キーワード 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に が含まれる動画 : 133 件中 1 - 32 件目
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【デュエプレ】SUPER☆ZENiTHpart2【超絶奇跡鬼羅丸】
超絶☆奇跡
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応できる引きが求められるデッキ
【原神】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に単発ガチャ【ヌヴィレット】
今回はヌヴィレットガチャ。
前回の千織ガチャはすり抜けだったので確定回。
珍しく全部単発で引いてます。
ちょっと銀英伝ネタあります。
まぁタイトルがフォーク准将だし。
今再放送中だからいいよね。
《使用ソフト》
ゆっくりMovieMaker4
VoiceroidUtil
A.I.VOICE 琴葉 茜・葵
《立ち絵》
ユメのオワリ 様
《BGM》
Cyber_City / 石屋 様
ちょっとトボける / 天野 七祈 様
耳コピ・チップチューン スピたん「step foward」 3パターン
PCエロゲー、スピたんのOP曲の耳コピです。『永遠のアセリア』の外伝というか後日談、ゲームテンポが悪い残念な作品。
テイク1
なんとか原曲の真似。かなり無理して耳コピしました、ゲームはともかくこの曲は良い曲なんですよ。
色々混成編成。高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に作業したのでデータがごちゃついてます・・・
テイク2
キー:プラス1
凸型波形や三角波が主体の編成、高域成分がやや控えめだけど癖がある
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
FM変調が多めの編成、FMはパラメータから出音が予想しにくい・・・
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の29
ナローレイです。正直、今回の動画より活躍してたり、MVP取ってたりした試合も
あったんですが、それよりもたった1発のパワードシーカー、その撮れ高の方が
私には重要でした(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#8:33~ まぐれは半分くらいかな(`・ω・´)
☆コメント返信
・マッチング
あー、今の下位マッチングはそんな事になってるのか・・・(´・ω・`;) 確か昔になんかの
待ち時間で一度アケボダやった時、初心者とそれ以外でマッチングというか、マップ自体が
分けられてた気がするんだよね。それで経験者から「初心者にトラザは有り得ない」的な
事を言われたような記憶があったような・・・
遅きに逸した感はあるけど下位のみ少人数マップにしてしまうのも手ではあるかなぁ。
それで基本が学べるマップが・・・あればいいんだが(´-ω-`;)
・格上マッチ
普通にやってて今がAランク、みたいな人は確かに厳しい環境ですね。偶にある自分以外が全員
格上みたいなマッチは自分が得意な事、やりたい事をイヤでも曲げなきゃ勝ちに貢献出来てない、
そんな時も多いですから・・・そういうのがストレスになっちゃったり、ね(´・ω・`)
・「自爆を厭わない重火力すき」
ニチャア・・・(´^ω^`)
・警告メッセージ
だからといってやりすぎてはいけない。おこられる(´;ω;`)
・なんだかんだで巻き込めてた
そですね。なんかいつの間にやら稼いでいた感じ。地味にアシストとかも入ってたり
してたのでしょうな(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) ・・・他、うぽつやいいねにもここで
お礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の31
ベルスク。我がホームグラウンド。
☆コメ返信
前回はお試しとはいえ、肩透かし気味で期待に沿えなかったようで申し訳ないです。
字数の都合でトピックも一まとめ。重ねてお詫びをば(´-ω-`)
・モノセロス
私見なんですがマデルロンドはいわゆるCプラント一帯が一枚の厚い壁に思えてですね。
直感でモノセロスは使いづらいと判断したんですね。勿論これはただの直感ですので
正しくマップ理解度を深めていけば是正出来るんですが・・・哀しいかな最近はマップの
切り替えが早くてですね、使い込んで理解する前に切り替わってしまうので・・・(´-ω-`;)
・迫撃砲
高さや範囲の概念、弾道に着弾時間。現状で把握してるかといえばまだまだですね。
モノセロスが7~8割とするなら、いいトコ5割かなぁ。熟練度上げるには使うしか
ないんですが、マップの相性もあってモノセロスほど気軽に持ち出せないのが
如何ともし難く・・・(´-ω-`;)
・戦闘機動
被弾方向の反応が悪いのはいつも通りなんですが、前回はそれに輪をかけてブーストE(60)の
戦闘機動が固まってなくて(今も模索中)、普段以上にブースト使えなくて壁に隠れてやり過ご
そうとしたり歩きで誤魔化そうとしたりで、悪循環だった気がします。で、δ胴での解決策
・・・になるかは分かりませんが、ショートダッシュをテストしてみようかと。
それと並行して次善策としてリアン胴のレーゲンで回転率がどうなるかもテストしようとしたり。
ただ、リアン胴レーゲンだとδ胴ラヴィナと回転率変わらないんじゃないか、とか・・・
なんかまぁ、色々と考える事が出来てきたり(´^ω^`;)
基本的に自分は武器やパーツにそれほどこだわりがある方ではないので使える物は使うし、
使えない物は使わないです。「使う・使わない」は結局、地道に試すしかないので・・・
アセン構築にはまだまだかかりそうです。
・課題が多い
まぁ、ほんの思い付きというか元々は何時かはやってみたかったアセンでパーツ以外は
ノープランでしたからね(´^ω^`;) 武器やパーツ、チップに加えて立ち回り、と。
これがレーゲン特化アセンになるか汎用迫撃アセンになるかもまだ分かりませんが、
こういう思考錯誤も個人的には楽しんでやっとります(´^ω^`)
他、うぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の7
今回は早めに投稿。マウナ・エレ、下からの眺めになります。早すぎて装備の最適化が
出来てません(´・ω・`) ここはT3Vより榴弾の方が良さげかなぁ。センサーは焼けないけど
攻めに傾くと色々と狙えて強い気がする・・・
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 月影・暁3凸 マーキング 索敵延長2
