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「ゴーストパイロット」遂に100万点越えたYO。
遂にやった。執念。STGは執念。絶対に折れない執念。それだけが実を結ぶ。気持ち良い。だからゲームは辞められない。甘美な恍惚状態。最高の気分だ。
モラトリアム / maga feat.可不
はじめまして!magaと申します。
久しぶりの投稿です、14曲目は100万点もらえる応援歌です。
--
「モラトリアム」
日々が過ぎ去っていく 重なっていく軌跡が 辿り着くように
新しいノートに買い替えてまた閉じた
抜け出せず迷った まだ、また、繰り返し
正しさを振りかざして失った自分に嫌気がさしたよ
もう変わらないと
感情だって100万点 単純だって100万点
言葉に出来ずに馬鹿にされても
愛情だって嗜んで 万人ぶって患って
誰がいたって同じ世界だ
なんて素敵なミュージック 聞こえるか 君のユニバース
騒がしいココロは間違えるだけで落ちた
むせかえる空気は ただ、ただ、揺り返して
歩いてたり休んだり 時々走ったり
虚しさを振り払って見つかった自分に光がさしたよ
もっと信じていいかな
失敗だって100万点 青春だって出しゃばって
夢見た普通は未知の世界だ
感傷だって嗜んで 人生だってはにかんで
たまにはムッと不貞腐れてさ
孤独を愛したルーティン 届くかな 僕のユニバース
また遠い記憶にしがみつく
傷付いて許される 自傷に慣れ過ぎて 楽になれたら
同じ目をした君が笑ってる
佇んだ主人公が手に入れた自由に期待していいかな
もう変わらないと わーー!
感情だって100万点 単純だって100万点
言葉に出来ずに馬鹿にされても
失敗だって100万点 人生だって100万点
たまにはワッと笑いあってさ
愛情だって嗜んで 万人ぶって患って
君がいるって決めた世界だ
なんて素敵なミュージック 聞こえるか 君のユニバース
日々が過ぎ去っていく 交わっていく軌跡が 辿り着くように
vocal / kafu
music , lyrics / maga( https://linktr.ee/maga_stjerne )
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CeVIO AI 音楽的同位体 可不(KAFU)
Twitter:https://twitter.com/musicalisotope
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCm_1n9F3A6pz-Ms2NP93tBA
#cevioai #可不 #maga
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
レミエル配信が延びた間に更新したものになります。
どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。
スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、
大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、
大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。
と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が
発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)
ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。
後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時
よりも約100万点プラスになっています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
ワルキューレの伝説100万点AFAPスコアタ 1003600@16分47秒
7面のZAP周回稼ぎ抜きでの「なるべく時短で100万点超での完走」を目標にしたプレイ動画です。RTAとスコアタの両方の要素を取り入れた「As fast as possible」な立ち回り。運がハマればおそらくもう10Secほど詰められると思います。
任天堂Switchアーケードアーカイブス版、ハイスコアモード。1920x1080 60p
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。
また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。
少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。
[ゲロゲロ・ドキドキ共通]
特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で
動いてくれるのが当たりパターンになります。
特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位の
スコアを落とす羽目になりかねません。
[ゲロゲロ]
EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から
丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、
(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。
なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるように
あらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。
[ドキドキ]
つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法は
EXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、
大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。
大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、
先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。
ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を
少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。
現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも
5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。
ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして
稼ぎっぽいことはしています。
連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても
20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を
使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、
通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。
他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の
白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、
連射速度の強化によってかなり楽になりました。
(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、
「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)
それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。
(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんの
ランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)
通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。
今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは
15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、
EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。
(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)
〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの
倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。
「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に
カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。
〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を
ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の
対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。
楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので
「フォース」を選択。
「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、
破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を
ある程度、抑えることが出来ます。
スコアアタックの他のモードと違い、
・何回ショップに入るか
・どのショップにどのタイミングで入るか
・どのカードを買うか
・どこでカードを発動するか
の選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。
他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。
……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、
巨大スターコインの対象になってませんよね?
