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【ニコ生ゲーム】lg192 対戦!おしだし相撲(ver.0.12.0β)【プレイ動画】
https://namagame.coe.nicovideo.jp/games/lg192
対戦!おしだし相撲(ver.0.12.0β)のプレイ動画
【ニコ生ゲーム】lg193 【多人数版】対戦!おしだし相撲(ver.0.12.0β)【プレイ動画】
https://namagame.coe.nicovideo.jp/games/lg193
【多人数版】対戦!おしだし相撲(ver.0.12.0β)のプレイ動画
simai DHC [MASTER D(定数:12.0)]
ちまたのDHCのCMを作ってみました
BPM:139 157コンボ
赤パーカーがいれば信号機だね【OMORI】part12.0【OMORI】part12
仲がよさそうで何より
ゲームのリクエストなどもコメントにてお待ちしております!!!
【ゲーム名】
OMORI
【こんのTwitter】
http://twitter.com/kon_nok_9
SAP Access Control 12.0 C_GRCAC_12 Study Guide
If you are attempting C_GRCAC_12 SAP Certified Application Associate - SAP Access Control 12.0 certification exam for the first time, then you will be able to clear it on the first attempt after using Passcert SAP Access Control 12.0 C_GRCAC_12 Dumps. We have high quality and highly reliable SAP Access Control 12.0 C_GRCAC_12 Dumps that will help you succeed in the SAP Certified Application Associate - SAP Access Control 12.0 exam on your first attempt. It will also give you a clear idea of how you can take a real exam. Make sure that you are using up to date SAP Access Control 12.0 C_GRCAC_12 Dumps so you can easily clear the SAP C_GRCAC_12 exam on the first shot.
https://www.passcert.com/C_GRCAC_12.html
諏訪之瀬島で爆発的噴火
噴火に関する火山観測報
火山:諏訪之瀬島
日時:2022年07月29日13時28分
現象:爆発
有色噴煙:不明
流向:不明
トンガマ南西最大振幅:131.5μm/s
榊戸原空振計:12.0Pa
火口:御岳火口
2025年2月23日高知競馬5R C2-3組 ジュゲムーン
2025年2月23日高知競馬第5レース C2-3組 勝ち馬 ジュゲムーン
13.3-11.8-12.5-12.0-12.9-13.9-13.8 3F40.6 4F 52.6
<マル激・後半>50年かけて、結局日本人は休み上手になったのか/サンドラ・ヘフェリン氏(コラムニスト)
日本にとっての長年の課題だった日本人の休暇問題。実は50年以上前から日本政府は日本人の休暇問題に取り組んできた。
そこでゴールデンウィークが明けた今、日本人は本当に上手に休めるようになったのかなどを、『ドイツ人の戦略的休み方』の著者でドイツ育ちのコラムニスト、サンドラ・ヘフェリン氏と考えた。
まずドイツと比較する上での大前提として次のことを念頭に置く必要がある。日本は2023年、ドイツに名目GDPを抜かれた。人口が日本の約3分の2しかなく、しかも日本人より遥かに労働時間が短いドイツに、GDPという経済の「規模」でも抜かれたことの意味は大きい。要するに日本の方が遥かに生産性が低く、効率が悪い仕事のしかたをしているということになる。その背景の1つに、もしかすると「休み方」の違いがあるかもしれない、というのが今回の議論の重要な論点となる。
