キーワード 黒魔法 が含まれる動画 : 693 件中 1 - 32 件目
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【COEIROINK実況】FF2を黒魔法のみでクリア
勢いで攻略。後悔はしていません。
ガイ編:sm43749009
ネタバレあり
Steam版FF2ピクセルリマスターを攻略。
通常攻撃禁止、白魔法禁止、HP初期値、ひとり旅でクリアを目指します。
以下の作品を有り難く使わせていただきました>
FINAL FANTASY Ⅱ
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
aviutl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
YMM4Lite
https://manjubox.net/ymm4
AquesTalk1
https://www.a-quest.com
無料AIトークソフトCOEIROINK
https://coeiroink.com
CV:つくよみちゃん@COEIROINK
フリー素材キャラクターつくよみちゃん: https://tyc.rei-yumesaki.net
CV:MANA@COEIROINK
音声合成キャラクターMANA
https://cf-mk.jimdofree.com/mana/
【FEエンゲージ】ノーダメージ縛り 20章【ルナティック・DLCなし】
味方の時から共鳴の黒魔法で邪魔してくるし
セリカさんちょっとノーダメ縛りに対する殺意高くない?
解説音声 VOICEVOX:四国めたん
ファイアーエムブレムエンゲージの縛りプレイ動画です。
【縛り条件】
1.自軍(青)の被ダメージ禁止(※残像含む)
2.難易度ルナティック、固定成長
3.DLCコンテンツの使用禁止
4.竜の時水晶の使用禁止
5.以下のスキルの使用禁止
杖レベルC以上の「増幅」、「計略:女神の舞」
「流星群」、「竜脈」、「呪縛」、「防陣」
6.絆の指輪Sランクの装備禁止
7.以下の利用を禁止
不思議な井戸、試練の離れ、FEH武器
Youtube
https://youtu.be/6MGYpySZVu0
無編集
https://youtu.be/kAjioXIQnNc
FINAL FANTASY(Steam版) プレイ動画13(実況無し) ラスト
Steam版FINAL FANTASY実況無しプレイ動画です。
今回はエンディングまでです。
(補足)
・エンカウントは随時調整、経験値と獲得ギルは4倍でプレイしています。
・今回は「戦士・モンク・シーフ・赤魔術師」の物理主体パーティーで行きます。
・ヘイストの有無で攻撃回数に大きく差が出ます。 今作では黒魔法が使えないパーティーの難易度は間違いなく高くなるでしょう…
魔法使いの決闘:双子の兄弟のライバル関係
遠い地で、魔法が空気を飽和させる中、双子の兄弟、アラリックとエルドリックが生まれました。
両者は、誕生から王国全体に響き渡るほど比類なき魔法の潜在力を持っていました。
血の繋がりにも関わらず、彼らは幼い頃からライバルとして育てられました。
魔法評議会の長老たちは、互いに常に対峙することで、彼らの能力がより速く発展すると信じていました。
わずか数分の差で兄であるアラリックは白魔法に自然な親和性を持っていました。
彼の力は、癒し、保護、そして光に結びついていました。
一方、エルドリックは幼い頃から黒魔法に惹かれ、影を操り禁じられたエネルギーを制御する暗黒術を習得していました。
双子の幼少期は、絶えず対決し魔法の決闘を繰り広げることで特徴づけられました。
これらの出会いは悪意があるわけではなく、むしろ訓練の形でした。
しかし、成長するにつれて、彼らの対決の激しさは増し、ライバル意識はより明白になりました。
歳の誕生日に、二人の兄弟のうち誰が最高の魔法使いであるかを決定する特別な決闘が行われました。
魔法使いの決闘:双子の兄弟のライバル関係
遠い地で、魔法が空気を飽和させる中、双子の兄弟、アラリックとエルドリックが生まれました。
両者は、誕生から王国全体に響き渡るほど比類なき魔法の潜在力を持っていました。
血の繋がりにも関わらず、彼らは幼い頃からライバルとして育てられました。
魔法評議会の長老たちは、互いに常に対峙することで、彼らの能力がより速く発展すると信じていました。