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 アスラ閃 3凸 ニュード上昇2 ニュード上昇2
・脚 リッター 3凸 転倒耐性2 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG2 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ 無凸
・副 ブリューナク 3凸 スピナーV 2凸 絶火 3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン 無凸
・特 T3V 3凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 3凸
・・・色々いじった後だから武器間違ってるかもしれない(´・ω・`)
あ、Ritonaさん広告ありがとうございます。ただ、ニコニコのシステムよく分かっとらんので
間違えてたらごめんなさい(´・ω・`)
前の動画>sm38152919
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の11
ナローレイです。前半後半入れ替わるマップはどっちにしようか迷うトコですが、
バイオドームだったのでこっちに。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。触ってないので変わりない筈(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ等
へっへっへ、有り難うございます(*´ω`*)
・「UAD撃ってから、リアクティブボムを空中起爆させるおしゃれなコンボがあるぞ」
アレですね。カジュアルで試してみました。色々と処理が追い付かず、脳がはちきれそうに
なったので試験中止しました。無理や・・・4つ全部が攻撃ボタンとか無理や・・・(´;ω;`)
・「さすがに主武器の方がダメージ出るぞ」
・「同じくリアボム使ってる身としてはコアに張り付けるのはロマンだから仕方ないね」
コア攻撃に関して。あそこでリアボム優先したのはアイギス張ってた甘えがあり、また抗えない
習性だったのもありますが、使ってる主武器が猛虎ってのも少しあります。連射速度遅い上、
OHまで4秒。あまり信用置いてないっていうか・・・そんなのも少しあります(´・ω・`)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、かーいさん、yukiさん、広告ありがとうございます。
また、前動画にいいねして下さった方にもお礼を(*´ω`*)
前の動画>sm38445244
次の動画>sm38514409
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の21
ネソスです。高層の次に大嫌いなマップでいつもはお休みするんですが、今回は
告知してなかったので仕方なく(´・ω・`) 来週のカジュアルキニシュで海を泳ぎながら
のんびりコア凸狙うフォーミュラをバックに、というのも考えたのですが(´-ω-`)
☆チップとか装備
パワ鹿にモノセといつものヤツに戻りました。腕が爆風2×2にDEF破壊3に。胴は
少し動きやすくレギオにしてます。
☆コメ返信
まずはたくさんのコメント有り難うございました。字数の為、個別に返答出来ませんが
感謝です(´-ω-`)人
・アトラント
使い方について色々と情報が。wiki等の前情報で暗に使うなと言われてたようなものなので
使い道を最初から限定してたのは自分の中で良くもあり、悪くもありかな。ロンシャなので
センサーは狙って壊すのは難しいと思ったので、違うマップで今回のように楽にレーダー等
破壊工作が狙えてそれが効果アリと判断出来るところ、その時はもう少し柔軟に運用出来る
ようになりたいと思います。ま、なかなか無いとは思いますが(´・ω・`;)
敢えての1発撃ちとかは頭にまるでなかったので憶えておこう。発射が低速のはそういう
使い方もあるのか(`・ω・´)
・施設破壊のあれこれ
ここ数回色々と試してきて反応を探るに、ハイリスクハイリターンで一回でゲームを決める
ようなカウンターをドカン!というより、複数回のチャレンジで継続的にコツコツ削っていく
方が主流というか、凸成功時のコアダメを上げるより凸そのものの成功率を上げる工作の方が
好まれるのかな、という感じ。凸屋として少しでも前に走りたい、ずっと攻め続けていたい
というか。まぁ、本職じゃないので間違ってるかもしれませんが(´・ω・`;)
なんであれ、自分の予想のあれこれより実際の意見を聞けたのは大事。改めてコメント
有り難うございました(*´ω`*)
・状況判断のあれこれ
大体は凡ミスとかなので要約すれば「以後気をつけます」で済んでしまうのですが、頂いた
コメントを参考に改善していきたいところ(´-ω-`;) この回の最後の方はことごとく相手の動きが
自分の読みから派手に違っていて、それで成す術なくやられた感じ。最初の方が調子の頂点で
後は下り坂の直滑降的な(´;ω;`)
被弾方向マーカーは見た瞬間には消えてる感じで、いまいち活かせてませんね。
視力が悪いもので・・・なんとかしたいなぁ(´;ω;`)
・・・他、うぽつやフォロー等有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の5
オフシーズンのカジュアルトラザ。基本的にはコメント返信回でございます(`・ω・´)
しかし、どうせなら今しか許されない事をしよう! ・・・というワケで、今回は隙あらば
コングシュートを狙う、そんな動画になっております。それ以外に内容はないです。はい。
※注意
このシリーズ、本編は重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と
終盤の防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトに
して戦っております。番外編はその時々の気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器
コロナ コング ECM XHR
・・・コングのお供なら確かコロナだろう、という事でコロナにしたけど実際はラピッド
だったんだと後にうぃきを見直して気付く(´・ω・`) 何事もうろ覚えでやってはいけないなぁ。
前の動画>sm38252416
次の動画>sm38338334
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編
今回の動画は先日のボ!生放送で偶然マッチしてしまったカジュアルの敵方視点です。
需要があるかは分かりませんが(´・ω・`)