日本社会では長らく、休まず働くことが美徳とされてきた。調べてみると、江戸時代の日本人はかなり暢気でいわゆる勤勉タイプではなかったことが、その後、明治初期に来日した外国人の手記などで明らかになっているが、明治以降、日本は富国強兵政策の下、意図的に日本人を勤勉な民族に改造する政策を推進した。薪を背負いながら読書する二宮尊徳像を全国の小学校に建てたのもその一環だった。こうした政府による刷り込みが功を奏し、いつのまにか「日本人は伝統的に勤勉な民族」という考え方が海外のみならず日本人の間でも既成事実となっていった。
戦後復興から高度経済成長期を経てバブル期に至るまでの期間は、会社への献身や滅私奉公が理想のサラリーマン像として語られ、休むことに後ろめたさを感じる空気が社会全体で共有された。「24時間働けますか」のCMのキャッチコピーを覚えておられる方も多いことだろう。また、高度成長期の日本は世界から「エコノミック・アニマル」という半分嘲笑を込めた、しかしもう半分は畏怖の念を持って見られていたことも歴史的な事実だっだ。明治政府で始まった日本人勤勉化政策は見事な成果をあげていた。
しかしその後、日本政府は長年、日本人を休ませようと努力を続けてきた。1972年には通産省と経済企画庁に「余暇開発室」が設置され、その外郭に余暇開発センターなる団体まで設立している。これは万博を機に日本人ももっと余暇を楽しまなければならないという風潮が広がったことを受けたものだったという見方が一般的のようだが、とりあえずそういう問題意識をもって取り組みは始まったものの、バブル期まではさしたる実効性をあげられずにいた。まだまだ時代は24時間働けますかの時代だった。
政府が本気で労働時間の短縮に取り組まなければならなくなった直接の原因は、他でもない外圧だった。
日米の貿易不均衡が両国間で大きな外交問題に発展するようになると、日本はアメリカを宥めるために、日本人の労働時間を減らす圧力に晒された。日本人の長時間労働が安く良質な製品の製造を可能にしていて、それがアメリカ市場を席巻しているというのがアメリカ側の見方だった。1986年と1987年、中曽根政権の下で2つの「前川リポート」が作成され、当時2100時間を超えていた年間労働時間を1800時間まで減らす目標を掲げた。週の法定労働時間は48時間から40時間へ短縮され、祝日も増やした。
それ以来日本政府は一貫して明治政府が撒いた「日本人勤勉化政策」を巻き返すための政策を進めてきた。近年では働き方改革関連法によって残業時間に上限が設けられ、有給休暇の取得も企業に義務付けられるようになった。祝日の数も世界最多レベルの年間16日まで増やした。その結果、統計上は年間労働時間も着実に減少し、まだまだドイツやフランスには追いつかないが、今や日本人の労働時間は最初に日本人の働き過ぎを問題視したアメリカを下回るまでになっている。
確かに量的には休みは増えた。しかし、それでもなお、「うまく休めていない」と感じる日本人が多いようだ。実際、日本の有給休暇取得率は6割程度にとどまり、9割を超えるヨーロッパ諸国と比べると低い。かつては上司や同僚の目を気にして休めないと考える人が多かったようだが、最近では休んでもすることがないことを理由に挙げる人が増えているという。
日本人とドイツ人の文化比較を長年行ってきたヘフェリン氏は、日本では単に労働時間が長いだけでなく、休むことそのものへの価値観がドイツとは根本的に異なると指摘する。ドイツでは休暇は当然の権利であり、休むときは仕事から完全に離れるのが基本だ。一方、日本では休暇中も周囲に迷惑をかけているという感覚を抱きやすく、休暇中も職場とのつながりを断ち切れない人が多い。日本では職場などで自分が「休まない自慢」をする人は多いが、休みがどれだけ楽しかったかやどれだけ充実していたかを自慢する人はほとんどいないのではないか。
また日本では、忙しいことが美徳とされてきた歴史もある。「働かざる者食うべからず」は元は聖書やレーニンが語源のようだが、日本では今もそれが諺のように扱われている。睡眠時間を削って働くことや、多忙であることを誇らしく語る文化は、以前ほどではなくても今も残っている。これが明治政府の撒いた種が原因だとすれば、その政策を推進した山県有朋、恐るべしである。
ドイツを含むヨーロッパでは、法定の年次休暇の日数は日本と大差なくなってきているが、取り方に大きな違いがある。長期休暇を取り、家族や友人と旅行したり自然の中で過ごしたりするバカンス文化が根付いている。しかし日本では、長期休暇そのものが取りづらい上、休みがあっても何をしていいかわからないと感じる人も少なくない。半世紀以上前に設立された余暇開発センターは何をやってきたのだろう。
