キーワード 1up が含まれる動画 : 3469 件中 2945 - 2976 件目
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1942 JOINTSTRIKE その3
低めの難易度を選んでいるとはいえ、回復アイテムや1UPアイテムのおかげでサクサク進めるのは嬉しい限り。ただ、連射ボタンないから指が疲れます。前[sm6839498] 続き[sm6839699]
【斑鳩】1クレジットで何処まで行けるか Chapter1【初心者】
斑鳩初うpです。斑鳩買ったのはいいけど全然やっていない。そしてさらに怖さのあまりEASYで挑戦。暖かく見守ってください。尚、Chapter毎にうpしていくので、エンコードに時間がかかるため、全Chapterうp完了までは時間がかかります。ご了承下さい。あと、細かい設定は、残機5、200万点毎に1UPです。今までのうpしたものmylist/9288491。Chapter2→sm6657661
ヘタピロックマンエックス2 その7
(;・ω・)1UP!きゃーヾ(o><)ノライフアップー 三ヾ(o・ω・)ノ じゅぼ~ヾ(><)ノ 罠もりだくさん! ヘタピ掲示板http://yy54.60.kg/hetapi/ 次sm631174
【調子に乗って】GB版星のカービィ ノーマル版プレイ動画 1【縛り】
sm5640079後、調子に乗ってコンフィグを開き、一番低いステータス(体力1、残数1)でやってみた。…1upも取らない究極の縛りも考えたが、ヘタレなので結局回収することに。もともとアクションは苦手で、唯一クリア出来るのがカービィシリーズだけだったりする。それでも2のラスボスが未だに倒せない…。 次→sm6079025
1○数年ぶりにマリオワールドをしてみた。⑤(実況動画)テスト 最終
最後の動画が上がりました。時間として合計で1時間ちょっとかかっています。なんとかゲームオーバーにならずにクリアーできました。1UPの恩恵がここにあらわれました。^^ 今度これを5○数年ぶりにやるとどうなるんだろう?手が動かずクリアできないかもしれませんね^^その前にこの世にいない可能性も出てきますが((+_+)) 見てくださった方本当にありがとうございました。 感想としては昔にやったゲームを久しぶりにしてみるのも楽しいですよ。. 前sm5943940
ストリートファイターIV gamevideos.1up.comより転写 7
http://gamevideos.1up.com/video/id/23393 1→sm5884176
ストリートファイターIV gamevideos.1up.comより転写 6
http://gamevideos.1up.com/video/id/23393 1→sm5884176 7→sm5885462
ストリートファイターIV gamevideos.1up.comより転写 5
http://gamevideos.1up.com/video/id/23393 1→sm5884176 6→sm5885441
ストリートファイターIV gamevideos.1up.comより転写 3
http://gamevideos.1up.com/video/id/23393 1→sm5884176 4→sm5885379
ロックマン9 調子に乗ってバスターオンリープレイに挑戦 9
ワイリーステージ突入。途中の1UPは特殊武器を使わないと行けない場所なので回避 その8 sm4913071 その10 sm4935195
【PS3】RESISTANCE 2 'Firefight' gameplay
http://gamevideos.1up.com/
【PS3】RESISTANCE 2 'Co-Op Switch' gameplay
http://gamevideos.1up.com/
【PS3】RESISTANCE 2 'Co-Op Lift' gameplay
http://gamevideos.1up.com/
【PS3】RESISTANCE 2 'Bunker Battle' gameplay
http://gamevideos.1up.com/
【スターフォックス64】バムバムと並走したい&1UPも取って進みたい
並走することによるメリットの紹介と
1UPを取得してラスボス戦に行きます
1UPは「時間切れです。やり直し」という意味合いが強いのですが
今回はそれを取ったうえでラスボス戦に行きます
【スパボンコレクション】スーパーボンバーマン5 ボスラッシュ(難易度:Nightmare) クリア記録 09:32.17
ナイトメアボスラッシュ、スパボン5編。
使えるものは手あたり次第使うべし。
RTAガチめに詰めてはないので、あくまでエンジョイ勢のプレイングとして参考程度に。
補足:ボスラッシュモードの仕様について
指定されたステータス初期値からスタート。スコア増加などによる1upは無効化。
ソフトブロックの配置、及びブロック内のアイテムは固定位置。
タイム計測(IGT)はプレイ画面を表示している時間の計測と思われる。
(今回の場合の初期ステータス:爆弾個数2、火力2、足の速さ2、残機0)
※爆風の火の粉が若干残って見えるのは動画の出力の仕方によるものです。
【Now on Play】 SUPER BOMBERMAN COLLECTION[Steam]※Steam以外もあるよ
https://www.konami.com/games/bomberman/collection/jp/ja/
※「スーパーボンバーマン コレクション 動画およびスクリーンショット 投稿ガイドライン」既読済。 https://www.konami.com/games/bomberman/collection/guideline/jp/ja/