ちなみにベルスクは個人的に一番好きなマップで、このマップだけは何も考えず重量榴弾重火で
榴弾撃って前へ行ってプラント踏んでプラントで死ぬ。こればかり繰り返してます。だから今週は
動画にするつもりはなかったのですがコメント貰ってたし、このまま返信遅れてもなぁ・・・と
思ってたので亙(ワタリ)に船でした(´・ω・`)
☆前回の返信
・至近だと爆風当てようとしちゃってるね
個人的にその意識はなかったけど、視聴者さんにそう指摘されるという事はおそらく
「旋回が足りてない」んだと気付く。前々から至近距離が弱いとは自覚してて、それは
単に取り回しのせいだろうと思ってたんだけど・・・勘違いだったな、と(´・ω・`)
正直、盲点だった。実に有難い助言だった(*´ω`*) でも旋回上げるにはどうするかな~
視点速度100だしなぁ・・・と、何気なくコンフィグ見てたらマウスの感度「80」・・・
「「「これだ!!」」」
というワケで、現時点で感度87まで上げて慣らし中です。ちょっと榴弾操作がぎこちなく
なったけど、もう少しだけ感度は上げたいところ(´・ω・`)
・別動画のコメント
単純なコメントでもすげーうれしいです。はい(*´ω`*)
※今回は放送マッチでカジュアルの為、投コメはないです。特に考えがあるでもなし。
尚、観る前にお知らせしとくとまいたけさんは捜してたけどほぼ画面上には映りませんでした。
残念(´・ω・`)
前の動画>sm37975974
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に(ry【番外:ユニオン】
ユニオン【ツィタデル】です。初期型SPL使用。コメ返信回なので動画は添え物。
☆コメ返信
・スウォーム
コアに撃つのは一回だけなら誤射かもしれないが、それ以上は首に賞金がかかる諸刃の剣。
玄人にしかオススメ出来ないけど大丈夫かな?(´・ω・`;)
・一発目はカス当たり
そうみたいですね、残念。不意打ち気味でちゃんと狙ったのになぁ(´・ω・`)
三等兵さん、マチ乙でした。またマッチしたらよろしくです(*´ω`*)
・射線警戒
ああ、このシーンは動画見直してる時に自分も気付きました。裏を返せば単純に
プレイ中には全く気付いてなかったのです(´・ω・`;)
・強襲乗り換え
本音はいつもフルタイム重火なのですが、背に腹は代えられず。まぁ、スティンガーは
ガチャなので持ってない人も当然いるから、バイト麻でも持ってるのが間に合うなら
防衛なりなんなりしないとなぁ、とは漠然と思ってます(´・ω・`)
・プラ維持よりポイント優先
「ポイントなんぞより敵へのダメが最優先」という重火力なのでその発想は多分ないかと。
死にかけなら自爆巻き込み狙い、ってのは毎度1回以上やってるので・・・(´・ω・`;)
・サブ撃ち切ったらAIMのない豆鉄砲だけというのが現れてる
これは手厳しい(´-ω-`;) まぁ、理由の一つとしては強襲の主武器に対する理解度が
低くて適切な交戦距離を知らない、フルオートでどの程度真っ直ぐとぶのか何秒で
どの程度散るのかとか全く知らないってのもありますが。
メインは重火で強襲はスポット。そんなに長々と乗るスタイルじゃないのでスティンガーが
弾切れするまでウロウロは基本的にはしないんですよ。副武器押しつけでサッとやって
サッと替える。所詮はバイト麻、割り切って強い行動だけをする。なので現状、強襲の
主武器はあんまり重要視してないんですよね。強いの持ってないのもありますが・・・
☆今回のハイライト
フェーズ2#2:36~ コア凸#5:06~ ラスト#8:07~
※追記 胴チップはブースト回復じゃなくアスター強化やった・・・何故俺はこんな
初歩的なミスを・・・頭替えとかなきゃ(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、広告有り難うございます。また、うぽつにおつ、そして
いいねをしてくれた方にも有り難うを(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の10
デネブラです。今回は番外編。弩じゃない方なので有利側です。多分。フルタイム
バイト麻なのは爆発ラグが強めに出てまして、いつものアセンだと重火に乗りたくても
乗れないんですよ(´;ω;`)
☆装備
フルMSTです。スティンガーが主武器。チップはフォーミュラ適性と強化に
ブースト回復2枚、ジャンプ適性とクイックフォール、ブーストターン積んでます。
無理矢理に個性というか長所を伸ばしてます。
ちなみにですが余程こだわりない限り腕はMSTより☆2にした方がいいと思います。
バランスもそうですが自分は武器変更がね・・・もう+20%程度じゃ遅すぎて耐えられ
ない体になっている・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・開幕の立ち回り
夕方採掘はどちらもCプラ後ろにカタパルトありますからねぇ。プラント確保も
大事だけど開幕凸も防がなきゃならない。とすると、開幕は敢えて様子見ながら
火力投射も悪くない・・・とか考えて、なんか答えでないですね。やはり、
柔軟性を維持つつ臨機応変にするしかないすなぁ(´・ω・`)
・リビングデッド
恐ろしいのはあのタイミングでもまだ起こそうとしてくれてたという・・・(´・ω・`;)
・ピタゴラ
吹っ飛んだ先でZE置いてくのは条約禁止級ではなかろうか(´;ω;`)
・給水塔
自分のアセンなら給水塔から爆発物バラ撒きも可能なんですが、それをランクマで
やると味方の視線がすごい痛いんですよね(´・ω・`;) 前でない重量重火やっちゃうと
味方の士気が目に見えて下がっちゃう気がするんですよ。いや、自分のアセンが本領
発揮するのは最前線の壁から一歩後ろの位置なんですがね(´-ω-`;)
・密集にモノセロス
やるの大好きです(*´ω`*) そんなチャンスはなかなか無いんで偶に自分から
突っ込んで袋叩きにされながら撃ったりとかしてます(´^ω^`)
・謎の狙撃
やっぱ分からんですよね。分からんという事は分からないという事です(結論)
・・・他、うぽつやおつ、ナイスやいいね等有り難うでした(´-ω-`)人 そいでもって
改めてマチありでした(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の3
そういえば、烈風ストームってアセン聞いた事あるなぁ。なんか腕3凸しとるし、ちょっと
遊んでみるか~・・・などと出来心で手を出したらRPが200ほど消し飛びましてね(´・ω・`)
でも、アセンも戦法も段々と固まってきたというか、41型の使い方もなんとなく分かって
きたのでそこそこ楽しくやっております。目下、置きおにぎりの精度を上げたい。
・・・あれ? 烈風ストームだよな?(´・ω・`;)
・機体 頭アスター 胴レギオ 腕烈風 脚ヴィント