内閣府の2025年8月の調査では、「自由時間に何をするか」という問いに対し、「睡眠・休養」が53.7%でもっとも多かった。一方で、「旅行」は19.7%、「友人や恋人との交際」は18.3%、「習い事」は12.0%、「ボランティア活動」は5.8%にとどまった。日本人の平均睡眠時間はOECD30カ国中でもっとも短い7時間42分で、平均の8時間27分を大きく下回っている。普段十分に寝ていないからこの時とばかりに休みの日に「寝だめ」をしようと考える人が多いのかもしれない。
ヘフェリン氏は、「週末に疲れて寝ているだけでは残念だ。本来は、休日を充実して過ごせるような働き方であるべきだ」と指摘する。ドイツ人は年初にその年の休暇の計画を決め、それを前提に仕事のスケジュールを調整するのが当たり前なのだと言う。
休むことをどう捉えるかは、働くことや人生をどう考えるかに直結している。日本人の休み方にはどのような特徴があるのか、ドイツ人の休み方から何が学べるかなどについて、ヘフェリン氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
前半はこちら→so46317976
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
【#オンゲキ】Paradise Lost MASTER【12.5→12.3→12.2→12.0】【兵どもが夢の跡】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
今回もさよなら楽曲のMASTER譜面を振り返っていきたいなと思います
次はParadise LostのMASTERを。
パラロスが音ゲー初収録だと湧き上がったのに版権削除ということであれから3年経過です
アウトロ前の16分と高BPMを考慮した12.5だったのかな感はありますがインフレに置いてかれたようです。
それにしても12.0はさすがに落ちすぎだと思いますが。
めっちゃ定数下げられてて草
12.2据え置きでよかったのに
見つめあう(求めあう)と離さない(離れない)を頭あわせの4連にしたのマジで許さないから
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【ぱぐもん】トリルメイカー、それはトリックルームを張れるツヨツヨ特性 □
ぱぐもんには特性トリルメイカーがあります。
その名の通り、場に出ただけでトリックルームを張れる特性です。
特性トリルメイカー持ちを白パグレックスと組ませるととても強いです。😎
https://pugmon.netlify.app/?version=v0.12.0&replay=v2RzZWVkGmiwY-ZoY29tbWFuZHOfAwEhBAEBIgEBIAIhAf__&own=v2Fjn79hYwRhYRgdYmloGB9iaWEYH2JpYhgfYmljGB9iaWQYH2JpcxgfYmVoI2JlYQBiZWIEYmVjAGJlZCNiZXMAYW4RYWkJYW2fGCk4UzhDOEb__79hYw1hYQxiaWgYH2JpYRgfYmliGB9iaWMYH2JpZBgfYmlzAGJlaCNiZWEjYmViBGJlYwBiZWQAYmVzAGFuAmFpBmFtnxg6GFEYLjhm__-_YWMDYWEQYmloGB9iaWEYH2JpYhgfYmljGB9iaWQYH2JpcwBiZWgjYmVhAGJlYgBiZWMjYmVkBGJlcwBhbg1haQJhbZ8YIhgnGFUYQP____8%3D&opponent=v2Fjn79hYwFhYQhiaWgYH2JpYRgfYmliGB9iaWMYH2JpZBgfYmlzGB9iZWgjYmVhAGJlYgRiZWMAYmVkI2JlcwBhbhRhaRguYW2fOEI4QThDGGP__79hYw9hYRJiaWgYH2JpYRgfYmliGB9iaWMYH2JpZBgfYmlzGB9iZWgjYmVhI2JlYgBiZWMAYmVkAGJlcwRhbgNhaQVhbZ8YTwwYJjhh__-_YWMEYWEQYmloGB9iaWEYH2JpYhgfYmljGB9iaWQYH2JpcxgfYmVoI2JlYQBiZWIAYmVjI2JlZABiZXMEYW4NYWkEYW2fOGoYVRI4Wv____8%3D
【山属性★2改壱4人】静けき夜に瞬いて -絶壱- 難【平均Lv12.0】
・3年前:sm39751619
・今なら穴熊しないでも行けたりしない?