【スパボンコレクション】スーパーボンバーマン4 ボスラッシュ(難易度:Nightmare) クリア記録 11:19.79
ナイトメアボスラッシュ、スパボン4編。
コツは偏差射撃。あとリモコンボム。
RTAガチめに詰めてはないので、あくまでエンジョイ勢のプレイングとして参考程度に。
補足:ボスラッシュモードの仕様について
指定されたステータス初期値からスタート。スコア増加による1upは無効化。
ソフトブロック内のアイテムは固定位置。
タイム計測(IGT)はプレイ画面を表示している時間の計測と思われる。
(今回の場合の初期ステータス:爆弾個数1、火力1※、足の速さ1、残機0)
※スパボン4だけ仕様の違いなのか、他と比較して火力が表記より1マス分大きくなっている。
【Now on Play】 SUPER BOMBERMAN COLLECTION[Steam]※Steam以外もあるよ
https://www.konami.com/games/bomberman/collection/jp/ja/
※「スーパーボンバーマン コレクション 動画およびスクリーンショット 投稿ガイドライン」既読済。 https://www.konami.com/games/bomberman/collection/guideline/jp/ja/
【スパボンコレクション】スーパーボンバーマン3 ボスラッシュ(難易度:Nightmare) クリア記録 08:38.12
ナイトメアボスラッシュ、スパボン3編。
コツは蹴り入れる爆弾の差し込み方。(※ゲーム側の温情でボムキック常備)
RTAガチめに詰めてはないので、あくまでエンジョイ勢のプレイングとして参考程度に。
補足:ボスラッシュモードの仕様について
指定されたステータス初期値からスタート。スコア増加による1upは無効化。
タイム計測(IGT)はプレイ画面を表示している時間の計測と思われる。
(今回の場合の初期ステータス:爆弾個数2、火力2、足の速さ2、残機0、ボムキック常備)
【Now on Play】 SUPER BOMBERMAN COLLECTION[Steam]※Steam以外もあるよ
https://www.konami.com/games/bomberman/collection/jp/ja/
※「スーパーボンバーマン コレクション 動画およびスクリーンショット 投稿ガイドライン」既読済。 https://www.konami.com/games/bomberman/collection/guideline/jp/ja/
【スパボンコレクション】スーパーボンバーマン2 ボスラッシュ(難易度:Nightmare) クリア記録 07:25.53
ナイトメアボスラッシュ、スパボン2編。
コツは腰を入れて投げること。
RTAガチめに詰めてはないので、あくまでエンジョイ勢のプレイングとして参考程度に。
補足:ボスラッシュモードの仕様について
指定されたステータス初期値からスタート。スコア増加などによる1upは無効化。
ソフトブロック内のアイテムは固定位置。
タイム計測(IGT)はプレイ画面を表示している時間の計測と思われる。
(今回の場合の初期ステータス:爆弾個数1、火力1、足の速さ1、残機0)
>投稿後追記:AIコメント試しに入れてたけど若干エアプコメで草
エアプがにじみ出ていたためAIコメントを削除しました。ご了承ください。
【Now on Play】 SUPER BOMBERMAN COLLECTION[Steam]※Steam以外もあるよ
https://www.konami.com/games/bomberman/collection/jp/ja/
※「スーパーボンバーマン コレクション 動画およびスクリーンショット 投稿ガイドライン」既読済。 https://www.konami.com/games/bomberman/collection/guideline/jp/ja/
【スパボンコレクション】スーパーボンバーマン ボスラッシュ(難易度:Nightmare) クリア記録 11:58.80
ナイトメアボスラッシュ、一度記録詰めてみた。
RTAガチめに詰めてはないので、あくまでエンジョイ勢のプレイングとして参考程度に。
補足:ボスラッシュモードの仕様について
指定されたステータス初期値からスタート。スコア増加などによる1upは無効化。
タイム計測(IGT)はプレイ画面を表示している時間の計測と思われる。
(今回の場合の初期ステータス:爆弾個数1、火力1、足の速さ1、残機0)
【Now on Play】 SUPER BOMBERMAN COLLECTION[Steam]※Steam以外もあるよ
https://www.konami.com/games/bomberman/collection/jp/ja/
※「スーパーボンバーマン コレクション 動画およびスクリーンショット 投稿ガイドライン」既読済。 https://www.konami.com/games/bomberman/collection/guideline/jp/ja/
ロックマン&フォルテPart7【VOICEVOX実況】
1UPが置いてあるステージはなんか緊張するね。
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX: 春日部つむぎ
使用立ち絵
WhiteCUL : moikyさん作
春日部つむぎ: moikyさん作
その他AI
使用ゲーム
ロックマン&フォルテ : CAPCOM
無理やり1UP! in 6-3
<一言>
・「走ってる甲羅」を氷で受け止めると氷を再利用できるっぽい…?