わずか数分の差で兄であるアラリックは白魔法に自然な親和性を持っていました。
彼の力は、癒し、保護、そして光に結びついていました。
一方、エルドリックは幼い頃から黒魔法に惹かれ、影を操り禁じられたエネルギーを制御する暗黒術を習得していました。
双子の幼少期は、絶えず対決し魔法の決闘を繰り広げることで特徴づけられました。
これらの出会いは悪意があるわけではなく、むしろ訓練の形でした。
しかし、成長するにつれて、彼らの対決の激しさは増し、ライバル意識はより明白になりました。
歳の誕生日に、二人の兄弟のうち誰が最高の魔法使いであるかを決定する特別な決闘が行われました。
アリーナは、歴史上最も有名な双子の衝突を目撃することを熱望する王国中の魔法使いや市民で取り囲まれました。
決闘は激しく、互角でした。
アラリックの強力な呪文はエルドリックの影の能力と衝突し、光と闇のシンフォニーを生み出しました。
しかし、数時間の戦闘の後、アラリックは眩しい光の呪文を使い、エルドリックを武装解除し決闘に勝利しました。
ff4 フースーヤとゴルベーザでゼロムスに挑戦してみた
・ゴルベーザは内部データで黒魔法・白魔法・ふたりがけを覚えてます。
白魔法に関しては何を覚えてるか不明のため、ケアルガ・レイズ・アレイズ・テレポとしてます。
黒魔法に関してはゲーム中に使用したものとしてます。
ふたりがけはなぜか味方にWメテオを使用します。
・ゴルベーザのステータスに関してですが、内部データで右利き、HP2943 MP180 EXP1007865、力10 速30 体20 知40 精10のため、
そのままにしてます。魔法防御に関しては、魔法防御回数2、回避率6%、魔法防御0としてます。デフォルトで装備はないため、こちらもそのまま装備なしです。
・フースーヤのステータスに関してですが、装備は離脱するまでに道中で手に入る妖精のロッド、三角帽子、光のローブ、ルーンの腕輪にしてます。またレベル99でステータスの
吟味をした状態です(力10、素早さ49、体力10、知性69、精神69)
ステータスはフースーヤでもレベル71以降で吟味が可能です
【オリジナル曲】黒魔法修行記 -第4編-
アルバム『あやかし森の歌集 -第2編-』収録曲です。作詞/作曲/歌:ユニコ・リリイ
[FF5]第15回(15-1) ホーリーとフレア
PS4版ファイナルファンタジーV ピクセルリマスターのプレイ動画です。
※獲得経験値、ギル、熟練度は4倍で進めてます。
※感想字幕なしとなっております。
☆フィールドマップ
☆フォークタワー(魔法を同時に取らないと塔が爆発するので二手に別れる~バッツとレナが左へ~ファリスとクルルは右へ向かうことにした)
☆フォークタワー・黒の塔(バッツとレナは左の塔を進んで行く~最上階へ到達する)
☆フォークタワー・白の塔(ファリスとクルルは右の塔を進んで行く~最上階で魔法のある場所へ到着する~ミノタウロスと戦闘~ミノタウロスを追い詰めるとホーリーを使おうとする~しかしMPが足りずそのまま消滅した~白魔法[ホーリー]を入手した)
☆フォークタワー・黒の塔(すべてを知る者と戦闘~攻撃をするとリターンで戦闘の最初に戻されてしまう~すべてを知る者にバーサクをかけてリターンをしようできないようにする~すべてを知る者を倒す~黒魔法[フレア]を入手した~塔が消えていく)まで
前回 14-4 sm43160644
次回 15-2 sm43167777
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
feエコーズ「3章アルム編:ドゼーの砦包囲戦」
今回はワープとレスキューが大活躍でしたね。
セリカ軍ではできない芸当です。アトラスがレスキューを覚えるけれども黒魔法が貧弱。
【ゆっくり実況】灯真の気まぐれポケモン対戦記_Part2
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ。by白黒魔法使い
ってなわけで、前回に引き続きポケモンSV対戦をお送りします。前回っつっても二週間ぶりですが(理由は動画内にて)
ちなみにこれが通算50本目の動画です。なので三試合分ぶち込んでみました。
☆注意☆
この動画にはうぷ主とゆっくり達との掛け合い、そしてオリキャラもいますので「そういうのめっちゃ苦手!」って方はブラウザバック推奨です。
なお、型バレ防止のために対戦相手の名前は隠しますのでご理解願います。
それでもよければ、ゆっくり視ていってね!!!