試したことないんですけど……
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
SFC版コズモギャング・ザ・パズル(2倍速)
SFC版コズモギャング・ザ・パズルの1Pモードを2倍速で垂れ流すだけの動画。
お暇な方は、再生速度x0.5でご覧ください。
EXPERT開始でLEVEL111以上での全消し初回100万点ボーナスがないのは悲しい。
【R-TYPE FINAL3】4.1 100万点
ビット装備チケット使用
伸びしろが沢山あるので、伸ばしたい人は伸ばしてください。
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット
取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。
そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。
なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、
直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。
EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に
余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。
(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を
短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、
所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)
[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]
5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっと
しかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあって
そのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、
数字の並びが2の32乗に近いものになります。
で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを
起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。
(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者の
スコアを見て気付きました。)
この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で
「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での
5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。
(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
MAX 300 (表 / 裏) | TJAPlayer3 [創作譜面]
もう出尽くしてる感のある曲ではあるけど。
表は8分複合&逆手処理メイン、裏は少し癖強め?
DL: https://www.mediafire.com/file/6tedw7ozmmmzoav/MAX_300.zip/file
[楽曲情報]
~表譜面 (Normal ver.)~
Title: MAX 300
Level: 9★
Notes: 615
Artist: Ω (from DDR MAX)
BPM: 300 (0.3~300)
~裏譜面 (IIDX-Special ver.)~
Title: MAX 300 (IIDX-Special)
Level: 10★
Notes: 691
Artist: Ω (from beatmania IIDX 7th Style)
BPM: 50~300 (12~300)
[配点方式: 旧配点(公差0, 100万点天井)]
【バイオRE4】 ただS++(100万点)を取るだけのやり方 ルイス編 ステージ城 【マーセナリーズ】
次にみんな大好きドン・キホーテ・サンチョ!
のルイス編です
多分苦手な人が多いと思うw
ルイスの強み
・BGが2本で結構貯まりやすい
・鉄パイプの格闘は敵をまとめて倒しやすい
・ダイナマイト楽しい(設置時は必ず怯む+自分へのダメージ無)
ルイスの弱み