・グリーンサンタに攻撃当たらねえww
・槍で雑魚掃除したら届くわ
・釘形は滅びろ
↓編成↓潜在能力全開放済
-★3-
龍王山城改壱:Lv9、花筏の錫杖[改]+10、攻撃+26、射程+16、攻撃後の隙-5%
飯盛山城改壱:Lv13、花筏の錫杖[改]+10、攻撃+26、射程+17、攻撃後の隙-5%
三本松城改壱:Lv13、晦冥の天生弩[改]+10、攻撃+24、射程+17、攻撃後の隙-5%
岩手山城改壱:Lv13、茶の菓子槍[改]+10、攻撃+28、射程+21、回復+8
攻撃+3%:鎌・弓・法術・本・[宮殿]・[大宰府と古代山城]・「無」属性
攻撃+4%:[夏]
防御+4%:刀・槌・地獄
耐久+4%:槍・石弓・鉄砲・法術・投剣・地獄・[正月]
攻撃速度+4%:刀・祓串・東北・関東・東海・近畿・四国・九州・海外・地獄・[夏]・[正月]
攻撃後の隙-4%:槍・槌・戦棍・弓・石弓・鉄砲・歌舞・法術・投剣・鞭・近畿・地獄・[夏]・[正月]
再配置時間-4%:[架空城]
防御無視+3%:石弓
全敵:攻撃-3%、防御-3%、攻撃速度-3%、攻撃後の隙+3%
攻略メモ:https://darby4626.hatenablog.com/entry/2024/12/11/234833 一覧:mylist/59802985
攻略寄りdiscord鯖「所領」皆さんのご参加お待ちしてます!!:https://discord.gg/7a8w4ybgqn
【WarThunder】クランマッチ活動報告#25
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
※リプレイでの撮影のためバグにより再生が不安定な場合があります※
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
WarThunderクラン「Call Ducks」ではクランメンバーを募集中です。
「Call Ducks」はどんなクラン?
毎週末(土、日)にSQB定例会を行ったり、ランダムマッチで分隊を組みそれとなく活発に活動をしているクランです。
「Call Ducks」のDiscordサーバーもあり意見交換、ボイスチャット等々も割と頻繁に行われています。
さらに「Call Ducks」のDiscordサーバーはクラン用だけでなくコミュニティとして稼働させており、クランに加入していなくてもだれでも入ることができます。
メインのWarThunderだけでなくほかのゲームでも交流してますので興味がある方はぜひ参加してみてください!
【アットホームなサーバーです!】←定型文
↓↓サーバー加入はこちらから↓↓
[ https://t.co/Me0JKgWJQr ]
<マル激・前半>50年かけて、結局日本人は休み上手になったのか/サンドラ・ヘフェリン氏(コラムニスト)
日本にとっての長年の課題だった日本人の休暇問題。実は50年以上前から日本政府は日本人の休暇問題に取り組んできた。
そこでゴールデンウィークが明けた今、日本人は本当に上手に休めるようになったのかなどを、『ドイツ人の戦略的休み方』の著者でドイツ育ちのコラムニスト、サンドラ・ヘフェリン氏と考えた。
まずドイツと比較する上での大前提として次のことを念頭に置く必要がある。日本は2023年、ドイツに名目GDPを抜かれた。人口が日本の約3分の2しかなく、しかも日本人より遥かに労働時間が短いドイツに、GDPという経済の「規模」でも抜かれたことの意味は大きい。要するに日本の方が遥かに生産性が低く、効率が悪い仕事のしかたをしているということになる。その背景の1つに、もしかすると「休み方」の違いがあるかもしれない、というのが今回の議論の重要な論点となる。