<コース名>
・World6-3
<使用素材>
・りいポップ角(文字フォント)
https://aoirii.babyblue.jp/font/riipopkk/index.html
・やさしさゴシック手書き(文字フォント) https://flopdesign.booth.pm/items/4002758
【作業用】CYBERPUNK J-EDM MIX Vol.2 ⚡️ Deep Focus BGM for Coding & Gaming [2026]
Welcome to the deep dive. Optimized for your heavy coding, intense gaming, and deep focus. ⚡️
No escape, just the traffic of logic and magic.
Let the system override your brain. All tracks are original, composed by P.goriasu.
🎧 Tracklist & Timestamps
00:00 1. DIRTY DATA (feat. Kasane Teto) - System Crash / Glitch Pop
03:19 2. 1UP CRUNCH (feat. Kasane Teto) - Gaming Booster
06:14 3. LEFT RIGHT LOVE (feat. Kasane Teto) - Rhythm Violence / Trance
09:01 4. LOGIC MAGIC (feat. Kasane Teto) - Intelligent Focus
11:50 5. It's a hub, sorta (feat. Kasane Teto) - Traffic Routing / Chill BGM
15:26 6. Fly high to the sky (feat. HALO) - Zero Gravity / Uplifting
18:42 7. HUMMING THE GLITCH (feat. Kasane Teto) - System Sleep / Float
21:20 8. ??? (feat. Kasane Teto) - Secret Bonus Track 🤫
【初投稿】無理やり1UP! in 8-3
<一言>
・初投稿です!
・使用テクニック︰TASジャンプ
<使用素材>
・りいポップ角(文字フォント)
https://aoirii.babyblue.jp/font/riipopkk/index.html
一つのメルヘン 朗読してみた
中原中也さんの一つのメルヘンです。
朗読第3弾です。
月1upの予定でしたが12月は慌ただしく断念。
そんな月がたまにあってもよいよね!
今回久しぶりに声を出したら 緊張して息がうまく吸えませんでした。
またまた季節外れの
今回は秋感のあるものになりました。
【ドット絵】本日の人生ログボ「次元上昇率1.5倍」配布中(魂のクラスチェンジ)
プレイヤーの「格」が上がりました🆙
STUDIO WAPPAのはかせです。
週の2日目、火曜日。
今日のログボは最高レア【UR 次元上昇率1.5倍】。
カード名は「1UP」。
これはHP回復ではなく、キャラクターの「進化(アセンション)」です。
昨日までの攻略法や常識が通用しなくなった時こそ、
あなたの魂のステージが上がった証拠。
下位職から上位職へ。
新しいスペックで世界を攻略しましょう。
▼リンク
Twitter(X): @StudioWapp88439
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrVtLsG0rUAl4zmDqYqrS9w
#ドット絵 #pixelart #1UP #アセンション #進化 #クラスチェンジ #UR
【ずんだもん実況】ロックマンX1,2,3ランダマイザー Route Matrix Randomizer ver.201【VoiceVox】
SFC版のロックマンX1~3あるいはアニバーサリーコレクションを基にした、
世界中に散らばった鍵と強化アイテムを集めてラスボスを倒す非公式のゲームです。
OPステージ及び後半ステージにはシグマの鍵を特定数集める事で侵入出来ます。
8ボスステージに入る為にはそれぞれ専用の鍵が必要となります。
アイテムは下記範囲でシャッフルされます。(設定にもよる)
初期装備、各所に設置された回復アイテム、1up、ライフアップ、各種強化パーツ、ステージクリア報酬、ボス撃破報酬
プリセット:Full設定
このランダマイザー独自のアイテム
・8ボスステージの鍵
・シグマの鍵
・バスターの性能アップ(弾数、連射性能、威力、ダッシュ豆)
・チャージ速度アップ
・武器エネルギーの上限アップ
・ステージ変化フラグ
・他色々
独自の仕様
・武器エネルギーが0の時、最大まで溜めて撃つ事でエネルギーが補給出来ます(上限が小さいほど大回復)
・ステージ選択画面でゲームの切り替えが出来る
・全ステージで最初から脱出が使える
・到達済みの中間地点を選んで再開出来る
・中間地点解放時、エネルギーとサブタンクが完全補充される
・与ダメージと被ダメージが表示される
・設定次第で武器に特殊な性能が付く事がある(挙動そのものが激しく変わる事も)
・ボスの体力はゲージ3本に希釈される(与ダメージもほぼ3倍なので実質は同じ)
・中ボスには大弱点があり、それを突ければ1撃で倒せる
・雑魚にはウイルス感染の設定があり性能が上下する(赤:攻撃、青:耐久、黄:速度、虹:全て)
・ラスボス連戦ティウン時は続きからになる
・詰み状況に対する救済措置として無敵時間発生装置がある(メニュー画面でEXITと置き換え)
選択可能な入力系オプション
・1でのダッシュ壁蹴りがホールドで可能
・ダッシュジャンプがホールドで可能
・十字二度押しダッシュの制限
・LRで武器消し
・ダブルチャージが無反動
・チャージ発動時に上書き発動
・多段ジャンプ簡易化
・3での操作硬直改善
生成ツール配布元 : https://borokobo.web.fc2.com/
アイテムの場所解説 : https://borokobo.web.fc2.com/misc/rmr_option.html
ずんだもん/四国めたん
妖魔降臨クリア動画
MSX2版になります。
日本デクスタの源平〇魔伝!!