・武器 主ストーム 副41型 補二連光波刃 特 マルチ2
・チップ 設置探知・解除 索敵警告 ブースト回復1&2 投擲適性×2 ジャンプ適正 加速2
ちなみにこれはこちら(sm38228815)の動画の別視点となっております。まだ練習中で
今週の動画どうするかな~と考えてた矢先の事だったので、これでいいや感(´・ω・`)
練習中だし、投コメもないのです。申し訳ない(´-ω-`)
前の動画>sm38178093
次の動画>sm38252416
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の8
バレリオです。此処は爆発物のラグが強めに出てたのでいつもの重火力だとちとつらい。
なので、いい機会だからメイン遊撃を試してみようという番外編です。まぁ、お咎めも
とりあえずないし、ヤシの木を使うならと自分なりにアセンを考えてみた。
☆チップとか
腕にクイリロ2挿してます。主武器の取り回し安定用。
☆コメント返信
・開幕砲撃箇所
ああ、確かにDプラはあの場面、ちょっと遅かったですね。確かに別配置の時にCプラだかが
ある高台の方を狙った方が良かったかも。あそこで一旦削り作業する人いますもんね(´・ω・`)
・SP関連
お叱り受けるとしたらコメ書いてる場面だろうなぁと思ってたら予想外の所から(´・ω・`;)
みんなSPの使い切りに厳しい・・・自分は榴弾はXHRだろうが能登やモノセと同じ使い捨て
感覚なんですけど、仮にミリ残しても再利用出来る事はあんまりないし・・・※(なんか前にも
同じようなこと書いた気がする)
・ヤシの木
この時は「あー、ヤシの木強いな~」と他人事だったのですが自分で使ってみて分かりました。
これダメだ。ヤバイですわ!ξ゚⊿゚;)ξ※謎のお嬢様口調
・「撃破出来たなら気にすんな」(byこの時の支援)
有り難うございます、そう言って貰えると助かります(´;ω;`)
・ナイスホーミング
ありがとう(*´ω`*)
・支援がセンサー持ってるか見なきゃ
ホラー系ダメな人なんで、洒落にならない怖い話は禁止、禁止です!(´;ω;`)
☆ニコニ広告
轟炸6型さん、mobchanさん、かーいさん。広告有り難うございます。
いいねしてくれた方にもここでお礼をば。ありがたや(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の4
今週前半マップのD51です。4プラ、サテバン、オマケに吹雪のせいで場所によっては
弾とかグレが見えません(´・ω・`) カジュアルでワチャワチャする分にはいいんですが(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 アンスタ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG1 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 スピナーV 1凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン無凸
・特 TXP 無凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・あの防衛ならEリスポン強襲の方がいい
振り返ってみれば後ろから味方の強襲が、自分はEプラから出て遊撃ロビン(or強襲)で
待ち受けの方が盤石でしたね。ただ・・・E防衛はちょっと怖いです。あのエリア、
抜かれる気しかしないんですよね(´・ω・`)
・榴弾関連とブースト管理
一応、分割して撃つ(2発+6発とか)は相手が格上だとやります。けど、自分と同ランクの
場合はそのまま撃った方が当たり易いというか・・・そんな感じが(´・ω・`)
榴弾の一発残しは昔やってて二回目の為に下がり気味だったり二回目撃つ前にやられたりと
芳しくなくて最終的にSPマイナス胴採用して撃ち切り限定と開き直った、その名残ですね。
ブースト管理が甘いのもA-とかだったからかな・・・(´・ω・`)
・「セン支でもないのに前に出ずウロウロして土壇場で凸を追いかけられず戦犯」が昔からいるよね
そうですね。指摘されたようにこれはぶっちゃけ色んな兵装の真似事して穴埋めしようとする
アセンです。だから基本的に何をするにも中途半端で、どの兵装でも50点くらいの・・・しかし、
自分から仕掛けて負ければ自分のせいと分かるし、勝てばみんなのお蔭。その方が勝っても負けてもモヤモヤせず済むというか、性に合ってるんですよね(´・ω・`)
・ロックしよう
正論(´・ω・`)
前の動画>sm37956122
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の25
エイオースです。シーズンラストのエイオースを駆け抜けて新シーズンが
始まるとそこはエイオースだった。・・・ホラーかな? もしくは幻術か(´・ω・`)
☆装備
いつものパワードシーカーとモノセロス。やはりEVE脚の重装甲は落ち着く。しかし、
環境が許してくれないので今期もMRG脚にする事が多いんだろうなぁ・・・
☆コメ返信
・モノセロス
主に重用してる理由は単純に慣れてヘタな榴弾より扱い易くなってしまったという
消去法的な理由ですね。あと、音(`・ω・´) 余談ですが落下する時間を大体把握
出来てるのがこれとXHRくらいです。逆に能登とか全く使えませんからね、そこらの
Cランクより扱いが下手だと自信を持って言えます!(`・ω・´)
死に土産のセロスは直前に毒銃直撃貰って焦りましたね。あともう少しだけ角度を上に
出来てれば感覚的に素晴らしい光景を皆さんにお見せ出来たと思います。残念(´・ω・`)
・「ランクで上手下手を決めつけずマップ見て戦況把握すれば行動パターンも弱点も見えてくる。
現時点では偵察不足がある」
確かにあの時点では索敵に不安がありましたね。とはいえ、もしそこで自分がカバーしようと
したらラインが押される可能性が高いような気がしないでもない・・・遊撃は殺傷力が高い
武器を採用してないせいで戦闘面で足手まといになるんですよね(´・ω・`) 基本的にヤシの木
ロビンのアシスト用なので。あちらを立てればこちらが立たず・・・
・要請爆撃
なるほどなー。アドバイス有り難うです(`・ω・´) しかし、まだいまいち爆撃距離と
着弾時間を把握出来てないからなぁ、まだまだそれ以前の問題だ。位置取りもそうだけど、
もう少し軽率に撃ちまくって経験値増やさないと。使うのよく忘れてしまう(´・ω・`)
・・・他、うぽつ有り難うございます。感謝(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の33
エイオースです。週末まで粘ってみたが、思うような動画は撮れず(´・ω・`)
仕方ないので週初め方のまだそれなりに平和だった頃の、他の投稿者さんと
