キーワード GvsZ が含まれる動画 : 61 件中 33 - 61 件目
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【GvsZ】GM・難易度8エゥーゴFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMでエゥーゴ(≒連邦)Fルート。空格とビームが優秀なのでまあまあ無難に戦えます。
9面(エルメス撃墜がEX行き条件で、敵覚醒[復活]なのでシャアゲルググを復活させてエルメスを倒す形)が非常に難しく、時間∞が必須、それでもぎりぎりでした。
【改造ガンダムVS.Zガンダム】ドズルさんがビグザムでサバイバルモードに挑戦するようです
前回sm21686702から5年半、ミネバもだいぶ大きくなってきたので
ドズルさんがビグザムのメンテナンスの慣らしがてら、サバイバルモードに挑戦するようです。
なお、相変わらずこのビグザムは防水性に難があるため、水中ステージではグラブロで出撃しています。
このハックロムはPS2実機でOPLで起動させています。
今回使っている投稿者手作りのパッチはコチラ
https://www.axfc.net/u/3961423/gvsz
【GVS】宇宙を駆けるZ その2【Zガンダム視点】 長田幕府部屋にて
長田ザク氏の配信部屋にお邪魔しました。
緊張して変な動きをしていますがご了承をば
長田ザク氏の動画は↓から
https://www.youtube.com/watch?v=Jrln9yTwyAk
うp主以外への誹謗、中傷はしないようお願いします。
その1 sm32580247⇔その3 そのうち
蛮族最新 sm32577551
マイリス:mylist/59606205
俺ガン:mylist/27579234
ぶっぱ:mylist/29783844
過去ぶっぱ:mylist/6083011
【GVS】宇宙を駆けるZ その1【Zガンダム視点】
歯ぁ食いしばれ!そんな大人、修正してやる!!
カミーユのやさぐれ台詞が大好きなのですがGVSのカミーユはあんまりはっちゃけてないですよね・・・
台詞パターン増やして欲しい今日この頃です。
うp主以外への誹謗、中傷はしないようお願いします。
初代動画も投稿しています、是非そちらもよろしくお願いします。
蛮族 その20 ssm32577551⇔その2 そのうち
マイリス:mylist/59606205
俺ガン:mylist/27579234
ぶっぱ:mylist/29783844
過去ぶっぱ:mylist/6083011
【修正後】人は同じ過ちを繰り返す【Z、リック・ディアス視点】part10
今回は修正機体の中からZガンダムとリック・ディアス視点です
リック・ディアスは触った感じサブと特射強くなってるけどそれどもまだ弱い気が...Zは正直よくわかりません
ストライカーのゴールドスモーまだ使える気がするけどどうなんだろう?
Twitter→@stormheroes555
ガンダムバーサス関連→mylist/59522778
【GVS】Zガンダム【フリーシャッフル】
私のZ圧力無さ過ぎる
1戦目 特射の存在忘れる、最後突撃したかっただけ
2戦目 コンフューズって特射でも起動するんか
3戦目 色々やってるけど圧力皆無に変わりなし
※注意 動画削除の申請があれば削除いたしますので、お手数ですがコメント等でお知らせください
投稿主以外を対象とした誹謗中傷はご遠慮ください
質問があれば次の動画の動画説明文、もしくは投コメでお答えします
FB動画 mylist/45409882
MBON動画 mylist/58865617
GVS動画 mylist/59372061
家庭勢初心者が行くランク魔境踏破録 尉官を目指して テスト動画
編集する前に画質と音チェック
まぁ明日から5日間出張なので実際編集するのは帰ってからですけどねぇ・・・
勝ちと負け2試合ずつ 勝てたのは明らかに相方のおかげ 負けたのは俺のせいだな・・・
ランクマシャッフルなのに同階級戦の方が圧倒的に少ない不思議
GVS Zガンダム視点 part2.1
過去動画に字幕を付けてみました。主にリプを見返して反省する前の実際の対戦中に思ってた事を書いてます。
GVS 固定Z、ゼロ視点 part2
試合の5割以上後落ちになるのでゴリゴリ前に出るぞと張り切るといつもこんな感じ。無意味か減り過ぎるか。P-セルフだとハナから後衛みたいに立ち回ってしまいますね。回避してる自分に酔っちゃうんですよ。mylist/58572452
【GVS】Zガンダム視点part1
夏休みに入ったので初投稿です。
テストなので淫夢要素はないです。動画タイトル考え中
バーサスはじめたらマキオンやれなくなりました。
今までと役割が変わり練習中なのでアドバイスください
2、3試合目はリスナーの飛影さんの動画になります。
マキブオォン!前次 いい動画が取れたら
Twitter:@OR_nicopoke
飛影さん@TOBIKAGE_Z
GVS Zガンダム視点part1
Zガンダム視点です。腕をごまかす武装がないのであまり視点にしたくない機体。特射が6s常時リロになってくれたらもうそれで十分。
ガンダムバーサス Zガンダム
メインが連射じゃなくて単発になったから少し違和感が・・・
あと格闘からの特格変形がなくなってました・・・
今までのガンダムバーサス➡mylist/59342321
【GvsZ】クワトロ in 百式・宙域【PS2】