日本社会では長らく、休まず働くことが美徳とされてきた。調べてみると、江戸時代の日本人はかなり暢気でいわゆる勤勉タイプではなかったことが、その後、明治初期に来日した外国人の手記などで明らかになっているが、明治以降、日本は富国強兵政策の下、意図的に日本人を勤勉な民族に改造する政策を推進した。薪を背負いながら読書する二宮尊徳像を全国の小学校に建てたのもその一環だった。こうした政府による刷り込みが功を奏し、いつのまにか「日本人は伝統的に勤勉な民族」という考え方が海外のみならず日本人の間でも既成事実となっていった。
戦後復興から高度経済成長期を経てバブル期に至るまでの期間は、会社への献身や滅私奉公が理想のサラリーマン像として語られ、休むことに後ろめたさを感じる空気が社会全体で共有された。「24時間働けますか」のCMのキャッチコピーを覚えておられる方も多いことだろう。また、高度成長期の日本は世界から「エコノミック・アニマル」という半分嘲笑を込めた、しかしもう半分は畏怖の念を持って見られていたことも歴史的な事実だっだ。明治政府で始まった日本人勤勉化政策は見事な成果をあげていた。
しかしその後、日本政府は長年、日本人を休ませようと努力を続けてきた。1972年には通産省と経済企画庁に「余暇開発室」が設置され、その外郭に余暇開発センターなる団体まで設立している。これは万博を機に日本人ももっと余暇を楽しまなければならないという風潮が広がったことを受けたものだったという見方が一般的のようだが、とりあえずそういう問題意識をもって取り組みは始まったものの、バブル期まではさしたる実効性をあげられずにいた。まだまだ時代は24時間働けますかの時代だった。
政府が本気で労働時間の短縮に取り組まなければならなくなった直接の原因は、他でもない外圧だった。
日米の貿易不均衡が両国間で大きな外交問題に発展するようになると、日本はアメリカを宥めるために、日本人の労働時間を減らす圧力に晒された。日本人の長時間労働が安く良質な製品の製造を可能にしていて、それがアメリカ市場を席巻しているというのがアメリカ側の見方だった。1986年と1987年、中曽根政権の下で2つの「前川リポート」が作成され、当時2100時間を超えていた年間労働時間を1800時間まで減らす目標を掲げた。週の法定労働時間は48時間から40時間へ短縮され、祝日も増やした。
それ以来日本政府は一貫して明治政府が撒いた「日本人勤勉化政策」を巻き返すための政策を進めてきた。近年では働き方改革関連法によって残業時間に上限が設けられ、有給休暇の取得も企業に義務付けられるようになった。祝日の数も世界最多レベルの年間16日まで増やした。その結果、統計上は年間労働時間も着実に減少し、まだまだドイツやフランスには追いつかないが、今や日本人の労働時間は最初に日本人の働き過ぎを問題視したアメリカを下回るまでになっている。
確かに量的には休みは増えた。しかし、それでもなお、「うまく休めていない」と感じる日本人が多いようだ。実際、日本の有給休暇取得率は6割程度にとどまり、9割を超えるヨーロッパ諸国と比べると低い。かつては上司や同僚の目を気にして休めないと考える人が多かったようだが、最近では休んでもすることがないことを理由に挙げる人が増えているという。
日本人とドイツ人の文化比較を長年行ってきたヘフェリン氏は、日本では単に労働時間が長いだけでなく、休むことそのものへの価値観がドイツとは根本的に異なると指摘する。ドイツでは休暇は当然の権利であり、休むときは仕事から完全に離れるのが基本だ。一方、日本では休暇中も周囲に迷惑をかけているという感覚を抱きやすく、休暇中も職場とのつながりを断ち切れない人が多い。日本では職場などで自分が「休まない自慢」をする人は多いが、休みがどれだけ楽しかったかやどれだけ充実していたかを自慢する人はほとんどいないのではないか。
