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【GvsZ】1発被弾で即ウワー!!前代未聞の1vs4対決【PCSX2チート使用】
偉大なリスペクト動画様:sm2141865
Youtubeに置いてたやつをそのまま転載です
https://www.youtube.com/watch?v=wsm9Bzt-ZX0
被弾する前に相手を全滅させるゲームです。味方がいないぶん楽・・・なのかもしれません。あとPCの性能がアレなので若干重いです。
使用したチートコードは文字数の都合上Youtubeの方の概要に掲載しています。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
GVS 固定Z、ゼロ視点 part2
試合の5割以上後落ちになるのでゴリゴリ前に出るぞと張り切るといつもこんな感じ。無意味か減り過ぎるか。P-セルフだとハナから後衛みたいに立ち回ってしまいますね。回避してる自分に酔っちゃうんですよ。mylist/58572452
GVS Zガンダム お手軽透かしコン
※これらのコンボはバグ?を利用したものです。修正される可能性があります。簡単な奴です。非覚醒時のコンボは前フワ、覚醒時のコンボは後フワです。これらのコンボは特格を出し切らずに別の行動にCした際に発生する格闘上下誘導低下バグ?を使用しています。
ガンダムバーサス Zガンダム
メインが連射じゃなくて単発になったから少し違和感が・・・
あと格闘からの特格変形がなくなってました・・・
今までのガンダムバーサス➡mylist/59342321
【GVS】地雷がβに参加しましたpart03【Zガンダム】
地雷で老害な私と遊んでくれたβテスターのみなさんありがとうございました
対戦中の全プレイヤーへの批判、中傷コメントはお控えください
ゲームシステム、機体性能等のコメントのみでお願いいたします
メインが3連射できない、メイン→サブ、ハイメガにキャンセル可能、覚醒中のSA除去された?感じ
格闘からの覚醒技への繋ぎも派生特射が安定かも、派生特格じゃ繋がらないぽい
なんでこの性能で最高コストにきたんだろ・・・
ガンダムバーサス ベータ版3日目 Zガンダム
ベータに受かったので投稿しました 音量が少し小さめです sm30860347<前 次>sm30860433
【GvsZ】バイアラン・ティターンズCルートRTA:19分35秒00
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、バイアランを使用し、ティターンズCルートでEXをクリアするRTAです。20程度の挑戦数で、無理矢理ごり押した感じですけど、とりあえずの現状をアップしてみます。
名前入力完了からEXのとどめの命中まで、今回は19分35秒00となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
バイアランは格闘機です。最大の特徴のはずである浮遊は、ビームの低性能・時間短縮・格闘寄りの私のプレイスタイルにより、あまり出番がありません。
EXに行くための得点は、覚醒に頼らなくても足りそうです。一方、強襲があればステップ格闘1段止めを繰り返してダメージを稼いだりできるので、「発動しないことで演出スキップ」が有利かどうかは場合によります。
格闘メインとなると安定に欠けて、被撃墜が多くなりがちです。それでも今回は墜ちすぎという感じでした。もっと挑戦数を重ねて、特に被撃墜が少なく済んだなら、この記録は越せると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【改造ガンダムVS.Zガンダム】ドズルさんがビグザムでサバイバルモードに挑戦するようです
前回sm21686702から5年半、ミネバもだいぶ大きくなってきたので
ドズルさんがビグザムのメンテナンスの慣らしがてら、サバイバルモードに挑戦するようです。
なお、相変わらずこのビグザムは防水性に難があるため、水中ステージではグラブロで出撃しています。
このハックロムはPS2実機でOPLで起動させています。
今回使っている投稿者手作りのパッチはコチラ
https://www.axfc.net/u/3961423/gvsz
GVS Zガンダム視点 part2.1
過去動画に字幕を付けてみました。主にリプを見返して反省する前の実際の対戦中に思ってた事を書いてます。
よゆーのVersus.EP2(Zガンダム視点)
シャフです!(オープンロケテ)
Skype音声が入っているので音は消してます
無限BRを活かして高めからBR→ステダイブBRで疑似連射するのが前作っぽくて好きです
●突然のZ所感
・後格が強い
→BRからキャンセルあり
→迎撃、接射、弾幕(誘導を得た)と用途広い
・格闘が強い
→発生伸び回り込み最高の横
→ダメージと打ち上げ両立の5段格闘のN
→変形格闘伸び強化
特派生からハイメガで266打ち上げと高リターン
・ハイメガ2発
→コンボに使っても自衛に1発残せる
・ウェイブライダーダッシュ
→闇討ち、押し付け強い
→横サブ派生、変形格闘の二通り選べるのが強い
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
よゆーのVersus.EP1(Zガンダム視点)
固定です!(オープンロケテ)
Skype音声が入っているので消してます
後格、ハイメガ2発、格闘の使用感がだいぶ良かったです!