PS2版【Gundam vs. Z Gundam】宇宙世紀モードの宙域1ステージ。他の面はコピペ感が強いものの、ここの掛け合いはなかなかです。僚機スーパーガンダム(フォウ)の後にネモ(無名)、敵ボスはジ・オ(シロッコ)。
ボスが無駄に硬いのを逆手に取って、機体がどんなだったかの備忘録を作ってみることに。難易度ダメージデフォでチューン無し。覚醒[強襲]、最後におまけで他の覚醒も。マイリスト:/mylist/34783813
【GvsZ】1発被弾で即ウワー!!前代未聞の1vs4対決【PCSX2チート使用】
偉大なリスペクト動画様:sm2141865
Youtubeに置いてたやつをそのまま転載です
https://www.youtube.com/watch?v=wsm9Bzt-ZX0
被弾する前に相手を全滅させるゲームです。味方がいないぶん楽・・・なのかもしれません。あとPCの性能がアレなので若干重いです。
使用したチートコードは文字数の都合上Youtubeの方の概要に掲載しています。
【GvsZ】マラサイ・ティターンズAルートRTA:18分44秒61
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、マラサイを使用し、ティターンズAルートでEXをクリアするRTAです。30~40程度の挑戦数で、まだ発展途上という感じですけど、とりあえずの現状をアップしてみます。
名前入力完了からEXのとどめの命中まで、今回は18分44秒61となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
マラサイは普通にプレイするだけでも結構厳しい機体ですけど、EXに到達するための得点を稼ぎつつ時間管理、となると考えどころです。私の方針は「なるべく敵機を転ばせない」「作戦終了時は2機の敵機を同時に倒す」という程度で、チャートを煮詰めるというほどではないです。
覚醒は基本的には強襲です。9・10面は日和って復活ですけど、ここも強襲で突破できるまで再挑戦した方が早くなると思います。また、得点とダメージが十分に足りるなら、強襲を発動せずにカットインを省略する、という手もあるかもしれません。
上記の改善点候補や練習・挑戦数の積み上げ等、どれかがあれば今回の記録は越せると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【GvsZ】ネモ・難易度8ティターンズEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ネモでティターンズEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘が優秀で、射撃も使いやすい万能機体です。
ジャンプ格闘→特殊格闘→ステップ格闘2段→特殊格闘の5段コンボが持ち味ではありますが、5段目はあんまり減らないのと長く足を止めるのと、ときどき操作ミスで外れるので、そこまではこだわりません(逆に捉えると、そのくらいの技量でも何とかなります)。
実弾兵器がバルカンしかないので、10面のサイコMkIIで時間がかかるのはやむなしです。EXではバルカン1発撃ちを回避させてから攻撃という手を使いながらも、かなりのぎりぎり具合でした。
【GvsZ】バーザム・難易度8ティターンズAルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・180秒、バーザムでティターンズAルート。このルートは(EASYを除いて)一番ぬるいのと、バーザムはタメ無ビームとジャンプ格闘は割と強くて無難に戦えるというのもあって、案外何とかなります。
「格闘があまりカットされなかった」といった運に頼るプレイではありますが、偶然を引き当てるまで試行すれば勝てる感じでしょうか。
ガンダムVS.Zガンダム ブースト勝負Z#0029
機動戦士ガンダム ガンダムVS.Zガンダム 正規のブースト勝負
基本相手が飛んでから、こちらも飛ぶ。主に着地までの勝負。
ブーストの補充をしっかりする。対応して飛ぶ、の繰り返し。
思い出しては立ち戻る。初~中上差し当たりまで。
タタレンのZ解析講座Z#0029
間違えて消したので再登録。
【GVS】僕は正常だよ・・SEX!!mp2
上方修正が来たので初投稿です。
最近の悩みはバーサスのモチベが無いことです
DLC出すたびにバグがあるとか安田と開発止めたらこの仕事
前 sm31910736 次???
Twitter:@OR_nicopoke
【GVS】地雷がβに参加しましたpart03【Zガンダム】
地雷で老害な私と遊んでくれたβテスターのみなさんありがとうございました
対戦中の全プレイヤーへの批判、中傷コメントはお控えください
ゲームシステム、機体性能等のコメントのみでお願いいたします
メインが3連射できない、メイン→サブ、ハイメガにキャンセル可能、覚醒中のSA除去された?感じ
格闘からの覚醒技への繋ぎも派生特射が安定かも、派生特格じゃ繋がらないぽい
なんでこの性能で最高コストにきたんだろ・・・
ガンダムバーサス ベータ版3日目 Zガンダム その2
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ガンダムバーサス ベータ版3日目 Zガンダム
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