キャラがでかくてカッコイイ!!
松尾芭蕉(忍者w)使用
他の2キャラよりも足が速く敵の攻撃を回避しやすいです
レバー下+ジャンプの特殊技、松尾芭蕉は1画面分飛ばして先に進める事が出来ます
これで凶悪なザコキャラを飛ばす攻略スタイルとなっています
ちなみに安倍晴明は画面全体にダメージ、徳川吉宗は数秒無敵となっていてスタート時に3回使えるようになっていて(技)を取ると使用回数が増えます
(刃)は攻撃力アップとなっています
(生)はやられた仲間が生き返る事実上の1UPなのですが・・・このゲームリスタート時にパワーアップが全てなくなってしまうので後半面になるとほぼ復活出来ず無意味なアイテムとなっています・・
ちゃんと攻略パターンを構築すれば別かも知れませんがw
Dowwwn - Resist
Resist
Vo:Dowwwn
https://twitter.com/1up_dowwwn
Arrange:麻乃テキ
https://twitter.com/teky_info
Mix:コウダイ
https://twitter.com/KodaKoda_Ko_dai
Illust:佐倉景太
https://twitter.com/Sakura_Keita
目を覚ます 音もなく崩れる
《過去》を見ていた
守るなら 手を伸ばせ
「嘘であって」と願うだけ?
認めぬまま
届かぬまま
心 震えて
崩れるの この手も
砕け散る鼓動も
ただ揺らいでは響くよ
立ち尽くす今日を
このまま
手をかざす また紡いでゆく
《未来》 は…
挑むなら 目を凝らせ
「嘘であっても良いの?」
煌めいて 輝いた
新たな世界が
途切れては 繋がるの
淡く 強く
消えゆくまま
繋がるまま
記憶 重ねて
流れるの この目を
通り過ぎる全部を
ただ受け止めてゆくの
繰り返す時を
重なる日々の欠片 抱えては
このまま
痛み 砕けてゆくの?
崩れるの この手も
砕け散る鼓動も
ただ揺らいでは響くよ
立ち向かう今日も
流れるものでしょう?
時は移ろうの
ただ受け止めてゆくの
繰り返す時を
…このまま
【アストロノーカ】#10 農家の誉は浜に捨ててきた!!歴史に残る農家ライフ【PS】
次回:
前回:https://youtu.be/zpR1up4Yb2I
メンバーシップ始動!!:https://www.youtube.com/channel/UC5QVzDsq1w8e4oku1bHYGrg/join
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC5QVzDsq1w8e4oku1bHYGrg
ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/user/132087583
Twitter: https://twitter.com/daikke_izzet
#レトロゲーム #PS #ゲーム実況 #アストロノーカ #プレイステーション
音楽:魔王魂/DIVA
【ゲーム実況】2025年最後にプレイするゲーム!『スーパーマリオコレクション』第4局
おはようございます。
「雀荘髭では、ゲームを興ずる。」でございます。
【ゲーム実況】『スーパーマリオコレクション』の第4局です。
クリアしたことは何回かあるけど、後半にいけばそりゃ難しい!
残機に不安があるならば、迷わず無限1UPだ!
それでは、ごゆっくりとお楽しみください。
字幕
赤:艦長代理 青:浦部(編集)
YouTubeにも、動画投稿しております。せっかくですので、ご覧ください。
https://t.co/GqO7XRjBTw
ブログやってます。よろしければ、ご覧ください。
http://blog.livedoor.jp/hige_game_ed2/
Xやっております。大したポストしていませんが。
@jansouhige