※編集ミスってた箇所があったのであげ直しました
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
ガンダムバーサス ベータ版3日目 Zガンダム その2
ベータに受かったので投稿しました 音量が少し小さめです sm30860433<前 次>sm30860534
【GVS】Zガンダム【フリーシャッフル】
私のZ圧力無さ過ぎる
1戦目 特射の存在忘れる、最後突撃したかっただけ
2戦目 コンフューズって特射でも起動するんか
3戦目 色々やってるけど圧力皆無に変わりなし
※注意 動画削除の申請があれば削除いたしますので、お手数ですがコメント等でお知らせください
投稿主以外を対象とした誹謗中傷はご遠慮ください
質問があれば次の動画の動画説明文、もしくは投コメでお答えします
FB動画 mylist/45409882
MBON動画 mylist/58865617
GVS動画 mylist/59372061
GVS Zガンダム視点part1
Zガンダム視点です。腕をごまかす武装がないのであまり視点にしたくない機体。特射が6s常時リロになってくれたらもうそれで十分。
よゆーのVersus.EP3(Zガンダム視点)
固定です。今回はゲーム音入ってますフェスティバル
押された時の対処が課題…
●良く使うコンボ(唐突)
BR→サブ2hit (132)
BR→サブ1hit>ハイメガ (161)
BR→ハイメガ (139)
BR>BR→ハイメガ (165)
BR>ハイメガ (166)
BR>BR>ハイメガ (175)
BR→後>BR (145)
BR→フラット2hit (141)
BR>BR→フラット1hit (148)
BR>NNNNN (197)
BR>BD格特射派生>ハイメガ (200)
サブ2hit>ハイメガ (179)
サブ2hit>BD格N (171)
後>ハイメガ (170)
後>NNNNN (202)
後>NNNN>ハイメガ (207)
後>NNN→特N (207)
横>横NN>ハイメガ (228)
横N>NNNNN (222)
BD格特射派生>ハイメガ (218)
変格→特N>ハイメガ (266)
※ストライカーはフラット
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
ガンダムVS.Zガンダム ブースト勝負Z#0029
機動戦士ガンダム ガンダムVS.Zガンダム 正規のブースト勝負
基本相手が飛んでから、こちらも飛ぶ。主に着地までの勝負。
ブーストの補充をしっかりする。対応して飛ぶ、の繰り返し。
思い出しては立ち戻る。初~中上差し当たりまで。
タタレンのZ解析講座Z#0029
間違えて消したので再登録。
よゆーのVersus.EP7(Zガンダム視点)
固定!
時間作れたら投コメとか入れていきたいな~
>>500の性能じゃないな
武装1つ1つにあまり目新しさはないし、押し付けていくもの
で構成されてないからそう思うのも無理はないですね
とはいえ、ブースト9回から成る足回りの良さと、後格を中心とした
拒否で立ち回っていけるので、ストフリのような立ち位置で
戦う感じなら十分やっていけると思います!
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
GvsZ風にBJPMをコマ撮りしてみた
BJPMというブロックトイをご存じでしょうか?フル可動のオリジナルメカが簡単に作れてオススメです。最近忙しくて全然コマ撮りできなかったんですが、とりあえず年内はこれが最後になると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【EXVS2】Zガンダム視点 Part.1
修正後のZガンダム視点です。
元々今作は最高コストのGVSZからの持ち込みが多く、かなり良い性能だったと思うんですががっつり上方されて更に強くなって、昔から乗ってた身としては嬉しいですね。
そもそも30の後ろで後衛する25がこのゲーム向かい風ですけど。レジェンドPスト環境が最良だったと思います。
引き撃ち機体の下方が重なって、血の気の多い機体が跋扈しかけてる今の環境は苦手です。ノワールと3号機とレジェンドを上方してくれたら嬉しい。
よゆーのVersus.EP6(Zガンダム視点)
7/8(土)の都内某所Versusシャッフル大会行ってきました!
現地で声かけて下さったり、応援してくださった方ありがとうございました!
おかげで緊張だいぶほぐれました!!!
大会前、シナンジュがトライアル1-3でザクを殺害しまくっているのが印象深かった(ドライセン並感)
>>某所出てた人??
はい!Zで出ました~
>>ホットなやべーやつ
下サブが避けれないやつ(俺)
>>シャゲダンして負けるやーつ
無我の境地必殺高飛び(脳死)
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
【GvsZ】クワトロ in 百式・宙域【PS2】
PS2版【Gundam vs. Z Gundam】宇宙世紀モードの宙域1ステージ。他の面はコピペ感が強いものの、ここの掛け合いはなかなかです。僚機スーパーガンダム(フォウ)の後にネモ(無名)、敵ボスはジ・オ(シロッコ)。
ボスが無駄に硬いのを逆手に取って、機体がどんなだったかの備忘録を作ってみることに。難易度ダメージデフォでチューン無し。覚醒[強襲]、最後におまけで他の覚醒も。マイリスト:/mylist/34783813
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
GVS 固定Zガンダム視点 part1
固定のZガンダム視点です。バグ修正により特格からの変格、特格が真下も真上も追うので強い。ペイルライダーは40時限の平均的な足回りで格闘も魔法系なのでそこそこ。バウンドドックは相変わらず火力を抑えて当てやすくみたいなやれる子。取り敢えずGVSは盾の出やすさを下げて。優先度が「前格>盾」なのに「盾>前特格」なのもどうにかして。 mylist/58572452
【GVS】僕は正常だよ・・SEX!!mp2
上方修正が来たので初投稿です。
最近の悩みはバーサスのモチベが無いことです
DLC出すたびにバグがあるとか安田と開発止めたらこの仕事
前 sm31910736 次???
Twitter:@OR_nicopoke