・とにかくリロードが辛い コンボが途切れやすい バレ満じゃないと厳しいかも
・武器が難しい SRもボルトアクション 赤9も当てにくい
・足が遅い とにかくどんな攻撃も避けれない事が多い 頑張ってパリィしよう
・体力が全キャラ中最低値
~立ち回り方~
・とにかく時間稼ぐ為にSRでアイアンサイトを利用して足を狙う→寝たらナイフの繰り返し
ただローブ相手だと足の位置が分かりにくいから慣れるしかない
それとナイフも有限だからやりすぎ注意
・強敵はダイナマイトか手榴弾で
BGMは一番好きです サンチョって感じで
【バイオRE4】 ただS++(100万点)を取るだけのやり方 ハンク編 ステージ城 【マーセナリーズ】
次にハンク編です
村や孤島だと無双できるキャラです
ハンクの強み
・BGが3本かつ弾薬が無限になって反動もそんなに無いためHSが狙いやすい
・処刑が相変わらず強い(寄生が出ない)
・武器も優秀なので貫通する
ハンクの弱み
・処刑は強いんだけど硬直が長くて使いにくい 強敵のみ使用でいい
・武器が1種なのでリロードのタイミングは気を付けよう
・ニワトリが狙いにくいかも
・ラッシュ後弾倉の有無にかかわらずリロードが発生する(しない事もある条件不明)
~立ち回り方~
・本来だったらHS狙って行くんだけど誰でもできそうな体術系でやってみました
・ガラドールは雑魚 強化で処理
・バレ満はゲージ消化と同時に撃ち終わるとリロードが発生します
消費後即武器チェンジや体術でカットする
【バイオRE4】 ただS++(100万点)を取るだけのやり方 クラウザー編 ステージ城 【マーセナリーズ】
次にクラウザー編です
一番簡単にS++が取れるキャラですな
クラウザーの強み
・今作最強のナイフを所持(耐久度無限) さらに降ってる間はほぼ怯まない
・体力設定が最大値+バレ満も優秀でどんな敵も一撃で倒す事が可能
・ナイフ装備時動きが早くなる(多分)
クラウザーの弱み
・マシピスが雑魚過ぎる 即捨てる事をオススメ (マガジン30発ってヤバくね)
・ナイフは強いけどその分体力値を見失いがち 気が付いたらダイナマイトで殺された なんて事があるんで体力は常に見る事
・BGが1本のみなのでそれ以上溜めることが出来ない
※旧作と違い矢は全て爆発矢 使い方を間違えないように(あと矢は少ないよ)
~立ち回り方~
・特にないです・・・・
ただナイフ降って強敵来たらバレ満か強化使って処理 あっちゅーまに終わります
それだけ簡単な作業(/・ω・)/
・こいつだけ三國無双なので別げーですw 無双ゲージを溜めてささっと片付けちゃいましょう~
ステージを城にした理由
・ランダム要素が多いから ガラドールの暴れ具合+投石器の命中などでスコア変動要素がある
・村や孤島は比較的簡単?だから 村は言わずもがな 孤島は寄生虫多いけど閃光で即解決出来るしって感じ
☆豆知識☆
BG消化後は硬直があるんだけどナイフを振れば速攻解除されるよ
【バイオRE4】 ただS++(100万点)を取るだけのやり方 レオン編 ステージ城 【マーセナリーズ】
どうもこんにちは
そもそもRE4のマーセはどんな感じ?なのか
・150体限定
・バレットゲージというゲージがある(必殺技的な)
・5.6同様体術などで時間が増える(今作は爆発・ナイフキル・HSやバレ満時に倒しても増える)
・ニワトリ倒せば50000点のボーナス+金の卵
そんな感じで本編
レオン君の強み
・オールラウンダーなので武器は優秀(パーツ込み)
・BGが3ストックできるため使い所を選べる
レオン君の弱み
・最初から手持ちが多いからスペースが少ない
・武器が多いからアイテムドロップが偏る可能性がある
~立ち回り方~
・まずは邪魔な武器の排除 ドロップを固定させる為
それと点数が一番稼げるのがSRなのでこれで極力HSを狙う(SRのアイアンサイトは慣れるしかない)
・バレ満は基本MAXになったら使う スコア倍率が違う為(全キャラ共通)
・コンボは切らせない+最初に投石機の4人の排除(全キャラ共通)
・ガラドールは強化1or2で死ぬ雑魚なので大体それで処理
次にステージの理由を話します(; ・`д・´)
ただS++取るだけなのでほぼてきとーなのは許して許して(/・ω・)/
※ちなみに現時点(4キャラ)で最強のスコアラーです(全ステ1位がレオン)
【アリスギア】ORBITAL STORM【エイプリルフール】
4月1日は1988年に全米ミニゲーム事業者協会会長のウッソ・ジョーダン氏が制定した #ミニゲームの日
記念に新作ミニゲーム<ORBITAL STORM>がゲーム内で稼動開始
事務所の筐体をTAPしてプレイしてね♪
#アリスギア #エイプリルフール
#ORBITALSTORM #オビスト
#スコアアタック #目指せ100万点
■アリス・ギア・アイギス
https://colopl.co.jp/alicegearaegis/
© 2023 Pyramid,Inc.