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☆この動画は東方projectの二次創作です。
〇編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
〇お借りしたフリー素材
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
黒魔法少女 オープニング映像公開 2023拘束くすぐりエロアニメ
黒魔法少女 オープニング映像公開 2023拘束くすぐりエロアニメ
▼
2023年拘束くすぐりエロアニメオープニング映像
黒魔法少女 狙われた処女パ〇ツ(仮タイトル)
正義のヒロイン魔法少女
最悪な淫魔はくすぐりやクンニの性的嗜好があり、処女パンツの匂いを特に好む。
この変態生物は魔法少女の弱点を知っていた・・
はたして少女は変態淫魔から純潔を守る事が出来るのであろうか?
オープニングテーマ曲
音楽提供 PIXTA
ヒロインソング バトルヒロイン魔法少女変身シーンのBGM
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG58653.html
https://www.pixiv.net/users/36777607/artworks
https://ci-en.dlsite.com/creator/19786
https://twitter.com/SqYLqBZgOf6Xp7t
VOCALOID6の音街ウナを入手したので慣らし運転に黒魔法少女な歌を歌わせてみた
新しい VOCALOID を入手したので、初心に返って生まれて初めて VOCALOID で打ち込んだ曲を歌わせてみました。
1時間耐久BGM - ゴシックなチェレスタ(オルゴール)戦闘曲「Doll」【作業用、ロイヤリティフリー】
■132作目「sm40806207」ループver
ダークメルヘンな雰囲気のBGMです。
ファンタジーRPGで誘惑や状態異常を仕掛けて来そうなメンヘラゴスロリお嬢様とのバトルシーンやアニメキャラクターのテーマ曲としてもおすすめです。
▼ハロウィン, Vol. 23 Instrumental BGM by Audiostock
https://audiostock.jp/music_distribution/albums/7422
▼AudiostockからのDLならロイヤリティフリーBGMとしてご使用いただけます。
https://audiostock.jp/audio/1344986
ハロウィン,戦闘,ダークメルヘン,ファンタジー,ゴシック,状態異常,ゲーム,RPG,アニメ,CM,映画,カフェ,チェレスタ,オルゴール,わくわく,ミステリアス,怪しげ,お嬢様,ゴスロリ,メンヘラ,かわいい,バトル,映像,サスペンス,女の子,操り人形,パペット,アンティーク,洋館,カラス,不吉,異世界,誘惑,楽しい,ダンス,ワガママ,愉快,奴隷,遊園地,地雷,ラスボス,キャラクター,腹黒,黒魔法,薔薇,暗闇,ループ,猛毒,ヤンデレ,クラシック音楽・アレンジ
▼メドレー・耐久
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gvlR9XveyBohtWwHJJlB0U8DWfHjXBa
▼素敵なイラストは小右2號さま
https://piapro.jp/t/QM80
悪魔くん 第21話 黒魔法陣と魔女へドラ
人間に味方する白悪魔たちが囚われたと聞いたこうもり猫。自分が助けを求めても誰も信用してくれないと思い込み、単独で救出に向かう。待ち受けていたのは、かつてこうもり猫を使い魔としていた魔女ヘドラだった。彼女との契約を破れば、生きながらにして死の苦しみを味わうゾンビエキスを飲まなければならないが…。