また日本では、忙しいことが美徳とされてきた歴史もある。「働かざる者食うべからず」は元は聖書やレーニンが語源のようだが、日本では今もそれが諺のように扱われている。睡眠時間を削って働くことや、多忙であることを誇らしく語る文化は、以前ほどではなくても今も残っている。これが明治政府の撒いた種が原因だとすれば、その政策を推進した山県有朋、恐るべしである。
ドイツを含むヨーロッパでは、法定の年次休暇の日数は日本と大差なくなってきているが、取り方に大きな違いがある。長期休暇を取り、家族や友人と旅行したり自然の中で過ごしたりするバカンス文化が根付いている。しかし日本では、長期休暇そのものが取りづらい上、休みがあっても何をしていいかわからないと感じる人も少なくない。半世紀以上前に設立された余暇開発センターは何をやってきたのだろう。
内閣府の2025年8月の調査では、「自由時間に何をするか」という問いに対し、「睡眠・休養」が53.7%でもっとも多かった。一方で、「旅行」は19.7%、「友人や恋人との交際」は18.3%、「習い事」は12.0%、「ボランティア活動」は5.8%にとどまった。日本人の平均睡眠時間はOECD30カ国中でもっとも短い7時間42分で、平均の8時間27分を大きく下回っている。普段十分に寝ていないからこの時とばかりに休みの日に「寝だめ」をしようと考える人が多いのかもしれない。
ヘフェリン氏は、「週末に疲れて寝ているだけでは残念だ。本来は、休日を充実して過ごせるような働き方であるべきだ」と指摘する。ドイツ人は年初にその年の休暇の計画を決め、それを前提に仕事のスケジュールを調整するのが当たり前なのだと言う。
休むことをどう捉えるかは、働くことや人生をどう考えるかに直結している。日本人の休み方にはどのような特徴があるのか、ドイツ人の休み方から何が学べるかなどについて、ヘフェリン氏と、ジャーナリストの神保哲生、社会学者の宮台真司が議論した。
後半はこちら→so46318195
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
【実況プレイ動画】ワープ空間 新たな戦力たち 12.0【R-TYPE TACTICS I・II COSMOS】
「これらをそろえるのにソルモナジウム集めをしてまいりました!」
このうぷ主は Ⅰはソフトこそ持っているがPSPが先に大往生してしまい未プレイに
Ⅱはそうなる前に確保していて実に3周するほど楽しんでいました
という事で実況プレイ動画で始めましたR-TYPE TACTICS I・II COSMOS
こちらは配信時のを切り抜きで出来たものです これから編集技術は着実に上昇していけたらいいなって思います
精神的シンクロニシティで音圧テスト3
音圧テスト
ミックスダウン時の音圧
3
MaxRMS:-11.4
TruePeak:-1.0
LFUS:-12.0
諏訪之瀬島で爆発的噴火
噴火に関する火山観測報
火山:諏訪之瀬島
日時:2022年07月29日13時28分
現象:爆発
有色噴煙:不明
流向:不明
トンガマ南西最大振幅:131.5μm/s
榊戸原空振計:12.0Pa
火口:御岳火口
【#オンゲキ】CiRCLING Master【11.9→12.0】【兵どもが夢の跡】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
来週の火曜日に削除になってしまうMASTER譜面を振り返っていきたいなと思います
次はCiRCLING MASTERです。
低速曲に思えて実はBPM160とそれなりに早いので8分TAPがだんだんズレていって精度が崩れやすいです。
なので譜面自体はそれほどでもないですが微ズレもあって理論値難易度はそこそこ高いらしいです。
下限10+に上がった時に12.0になったカンジですが別にあがらなくてもよかったんじゃないかなと思います。
イントロのギターがまた犠牲になってる……
対処法はわからないのよね?