ラスタンサーガ RTA(PS2タイトーメモリーズ) 17分00秒 前編
『スクロールを制する者がラスタンサーガを制する』誰かがそう教えてくれた……
PS2タイトーメモリーズ上巻収録・AC版ラスタンサーガのタイムアタックです。
VOICEVOX:春日部つむぎ ずんだもん(セクシー) 四国めたん(あまあま)
前編 ここ
中編 sm42056686
後編 sm42127075
ラスタンサーガも入ってるイーグレットツーミニ好評発売中です!
RTA part1まとめ mylist/70732579
やりこみなど mylist/71232748
無編集https://youtu.be/c48hCWbK8rM
※動画の中で間違った解説があります!
5:40に「武器アイテムの使用時間は50秒」と解説していますが、その後詳しく調査したところ、使用時間はスコアで変動することが分かりました。
調査の結果
0点~10万点で50秒
10万点~30万点で60秒
30万点~60万点で70秒
60万点~100万点で80秒
100万点~以降90秒
となっているようです。
ほんとに、すまねえ! いまのオレには あやまることしかできねえ…
ネコノテ/Flower
人が書いた歌詞に曲をつけるのは初めてでしたにゃ。
Vocal
Flower
Music & Movie
ぷろ
https://twitter.com/puroronda
lyrics
ミソラソラ
https://twitter.com/misorasora_
«自給自足»
ご視聴ありがとうございます。
前
sm41661711
-------------------‐
lyrics
もー!
朝起きれないよ眠すぎる;;
やっぱお布団しか勝たんね! (それな)
学校お仕事いかにゃいかんし
だるすぎやけど起きるかあ…
あー寝癖ぜんぜんなおらんにゃあ…
憂鬱だけどしょうがないね
いつものことさと言い聞かせ
小言と眠気を飲み干して (さあ)
毎日こんな感じやね
はぁ
いや×7
やっぱこのままじゃあかんわ
嫌々×4
いやでも もう癖になっとるし!
どうにもこうにも変わらんのよね
ネコの手も借りたいってこと?か
にゃ あ あ あぁ
もー!
お昼休みが遠すぎる;;
やっぱり早弁しか勝たんね! (それな)
試験勉強とかやる気が出んわ (だるい)
夢の中では100万点◎
いや×7
やっぱこのままじゃあかんよ
嫌々×4
いやでも何も分からんまんまやし!
どうにもこうにも分からんのよね
ネコの手よりその手を貸してよ!
家にいたって 学校だって
バイトだって頑張ってるのに
何となくって 不安ばっかで
やるせない気持ちにもなるやん!!
やばい、つらい、つらい、やばいどーしよ;;
もう誰でもネコでもその手を貸してくれ!
にゃーーーー!!!!!
いや×7
やっぱこのままじゃあかんよ
嫌々×4
でもネコより僕のがいい感じ?
どうにもこうにも出来なくなっても
何とか耐えて頑張るしかない
青春ソング聴き流して (いぇー)
…やっぱり誰かネコ求む!