マッチした試合をあげて今期は終了です。
☆装備とか
前回のδ胴から噂のX☆2胴に。リアン胴とδ胴でコンペしてましたが、まさか横から
新鋭がかっさらっていくとは思いもよりませんでした。胴パーツはこれで決定かな。
重さ以外に欠点らしい欠点がないしね・・・もっとも、その重さが重量型に片足
突っ込んでたりするんですが(´-ω-`;)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) また、うぽつやいいね等もここで
お礼をば。有り難う(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の16
ベルスクです。我がホームグラウンド。
・チップ
チップはマーキングと延長2、高機能索敵。爆発防御2、N防2。爆拡2、DEF破壊2。
転耐3、バランサー2。
☆コメ返
字数の都合で一まとめ。申し訳ない(´・ω・`)
・序盤のあれこれ
指摘された武器の選択ミスは慢性的に悩まされてる切替ミスとその誤認ですね。改善したいけど
どう設定すればいいのか、分からないので放置中。一人に対して群がってた件については自分と
追う人一人で対処出来たとは思います(´-ω-`) ロックに関してあの場面は直接当てる事は考えず、
爆風当ての削りだったのでほぼ意図的でした。自分が強襲や格上相手に専らやる手法。
T30はセンサー狩りに有効と聞いて実装当初ウキウキ気分で背負ったんですよ。ただこれ、一人じゃ
センサー壊すの無理なんじゃ?という疑惑がですね・・・(´・ω・`;)
・マップ
マップは見てはいるんですが、チラ見で目切りも早いので見逃しも多いですね。
といって、じっくり見る訳にもいかず・・・心の余裕が欲しい(´・ω・`)
・シーカー関連
自分としては誘導にまだそこまで自信がないのでダメだと過ったら止めてます。高機能索敵の補助
入れてるのもその為。先人のような透視能力はまだないです(´・ω・`;) 頭の中でどういうルートで
飛ばすか、またこのタイミングならこう曲がるってのも朧げでしか把握してなく、習熟にはまだ
かかりそうです。後は誘導した後のスコープ切るタイミングかな・・・これもまだちょっと上手く
いかないのが悩み所(´・ω・`)
個人的に当たらんというタイミングなのに当てられたと言えるのは完全に熟練度の差だな、と。
あの場面とかの「下から上を」まだ狙えないんですよね。いやしかし、フラグムービーとか見てると
ホント、先人は何が見えてるんだろうね・・・(´・ω・`;)
・エクパ
このBGMのイントロが自分の中では「何かを閃いた時にかかる」万能BGMだったりします。
や、だからどうしたって話ですがね(´^ω^`)
・ランク
向上心がないのも考えものですが、さりとて高望みした果てに待つのは苦しみだけですからね。
分相応、何事もほどほどがいいと思うのです(´・ω・`)
・他
お褒めのコメントだったり、クスリと笑って貰えたようで嬉しいです(*´ω`*)
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん。広告どうも有り難うございます(*´ω`*)
また、うぽつ おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の8
ラナクアです。今回から自分の中で重火で使える武器増やそうとパワードシーカーに
手を出しました。ブリューナクは調子に左右されすぎ、スピキュールはマップによって
得手不得手があり、シーカーならまぁ・・・そこまで相性や調子に関係ないだろう、と。
軽い気持ちで手を出したらすげぇ難しくてヤになっちゃう(´;ω;`) 距離感が中々掴めません。
そして、武器と機体もシーカーに合わせようとして迷宮入りしてます。未だしっくりこず。
・・・あ。練習中のシーカー動画なのでいいトコは特にないです。終盤に同じマップが来て、
俺のシーカーは今シーズンで成長したのかどうか・・・ただその記録の為の動画です(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
「プラント上への砲撃はやめて…必死でプラ踏んでる味方にノックバックプレゼントすることに
なるから…」
カジュアル且つコングシュートに注力しててすげぇ適当になってましたね。すいません(´・ω・`;)
気をつけてはいるんですが、少し前に近距離対応の為に感度あげてから榴弾の精度ガタ落ちして
以降、中々改善しないんですよね・・・申し訳ない。
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の2
今週のミニイベント強襲限定戦でございます(´・ω・`) これは別に投稿するつもりなかったのだけど
偶然「3分1秒」というタイムで終わったので、そのオチの為に投稿しようと思ったら録画ミスって
その肝心のタイムが確認出来ないという体たらく(´;ω;`)
まぁ、供養という事で・・・
・機体
頭シー 胴烈風 腕バズ☆2 脚MST ※いずれも3凸
・武器
主トルネード 副スピナーV 補2連 特マルチ2
・チップ
頭マーキング 索敵延長2 高感度索敵
胴ブースト回復2 ブースト回復
腕ニュード上昇2 散弾制御 クイックリロード
脚転倒耐性2 加速強化
チップはすごい適当です。やる気があればここから詰めるんでしょうが、900越えたので
多分もうやらない・・・そして、見返して気付きましたがジャグリングのトルネードに
クイリロはいらん・・・いらんかったです(´・ω・`)
☆最後に
番外編な上に3分程度だし、投コメはなしです。というか、前行って割られる前に割るだけなので
特に語る内容もないという。しかし、なるべく怯まないように機体組んだらいつも以上に見た目が
酷い・・・酷くなったわね・・・(´・ω・`)
※前回動画うぽつ有り難うございます。それでは(´・ω・`)ノシ
前の動画>sm38074999
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の2
バイオドーム2戦目。個人的に凸しにくい方。
・・・とりあえず投コメは開幕と要所と乗り換え時にする、という選択と集中方式にしてみる。
早いところ、動画の体裁を整えたいところ(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 モノセロス 1凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
前の動画>sm37908817
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の30
マデルロンドです。今回はコメント返信もないし、のんびりとこんなのに取り組んでますよ、
という報告回。モノセロスがマップ的に使いづらい感じだったので、どうせならやっちまえ!