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
milk ⛩ aiko
……… ⛩ ……… ……… ……… ……… ……… ………
🎧 -3.0dB / -12.0dB+2ms
🎨 青藤色 あおふじいろ #84a2d4 & 乳白色 にゅうはくしょく #f3f3f3
▼▽ https://www.youtube.com/@uta-cha-oh 様
|https://youtu.be/ukI6mne3S70?si=vvEPW22jCKbzDfmt
⛩ https://www.youtube.com/@aikoOfficial 様
|https://youtu.be/ETeLRrreenM?si=7DXYRGmVxwEnh6zw
……… ……… ……… ……… ……… ……… ⛩ ………
【スプラ3】全ブキ☆付きへの旅[FILE.006-プロモデラーMG]【Ver2.1.1】
同メインの金モデと比較すると・・
うーん、使いこなすのは厳しそう;
[プロモデラーMG] メイン 主なパラメータ↓
ーーーーーーーーーーーー
射程 2.2
拡散 13.0°
ジャンプ中拡散16.0°
ダメージ 24.0~12.0
連射フレーム 4F
射撃後隙 2F
射撃前隙(ヒト)2F
インク回復不能時間 15F
単発塗りポイント 4.1p
インク消費量(装弾数)0.55%(181発)
射撃時ヒト速 0.72
ーーーーーーーーーーーーー
農林水産大臣賞典 第47回建依別賞 ヘルシャフト
2024年9月16日高知競馬第7レース 農林水産大臣賞典 第47回建依別賞 勝ち馬 ヘルシャフト
12.8-11.5-12.9-12.0-12.5-13.1-13.5 3F 39.1 4F 51.1
JBC協会協賛 第53回高知優駿(ダノンレジェンド賞) ジュゲムーン
2025年6月22日高知競馬第6レース JBC協会協賛 第53回高知優駿(ダノンレジェンド賞) 勝ち馬 ジュゲムーン
13.0-12.9-14.1-()-13.6-12.4-12.0-13.2-(300m) 3F 39.5 4F 51.5
【WarThunder】クランマッチ活動報告#24
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
※リプレイでの撮影のためバグにより再生が不安定な場合があります※
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
WarThunderクラン「Call Ducks」ではクランメンバーを募集中です。
「Call Ducks」はどんなクラン?
毎週末(土、日)にSQB定例会を行ったり、ランダムマッチで分隊を組みそれとなく活発に活動をしているクランです。
「Call Ducks」のDiscordサーバーもあり意見交換、ボイスチャット等々も割と頻繁に行われています。
さらに「Call Ducks」のDiscordサーバーはクラン用だけでなくコミュニティとして稼働させており、クランに加入していなくてもだれでも入ることができます。
メインのWarThunderだけでなくほかのゲームでも交流してますので興味がある方はぜひ参加してみてください!
【アットホームなサーバーです!】←定型文
↓↓サーバー加入はこちらから↓↓
[ https://t.co/Me0JKgWJQr ]
【WarThunder】クランマッチ活動報告#6
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
【WarThunder】クランマッチ活動報告#26
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
※リプレイでの撮影のためバグにより再生が不安定な場合があります※
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
WarThunderクラン「Call Ducks」ではクランメンバーを募集中です。
「Call Ducks」はどんなクラン?
毎週末(土、日)にSQB定例会を行ったり、ランダムマッチで分隊を組みそれとなく活発に活動をしているクランです。
「Call Ducks」のDiscordサーバーもあり意見交換、ボイスチャット等々も割と頻繁に行われています。
さらに「Call Ducks」のDiscordサーバーはクラン用だけでなくコミュニティとして稼働させており、クランに加入していなくてもだれでも入ることができます。
メインのWarThunderだけでなくほかのゲームでも交流してますので興味がある方はぜひ参加してみてください!