悪魔くん:三田ゆう子/メフィスト2世:古川登志夫/百目:深雪さなえ/ファウスト博士:永井一郎/ヨナルデ:田の中勇/幽子:西原久美子/ユルグ:小林通孝/妖虎:丸山詠二/家獣:平野正人/象人:西尾徳/鳥乙女:片石千春/サシペレレ:江森浩子/こうもり猫:難波圭一/赤ピクシー:西原久美子/青ピクシー:川島千代子/埋れ木エツ子:柳沢三千代/埋れ木コハル:川島千代子/情報屋:頓宮恭子/キリヒト:草尾毅/貧太:高木優佳/メフィスト老:亀井三郎/ナレーター:永井一郎
原作:水木しげる/企画:横山和夫、釘丸彰、川田万寿/製作担当:武田寛、目黒宏/シリーズ構成:小山高生/脚本:小山高生、菅良幸、安藤豊弘 他/シリーズディレクター:佐藤順一/演出:山内重保、菊池一仁、石崎すすむ 他/キャラクターデザイン:鈴木欽一郎/美術:椋尾篁/音楽:青木望
©水木プロ・東映アニメーション
so37939893←前話|次話→so37939909 第一話→so37939912
FF10 最強のキマリをお見せします ウェンディゴ戦
キマリが黒魔法を覚えたら最強だったの巻
詳しい育成方法は攻略サイトを見てね
https://ss1.xrea.com/age.s22.xrea.com/FF10HD/story.html
【FFナンバリング制覇】FINAL FANTASYⅢ part7【実況】
黒魔法縛り?
ピクセルリマスター版(steam)です。
全実績解除を目指して頑張ります。
(数年前にもナンバリング制覇を目指して冒険していましたが諸事情により失踪。
気持ちを新たに再スタートさせていただきます。)
FF1→sm41203778
FF2→sm41381072
前回→sm41658269
次回→sm41686203
FF3マイリスト→mylist/74295423
コミュニティ→https://com.nicovideo.jp/community/co2648373
Twitter→https://twitter.com/marico_game_
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCtptYzeiCRsEXLtgn-QgQ3A
『ファイナルファンタジーIII』
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
【再】【くろまほ】14歳 黒魔法使いです【自己紹介】
https://www.youtube.com/channel/UCZHK-5slHcxU1V7EFwkA9Gw
チャンネル消えてたので
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part36[制限プレイ]
デカヌチャンすこ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
FF1PR - 光の4戦士 - 特に縛らず(仮)Part1
初めましてこんにちは。ユスティンと申します。
特に縛らずFF1PRをきままに遊んでいこうと思います。よろしくお願いします。
一言:下枠もちゃんと用意してたんですが、表示し忘れちゃった。てへぺろ。
「光属性っぽいやつ縛り ゴージ・モンク・赤魔・白魔。
黒魔法全面使用禁止」
と書いてました。
【縛り内容】
・黒魔法全面禁止(下記アイテムも装備・使用禁止)
→まじゅつのつえ(ファイラ)
まどうしのつえ(コンフュ)
トールハンマー(サンダラ)
レイズサーベル(クラウダ)
サンブレード(アディア)
ガントレット(サンダラ)
きょじんのこて(セーバー)
黒のローブ(ブリザラ)
・編集なし
→動画投稿自体初めてなので拙い所もあるかと思います。すみません。
・稼ぎ(レベリング)は動画外にて。
→不正防止の為、ニコ生にてライブ配信予定。動画としては残しておきます。
ついった:@Lasagna_FFXIV
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part35[制限プレイ]
ポケモンSV発売ですねええええ!!!!