・・・と、テストしてます。特に見所もなく慣らし運転のようなものなので投コメも最初のみ。
ご容赦下さい(´・ω・`)
☆今回のアセン
・レーゲン迫撃連装砲
・δ胴 SP強化2&3
・MRG腕 爆風拡大2×2、爆風拡大
・MRG脚 継続D適性1&2、ジャンプ適性
δ胴。曰くつきのアレ。特殊は☆1迫撃砲ことレーゲン。ようするに、男なら誰もが一生に
一度は夢見る10秒チャージでレーゲンです。チップはそれぞれの短所を補完するカタチの
モノをチョイス。
レーゲンはラヴィナほど当たり易くないので爆風拡大でフォロー。δ胴はブースト管理を
少しでもマシにすべく適性を積んでいます。まぁ、それでも渡り切れず落下が多発してる
んですが(´^ω^`;)
・・・他、前回の動画にうぽつといいね、有り難うございました(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の22
採掘島です。キニシュと迷ったんですが、流石にいつもの装備ばかりでは
退屈だろうという事で射線が通り易いという理由からブリューナクに。
個人的にはランクマで使うにはなかなか度胸がいるのですが・・・(´-ω-`;)
☆装備
前述のブリューナクに特殊はT3Vという組み合わせ。追い撃ち用です。
いわゆるチェーンソーマンメタですね(´・ω・`)
☆コメ返信
・狙撃
ECM食らってフラフラしてただけってのもあるけど、それでもきっちり狙って当てて
きてるのは怖いですな。このご時世になんか色々と分かっていても尚、それでも狙撃を
しようとする人は本当に恐ろしい(´-ω-`;)
・センサー
ちよっと違う返答になっちゃいますが、ネソスのトラッカーは榴弾で壊す側としては
狙って壊し易かった印象。逆にセンサーは無理でしたね。きっちり置かれたセンサーは
T10を8発(2回分)真上に撃ち込んでもビクともしませんでした。堅牢。
・兵装変えての凸
EVE脚使ってる時はどうしても及び腰になる選択肢だったり。スペクター使ってる時
稀にやってみるんですけど、成功しないんですよね・・・どうしても最低限の速度が
自分には必要なのです(´・ω・`)
・アクションチップ
前にもコメントで薦められたんですが、その時はちょうどリアDとパワ鹿使い始めた頃で
それに手一杯で見送ったんですね。でも今なら慣れてきたし、タックルとか練習しても
いいかもしれな・・・チップがない!?(`・ω・´;) というワケで、まずは入手するトコ
からですな・・・(´・ω・`)
・ネソスがダメな理由
自分でも言葉で説明出来ないんですが、指摘のように確かに高低差があって誤魔化されがち
だけど距離自体はそんなに離れてないですね。それも苦手な一因かもしれません。他にも理由が
ありそうだけど分からん・・・ええい、嫌いなもんは嫌いだからそれでいいんだ!(´;ω;`)
・・・その他、うぽつコメントも有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編其の9
ラナクアです。開幕レーダー破壊はα陣営限定です。今回はもっともタイムが
良かったものを動画にしました。先にネタバレしとくとリザルトはダントツの
最下位です。でもいいんだ、それは重要な事じゃない。あ、これで遊撃番外は
一区切りです。たぶん(´・ω・`)
☆チップとか装備
ブレイザーバースト3凸且つニュード威力2×2か施設破壊1枚でフルチャージ4回
フルヒットでレーダー壊せるようになります(´・ω・`)
☆コメント返信
・サリッサ
うーむ、偏差ではなく直撃寄りに撃つのか・・・弾速的に或いはと思ったけど、やっぱり
似てて非なるものっぽいのね(´・ω・`) あ、サリッサはサブでスコープとかはないです。
代わりにロック出来るけどロックしても・・・うん(´・ω・`;)
・レダユニ
今回のアセンは軽量もどき中量なので持てないけど、前回のような重量型遊撃なら生存率も
加味して確かにアリな選択かもしれませんね。一考に入れておこう(´-ω-`)
・ヤシの木とアセン
前回の反省というか改善点からグライフ採用の軽量もどきに。最低限の足を持たせつつ
重火も運用可能の欲張りアセンにしました。ヤシの木の置き方、というか戦況見て何処に
置くかというのは確かに重要ですね。Cプラなら接敵前に予め置いて即死時の保険にしたり、
C取れたら4プラに置きに行って凸の為の囮になったり、まぁなんか色々。その時その時で
ベストなタイミングで置ければいいんですが、現実はそんなに甘くはない・・・(´・ω・`)
・・・他、うぽつ等有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の9
ロンシャです。前回に引き続きシーカーの練習動画ですが、それより重点的に
練習してるのは実はシーカーではなかったり。
何かというと「ジャグリング」。切り替えをムダなくスムーズに効率よく。最早、
前段階の基礎練ですがとても大事。まぁ、この課題に気付いたのはこの動画の少し後
ですけどね(´・ω・`)
ジャグリング・・・腕FLSは犠牲になったのだ。※(付けたかったなぁ)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
・「うぽつ」等
へへへ、どうも有り難うございます(*´ω`*)
・「ロックなしで当てれる人はいないから押して桶」
なんかFPSの上手い人はアシストなしで吸い付くように頭狙い撃ってた感(´・ω・`)
個人的に近距離ロックは他人に使われてもどうとも思わないんですが自分で使うには
謎の抵抗感があって使うのに葛藤があったのですが、コメ主さんの心配と合わせて解決する
武器が! あったよ、炸薬砲が!