【アットホームなサーバーです!】←定型文
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[ https://t.co/Me0JKgWJQr ]
創刊75周年記念日刊スポーツ杯 第20回黒潮マイルチャンピオンシップ グラティアスグー
2024年11月10日高知競馬第5レース 創刊75周年記念日刊スポーツ杯 第20回黒潮マイルチャンピオンシップ 勝ち馬 グラティアスグー
13.6-12.0-12.6-13.4-12.5-13.1-13.8-13.1 3F 40.0 4F 52.6
ORDER _PV【修正版】
前回公開したフリーゲーム「ORDER」のPVの、修正版になります。
修正前バージョン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40224532
遠い未来。
あるところに、治安が悪く、貧富の差が激しい国がありました。
主人公のあなたは、ある時、両親をギャングの無差別攻撃により亡くしてしまいます。
しかし、警察はまともに捜査してくれません。ギャングから賄賂をもらっているからです。
主人公は決めました。ギャングに復讐し、この腐った国に正義と秩序をもたらすと。
相棒のバリスタロボット兼、国家管理システムAI「ジョー」も開発し、着々と準備を進めます。
それから十数年後、主人公は国の大統領になりました。
主人公はいよいよ、相棒のジョーと共に、目的を達成しようと動き出します……。
【タイトル】ORDER
【ジャンル】なんちゃってディストピア国家運営シミュレーションノベル
【バージョン】完全版1.04
【制作】最中亜梨香
【動作環境】macOS Big Sur バージョン11.0.1で動作確認済み
macOS Monterey バージョン12.0.1で動作確認済み
【プレイ時間】1周15分程度 全エンディング回収 約1~2時間
ブラウザ版
・ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/26975
・ノベルゲームコレクション
https://novelgame.jp/games/show/5641
macDL版
・booth
https://booth.pm/ja/items/3343713
【動画クレジット(敬称略・順不同)】
アニメーション FlipaClip
動画編集 InShot
効果音・BGM
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/index.html
甘茶の音楽工房 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
フリー効果音素材 くらげ工匠
http://kurage-kosho.info/index.html
BLEACH ブレソル実況 part2073(アップデート確認 ver12.0.0)
アップデート確認 ver12.0.0です。
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ブレソル実況 mylist/51224470
BeatSaber Apocalypse Simulator [Ex+] Ranked★11.42 FBT
ビートセイバーに某サイトからMODを導入して拾った曲です
遂に凡人レベルに到達!
高画質版:https://youtu.be/lX9MYuwnrSY
ゲーム Beat Saber Ver1.28.0 (MOD使用)
配布名 Apocalypse Simulator - Kobaryo
配布先 https://beatsaver.com/maps/12ad9
作曲者 Kobaryo
曲 名 Apocalypse Simulator / HARDCORE SYNDROME 14
公開元 https://www.youtube.com/watch?v=NdG1Es9KzWU
難易度 ExpertPlus [Synthesized Devastation (Ex+)]
ランク S [71.95%] - WolrdRank 787 - JapanRank 68 -
得 点 1,753,638P [2,571/2,657 - miss 86]
撮影日 2023年3月11日
主観難度 12.0 [激烈級] 剣速S 技術SS NJS23
神々の域と勘違いしていたビートセイバーの
スタートラインに立てたのは感慨深い...
この譜面より難しい譜面はいくらでもあるので
さらに精進したい
アバターはアルマジロン様が販売しています(下記
ttps://armadillon.booth.pm/items/1130532
アバターイベント(要:改造)
平時 瞬きと細目のループ
ミス1 怪訝
ミス2 驚愕
50コン 笑顔
左押 微笑
右押 ウィンク
BeatSaberプレイ動画 mylist/63303148
【WarThunder】クランマッチ活動報告#23
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
※リプレイでの撮影のためバグにより再生が不安定な場合があります※
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
WarThunderクラン「Call Ducks」ではクランメンバーを募集中です。
「Call Ducks」はどんなクラン?
毎週末(土、日)にSQB定例会を行ったり、ランダムマッチで分隊を組みそれとなく活発に活動をしているクランです。
「Call Ducks」のDiscordサーバーもあり意見交換、ボイスチャット等々も割と頻繁に行われています。
さらに「Call Ducks」のDiscordサーバーはクラン用だけでなくコミュニティとして稼働させており、クランに加入していなくてもだれでも入ることができます。
メインのWarThunderだけでなくほかのゲームでも交流してますので興味がある方はぜひ参加してみてください!
【アットホームなサーバーです!】←定型文
↓↓サーバー加入はこちらから↓↓
[ https://t.co/Me0JKgWJQr ]
【WarThunder】クランマッチ活動報告#5
WarThunderでのクランマッチ活動報告です。
BR:MAX12.0
BGM:魔王魂 様より