プレイが楽しみだあああああああああああああ!!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part34[制限プレイ]
イフリートファンタジー
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part33[制限プレイ]
前回のパートでレベルアップ時に封印ゲージの編集し忘れがありましたので、
今パート冒頭で修正しています。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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【irodori-F】外の世界はヴァナ・ディールでした 第6.1話
おまけ短編集。
最終話を先に見るべきそうするべき。
最終話の最後に調子に乗って第一部完!と書いたが
続きを作る予定が無いのはバレバレで、嘘つきの命は長くない(確定)
解説
イメージサークル
りょくのジョブアビリティ。
黒魔法および属性攻撃に効果を与えるレンズを展開。
レンズ1枚につきChargeを1消費する。
「デュフューズレンズ」
次に実行する敵を対象とした弱体、および属性攻撃を範囲にする。
ただしダメージ半減、消費MP2倍、再詠唱時間2倍。
「エボリエンスレンズ」次に実行する属性攻撃の威力をアップ。
「カームネスレンズ」次に実行する属性攻撃の敵対心をダウン。
「フォーカスレンズ」次に実行する属性攻撃の命中率をアップ。
「イメネンスレンズ」
標的を被連携状態にして、次に与える属性ダメージで連携が発動するようになる。
ただし、マジックバーストをしなくなる。
TVアニメではこのうち4枚のレンズを同時使用。
#3:46 の4人
左からからくり士、侍、召喚士、赤サポ召の冒険者。
HPのよくわかる動画
sm275172
おまけテキスト
ttps://www.axfc.net/u/4059546?key=KEMURIKUSA
ネタバレを含めた設定と解説をまとめました。
もしよかったら読んで下さい。
sm41304182<前 | 次> ーーーー終ーーーーー
マイリスト mylist/70487788
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part32[制限プレイ]
久々に、まともなサムネですね。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part31[制限プレイ]
トリガーコマンド封印、気持ち良すぎだろ!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part30[制限プレイ]
Part28にて、編集ミスしており、
封印ゲージが0.5多い状態になってました。
Part30冒頭にて、0.5減らして調整しています。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part29[制限プレイ]
このひりついた終盤、すこ♡
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part28[制限プレイ]
回想シーンが終わり、豚プリンも帰ってきたようです
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part27[制限プレイ]
Part24の3:00あたりで、無駄に1封印し、
フレキシブルアームが封印されていた件について。
ガバで不利に働いた分に関しては、ノーカンとします(封印されたまま)。
キマリガバは縛り上、有利に働く可能性があったため、対処しました。
私の不注意が悪いです。もう尻わけございません。
また、戦闘終了時全員がAPを取得する。無理な場合、1人死亡につき3封印。
上記については、死亡のみへの適用です。
(キマリガバは、想定されていなかった違反内容)
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
あなたは少し、白黒すぎる【ゆっくり茶番劇】
暇を持て余した地獄の裁判長・四季映姫は、幻想郷のある人物の家へ向かった。
「私を差し置いて白黒の権化めいた装いをするなんて…あなたは何を考えているのですか?」
「お前は何を言っているんだぜ?」
白黒魔法使い……そう呼ばれるのも違和感が無い装いの少女・魔理沙。
検めなければならない。
裁決を下さなければならない。
霧雨魔理沙が真に白黒であるか否か、具体的にはその服を脱がせる事によって。
ちなみに帽子と靴下は最後まで残したい。そうしたい。
要するに暇つぶしなのである。
この動画は東方project二次創作のゆっくり茶番劇となります。
「ゆっくり茶番劇で学ぶ世界のことわざ」と題して茶番劇の中に特定のことわざ要素を入れています。
最後にゆっくり解説パートがあるので「あれかな~」とか推測しながらゆっくり見て行ってね。
【注意事項】
・本動画は東方projectの二次創作です。
原作に無い設定、独自解釈を含みます。
【拝借・引用させていただいた素材】
●立ち絵【河城にとり(デフォルメ)】
Illust:やちゃま 様
Twitter→ @Yatuki62_Echoes
●立ち絵【四季映姫・ヤマザナドゥ、霧雨魔理沙、小野塚小町、牛崎潤美、霍青娥(青娥娘々)】
はるか 様/dairi 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3189645
●その他の立ち絵素材
いらすとや 様
https://www.irasutoya.com/
●背景・テロップ・エフェクト等
ニコニ・コモンズ(闇討ちproject 様他)
https://commons.nicovideo.jp/
YouTuberのための素材屋さん 様
https://ytsozaiyasan.com/
●SE素材
効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
●BGM素材
魔王魂 様
https://maou.audio/
ニコニ・コモンズ
https://commons.nicovideo.jp/
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part26[制限プレイ]
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part25[制限プレイ]
前回のキマリAP違反の件、今パートの編集時点では気づかずです。次回パートで対処法を言及します。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY