mylist/59074564
【石黒監督版】アンドリュー・フォーク准将セリフ集【誰得】
追記:ラップ少佐の告白シーン(のMAD)→sm37784343
コーネリア・ウィンザーと共に銀英伝の嫌われ者担当なアンドリュー・フォーク准将のセリフ集。
編集してる間、イライラがヤバかった…
セリフなしのシーンもいれると5分こえる程度の出演時間なり。
少しでもいいと思えたなら原作と円盤を是非!
銀河英雄伝説外伝次回予告集→sm35756703
【三国志大戦】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したい【八州】
郭淮「要するに」
荀彧「行き当たりばったりということではないかな。」
英知郭淮戦です。相手部隊の知力が高いので守りの臨機応変(妨害)を打つタイミングが難しい。
こちら:臨機応変陸抗(知:城城城)、陳武(地:兵城)、趙夫人(知:城城)、浄化小喬、谷利
あちら:天破郭淮(兵:城活活)、徐邈(突:速速)、書家鍾繇(守:兵兵兵)、英知荀彧、楊阜
幾度となる上方で臨機応変陸抗もだいぶ使いやすくなりました。
陸抗、小喬、趙夫人が固定、2コス槍と1.5馬がフリー枠でデッキを組んでいます。今の環境は柵を意識して、地の利陳武と武力8征圧2の士気谷利を採用中。
【過去の大戦動画】mylist/62585652
雨乞岳RTA 5:31:39 前編
雨乞岳1237m
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に、前後編に初投稿です
※8倍速多用してクッソ酔う画面になってます 申し訳ナス・・・
後編 まだ
前 sm34946071 鎌ヶ岳
次 sm35239685 後編
mylist/65249015
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【フタリソウサ】山の死体 第二話【実卓リプレイ】
その場でつけたされるハウスルール
本動画はルールブック掲載のシナリオを使用しております。
2019年5月末まで日本語読めない卓人気投票やってます。よかったらどうぞ(ar1743531)
前→sm35011466 次→sm35038069 フタリソウサマイリス→mylist/65340134
投稿したTRPG動画第一話集→mylist/53857218
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皆さん宣伝ありがとうございます!
【地球防衛軍5】いきなりINF4画面R4 M22【ゆっくり実況】
4画面で見るマルチプレイR4INF縛り。ミッション22 楔の山
壊すと増える本部の罠!
次→sm34113462
マイリスト→mylist/61919047 その他うp主の動画まとめ→mylist/18067175
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【ゆっくり解説】銀河英雄伝説解説 その72 「帝国・同盟会戦21-第6次イゼルローン攻防戦3」
宇宙暦794年/帝国暦485年10月、イゼルローン回廊同盟側の方で帝国軍と同盟軍の戦闘が始まる。
帝国軍はメルカッツを司令官としてイゼルローン要塞駐留艦隊約二万隻と、
ミュッケンベルガー元帥が指揮するイゼルローン要塞が戦力となる。
対して同盟軍はラザール・ロボス元帥を総司令官として、三個艦隊(第7、第8、第9)、
約36,900隻が戦力であった。戦闘はイゼルローン回廊同盟側入口からイゼルローン要塞までの
宙域を争奪する小中規模の戦闘の連続から始まる。基本的にには帝国軍は徐々に後退して、
トールハンマーの射程に誘い込むと言う流れであった。しかし、過去5回に渡りトールハンマーに
撃破されている同盟軍は同じ轍を踏むのであろうか。
第01話 sm33175734
第73話 sm33864283
第71話 sm33833517
マイリスト mylist/12818453
コミュニティ co3805222
【ゆっくり解説】銀河英雄伝説解説 その71 「帝国・同盟会戦20-第6次イゼルローン攻防戦2」
宇宙暦794年/帝国暦485年6月頃、ヴァンフリート星域会戦を終えた同眼軍は、
首都星ハイネセンに帰着する。ヴァンフリート星域会戦で勝敗がつかなかった同盟は、
次はイゼルローン要塞を攻略する事を企図する。
同盟がイゼルローン要塞を攻略に挑むのは今回で6度目。
今回は攻略が成功するか?。
今回の話では、第6次イゼルローン攻防戦に関する、同盟側の人事の話になります。
第01話 sm33175734
第72話 sm33853183
第70話 sm33833517
マイリスト mylist/12818453
コミュニティ co3805222
銀河英雄伝説 Die Neue These 第10話「幕間狂言」
フェザーン自治領に駐在中の帝国高等弁務官レムシャイド伯は、自治領主ルビンスキーから、自由惑星同盟軍が帝国領内への大規模攻勢を企図しているとの情報を入手。帝都オーディンへと報告した。銀河帝国宰相代理のリヒテンラーデ侯は、軍功を重ね続けるラインハルトを警戒しながらも、その力を同盟軍迎撃に利用しようと目論む。
脚本:谷村大四郎 絵コンテ:中澤一登 演出:小笠原一馬
動画一覧はこちら
第9話 watch/1528253377
第11話 watch/1529548777
「銀河英雄伝説 Die Neue These 邂逅」 第十話 幕間狂言
フェザーン自治領に駐在中の帝国高等弁務官レムシャイド伯は、自治領主ルビンスキーから、自由惑星同盟軍が帝国領内への大規模攻勢を企図しているとの情報を入手。帝都オーディンへと報告した。銀河帝国宰相代理のリヒテンラーデ侯は、軍功を重ね続けるラインハルトを警戒しながらも、その力を同盟軍迎撃に利用しようと目論む。
ラインハルト・フォン・ローエングラム:宮野真守/ヤン・ウェンリー:鈴村健一/ジークフリード・キルヒアイス:梅原裕一郎/ユリアン・ミンツ:梶裕貴/パウル・フォン・オーベルシュタイン:諏訪部順一/ウォルフガング・ミッターマイヤー:小野大輔/オスカー・フォン・ロイエンタール:中村悠一/アレックス・キャゼルヌ:川島得愛/フレデリカ・グリーンヒル:遠藤綾/ワルター・フォン・シェーンコップ:三木眞一郎/ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ:石塚運昇/シュターデン:水内清光/フォーゲル:藤原貴弘/エルラッハ:楠見尚己/アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト:竹内良太/パエッタ:ふくまつ進紗/パストーレ:目黒光祐/ムーア:櫻井トオル/ラオ:畠中祐/ジャン・ロベール・ラップ:小野友樹/ナレーション:下山吉光
原作:田中芳樹(東京創元社刊)/監督:多田俊介/助監督:森山悠二郎/シリーズ構成:高木登/キャラクターデザイン:菊地洋子、寺岡巌、津島桂/総作画監督:後藤隆幸/特技監督:竹内敦志/メカデザイン:竹内敦志、臼井伸二、常木志伸/オリジナルメカデザイン:加藤直之/プロップデザイン:太田恵子/プロップデザイン・紋章デザイン:秋篠Denforword日和/3D:I.G3D/3D監督:森本シグマ/美術:Bamboo/美術監督:竹田悠介/美術設定:塩澤良憲、曽野由大、藤井一志/美術デザイン:渡部隆/色彩設計:竹田由香/音響監督:三間雅文/音楽:橋本しん(Sin)/OPテーマ:「Binary Star」 SawanoHiroyuki[nZk]:Uru/EDテーマ:「WISH」 ELISA/撮影監督:荒井栄児/編集:植松淳一/制作:Production I.G/監修:らいとすたっふ/企画協力:株式会社ROOFTOP/制作協力:徳間書店/製作協力:DMM pictures/製作:松竹・Production I.G
©田中芳樹/松竹・Production I.G
so33313824←前話|次話→so33393138 第一話→so33008268
5 大元帥ゆかりさんが極大銀河を元帥モードで本気出すお話(ステラリス)
ゆっくり実況プレイ
sm33202003←前 mylist/61891433 次→sm33253897
顔写真の右、「動画投稿」先にあるマイリストから別シリーズもどうぞ
新PC GALLERIA ZG
メモリ 32GB DDR4 SDRAM
CPU インテルCore i7-7700k
SSD 500GB SSD
ハード 3TB
グラボ NVIDIA GeForce GTX1080 8G
【Stellaris】銀河に拡がれヌメヌメ美少女計画 第四十七夜【ゆっくり実況】
広い銀河の小さな惑星から始まるホンワカ(予定)ストーリー
Paradoxの宇宙戦略ゲーム「Stellaris」を舞台にゆるゆるやって参ります。
セーブデータの都合でずっとVer1.4.1
前回→sm32479531
次回→sm32612519
Youtube:https://youtu.be/rSPQQhDCUiY
ヌメヌメマイリス mylist/57783263
うp主ツイッタ @onazimaimai
効果音:「音人」様 http://on-jin.com/
使用楽曲:
【Project Zomboid】新・マキと茜と時々ゾンビ #09
そろそろ疲れが見える先輩と労わる?後輩の巻
アプデの度に殺しにくるから早く進めないと詰んじゃうw
広告者様は本編最後に表示させていただいてます
前回:sm31943774/次回:sm32179701
マイリスト:mylist/56821270
※動画に関しての注意?
ヘッドホン推奨=音声をマキ先輩を右、茜後輩を左に分けています
【地球防衛軍4.1】地獄の巨大生物たちと遊んでみたpart7【複数実況】
地球防衛始めました
大先生動画
我々チャンネル → ch.nicovideo.jp/warewareda
Youtube版 →
大先生(製作者)→@utu072
グルッペン(投稿者)→@sovietunion1945
コネシマ→@konegisukura
トントン→@ton_ton1945
エーミール
私の動画part1集マイリスト→mylist/35824723
お借りした音楽 a_hisa 様 musmus 様 H/MIX Gallery 様
お借りした素材 びたちー素材館
この動画マイリスト→mylist/59342057
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ゆかりんとマキマキのヘイロー大戦記 #11「ヘイロー」【Halowars2】
Halowars2キャンペーンモード
難易度:ヒロイック
公式サイト:http://www.xbox.com/en-US/games/halo-wars-2
ヘイローに上陸したファイアチーム一行は
ヘイロー作動中止と救難ビーコン設置のためにアトリオクス軍掃討を開始する
しかし戦闘によりヘイローの防衛センチネル「レトリーバー」が目覚めてしまった
UNSC・バニッシュド・センチネルの3つどもえの激戦が始まった・・・
お借りした立ち絵:im5872529(たしかなまんぞく様)
前:sm31004149
次:sm31038973最終回
Halo5まとめ:mylist/53870371
ジャック兎さん ZOKUBUTUさん
広告ありがとうございます!
☆ゆっくり霊夢と魔理沙の「銀河英雄伝説」解説 6ページ目
今回は饅頭が黙っていることが多いかも1ページ目➡sm30793164 7ページ目➡sm31038504
まとめ➡mylist/58489326
おまけ5(動画のコメ返しもこちらでします)➡sm30969217
YouTube版 https://youtu.be/34RTfjH6rIY
【ガチャverse】Tier1ミッドネクロでランクマpart14【Master】
ミラーの不毛さが尋常じゃないルナちゃんでランクマします
毎日カード入れ替えて調整してますが非常に悩ましいですね。人によって大分個性も出ますがアグロ対策からは目をそらしつつ、やりたいことやる前のめりなデッキに落ち着いてきました
1戦目ロイヤル、2戦目本編
ルナちゃんの用語解説
ハイランダー=高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦える構築の最終形だよ
mylist/57620642
【東方卓遊戯】ゆかりんがスパロボTRPGやるみたいですⅨ-2【MGR】
メリーインスマース!!
そんな感じのゆかりんメタガ卓シーズン⑨の2です。
サンタならぬSAN値の気配がするクリスマスにしてみました。ちなみに今日も仕事です・・・ああ、そういえば今日はケーキが安くなる日でしたね(泣)
今回の話はやたらと説明臭いです。ただ大した内容ではないので読み飛ばしても大丈夫です。重要なのはアトモスフィアです。
全ての元凶(2014ver.) sm23174353
キャラ作成 sm20652176
⑨-1 sm30175692 < メタガマイリスト mylist/36392272 > ⑨-3 sm30460682
追記
黒パソコン さん、レオン さん、毬藻 さん、ナハト さん Kanji さん、蒼燕 さん、広告ありがとうございます!