しかもリアボムとの相性もいい。シーカー用のアセンはこれで決まりかな(`・ω・´)
・「重火力で出たらあかん。追いつけないから」
先に強襲がいたので甘えてしまったら完全に裏目でしたね(´・ω・`)
・「スクラムCばらまいとけばいいぞ」
ジャグリング多用してるとばら撒いてる時間の長さがちょっと気になったり。
まだ強いとは思うんですけどね。
☆最後に
かーいさん、Ritonaさん広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38338334
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【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の26
ラナクアです。これは初日の動画で雰囲気で軽くやってる感のある・・・いうなれば
初日特有のいつものやつなんですが、このままお蔵入りするのはちょっと惜しいなぁ、
というトコがありまして(´・ω・`)
要は自分的に #10:05~のパワードシーカーを観てもらえれば今回はそれで満足なのです。
・・・あ、ハイライトのアナウンスは単なる思い付きだけどあった方が個人的に
観易いから継続していこう。・・・そもそも撮れ高がある動画を撮れるかどうか?
そ、そうねぇ・・・(´・ω・`;)
☆装備
パワードシーカーにラヴィナ。マップ的にそこそこの角度の上を狙ったり、下を
狙ったりするのでラヴィナは使い易いのではないかと。使い慣れてればモノセロス
でも特に不便はないので、そこはシェフのきまぐれで(`・ω・´)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*) 他、うぽつやいいねをくれた方にも
ここで感謝を(´-ω-`)人
・・・来週はナヴァルか。ユニオンの段階で相当やばいマップだと思ったから
新マップだけどお休みするかもしれません。申し訳ない(´-ω-`;)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の15
ラナクアです。番外になり損ねた本編。α陣営限定戦法の筈が5連続でβ陣営
引きましてね・・・ラダーあるし、もういいや、と(´;ω;`)
・チップ
マーキングと索敵延長2、高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。クイリロ2、
爆拡2。脚部2と加速2・・・のはず(´・ω・`)
☆コメ返信
今回も字数の都合でザックリと。前回同様、申し訳ない(´・ω・`)
・セクター9 12人ver
自分の印象としては頭数が増えると足並み揃えて動こうとした時、敵味方共にいつもより出足が鈍る。
そうなると戦線は硬直化し、結果として凸屋がラインを越えて如何に掻き回すか、極論凸屋の数と
能力だけで決まる大味な試合になる。重量重火はCプラ付近でドンパチしてるだけで要は勝敗に
絡んでない・・・というのが初日の雑感でした。なんで自分は積極的に前出よう、4プラ攻めよう、と(´・ω・`)
開幕最短ルートに関して。人がいたように見えたけど結果として抜かれましたから反省点ですね(´・ω・`)
下に降りる時はちょっとワンパターンでしたね。もうちょい攻撃のバリエーション増やしたいけど
少しずつしか増えぬ(´;ω;`)
飛び込むタイミングに関しては重量重火なんで先に突っ込むから上手くなんやかんやしてくれ、
という感じ。重装甲が後ろに控えても仕方ないし・・・
・鹿とリアD
鹿は近距離はミニコングとして使ってます。また、あまりスコープを覗きすぎると足が止まって
プラントに絡めなくなりがちなので序盤は気持ち抑えめに控えている・・・筈。リアDは狙った所に
落とせないんで正確な仕込みは無理なんですよ。なんかね、実戦だと飛ばない(´・ω・`)
コア鹿は掠るタイプのは指摘されて出来るかもしれないと思いました。次の機会があれば
練習しよう。直撃させるやつは最終試験なので・・・ええ。まだ無理です(´;ω;`)
・ラヴィナ
私も上手く使えない人間なんで何も言えにゃい(´・ω・`)
・12人大乱闘
個人的には私も悪くないイベントと思います。凸屋さんは大変だろうけど。
・勝ち確だからこそ稼がないと
自分はもうAラン辺りが適正だろうと思ってるのでポイントなんざ二の次で相討ち狙いの自爆とか
普通にやるけど、上を目指す人はここから稼がなきゃならんので確かに大変。ぼちぼち今シーズンも
終わりですが、頑張る人は一つでも上に行けるといいですな(´・ω・`)
以上、コメント有り難うでした。
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の24
エイオースです。今期ラストも下位マッチとなります。このマップは作為的に
押し引きのタイミングを決められている節があるので新規の人ほど凸の練習台に
しやすいかも。うん、下の方はね。上の方は知らん!(`・ω・´;)
☆装備
今回はスピキュールとモノセロス。パワードシーカーだと連敗しまくってね・・・
あと、ラグが強めに出る時があって不安定だったので持ち替えてます。いや、
スピキュールでも大概つらいんですがね(´・ω・`)
☆コメント返信
・虹色マッチ
個人的にはそこまで気にならなかったり。戦力配分さえちゃんとしてくれたら。
流石に相手AA5人、こっち自分一人の時は悶絶しました(´・ω・`;)
・・・最後に謝りつつ、割られなかったので試合に負けて勝負に勝ったと
妙な満足感はありましたが(´^ω^`;)
・初心者さん
イヤな言い方をすれば「戦力として見ていない」とも言いますが、だからこそ最初は
変に委縮せず伸び伸びとやりたい事をやってくれたらいいと思います。Dランクの内は
余計な事考えずに楽しんでね、とは私も。うん。勝利を目指して、ね。
・・・重ねて言うけど、利敵とかはダメよ?(´・ω・`;)
・リアボムの使い方
出入口への仕掛けは偶に試みるんですが、色々と問題点があって上手く貼り付けられない時が
あるってのと妙に起爆出来ない時があるんですよね(´・ω・`;) ここがなかなか上達しなくて。
あ、最近はリムペのように置いて不意打ち気味に使うのを意識的に増やしてたりします。
リムペと違って一撃必殺といかない時もありますが、そのまま持ち替えなしに羅刹で
追撃出来るのでそこそこ有用な感じ(`・ω・´)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、mobchanさん広告有り難うございます(*´ω`*)
そしてうぽつとおつ、いいね等を下さった方も有り難う(´-ω-`)人
・・・来週はオフシーズンなのでお休み。次もマップ次第だけどネソスか高層だと
コールドスリープすると思います(´-ω-`)Zzz
スパロボF戦艦縛り9-2
毎回レベル上げをしているのはデコイとして使うキャラと
激励・脱力等の精神コマンドを使うキャラの育成がメインです
それ以外のキャラは、個人的な趣味です
(どのキャラがどの精神コマンドを持ってるかすでに忘れているからとか言えない)※攻略系の本・サイトは見ていませんので、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にプレイしています
mylist/55951313
前 9-1 sm28516247
次 9-3 sm28516275
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の23
メムノスです。今回のエスコンダは自分と相性が悪いっぽいので仕方なく。
しかし、少し間が開くと下位戦場の動画なんか上げる必要あるのか? ・・・と、
定期的に考えてしまうのですが、現時点でのパワ鹿の精度と射程の記録として
残せばいいだろう、と自分を無理矢理納得させて事なきを得ました(´^ω^`)
☆装備
今回はいつものパワードシーカーとモノセロス。そろそろシーカーシュートの
練習を始めて来期はその成功を以って一区切りとしたいところじゃのう(´・ω・`)
動画もぼちぼち枠がなくなってきたしな!(`・ω・´)※メタ発言
☆ニコニ広告
Ritonaさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
また、いいねを下さった方にもここでお礼をば(´-ω-`)人
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の28
私事で恐縮ですが先日、カジュアルにてクイックターンでキルアピするコがいましてですね。
視聴者さんなのか或いは人違いかは分かりませんがちょっとほっこりしました(*´ω`*)
ま、それはさておきD51です。目が悪い自分にとって何もかも見えない危険なマップ。
元々見えない迷彩は最早全く捉えられず、挙句自分の撃った弾さえ何処飛んでるのか
よく分かんないという・・・(´・ω・`)
☆装備
パワ鹿とモノセロス。だが今回のパワ鹿はほぼ起爆用。メイン火力はリアクティブボムです。
弾が見づらいのは相手も同じ。普段ならただのトリックプレイだがここなら空爆として使って
いけるはず(`・ω・´)
☆今回のハイライト
#9:50~ ・・・(´-ω-`;)
☆コメント返信
・索敵済みなら敵編成は見れる
そですね、確認出来ますね。ただ自分がバイト強襲やってる時はほぼ前進しかせず、潜伏して
どうこうってのは性格的に無理なんで見てる暇がないんですよね(´・ω・`) それにそういうのを
意識してやるようになるとあれもこれも考えるようになって兵装の方も徐々に強襲の方に乗る
時間が増えていってな・・・危険なんじゃ(´-ω-`)※(何が)
・自貼りエリア移動禁止になるから~
知らなった、そんなのΣ(´・ω・`;) ・・・まぁ、言われてれば仕様的に確かにそうだった。
索敵機とかで知ってた筈なんだが。確かに基本的に自貼りは前線であれやこれやしてる
イメージが強くて積極的に防衛してるようなのはない・・・悪さしかしていややめよっか、
この話(´-ω-`;)
・ベース狙撃
やられた方の感覚としては入場前の門とコアがちょうど視界の壁になって狙撃手の視認が
遅れた(致命的)、目が遭った瞬間には撃たれてたなのでFPSに於けるよくある死因「クリア
リングしようと角から頭だしたら撃たれて死んだ」に近いかと(´・ω・`)
あとは移動中、例えノーマークのフリーでも偶にフェイント入れたり移動速度を可変して
動いてるのはただのクセですね。ムダにブースト消費して速度も遅くなったりしてますが、
クセなので直らないのだ・・・
他、「突然の死」に共感のコメントやナイスに拍手など有り難うございますた(´-ω-`)人