はぁ
【新春特別企画】NKODICEで100万点を取ろう!【ずんだもん実況】
限凸祭間に合わなかったもおおおおおおおおおおおおん
【東方夢時空】自己スコア更新を意識して遊ぶ【試合に勝って勝負に負ける】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はきっと2つ。
1.なるべく多くを巻き込んだ連爆。
2.ノーミス。全クリア時の残機ボーナスが×100万点。
ところがどっこい、これが無茶。
連爆狙いは得点はもちろん、特殊効果による面クリア時ボーナスを獲得するため。
しかし、連爆は起点となる雑魚編隊と巻き込み対象の巡り合わせ次第。
相手の適度なカウンターと最適の編成がそろって初めて大連爆に繋がるため狙えるものじゃない。
発生させやすい条件に寄せることはできるがこれはゲームレベルを押し上げる諸刃の剣で、
ドット単位で気持ち悪い回避をするCPUでもなけりゃ今度はノーミスが遠ざかるという……。
さらには教授が強すぎる。視界と攻撃を妨げる苺クロスがトテモヒドイし、
一定条件満たすまで無敵なんじゃねーか?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII,壊れかけのXPC-4
【DQX】No.729 仲間ガチャを楽しんでいただければなと【結月ゆかり】
今100万点超えたので、あと130万点くらいです(´・ω・`)
【R-TYPE FINAL2.5】無理なく実績「トップパイロット」を狙う【R-11縛り】
実績「トップパイロット」ざっくり言うとトータルスコア100万点以上でクリアを高難易度でなくても無理なく狙える動画
100万点以上だけだとつまらないので使用可能機体をR-11機体のみでやってみた
見どころあるかは分からんから各種ステージについてツッコミ
1st 狂機
使用機体 R-11B
レーザーワイパーでの封殺が結構安定
ここでDOSEをフルまで貯めましょう
別に無理する所は多分ないハズ
2nd グリトニル攻略戦
使用機体 R-11S2
特攻ノーチェイサーをしのぎ切った先の青クリスタルは絶対に取りましょう
取らないと面倒な事になります
キングスマインドは出来る限り倒す 突撃ケンロクエンは無理して倒さないでもおっけー
ヘラクレスの6連ミサイルはレーザーワイパーで封殺 存外レーザーワイパーも侮れない
ヒュロスは倒してから要塞破壊で問題なし
3rd 要塞ゲイルロズ攻略戦
使用機体 R-11S
上ルート選択 アキレウスはロックオン波動砲で撃破出来る
ドミニオンズは開幕の1機は撃破して置きたい ドミニオンズ地帯は無理しない事
R-9A4は全て撃破 その次のコンマスにはスコアのおやつにでもしますw
特攻エクリプス地帯 今回の動画で一番大変ではあるけどめっちゃ楽しい所
そしてこの動画1番の見どころと言ってもいい
4th 潜行・巨大結晶群生地
使用機体 R-11A
ステージ名が遊んでいるのは仕様です
難易度ノーマルなので適当でも十分
ただしウロボロスは1速レーザービームで瞬殺しましょう
5th 歪んだ生態系
使用機体 R-11S
ステージ名何故にこうなった? 最近のTYPERって歪んだのが多い気がする
今回は2.2パターンを選択
ネスグ・オ・シーム成体戦で粘っているとフロッグマンがビット持ってくるが
タイムアウトも近くなるのでミサイル回収したら倒す
6th 突破・敵防衛システム
使用機体 R-11S2
ステージ名?ボスの名前がシンジだからw
そしてチキンレースの名所
ここで珍しくレーザービームの出番
シンジは1速レーザービームでタイムアウトでいい
ここでようやく推しペロタイム
尚スコアが足りないと思ったらシンジが帰る前に自滅しましょうw
Final mission 帰還?見覚えのある宇宙都市
使用機体 R-11S
最後なので愛機で終わりにします
タラン地帯でデルタウェポン使ってもおっけー
ここは別に面倒な所はないので気楽にやればいい
エっちゃんヤリそばショート満げ味がアホすぎる件 [作り方間違えてません。絶対に…]
前より見やすくしたつもりだなぁ、そうに決まってる Red♪Tubeにも上げたんです!https://youtube.com/channel/UC1en44S2xbQhsudfTo_nPqw
究極タイガー(PS4究極タイガーヘリ収録版) SUPER EASY Ver. 28,043,300pts
お待たせ。7月の時にSTGはこれしかないでしょ!日常シリーズ第37作目はTAITO販売、東亜プラン開発の究極タイガーを遊びます。ちなみに、ノーコンクリアが最大の鬼というARCADE Ver.はクイックロードの繰り返しならどうにでもなるんですが…今回の収録はSUPER EASY Ver.でお届けします。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・ディスク版(Ver.1.04)
SUPER EASY Ver.での変更点
・ARCADE Ver.に比べてクリアを狙いやすい
・1UPが初回5万、以後15万点ごと
・ボムがある状態で敵に衝突、敵弾に被弾した場合はオートボンバーが発動
・自機の移動速度をやや速く設定
・ミス時のショットレベルが1段階下がった状態で再スタート
・アイテムの速度がARCADEに比べてゆっくりになっている
・ボムを発射すると弾の速度と難易度を低下させるボムスピードアップが有効化
・地上の敵に近付くと弾封じの範囲がARCADEに比べて広い
・1周エンド、全面クリア時に残機1機につき100万点ボーナスが入る
Ver.1.04基準ですが、ARCADE Ver.はパターンの構築ができなければたまにミスしてしまうこともよくあります(持っている残機を全て散ってしまうことがよく起こり得る)。
SUPER EASYならスタート時にボム数が5個とオートボンバーのおまけがついてて初心者でもクリアしやすい、ミス時のショットレベルが1段階パワーダウンする救済があって助かります。ただし、できるだけ被弾は避ける必要があるので、ハイスコア狙いはどれだけエクステンドできるかが勝負。
なお、タイトル画面のコピーライト表記が違います(原作はTAITO CORP. 1987、M2ショットトリガーズ版はTOAPLAN CO.,LTD.)。メーカーロゴはTAITOのまま。
mylist/64175584
むちむち茜ちゃんの極上パロディウス:ワンコインクリア【STG-Festival】
セガサターン版ミカエル1CC(SP面なし)の実況です。
スコア100万点を超えることができ、動画化する区切りがつきました。
そして今回STG-Festivalに参加させていただきました。
また、これの編集中にセクパロもクリアできましたので動画化予定。
この茜ちゃんの前作:むちむちポーク実況 sm39420790
茜ちゃんのお腹をペチペチ叩くネタは、しはぶき様user/34309428の
相撲レスラー茜 #01 里帰り編:sm39138248 よりお借りしました。
ネタ使用許可を頂きありがとうございます!面白いので皆さん観てね♪
むちむち茜ちゃん立ち絵は、昆布ラテ様:https://twitter.com/KonbuLatte
極パロ自機紹介イラストは、とのやじ様:https://twitter.com/Azurazoma
に依頼して製作いただいたのとなります。ありがとうございました!
ニコニ・コモンズ外からお借りした効果音
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 後半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○5面開幕の動きを変更。右端にいると、way弾を丁度2セット撃たせたところで
撃ち逃げ雑魚(シーラント右向き)を「フォース」の判定で処理出来ることに
気付いたおかげで、way弾2セット回収と円盤雑魚(クレフト)の敵弾回収の両立が
出来るようになりました。
○5面「中ボス戦後→木造船中型機」での「スイング」発動タイミングを遅らせて、
木造船中型機(サージカル・ステント+)と鎧中型機(サージカル・キグオーⅡ)
からのスターコイン回収量を増やしました。
○6面「四連装中型機ラッシュ」で撃ち逃げ中型機(ザコーズ・ポーセレン)の敵弾を
片側だけ溜め込み、「フォース」発動後に回収するようにしました。
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケで、特に、5面「柱地帯」で約316万点プラス、
「特殊鉄球地帯その2~ウニラッシュその2」で約141万点プラスになってました。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める
(装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた
ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。
それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が
高くなるので、第二段階の動きも変更しました。
なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない
場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で
20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。
○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚
(ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。
○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚
(クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機
(ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。
なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと
ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、
結果に繋がったのかもしれません。
(もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも……
というのは皮算用ですかね)
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケです。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
アインハンダー クリア重視プレイ 1ミスALL 16,723,240 2/2
ステージ5は空港の待ち受ける機雷は重力と棘の弾が発射するため厄介(ヘッジホッグで撃ち込もう、RIOTは溜め攻撃がよい)。ゲシュテルはジャンプの爪攻撃と花火のような駒も攻撃してくるので読みが求められる。高火力武器も使うのがおすすめだ。中ボス戦後では1ミスしてますが、死ぬと立て直しがつらくなることもあるので、パターンを改築しながら立て直しています。ガイアーの住処はあと少しだけど、デューラーは少し強い攻撃があるのでお早めに倒してしまおう。クリアすると宇宙艦の追撃で、ステージ6のガイアーは3分以内にブースターを2つ壊さないとバッドエンドだが、時間内に壊せばいよいよシュヴァルツガイストと戦えます。しかし突破の難易度は高く、無尽のレーザー乱射や誘導レーザー、縦に発射する弾も厄介だから、慣れるまで倒してみよう(途中から16倍まで上がるものも魅力)。隠し敵のモニターと戦いたくないならそのまま倒そう。
ステージ6クリア後はムービーシーンありで、1ヵ月後のステージ7は道中もガンポッド取り放題。序盤は近づくとやられる可能性があるのでむやみに近づかず倒してから取ろう。で、ラスボス・HYPERIONは難易度によって呼ぶ雑魚敵も異なる。無人の誘導光と赤光ロック攻撃も厄介、自機の最高速を4段階までチェンジしないと避けれない。赤光ロック攻撃はステップ避けしながら、カノン砲でのぶち込みとガンポッド支給、5分以内にラスボスを倒す必要があります。また、ファング攻撃と途中から巨大光レーザーも撃ってくるので、避ける必要も考えられる。倒せば晴れてエンディング。
リザルト画面で1機につき100万点ボーナスがあり、多くの残機を保つことが求められる。そのあとはスタッフクレジットと総合評価を見ながら終わります(スタッフの最後に登録したプレイヤー名あり)。
総合評価・スコアB、倒した敵数A、隠しボーナスD、技量点S、最高倍率E、ボスボーナスA
おしまい。さらにスコアを狙う、倍率狙いに求めたかったらHARDでチャレンジしてみてね!
次回の日常シリーズ第34作目もアップする作品が考えるから…。またね!
1/2→sm39952395
【ソー・ディフィカルト】ニワカPが小宮果穂のコミュを読む【シャニマス】
今回の果穂ちゃんの私服は至福ですね!!100万点満点!!
果穂ちゃんとマメ丸が可愛すぎてシートベルトに気がつかなかったぜ。
柑橘系があまりよくない理由…柑橘類は胃酸の分泌を促すため。らしいですよ。シャニP物知りー!
※実況動画ですのでおっさんの声が多分に入っております。ご注意ください。
また、アイドルのセリフと声が被ってる箇所も多々ございますので、不快な方は本動画ではなく他の動画をご覧になっていただくとよろしいかと思います。
※「このゲーム実況は「アイドルマスター シャイニーカラーズ ゲーム実況ポリシー」(https://shinycolors.idolmaster.jp/game_commentary_policy/)に基づき制作・配信されています。」
また、ゲーム実況ですのでネタバレ等の発言を多大に含みます。望まない方は別の方の動画のご視聴を強く推奨いたします。
『Twitter』 https://twitter.com/3WrsbOa5KHb6UFu
第七特異点臨界繁栄都市バビロン■■■■■■戦クリティカルダメージミッション
FGOアーケードにて2022年1月20日まで開催されている
第七特異点臨界繁栄都市バビロン■■■■■■戦
でミッションの中にある
「ビースト 遭遇戦で『妖妃ドラコー』に、自分の攻撃による
クリティカルヒットで累計35,000,000ダメージ与えよ」
という、途方も無い数字を要求されるミッションをクリアするために
無い知恵絞って考えた結果の動画となります
このデッキでの1プレイ平均は53万点なので(最低値32万点、最高値100万点)
上級を67周すればクリアできますね(白目)
アストライアもう一つの結末
謎のヒロインXX担い手はここに孤り 刑事の直感
エミヤ栄華貪る黄金の都鷹の目